スキルジェム /59
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれ、敵に当たる度に繰り返される。
死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクおよび範囲攻撃のスラムを使って敵を攻撃する。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
範囲内の全ての敵を呪い、その敵がヒットを行った際に弱体化のデバフを与え、低ライフ状態の時に受けるダメージを増加させる。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレイヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレイヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
同じ場所で回転しながら攻撃し、近くの敵にダメージを与え範囲外の敵をプレイヤーに引き寄せる。このスキルの使用中は、スタンもノックバックもさせられることはない。ルースレスでサポートすることができない。
前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
様々な方向の広い範囲を繰り返し攻撃する。ヴァールリーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減る。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
召喚者のダメージおよび効果範囲を増加させるフレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。
非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
範囲内の敵に衰弱効果を与え、移動を妨害するデバフを与え、対象の受ける混沌ダメージを増加させる衰弱のデバフを付与する。衰弱のデバフは15スタックまで貯めることができる。
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。うねりが対象に到達するか地形と衝突すると、もし他の敵が範囲内にいれば、うねりはリスタートし、新しい対象に向かって進む。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵または死体の位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵より死体を優先して選ぶ。死体をターゲットとした場合、死体も爆発し周囲にダメージを与える。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵またはダメージを受けるミニオンの位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵よりミニオンを優先して選ぶ。ミニオンをターゲットとした場合、ミニオンも爆発し周囲にダメージを与える。ミニオン爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
使用者のスタンスに応じて近接スキルに異なる効果を付与するバフを纏う。このスキルを再度唱えるとブラッドスタンスとサンドスタンスを切り替えることができる。
地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
使用者の周囲にスペルダメージを与える。ブレードヴォーテックスの刃がプレイヤーの周りを回ってる場合、それぞれの刃が順番に爆発し、それぞれがプレイヤーの周囲に再びダメージを与える。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを生成する。付着状態の時に定期的に発動し、リンクしているスペルをトリガーする。敵が死ぬとブランドは取り外される。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のスラムアタックを奮起させる。また使用者および周囲の味方にアーマーおよびスタン閾値を増加させるバフを付与する。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える複数の長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。一定時間後にスパイクは粉砕され周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面から大きなスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
範囲内の敵に盲目のデバフを与えるオーラを纏う。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットする。
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。このストライクで敵をスタンさせると、ダメージを与えるパルスが放たれる。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。このストライクで敵をスタンさせると、ダメージを与えるパルスが放たれる。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
近接ストライク攻撃を行う。このストライク攻撃で敵をスタンさせるとダメージパルスを放つ。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
キャラクターが持つ武器(二刀流中は両方の武器)を円弧状に振り、その正面の範囲の敵にダメージを与える。レアまたはユニークの敵をキリングブロウで倒した場合、一定時間クリーヴを強化するバフを得る。加えてレアの敵をキリングブロウで倒した際に副次的持続時間その敵のモッドを盗む。使用するには斧または剣を装備する必要がある。
決まった数の炎の矢が螺旋状に降り注ぎ、中央の矢が対象とした地点に燃え盛りながら着弾する。着弾するとその矢は爆破し、周囲の敵にダメージを与え、火継続ダメージを与える燃焼領域を残す。
使用者と仲間のライフを自動回復させるオーラを纏うトーテムを召喚する。オーラの影響を受けたものがヒットを受けた時に、ダメージの一部は代わりにトーテムのライフから取り除かれる。
矢を上空に放ち、対象とした位置に降り注がせる。着弾時に範囲ダメージを与え、中にいる敵を盲目にする雷雲を生成する。キャラクターが雷雲の中に入るとそれはステージを獲得し、再度外に出ると雷雲は消滅する。雷雲が最大ステージの時に外に出ると、雷雲は爆発し、ダメージを与え、サンダーバーストをトリガーする。このスキルは自分で使用しなければならず、トーテム、トラップ、マインおよびプレイヤーの代わりにスキルを使う存在に使用させることができない。
スキルジェム 高品質 /34
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
トラップ作動範囲が(0–80)%増加する
トラップ作動範囲が(0–80)%増加する
効果範囲の角度が(0–80)%増加する
効果範囲の角度が(0–80)%増加する
効果範囲の角度が(0–80)%増加する
近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が(0–5)%増加する
近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が(0–5)%増加する
効果範囲が(0–10)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
ブラッドスタンス中はダメージが(0–5)%上昇するサンドスタンス中は効果範囲が(0–20)%上昇する
効果範囲が(0–40)%増加する
ルーンは強化回数1回ごとに効果範囲が+(0–10)%上昇する
ルーンは強化回数1回ごとに効果範囲が+(0–10)%上昇する
ブレードヴォーテックスの刃を1個爆破するごとに効果範囲が(0–20)%上昇する
効果範囲が(0–20)%上昇する
中央の衝撃波の効果範囲が(0–40)%上昇する
サポートジェム /13
効果範囲を持つスキルをサポートする。
ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
呪術スキルをサポートし、使用者の周囲の範囲内すべての敵に影響を与えるオーラに変化させる。
対象となる地点に効果範囲を生成するスペルスキルをサポートする。ヴァールスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
使用者自身がキャストするスペルスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、即時発動のスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキル、ミニオンを生成するスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。
近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
呪術スキルをサポートし、使用者の周囲の範囲内すべての敵に影響を与えるオーラに変化させる。
効果範囲を持つスキルをサポートする。
対象となる地点に効果範囲を生成するスペルスキルをサポートする。ヴァールスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
スラムスキルをサポートし、スキル使用時に強力なブーストを行うが再度ブーストできるようになるまでに遅延が発生する。ヴァールスキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。自身が使用したスキルのみブーストを得られる。
ウォークライスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートジェム 高品質 /15
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する
プレイヤーキャラクター死亡中にサポートされたスキルの効果範囲が(0–60)%増加する
サポートされたスキルのオーラ効果範囲が(0–40)%増加する
サポートされた呪いスキルの効果範囲が(0–20)%増加する
サポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルのオーラ効果範囲が(0–40)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされた呪いスキルの効果範囲が(0–20)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされた呪いスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
アイテム モッド /140
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態効果範囲が(8–10)%増加するbelt 1000
default 0
1コラプト状態効果範囲が(15–20)%増加するdagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1コラプト状態効果範囲が(25–30)%増加するbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(7–9)%増加する
ジェム
helmet_shaper 800
default 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(10–12)%増加する
ジェム
helmet_shaper 800
default 0
シェイパーの83プレフィックスソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
ジェム
helmet_shaper 800
default 0
エルダーの68プレフィックス効果範囲が(7–9)%増加するamulet_elder 800
quiver_elder 800
shield_elder 800
default 0
エルダーの75プレフィックス効果範囲が(10–12)%増加するamulet_elder 600
quiver_elder 600
shield_elder 600
default 0
エルダーの82プレフィックス効果範囲が(13–15)%増加するamulet_elder 400
quiver_elder 400
shield_elder 400
default 0
エルダーによる68サフィックスソケットされたジェムはレベル16アンセストラルコールによりサポートされる
効果範囲が(5–8)%増加する
ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
エルダーによる75サフィックスソケットされたジェムはレベル18アンセストラルコールによりサポートされる
効果範囲が(9–12)%増加する
ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
エルダーによる80サフィックスソケットされたジェムはレベル20アンセストラルコールによりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
エルダーによる68サフィックス効果範囲が(5–10)%増加する2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
エルダーによる75サフィックス効果範囲が(11–15)%増加する2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
エルダーによる82サフィックス効果範囲が(16–20)%増加する2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
エルダーによる68サフィックスソケットされたジェムはレベル16効果範囲増加によりサポートされる
範囲ダメージが(23–27)%増加する
ダメージ ジェム
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
エルダーによる75サフィックスソケットされたジェムはレベル18効果範囲増加によりサポートされる
範囲ダメージが(28–32)%増加する
ダメージ ジェム
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
エルダーによる80サフィックスソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
範囲ダメージが(33–37)%増加する
ダメージ ジェム
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
シェイパーによる68サフィックスソケットされたジェムはレベル16スペルカスケードによりサポートされる
効果範囲が(5–8)%増加する
ジェム
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
シェイパーによる75サフィックスソケットされたジェムはレベル18スペルカスケードによりサポートされる
効果範囲が(9–12)%増加する
ジェム
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
シェイパーによる80サフィックスソケットされたジェムはレベル20スペルカスケードによりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
ジェム
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
エルダーによる68サフィックス筋力50ごとに効果範囲が3%増加するmace_elder 1000
default 0
エルダーによる68サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(25–35)%増加する2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
default 0
エルダーによる68サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が5%増加する2h_mace_elder 1000
default 0
ウォーロードの68プレフィックスウォークライスキルの効果範囲が(21–25)%増加するhelmet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックスウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加するhelmet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス効果範囲が(7–9)%増加するshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックス効果範囲が(10–12)%増加するshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの80プレフィックス効果範囲が(13–15)%増加するshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
ウォーロードの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
ウォーロードの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
ウォーロードの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
クルセーダーによる68サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(26–30)%増加するmace_crusader 500
default 0
クルセーダーによる73サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(31–35)%増加するmace_crusader 500
default 0
クルセーダーによる68サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(36–40)%増加する2h_mace_crusader 500
default 0
クルセーダーによる73サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(41–45)%増加する2h_mace_crusader 500
default 0
ハンターによる68サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(17–21)%増加するmace_basilisk 500
default 0
ハンターによる73サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(22–25)%増加するmace_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(27–31)%増加する2h_mace_basilisk 500
default 0
ハンターによる73サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(32–35)%増加する2h_mace_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpside効果範囲が10%増加するamulet 500
default 0
45ScourgeUpside効果範囲が11%増加するamulet 500
default 0
68ScourgeUpside効果範囲が12%増加するamulet 500
default 0
68ScourgeUpside効果範囲が13%増加するamulet 500
default 0
75RedImplicit効果範囲が(7–8)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit効果範囲が(9–10)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit効果範囲が(11–12)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit効果範囲が(13–14)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit効果範囲が(15–16)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit効果範囲が(17–18)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(15–16)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(17–18)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(19–20)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(21–22)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(23–24)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(23–24)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(25–26)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(27–28)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(29–30)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75BlueImplicitインファーナルクライの効果範囲が(15–17)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitインファーナルクライの効果範囲が(18–20)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitインファーナルクライの効果範囲が(21–23)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitインファーナルクライの効果範囲が(24–26)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitインファーナルクライの効果範囲が(27–29)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitインファーナルクライの効果範囲が(30–32)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(27–29)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(30–32)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(33–35)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(36–38)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(39–41)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(39–41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(42–44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(45–47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(48–50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitフレッシュアンドストーンの効果範囲が(15–17)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitフレッシュアンドストーンの効果範囲が(18–20)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitフレッシュアンドストーンの効果範囲が(21–23)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitフレッシュアンドストーンの効果範囲が(24–26)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitフレッシュアンドストーンの効果範囲が(27–29)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitフレッシュアンドストーンの効果範囲が(30–32)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(27–29)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(30–32)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(33–35)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(36–38)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(39–41)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(39–41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(42–44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(45–47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(48–50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
10WeaponTree効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTree効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTree効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTree効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
two_hand_weapon 400
default 0
10WeaponTree効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTree効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTree効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTree効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
two_hand_weapon 400
default 0
24WeaponTree呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTree呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeマインによるオーラの効果が25%増加する
マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeマインによるオーラの効果が40%増加する
マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1WeaponTreeマインによるオーラの効果が50%増加する
マインにより使用されるスキルの効果範囲が60%減少する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeマインによるオーラの効果が70%増加する
マインにより使用されるスキルの効果範囲が60%減少する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeトラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeトラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeトラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeトラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTreeウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTreeウォークライのバフの効果が35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeウォークライのバフの効果が50%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が14%増加するwand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が20%増加するwand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が24%増加するtwo_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が32%増加するtwo_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeミニオンのダメージが15%減少する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeミニオンのダメージが15%減少する
ミニオンの効果範囲が30%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeミニオンのダメージが30%減少する
ミニオンの効果範囲が40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeミニオンのダメージが30%減少する
ミニオンの効果範囲が60%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加によりサポートされるone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加によりサポートされるtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加によりサポートされるone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加によりサポートされるtwo_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が200%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeプレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が50%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が40%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeプレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が75%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が60%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が80%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が80%、最大200%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
霊障の12サフィックス効果範囲が(15–25)%増加するnecropolis_helmet 750
default 0
エンチャントモッド /166
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ダークパクト 効果範囲 166エンチャントダークパクトの効果範囲が16%増加する キャスター スピードhelmet 100
default 0
エンチャント ダークパクト 効果範囲 275エンチャントダークパクトの効果範囲が24%増加する キャスター スピードhelmet 100
default 0
エンチャント アブソリューション ミニオン効果範囲 166エンチャント召喚したアブソリューションのセンチネルの効果範囲が16%増加する キャスター ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント アブソリューション ミニオン効果範囲 275エンチャント召喚したアブソリューションのセンチネルの効果範囲が24%増加する キャスター ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント ベイン 効果範囲 166エンチャントベインの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ベイン 効果範囲 275エンチャントベインの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント アンセスターウォーチーフ 効果範囲 166エンチャントアンセストラルウォーチーフトーテムの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アンセスターウォーチーフ 効果範囲 275エンチャントアンセストラルウォーチーフトーテムの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
66エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムの効果範囲が8%増加する アタックhelmet 0
default 0
75エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムの効果範囲が12%増加する アタックhelmet 0
default 0
エンチャント クリーピングフロスト 効果範囲 166エンチャントクリーピングフロストの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント クリーピングフロスト 効果範囲 275エンチャントクリーピングフロストの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント ボールライトニング 効果範囲 166エンチャントボールライトニングの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ボールライトニング 効果範囲 275エンチャントボールライトニングの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ブレードフォール 効果範囲 166エンチャントブレードフォールの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ブレードフォール 効果範囲 275エンチャントブレードフォールの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント ブレードトラップ 効果範囲 166エンチャントブレードトラップの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ブレードトラップ 効果範囲 275エンチャントブレードトラップの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ブレードヴォーテックス 効果範囲 166エンチャントブレードヴォーテックスの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント ブレードヴォーテックス 効果範囲 275エンチャントブレードヴォーテックスの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント ブラストレイン 効果範囲 166エンチャントブラストレインの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ブラストレイン 効果範囲 275エンチャントブラストレインの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ブライト 効果範囲 166エンチャントブライトの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ブライト 効果範囲 275エンチャントブライトの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント リープ 効果範囲 166エンチャントリープの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント リープ 効果範囲 275エンチャントリープの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント コースティックアロー 効果範囲 166エンチャントコースティックアローの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 75
default 0
エンチャント コースティックアロー 効果範囲 275エンチャントコースティックアローの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 75
default 0
エンチャント ブレードフラリィ 効果範囲 166エンチャントブレードフラリィの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ブレードフラリィ 効果範囲 275エンチャントブレードフラリィの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント クリーヴ 効果範囲 166エンチャントクリーヴの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント クリーヴ 効果範囲 275エンチャントクリーヴの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント コールドスナップ 効果範囲 166エンチャントコールドスナップの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント コールドスナップ 効果範囲 275エンチャントコールドスナップの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント コンテ―ジョン 半径 166エンチャントコンテージョンの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント コンテ―ジョン 半径 275エンチャントコンテージョンの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント コンセクレイテッドパス 効果範囲 166エンチャントコンセクレイテッドパスの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント コンセクレイテッドパス 効果範囲 275エンチャントコンセクレイテッドパスの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
66エンチャントダークパクトの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 0
default 0
75エンチャントダークパクトの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 0
default 0
エンチャント デコイトーテム 効果範囲 166エンチャントデコイトーテムの効果範囲が16%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント デコイトーテム 効果範囲 275エンチャントデコイトーテムの効果範囲が24%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント デトネートデッド 効果範囲 166エンチャントデトネートデッドの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント デトネートデッド 効果範囲 275エンチャントデトネートデッドの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ダブルスラッシュ 効果範囲 166エンチャントラセレイトの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ダブルスラッシュ 効果範囲 275エンチャントラセレイトの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アースクエイク 効果範囲 166エンチャントアースクエイクの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アースクエイク 効果範囲 275エンチャントアースクエイクの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント エクスプローシブアロー 効果範囲 166エンチャントエクスプローシブアローの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 75
default 0
エンチャント エクスプローシブアロー 効果範囲 275エンチャントエクスプローシブアローの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 75
default 0
エンチャント エクスプローシブコンコクション 効果範囲 166エンチャントエクスプローシブコンコクションの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント エクスプローシブコンコクション 効果範囲 275エンチャントエクスプローシブコンコクションの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ファイヤーストーム 爆発効果範囲 166エンチャントファイヤーストームの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ファイヤーストーム 爆発効果範囲 275エンチャントファイヤーストームの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント フレイムブラスト 効果範囲 166エンチャントフレイムブラストの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント フレイムブラスト 効果範囲 275エンチャントフレイムブラストの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント フロストボム 効果範囲 166エンチャントフロストボムの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント フロストボム 効果範囲 275エンチャントフロストボムの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント グレイシャルカスケード 効果範囲 166エンチャントグレイシャルカスケードの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント グレイシャルカスケード 効果範囲 275エンチャントグレイシャルカスケードの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント グラウンドスラム 効果範囲 166エンチャントグラウンドスラムの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント グラウンドスラム 効果範囲 275エンチャントグラウンドスラムの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ヘックスブラスト 効果範囲 166エンチャントヘックスブラストの効果範囲が16%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント ヘックスブラスト 効果範囲 275エンチャントヘックスブラストの効果範囲が24%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント ホーリーレリック 効果範囲 166エンチャント召喚したホーリーレリックの効果範囲が16%増加する ミニオンhelmet 100
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エンチャント ホーリーレリック 効果範囲 275エンチャント召喚したホーリーレリックの効果範囲が24%増加する ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント アイスクラッシュ 効果範囲 166エンチャントアイスクラッシュの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アイスクラッシュ 効果範囲 275エンチャントアイスクラッシュの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アイスノヴァ 効果範囲 166エンチャントアイスノヴァの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント アイスノヴァ 効果範囲 275エンチャントアイスノヴァの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント アイスショット 効果範囲 166エンチャントアイスショットの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アイスショット 効果範囲 275エンチャントアイスショットの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
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エンチャント アイスショット 円錐角度 166エンチャントアイスショットの効果範囲の角度が30%増加する アタックhelmet 100
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エンチャント アイスショット 円錐角度 275エンチャントアイスショットの効果範囲の角度が60%増加する アタックhelmet 100
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エンチャント アイストラップ 効果範囲 166エンチャントアイストラップの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント アイストラップ 効果範囲 275エンチャントアイストラップの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
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エンチャント インシネレート 効果範囲 166エンチャントインシネレートの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント インシネレート 効果範囲 275エンチャントインシネレートの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
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エンチャント インファーナルブロウ 効果範囲 166エンチャントインファーナルブロウの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 75
default 0
エンチャント インファーナルブロウ 効果範囲 275エンチャントインファーナルブロウの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 75
default 0
エンチャント インファーナルクライ コンバスト効果範囲 175エンチャントコンバストの効果範囲が30%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント インティミデーティングクライ 効果範囲 166エンチャントインティミデーティングクライの効果範囲が16%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント インティミデーティングクライ 効果範囲 275エンチャントインティミデーティングクライの効果範囲が24%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント キネティックブラスト 効果範囲 166エンチャントキネティックブラストの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント キネティックブラスト 効果範囲 275エンチャントキネティックブラストの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント リープスラム 効果範囲 166エンチャントリープスラムの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント リープスラム 効果範囲 275エンチャントリープスラムの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングアロー 効果範囲 166エンチャントライトニングアローの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングアロー 効果範囲 275エンチャントライトニングアローの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングテンドリル 効果範囲 166エンチャントライトニングテンドリルの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングテンドリル 効果範囲 275エンチャントライトニングテンドリルの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ローリングマグマ 効果範囲 166エンチャントローリングマグマの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ローリングマグマ 効果範囲 275エンチャントローリングマグマの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント マナボンド 効果範囲 166エンチャントマナボンドの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント マナボンド 効果範囲 275エンチャントマナボンドの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント モルテンストライク 効果範囲 166エンチャントモルテンストライクの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント モルテンストライク 効果範囲 275エンチャントモルテンストライクの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ポイゾナスコンコクション 効果範囲 166エンチャントポイゾナスコンコクションの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ポイゾナスコンコクション 効果範囲 275エンチャントポイゾナスコンコクションの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ピュリファイングフレイム 神聖領域対象時の効果範囲 166エンチャントピュリファイングフレイムは神聖領域を対象としていれば効果範囲が20%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ピュリファイングフレイム 神聖領域対象時の効果範囲 275エンチャントピュリファイングフレイムは神聖領域を対象としていれば効果範囲が30%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント レインオブアロー 効果範囲 166エンチャントレインオブアローの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント レインオブアロー 効果範囲 275エンチャントレインオブアローの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ライチャスファイヤー 効果範囲 166エンチャントライチャスファイヤーの効果範囲が16%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント ライチャスファイヤー 効果範囲 275エンチャントライチャスファイヤーの効果範囲が24%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント ショックノヴァ 効果範囲 166エンチャントショックノヴァの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ショックノヴァ 効果範囲 275エンチャントショックノヴァの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ストームバースト 効果範囲 166エンチャントストームバーストの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ストームバースト 効果範囲 275エンチャントストームバーストの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント サンダー 半径 166エンチャントサンダーの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント サンダー 半径 275エンチャントサンダーの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 166エンチャントショックウェーブトーテムの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ショックウェーブトーテム 半径 275エンチャントショックウェーブトーテムの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント シュラプネルトラップ 半径 166エンチャントエクスプローシブトラップの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント シュラプネルトラップ 半径 275エンチャントエクスプローシブトラップの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント シュラプネルショット 半径 166エンチャントガルバニックアローの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 0
default 0
エンチャント シュラプネルショット 半径 275エンチャントガルバニックアローの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 0
default 0
エンチャント スプリッティングスティール 範囲 166エンチャントスプリッティングスティールの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント スプリッティングスティール 範囲 275エンチャントスプリッティングスティールの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント スタティックストライク 効果範囲 166エンチャントスタティックストライクの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 75
default 0
エンチャント スタティックストライク 効果範囲 275エンチャントスタティックストライクの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 75
default 0
エンチャント ストームコール 効果範囲 166エンチャントストームコールの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ストームコール 効果範囲 275エンチャントストームコールの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント オーブオブストーム 効果範囲 166エンチャントオーブオブストームの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント オーブオブストーム 効果範囲 275エンチャントオーブオブストームの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント スウィープ 効果範囲 166エンチャントスウィープの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント スウィープ 効果範囲 275エンチャントスウィープの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント テクトニックスラム 効果範囲 166エンチャントテクトニックスラム効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント テクトニックスラム 効果範囲 275エンチャントテクトニックスラム効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント トルネード 効果範囲 166エンチャントトルネードの効果範囲が16%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント トルネード 効果範囲 275エンチャントトルネードの効果範囲が24%増加するhelmet 100
default 0
エンチャント ボルタキシックバースト 効果範囲 166エンチャントボルタキシックバーストの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ボルタキシックバースト 効果範囲 275エンチャントボルタキシックバーストの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
66エンチャントヴォーテックスの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 0
default 0
75エンチャントヴォーテックスの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 0
default 0
エンチャント ヴォーテックス フロストボルトの効果範囲 166エンチャントヴォーテックスはフロストボルトに対してキャストされた時に効果範囲が30%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント ヴォーテックス フロストボルトの効果範囲 275エンチャントヴォーテックスはフロストボルトに対してキャストされた時に効果範囲が45%増加する キャスターhelmet 75
default 0
エンチャント ワイルドストライク 効果範囲 166エンチャントワイルドストライクの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ワイルドストライク 効果範囲 275エンチャントワイルドストライクの効果範囲が36%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント フロストフューリー 段階ごとの効果範囲 166エンチャントウィンターオーブはステージごとに効果範囲が2%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント フロストフューリー 段階ごとの効果範囲 275エンチャントウィンターオーブはステージごとに効果範囲が3%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ウィザー 効果範囲 166エンチャントウィザーの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ウィザー 効果範囲 275エンチャントウィザーの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント パーフォレイト 効果範囲 166エンチャントパーフォレイトの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント パーフォレイト 効果範囲 275エンチャントパーフォレイトの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ペスティレントストライク 効果範囲 166エンチャントペスティレントストライクの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ペスティレントストライク 効果範囲 275エンチャントペスティレントストライクの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント スキッターボット召喚 効果範囲 166エンチャント召喚したスキッターボットの効果範囲が60%増加する ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント スキッターボット召喚 効果範囲 275エンチャント召喚したスキッターボットの効果範囲が90%増加する ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント ブレードブラスト 効果範囲 166エンチャントブレードブラストの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ブレードブラスト 効果範囲 275エンチャントブレードブラストの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ストームバインド 効果範囲 166エンチャントストームバインドの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ストームバインド 効果範囲 275エンチャントストームバインドの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ペナンスブランド 半径 166エンチャントペナンスブランドの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ペナンスブランド 半径 275エンチャントペナンスブランドの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント アースシャッター 半径 166エンチャントアースクエイクの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アースシャッター 半径 275エンチャントアースクエイクの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 166エンチャントレイジヴォーテックスの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 275エンチャントレイジヴォーテックスの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント シールドクラッシュ 中心円錐部範囲 166エンチャントシールドクラッシュの中央の衝撃波の効果範囲が16%上昇する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント シールドクラッシュ 中心円錐部範囲 275エンチャントシールドクラッシュの中央の衝撃波の効果範囲が24%上昇する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングコンジット 効果範囲 166エンチャントライトニングコンジットの効果範囲が16%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングコンジット 効果範囲 275エンチャントライトニングコンジットの効果範囲が24%増加する キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント エンスネアリングアロー 効果範囲 166エンチャントエンスネアリングアローの効果範囲が60%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント エンスネアリングアロー 効果範囲 275エンチャントエンスネアリングアローの効果範囲が90%増加する アタックhelmet 100
default 0
83エンチャントアーケインサージがある時に効果範囲が15%増加するbelt 1
default 0
モンスター モッド /22
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニーク死亡時に地面を燃焼
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
ダメージ 元素
1ユニーク死亡時に腐食領域生成
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
ダメージ 混沌
1ユニーク死亡時に腐食領域生成
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
ダメージ 混沌
1ユニーク死亡時に地面を燃焼
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
ダメージ 元素
1ユニークオーラスキルの効果範囲が800%増加する オーラ
1ユニークオーラスキルの効果範囲が1400%増加する オーラ
耐久力の24ユニークダメージが20%増加する
効果範囲が30%増加する
キャラクターサイズが15%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを2個獲得する
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
default 2000
ガルガンチュアン1ユニークダメージが20%増加する
最大ライフが40%増加する
効果範囲が80%増加する
キャラクターサイズが40%増加する
no_common_monster_mods 0
default 8000
力を与える24ユニーク最大ライフが30%増加する
効果範囲が20%増加する
キャラクターサイズが15%増加する
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ユニーク効果範囲が125%増加する
暴漢の掌握1トーメント最大ライフが50%増加する
効果範囲が125%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
ライフ
default 1000
猿の手のタリスマン1Talisman効果範囲が60%増加する
1ユニークactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1ユニークactive skill area of effect radius +% final [0,50]
1ユニーク効果範囲が50%増加する
巨人の12サフィックス効果範囲が80%増加するdefault 3000
1ユニークダメージが100%増加する
効果範囲が80%増加する
1ユニーク最大ライフが100%増加する
効果範囲が100%増加する
キャラクターサイズが80%増加する
1ユニーク最大ライフが100%増加する
効果範囲が20%増加する
キャラクターサイズが80%増加する
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1ユニークactive skill area of effect radius +% final [-25]
Abyss Jewel モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態効果範囲が(4–5)%増加するdefault 1000
クラスタージュエル モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
差し伸べの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: オーラスキルの効果範囲が2%増加する オーラold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
感化の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: オーラスキルの効果範囲が4%増加する オーラold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
導きの84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: オーラスキルの効果範囲が6%増加する オーラold_do_not_use_affliction_aura_effect 250
default 0
影響力の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 呪術スキルの効果範囲が1%増加する キャスター 呪いold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
圧倒の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 呪術スキルの効果範囲が2%増加する キャスター 呪いold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
抑制の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 呪術スキルの効果範囲が3%増加する キャスター 呪いold_do_not_use_affliction_curse_effect 250
default 0
間合いの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 効果範囲が1%増加するaffliction_area_damage 350
default 0
射程の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 効果範囲が2%増加するaffliction_area_damage 350
default 0
地平線の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 効果範囲が3%増加するaffliction_area_damage 250
default 0
マップ モッド /26
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
巨大な69プレフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
巨人の1サフィックスモンスターの効果範囲が45%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
巨人の1サフィックスモンスターの効果範囲が25%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
巨人の68サフィックスモンスターの効果範囲が45%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
巨人の1サフィックスモンスターの効果範囲が70%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
巨人の73サフィックスモンスターの効果範囲が70%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
巨人の1サフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
巨人の1サフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
巨人の78サフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
タイタンの1プレフィックスユニークボスのライフが25%増加する
ユニークボスの効果範囲が45%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフ
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
タイタンの1プレフィックスユニークボスのライフが30%増加する
ユニークボスの効果範囲が55%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフ
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
タイタンの1プレフィックスユニークボスのライフが35%増加する
ユニークボスの効果範囲が70%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフ
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
タイタンの1プレフィックスユニークボスのライフが35%増加する
ユニークボスの効果範囲が70%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
ライフ
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
無力の1サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が15%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無力の1サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が10%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無力の68サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が15%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無力の1サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無力の73サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無力の1サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無力の1サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
無力の78サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
拡大する1プレフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
モンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 100
default 0
無力の1サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が(25–30)%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが56%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 100
default 0
巨人の1サフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
has_uber_map_suffix 96
default 0
タイタンの1プレフィックスユニークボスのライフが35%増加する
ユニークボスの効果範囲が70%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフ
has_uber_map_prefix 120
default 0
無力の1サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
has_uber_map_suffix 96
default 0
デルヴ Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの効果範囲が30%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1000
20DelveAreaモンスターの効果範囲が45%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1000
52DelveAreaモンスターの効果範囲が60%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1000
92DelveAreaモンスターの効果範囲が75%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1000
173DelveAreaモンスターの効果範囲が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1000
ハイスト Area モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
巨人の1サフィックスモンスターの効果範囲が20%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
巨人の46サフィックスモンスターの効果範囲が30%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
巨人の68サフィックスモンスターの効果範囲が45%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
巨人の73サフィックスモンスターの効果範囲が70%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
巨人の78サフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
無力の1サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が10%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
無力の68サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が15%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
無力の73サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が20%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
無力の78サフィックス全てのプレイヤーの効果範囲が25%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス効果範囲が(14–16)%増加する
範囲ダメージが(17–20)%増加する
ダメージ
gloves 750
default 0
選ばれし60プレフィックスソケットされた効果範囲ジェムのレベル +2
効果範囲が(8–10)%増加する
ジェム
helmet 1500
default 0
カタリナの60プレフィックスミニオンの効果範囲が(30–50)%増加するweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
クラフトベンチ /4
ModRequireItemClasses解除
ソケットされた効果範囲ジェムのレベル +1
効果範囲が(8–10)%増加する
4x カオスオーブ冒涜された大聖堂のマップ
効果範囲が(6–7)%増加する
範囲ダメージが(9–10)%増加する
3x 錬金術のオーブ手袋冒涜された大聖堂のマップ
効果範囲が(8–9)%増加する
範囲ダメージが(11–13)%増加する
3x カオスオーブ手袋冒涜された大聖堂のマップ
効果範囲が(10–12)%増加する
範囲ダメージが(14–16)%増加する
1x 高貴なオーブ手袋冒涜された大聖堂のマップ
その他 モッド /45
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
1Jewelコラプト状態効果範囲が(4–5)%増加するjewel 1000
default 0
1Jewelユニークミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する ミニオン
1Jewelユニーク素手状態中は効果範囲が(10–15)%増加する
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ライトニングテンドリルの繰り返しのそれぞれは敵をヒットするごとに効果範囲が4%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは1秒間チャネリングした後に効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニークトラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがマローダーの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
近接スキルの効果範囲が25%増加する
アタック
1Jewelユニークオーラスキルの効果範囲が(3–6)%増加する オーラjewel 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1MapDeviceユニークユニークボスのダメージが10%増加する
ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
ユニークボスのライフが10%増加する
ユニークボスの効果範囲が20%増加する
map pantheon flask capture boss soul [1]
アタック キャスター スピード
1PrimordialAltarユニーク効果範囲が(70–130)%増加するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
拡大の75SanctumSpecialサフィックス効果範囲が(15–20)%増加するint_special_relic 1000
default 250
巨人の1CrucibleMapサフィックスモンスターの効果範囲が80%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
巨人の1CrucibleMapサフィックスモンスターの効果範囲が150%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
ジャガーノートの1Charmプレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(3–4)%増加するstr_animal_charm 1000
default 0
ジャガーノートの60Charmプレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(5–6)%増加するstr_animal_charm 500
default 0
退治者の1Charmプレフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(4–7)%増加するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
退治者の60Charmプレフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(8–12)%増加するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
オカルティストの1Charmプレフィックスパワーチャージ1個ごとに効果範囲が(2–3)%増加するint_animal_charm 1000
default 0
オカルティストの60Charmプレフィックスパワーチャージ1個ごとに効果範囲が4%増加するint_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHaunted効果範囲が50%増加する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHaunted効果範囲が125%増加する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted効果範囲が200%増加する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
掴む1Graftプレフィックス効果範囲が(5–6)%増加するgraft_xoph 1000
default 0
握る22Graftプレフィックス効果範囲が(7–8)%増加するgraft_xoph 1000
default 0
握り込む44Graftプレフィックス効果範囲が(9–10)%増加するgraft_xoph 700
default 0
捕らえる66Graftプレフィックス効果範囲が(11–12)%増加するgraft_xoph 500
default 0
手を伸ばす82Graftプレフィックス効果範囲が(13–14)%増加するgraft_xoph 300
default 0
間合いの1Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは効果範囲が(8–12)%増加するgraft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
掴み取りの22Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは効果範囲が(14–16)%増加するgraft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
伸長の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは効果範囲が(18–22)%増加するgraft_uulnetol_hand_slam 700
graft_uulnetol_bone_spires 700
graft_xoph_molten_shell 700
graft_xoph_cremations 700
graft_xoph_flame_pillars 700
graft_esh_bolt_ring 700
graft_esh_lightning_clones 700
graft_esh_lightning_hands 700
graft_tul_tornado 700
graft_tul_ice_mortars 700
default 0
拡大の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは効果範囲が(24–28)%増加するgraft_uulnetol_hand_slam 500
graft_uulnetol_bone_spires 500
graft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
graft_esh_bolt_ring 500
graft_esh_lightning_clones 500
graft_esh_lightning_hands 500
graft_tul_tornado 500
graft_tul_ice_mortars 500
default 0
空間の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは効果範囲が(30–34)%増加するgraft_uulnetol_hand_slam 300
graft_uulnetol_bone_spires 300
graft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
graft_esh_bolt_ring 300
graft_esh_lightning_clones 300
graft_esh_lightning_hands 300
graft_tul_tornado 300
graft_tul_ice_mortars 300
default 0
掴み取りの44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるバイオレントデザイアはアタックの効果範囲(5–7)%増加も付与するgraft_uulnetol_impale_buff 1000
default 0
握り込みの66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるバイオレントデザイアはアタックの効果範囲(8–10)%増加も付与するgraft_uulnetol_impale_buff 500
default 0
奪い取りの82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるバイオレントデザイアはアタックの効果範囲(11–13)%増加も付与するgraft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
1Graftユニークスペルスキルの効果範囲が(5–10)%増加する キャスター
エッセンス /1
アイテム /6
神の器
ユニークボスの与えるダメージは10%増加する
ユニークボスのアタック・キャストスピードは10%増加する
ユニークボスのライフは10%増加する
ユニークボスの効果範囲は20%増加する
太陽の大鎚
物理ダメージ: 75-113
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 56, 187 筋力
効果範囲が15%増加する
モーニングスター
物理ダメージ: 45-68
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 34, 118 筋力
効果範囲が15%増加する
宝冠の大鎚
物理ダメージ: 91-136
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 69, 220 筋力
効果範囲が20%増加する
双猿のタリスマン
タリスマンティア: 3
効果範囲が(5–8)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
吸収のエシュグラフト
スペルスキルの効果範囲が(5–10)%増加する
レベル#のエナーヴェイティンググラスプを使用する
ユニーク /65
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
全ての元素耐性 +(9–12)%
効果範囲が(40–50)%増加する
範囲ダメージが(40–50)%増加する
追加ゴア表現
アーマーが(50–80)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
効果範囲が(15–20)%増加する
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(150–200)%増加する
倒した敵1体ごとに(100–200)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(50–100)のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
キャストスピードが18%増加する
最大マナが18%増加する
オーラスキルの効果範囲が18%増加する
呪術スキルの効果範囲が18%増加する
近くの敵に対する呪いの効果が18%増加する
近くの味方のダメージが18%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が18%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
グローバル命中力が40%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に33%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
アタックブロック率が16%
2から4の物理ダメージを追加する
効果範囲が15%増加する
ブロック時に8から14の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大エナジーシールド +(15–25)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
ミニオンの効果範囲が10%増加する
ミニオン死亡時に350の物理ダメージを受ける
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(160–200)%増加する
最大ライフ +70
最大マナ +70
移動スピードが5%減少する
効果範囲が(15–25)%増加する
範囲ダメージが(10–20)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(130–150)%増加する
最大ライフ +(40–60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされたオーラジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる
ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
移動スピードが6%増加する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
火耐性 +(20–30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
トラップダメージが(15–25)%増加する
トラップ作動の効果範囲が(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
スペルダメージが40%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
持続時間が(40–60)%低下する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
グローバル命中力が40%増加する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
レベル25ブライトスキルを付与する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
アーマーが(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10–20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
全ての能力値 +(15–30)
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
スペルダメージ抑制確率 +5%
スペルダメージが(40–50)%増加する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大ライフ +(50–70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
物理ダメージが(140–152)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
能力値の装備条件がない
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(30–50)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバル命中力が40%増加する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–50)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
ソケットされたジェムはレベル18アンリーシュによりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
効果範囲が30%増加する
範囲ダメージが30%増加する
レベル25ウィンタータイドブランドスキルを付与する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
冷却に対する完全無効化を獲得する
ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20–30)%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
串刺しの効果が5%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
元素ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに3のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(10–30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル2ブライトスキルを付与する
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
スペルダメージが20%増加する
エナジーシールドが(50–70)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–80)
ウォークライスピードが(25–35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する
近接クリティカルストライク時にレベル20 スターフォールをトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
物理ダメージが(120–180)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
効果範囲が(10–20)%増加する
武器の物理ダメージの(40–60)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(30–40)
アーマーが(100–160)%増加する
即時でないウォークライは使用時にそのクールダウンを無視する
ウォークライスキルの効果範囲が(15–25)%増加する
ウォークライはライフの+15%をコストとする
アーマーおよびエナジーシールドが(40–80)%増加する
ライフ自動回復レートが(15–25)%増加する
オーラスキルの効果範囲が15%増加する
近接ヒット時に3秒間敵を破門する
(破門された敵は混沌ダメージを与えることができない)
混沌耐性 +(17–23)%
呪術スキルの効果範囲が(25–50)%減少する
対象はプレイヤーの呪術の影響を受けない
敵に付与した呪術の持続時間の90%が経過した時に敵のパワーごとにソウルを1喰らう
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
火耐性の最大値 +2%
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
筋力 +(15–25)
(10–14)から(26–34)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
オーラスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20–35)%減少する
火ダメージの増減のモッドはその数値の(10–15)%が火スキルによるオーラの効果にも適用される
Passive /22
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
効果範囲が10%増加する
範囲ダメージが20%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
オイル: 琥珀色, 藍色, 金色
ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が20%増加する
効果範囲が10%増加する
範囲ダメージが20%増加する
オーラスキルの効果範囲が30%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が6%増加する
オイル: 乳白色, 銀色, 銀色
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が20%増加する
呪いスキルのマナコストが20%減少する
オーラスキルの効果範囲が12%増加する
スキルのリザーブ効率が8%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が6%増加する
オイル: 青緑色, 黒色, 黒色
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
火ダメージが30%増加する
効果範囲が12%増加する
トラップダメージが30%増加する
効果範囲が12%増加する
トラップ作動の効果範囲が50%増加する
トラップ作動の効果範囲が50%増加する
トラップ投擲スピードが12%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
スペルダメージをブロックした時に25%の確率でパワーチャージを獲得する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スペルスキルの効果範囲が20%増加する
近接スキルの効果範囲が20%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
近接スキルの効果範囲が12%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの範囲ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ウォークライクールダウン解消レートが35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が40%増加する
オイル: 藍色, 藍色, 乳白色
バナーの近くでキルされた敵は20%の確率で爆破し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
バナースキルの効果範囲が20%増加する
オイル: 深紅色, 金色, 金色
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
オーラスキルの効果範囲が80%増加する
報復スキルの効果範囲が30%増加する
アセンダンシー Passive /10
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
occultist_power_charge_on_mana_spent
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に8秒間に一度だけコンバージェンスを獲得する
コンバージェンスがない時に効果範囲が60%増加する
(Convergence: コンバージェンスは、元素ダメージを30%上昇させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
近くに死体が最低1体あればプレイヤーおよび近くの味方のダメージが10%上昇する
近くに死体が最低1体あれば近くの敵のダメージが10%減少する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
グローバル命中力が50%増加する
近接ストライク距離 +0.4m
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が5%、最大50%増加する
近接ダメージが敵との距離に応じて最大15%上昇する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
剣を装備中に命中力が25%上昇する
メイスまたはセプターを装備中に効果範囲が20%上昇する
ダガーを装備中にクリティカル率が20%上昇する
鉤爪を装備中にリーチの20%が即時になる
斧を装備中に低ライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが30%上昇する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
ファナティックチャージにが最大数に達した時に熱狂を4秒間獲得する
過去1秒間にプレイヤーがアタックをしていれば毎秒1のファナティックチャージを獲得する
ファナティックチャージが最大数に達した時にファナティックチャージを全て失う
ファナティックチャージの最大数 +4
(Fanaticism: 熱狂はあなたが自分でキャストするスペルのキャストスピード75%上昇、コスト75%減少、そして、効果範囲75%増加を与える)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
最大マナの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
リザーブサれていない最大マナ50ごとに効果範囲が1%、最大100%増加する
毎秒マナの1%を自動回復する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
アーケインサージがある時に効果範囲が30%増加する
アーケインサージがある時にスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が50%増加する
クラスタージュエル Passive /17
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
弓スキルの効果範囲が25%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する
ヘラルドスキルのダメージが20%増加する
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドのダメージが25%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
効果範囲が10%増加する
クリティカルダメージ倍率 +10%
バナースキルのオーラの効果が10%増加する
バナースキルの効果範囲が20%増加する
オーラスキルの効果範囲が12%増加する
プライドのマナリザーブ効率が50%増加する
トラップダメージが25%増加する
トラップ作動の効果範囲が40%増加する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
両手近接武器装備中は範囲ダメージが20%増加する
両手近接武器装備中は効果範囲が15%増加する
最大ライフが8%増加する
効果範囲が10%増加する
範囲ダメージが20%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%、最大50%まで増加する
呪いオーラスキルの効果範囲が25%増加する
呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が15%増加する
効果範囲が6%増加する
元素ダメージが20%増加する
タイムレスジュエル Passive /2
効果範囲
ヴァール Passive
効果範囲が(4–7)%増加する
威風
ヴァール 特殊
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(7–10)%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
効果範囲が(4–7)%増加するvaal_small_area_of_effect
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
ウォーロードによる80直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 3155
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル16効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(7–9)%増加する

Group: 140
ソケットされたジェムはレベル18効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(10–12)%増加する
シェイパーの75ソケットされたジェムはレベル18効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(10–12)%増加する

Group: 140
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
シェイパーの83ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する

Group: 140
ソケットされたジェムはレベル25効果範囲増加によりサポートされる
効果範囲が(13–15)%増加する
ウォーロードの68ウォークライスキルの効果範囲が(21–25)%増加する
Group: 140
ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
ウォーロードの75ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
Group: 140
ウォークライのバフの効果が15%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する
ウォーロードによる73カリングストライク
Group: 130
カリングストライク
直近プレイヤーがカリングストライクを与えていれば効果範囲が(15–25)%増加する
クルセーダーの85プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
Group: 674
効果範囲が(8–12)%増加する
プレイヤーが倒した敵は(31–35)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
area GemTags /498
爆発し周囲の敵にダメージを与える火球を対象に向けて放つ。
使用者の周囲に立て続けにファイヤーボールを螺旋状に打ち出す。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれ、敵に当たる度に繰り返される。
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
空中に短い距離飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
チャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中ダメージはブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
チャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中クリティカル率はブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。
両手近接武器を振り回して繰り返し円を描き、キャラクターからモンスターをノックバックする。
前方の地面を叩きつけ、前方に移動する衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。近い敵へのダメージは上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
前方の地面を叩きつけ、前方に移動する幅の広い衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。使用するには両手斧、両手メイス、またはスタッフが必要がある。
前方の地面を叩きつけ、周囲に衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、高いスタン確率を持つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
武器(二刀流の場合は両方の武器)を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧または剣を装備する必要がある。
両方の武器を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧と剣の二刀流である必要がある。
対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵にオフハンドのダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、使用者および周囲の味方にバフを与える。加えて使用者および周囲の味方はエンデュランスチャージを得る。
二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。ブラッドスタンスでは斬りつけにより出血のデバフを与える確率が上がり、サンドスタンスでは斬りつけの角度が広くなる。使用するには剣または斧を装備する必要がある。初期状態ではブラッドスタンスである。
二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える幅の広い力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。使用するには両手斧または両手剣を装備する必要がある。
二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。使用するには片手斧または片手剣を装備する必要がある。
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。
死体を対象にし、その死体を爆破し火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。スキルにより生成された死体は対象に出来ない。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。これは範囲内の他の死体を引き続き対象とし、短い遅延を挟みながら死体が無くなるか8体死体を破壊するまで続く。スペルカスケードでサポートすることができない。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。このスキルは範囲内の他の死体も対象とし続ける。爆発の間のディレイは長くなり、死体がなくなるか22体の死体を破壊するまで続く。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
効果範囲を持つスキルをサポートする。
対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
使用者の周囲に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与え、冷却エリアを作る。このエリアは拡大し、周囲の敵を冷却すると同時に、冷却ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与し、エリア内に敵がいる限り、使用者はフレンジーチャージを得る。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。
近くの敵の負ったダメージを対象とした敵に移す。ダメージを移す元となった敵は移動したダメージの分だけ回復する。
使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。
使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。この効果中は、使用者のキャストスピードが大幅に増加する。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。使用するにはマナが必要である。
ライフとエナジーシールドの一部を犠牲にして、使用者を魔法の炎で包み込み、持続時間中近くにいる敵を急速に燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
敵にヒットすると、物理ダメージの一部が冷気ダメージに変化する。自身と敵を、氷の円の中に閉じ込め、逃げられないようにする。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。
範囲内の敵を全員呪い、敵のアクションスピードを下げ、敵にかけられた他の効果の持続時間を延ばす。
範囲内の敵を全員呪い、敵の元素耐性を下げる。
範囲内の全ての敵を呪い、その敵がヒットを行った際に弱体化のデバフを与え、低ライフ状態の時に受けるダメージを増加させる。
範囲内の全ての敵を呪い、その敵がヒットを行った際に弱体化のデバフを与え、低ライフ状態の時に受けるダメージを増加させる。
範囲内の敵を全員呪い、敵の命中を減少させ、敵が与えるダメージを低下させる。
範囲内の全ての敵を呪い、その敵の混沌耐性を下げる。
しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
近くの敵を対象地点まで、少し遅れてテレポートさせる。テレポートさせられた敵は、テレポートの前と後両方に雷ダメージを受ける。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後プレイヤーの位置から対象に向かって一列に連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続してゆっくり着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して複数回着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
巨大な炎の矢が対象の範囲に向けて落下する。矢は地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受け、追加のアーマーを付与するバフを適用する。バフがなくなった時または効果が尽きた時、スキルはバフが受けた合計ダメージに応じて周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
尽きるまでヒットの一部のダメージを使用者の代わりに受け、アーマーを高めるバフを適用する。スキル毎秒は、バフがその一秒に受けたダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。バフが取り除かれた時、スキルはバフが受けた総計ダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルと同時にこのバフを纏うことはできない。
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。
使用者とその仲間の移動スピード、アタックスピードおよびキャストスピードを増加させるオーラを纏う。
使用者とその仲間の移動スピード、アタックスピードおよびキャストスピードを増加させる一時的オーラを纏う。
使用者とその仲間に元素耐性および元素系状態異常完全耐性を付与するオーラを纏う。
使用者とその仲間にライフ自動回復を付与するオーラを纏う。
使用者とその仲間に追加のエナジーシールドとエナジーシールドリチャージレートの増加を付与するオーラを纏う。
使用者とその仲間のエナジーシールドのリチャージが受けるダメージにより遅延されないようにする一時的オーラを纏う。
使用者とその仲間に回避力を付与するオーラを纏う。
使用者とその仲間にアタック回避し、受ける抑制されたスペルダメージを不幸にする能力を付与する一時的オーラを纏う。
使用者とその仲間にアーマーを付与するオーラを纏う。
使用者とその仲間のアタックとスペルに火ダメージを追加するオーラを纏う。
使用者とその仲間に物理ダメージに基づく追加の冷気ダメージを付与するオーラを纏う。
使用者とその仲間のアタックに雷ダメージを追加し、使用者のスペルの雷ダメージを上昇させるオーラを纏う。
対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
使用者と仲間にマナ自動回復を付与するオーラを纏う。
使用者と仲間がマナコストを払うことなくスキルを使えるようになる一時的オーラを纏う。
周囲の地面に衝撃を与えるトーテムを召喚し、周囲の敵をノックバックさせダメージを与える。
使用者と仲間のライフを自動回復させるオーラを纏うトーテムを召喚する。
起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
起爆すると敵に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
トラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与え、燃焼領域を作りその上の敵にダメージを与える。
トラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与える。
複数のトラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与え、燃焼領域を作りその上の敵にダメージを与える。
トーテムを召喚する。トーテムは近くの敵を挑発し自らに攻撃させる。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
対象に貫通する矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象から垂直な2つの円錐を放ち物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
範囲内の敵を呪い、敵の火耐性を下げ、ヒット時に発火する確率を上げる。
範囲内の敵を呪い、敵の冷気耐性を下げ、ヒット時に凍結する確率を上げる。
範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、幅が広く長い範囲に火ダメージの波が放出され、強力な発火を付与します。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、ゆっくり移動する火ダメージの波が非常に広い範囲に放出され、強力な発火を付与します。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを終えると、幅広い範囲の遠くまで炎の波動を放ち、強力な発火を与える。
このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレイヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレイヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
同じ場所で回転しながら攻撃し、近くの敵にダメージを与え範囲外の敵をプレイヤーに引き寄せる。このスキルの使用中は、スタンもノックバックもさせられることはない。ルースレスでサポートすることができない。
近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
様々な方向の広い範囲を繰り返し攻撃する。ヴァールリーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減る。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
起爆すると使用者をマインの位置にテレポートさせるマインを投げる。脱出地点と到着地点に敵を盲目状態にする煙幕を発生させ、移動スピードに一時的なバフを与える。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
使用者とその仲間に火耐性を付与するオーラを纏う。
使用者と近くの仲間の受ける火ダメージを減少させ、発火への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその火耐性を無視するようになるオーラを纏う。
使用者とその仲間に冷気耐性を付与するオーラを纏う。
使用者と近くの仲間の受ける冷気ダメージを減少させ、凍結と冷却への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその冷気耐性を無視するようになるオーラを纏う。
使用者とその仲間に雷耐性を付与するオーラを纏う。
使用者と近くの仲間の受ける雷ダメージを減少させ、感電への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその雷耐性を無視するようになるオーラを纏う。
指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲に物理ダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。雷の落雷は、沸騰する血まみれの水たまりを残し、二次的持続時間の間その上に立つ敵に物理継続ダメージを与える。
指定地点にマーカーを設置する。スキル持続時間中、雷がマーカーの近くのランダムな敵に繰り返し落ち、その周囲の敵にダメージを与える。スキルの持続時間のモッドは、落雷の間の間隔にも影響する。スキルの持続時間が終わると、巨大な稲妻がマーカーを襲い、周囲にダメージを与える。
チャネリングを行い大爆発の作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
チャネリングを行い爆発の作り出し、このスキルの使用をやめるまたは最大ステージに達することで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
チャネリングを行い収縮する爆発を作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発のダメージが大きくなるが範囲は小さくなる。
位置を指定し、キャストスピードに応じた速度でステージを獲得していく。最大値の15ステージに達するまで3ステージごとに爆発が起きる。獲得したステージが多くなるごとに範囲は狭くなるがダメージは増加する。
動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
動かない雷の玉を対象地点に設置し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。スペルエコーでサポートできず、トーテムで使用することができない。
対象とした敵の周囲の敵に火ダメージを与え発火させる。この効果は他の敵に連鎖し繰り返し起こる。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
地面を冒涜して、現在のエリアのモンスターに基づいた死体をスポーンし、範囲内の全ての敵に混沌ダメージを与える。スペクター蘇生スキルを使用している場合は、最近蘇生したスペクターと一致する霊体の死体をスポーンする可能性がある。霊体の死体は、ミニオンスキル以外で操作することはできない。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。設置されたマインは近くの敵に火の曝露を適用する。
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。設置されたマインは近くの敵に火の曝露を適用する。
物理ダメージ量に応じて火ダメージを追加するバフを付与する。このバフの影響下で敵を倒すと、その周囲の敵にオーバーキルダメージに応じた燃焼ダメージを与える。このスキルにより付与された燃焼ダメージは継続ダメージのモッドにのみ影響を受ける(燃焼ダメージは継続ダメージである)。
スペルとアタックに冷気ダメージを追加するバフを付与する。敵を粉砕した場合、このスキルにより敵は爆発し近くの敵に範囲攻撃の冷気範囲ダメージを与える。このダメージはスペルダメージのモッドの影響を受けない。
スペルとアタックに雷ダメージを追加するバフを付与する。感電状態の敵を倒した場合、このスキルにより雷雲が作られ、持続時間中プレイヤーの周囲の敵を稲妻で攻撃する。この稲妻により与えるダメージはスペルダメージのモッドの影響を受けない。
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、徐々に大きくなる前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
ワンドから投射物を放ち、着弾点の周囲の二次半径の範囲で一連の範囲爆発を引き起こし、それぞれ敵にダメージを与える。
ワンドから投射物を放ち、着弾点の周囲の二次半径の範囲で一連の範囲爆発を引き起こし、それぞれ敵にダメージを与える。
拳を使い前方の地面を叩きつける。この攻撃のアタックスピードは低下しダメージは上昇する。このアタックは広範囲の敵に雷ダメージを与え、敵を感電状態にする確率が上がる。武器を装備中はこのスキルが使えない。敵はこのスキルを回避することができない。
ブロックしたヒットに対して前方に降り注ぐ刃の雨で報復し、両方の武器を組み合わせたダメージを繰り返し与える。二刀流近接武器が必要。
ブロックしたヒットに対して二つ力の波を放つ弧を描く斬撃で報復する。前方の近くにいる敵は両方の波がヒットする可能性がある。剣または斧、そして盾を装備している必要がある。
ブロックしたヒットに対して盾を振り前方に円錐形の氷の波を放ち報復する。
近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。
ブロックしたヒットに対して巨大な武装した拳を呼び出し、プレイヤーがするのと同じように前方の地面に叩きつけ報復し、その範囲に武器ダメージを与える。
ブロックしたヒットに対して神の力のうねりで報復し、対象地点から外側に向かって広がる複数の雷の爆発の波を起こす。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインでは使用できない。
サベージヒットに対してウォークライで報復し、使用者を攻撃するように周囲のすべての敵を挑発する。使用者および周囲の味方は憤怒を獲得し、憤怒が失われるのを防ぐバフを得る。ミニオンは憤怒を獲得できない。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵に範囲の大きくなる3ステージにわたる衝撃でダメージを与える。2ステージ目と3ステージ目のダメージはダメージ量が少し低下し、1ステージのみヒットする。使用するには剣、メイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵にダメージを与える。メインハンド武器で行ったスラムはダメージを上昇し、オフハンド武器で行ったスラムは効果範囲が広くなる。使用するには二刀流の剣、メイス、セプターまたは斧が必要がある。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者の武器ダメージに基づいて近くの味方にバフを与える。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得するバフを付与する。挑発に加え、敵は死亡時に爆発し周囲に火ダメージを与える副次的デバフを受ける。
非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
作動すると氷の魔法の爆発を連続して起こすトラップを投げ、それにより発生した爆風に触れた全ての敵に冷気ダメージを与える。
作動するとその周囲に氷の環の魔法の爆発を連続して起こすトラップを投げ、それにより発生した爆風に触れた全ての敵に冷気ダメージを与える。
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
空中に1本の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。この矢は着弾地点の周囲に範囲ダメージを与え、敵に燃焼のデバフを与える火の波動を放つ。矢が直接着弾してもこのデバフを付与する。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。各刃の列は一つ前のものより幅が広くなりダメージが上昇する。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
アクティブにすることで継続的にマナを使用し、上空からプレイヤーの周囲にエセリアルの武器のボレーを降り注がせるバフを獲得し、着弾した敵にダメージを与える。それぞれのブレードは可能ならばボレー範囲の中の別々の敵を対象にしようとする。ブレードが対象の近くに複数着弾したとしても、ボレー1回ごとに敵に一回だけヒットを与えることができる。このスキルはトリガーすることができず、トーテム、トラップまたはマインで使用することもできない。
使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
使用者の周囲を短い時間回るエーテルの刃の群れを生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。
持続時間中独立して動くエーテルの刃の渦を作成する。刃の渦は敵に向かって移動し、触れた敵に繰り返しダメージを与える。
使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフ自動回復速度を減少させるデバフを付与し、さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に強力な冷気ダメージを与える。
範囲内の敵に頻繁に稲妻を放つ固定式の電気のオーブを作成する。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵を攻撃する。キャストスピードのモッドによりオーブが稲妻を放つ頻度が増加する。オーブの雲の中で雷スキルを使うことにより追加の稲妻を放つことができる。このスキルをもう一度唱えると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを作成する。
周囲の敵に素早くダメージを与え、マナを消耗させる魔法の稲妻でプレイヤーの身を包む。このスキルの効果中はクリティカル率が大幅に増加する。マナがなくなるとこの効果は終わる。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散する。
邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散するが、拡散前の4分の3のダメージのみ与える。
邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵がヒットを受けると、デバフは敵にも拡散する。
範囲内の敵に衰弱効果を与え、移動を妨害するデバフを与え、対象の受ける混沌ダメージを増加させる衰弱のデバフを付与する。衰弱のデバフは15スタックまで貯めることができる。
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。ダメージを与えるデバフはコンテージョンにより他の敵に拡散する。
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は長い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなり、ライフ自動回復レートが減少する。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃で敵を攻撃するアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。うねりが対象に到達するか地形と衝突すると、もし他の敵が範囲内にいれば、うねりはリスタートし、新しい対象に向かって進む。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。
使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。
ターゲットの方向に呪いの矢を放つ。
前方の円弧状に貫通する投射物を3本放つ。
指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
このスペルはプレイヤーの周囲の範囲に混沌ダメージを与える。このスペルをキャストすると、破滅を獲得する。キャストによる破滅が7に達すると、そのキャストでプレイヤーのライフの大部分を生贄に捧げ、捧げた量に応じて大量の混沌ダメージを獲得し、プレイヤーから全ての破滅を取り除く。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵または死体の位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵より死体を優先して選ぶ。死体をターゲットとした場合、死体も爆発し周囲にダメージを与える。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵またはダメージを受けるミニオンの位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵よりミニオンを優先して選ぶ。ミニオンをターゲットとした場合、ミニオンも爆発し周囲にダメージを与える。ミニオン爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
対象となる地点に効果範囲を生成するスペルスキルをサポートする。ヴァールスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
発動時範囲内にスペルダメージを与える巨大な爆発を起こすトラップを投げる。
持続時間中周囲の多数の敵にデバフを与えるビームを放つトラップを投げる。ビームは敵に冷却のデバフを与え、冷気継続ダメージを与える。ビームは使用者にも放たれ、デバフのビームが放たれている敵の数に応じてライフとマナの自動回復を付与する。
作動すると複数の炎を別々の方向に放つトラップを投げる。炎は持続時間中放たれ続け、トラップの周りを回転し繰り返しダメージを与える。燃焼状態の敵に与えるダメージが上昇する。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
作動すると複数の衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は短い持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。このスキルを使用した後にプレイヤーが移動すると、地面に亀裂を入れてプレイヤーの周囲に範囲ダメージを与える。直前に作った亀裂が爆破していなければ新たな亀裂の爆破は起きない。この効果は短い副次的持続時間の後か余震の最大発生数に達した後に終了する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
周囲の敵に混沌継続ダメージを与える強力なデバフを付与する。その後広範囲に2スタックのデバフを追加で付与し、それぞれ付与するたびに効果範囲が広くなっていく。敵はまた副次的持続時間妨害のデバフも受け、ムーブメントスピードが遅くなる。
召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃の連発で敵を攻撃する先祖のトーテムを召喚する。敵が遠くにいる場合には、敵に向かって飛び跳ねて移動しスラムで攻撃する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
チャネリングすることでプレイヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。
[UNUSED] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを1本放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
斧または剣を振り回し投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。
斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレイヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを生成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外される。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。ブランドは一度だけアクティベートし、燃え盛る隕石を空から降らせた後に破壊される。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
小さい範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
エネルギーの波がプレイヤーから全方位に幅を広げながら押し寄せ、リング状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。リングはプレイヤーに戻っていき、帰り道にいる敵に再びダメージを与える。一度にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
使用者とその仲間のスペルダメージを増加させクリティカル率を増加させる。強い敵に対した際に神聖領域を生成する可能性を得るオーラを纏う。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
使用者とその仲間の継続ダメージ倍率を増加させ、スキルの効果時間を増加させるオーラを纏う。
使用者自身がキャストするスペルスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、即時発動のスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキル、ミニオンを生成するスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、スタンスに応じたブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、ランダムなブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。
地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
地面を叩き複数のスパイクを次々と出現させ敵にダメージを複数回を与える。スパイクは複数回ヒットすることができる。 使用するには剣または斧が必要である。
敵から離れた状態でスキルを使うと鎖を投げ、敵の位置に使用者を引き寄せ、敵の背後の範囲にダメージを与える。敵の近くでスキルを使うと直接範囲ダメージを与える。使用するには片手武器のメイス、セプター、剣または斧が必要である。
プレイヤーの前方に鎖を投げ、その鎖をヒットを受けた対象に絡みつかせる。プレイヤーと鎖で繋がれた敵は、ヒットを受けた時に憤怒を付与する。チェーンが破壊された時に、鎖はちぎれて、繋がれていた対象の周囲の範囲にダメージを与える。使用するには片手武器のメイス、セプター、剣または斧が必要である。
近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与え冷却領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与える。冷却状態の敵には大きなダメージを与え、冷却を取り除く。このスキルは解放でサポートできない。
使用者とその仲間に命中力とクリティカル率を付与するオーラを纏う。
スタンスによって使用者と近くの敵に対しての効果が変わるオーラを纏うバフを付与する。この効果は近くの敵に対して最も強く影響する。スキルを再度使用するとブラッドスタンスとサンドスタンスを切り替えることができる。
敵が受ける物理ダメージを上昇させるオーラを纏う。
近接アタックスキルをサポートする。
身躱しと透明化を付与するバフを与える。このバフがある間は範囲に侵入した敵は衰弱のデバフを受ける。他のスキルを使うか、身躱しのバフの効果時間が終わるとこのスキルの効果時間も終わる。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。すでに身躱しがある場合は使用できない。
培養のバフを得て、使用者が毒を付与するたびに病毒値に数が追加される。このスキルを再度使うと感染を開始し、病毒値が尽きるまで混沌継続ダメージを周囲の敵に与える。ダメージモッドはこのスキルのダメージに適応されない。このスキルを再度使うと培養状態と感染状態を切り替えられる。
起爆する時に周囲にダメージを与えるマインを投げる。
冷却のスキッターボットと感電のスキッターボットを召喚する。スキッターボットはトラップを作動させ、マインを起爆する。スキッターボットにより起爆されたマインは再装填され、再び起爆することができる。スキッターボットはプレイヤーのトラップおよびマインダメージを上昇させ、敵から直接対象にされることもダメージを受けることもない。
スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレイヤーのダメージモッドにより影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。
最終ターゲットの背後の地面に刺さり、敵をその位置に縛り付ける矢を放つ。スネアを壊そうとしている間は移動スピードが低下する。敵が効果範囲外に移動するとスネアは壊れる。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で垂直な二列で着弾し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
効果範囲を持つスキルをサポートする。
対象となる地点に効果範囲を生成するスペルスキルをサポートする。ヴァールスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
指定した範囲内にスペルダメージを与える。このスキルがダメージを与える度に、触れた残存する刃を爆発させ、刃の周囲にもダメージ与える。50個までの刃を爆発させることができる。
使用者の周囲にスペルダメージを与える。ブレードヴォーテックスの刃がプレイヤーの周りを回ってる場合、それぞれの刃が順番に爆発し、それぞれがプレイヤーの周囲に再びダメージを与える。
使用者の周囲にスペルダメージを与える。装備している短剣がこのダメージに追加される。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に移動スピードを増加させるバフを付与する。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のスラムアタックを奮起させる。また使用者および周囲の味方にアーマーおよびスタン閾値を増加させるバフを付与する。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のストライクアタックを奮起させる。また使用者および周囲の味方に元素耐性を付与するバフを付与する。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、大きな爆発が起きブランドが取り除かれる。ブランドで敵から浮遊状態になった際に全てのエネルギーが取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入してブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲およびダメージを獲得する。スタックの最大数は20。ブランドが浮遊状態になった時に、すべてのエネルギーが敵から取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成し、冷気継続ダメージを与え敵に冷却の状態異常を与える。付着している間、定期的に発動しステージを獲得し、ステージごとにダメージが上がる。ブランドが取り除かれると、ブランドが付着した敵に与えたのと同量の継続ダメージを与え、冷却の状態異常を与える持続時間の短いデバフを周囲の敵に与える。取り外されてる間もブランドはステージを維持する。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える複数の長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。一定時間後にスパイクは粉砕され周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面から大きなスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し、プレイヤーを攻撃させ、近くの死体からミラージュウォーリアーを召喚する。それぞれのミラージュウォーリアーは消える前にリンクされているアタックスキルを一度だけ使う。
スラムスキルをサポートし、スキル使用時に強力なブーストを行うが再度ブーストできるようになるまでに遅延が発生する。ヴァールスキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。自身が使用したスキルのみブーストを得られる。
弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
前方の遠くの敵に雷ダメージを与える収束したビームを放つ。
フロストシールドを設置し、使用者のエナジーシールドを1秒間の間もしくはなくなるまで消費し、消費が起きてる間ステージを獲得し続ける。フロストシールドは、使用者かその仲間が範囲内で受けたヒットダメージの一部を代わりに受け、範囲内の敵は冷却のデバフを受ける。一度に展開できるフロストシールドは一つだけである。
着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。
スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内の使用者とその仲間にバフを付与する。使用者がマナを消費するごとに、魔法陣はステージを獲得しバフがより強力になる。一度に展開できるシギルオブパワーは一つだけである。
一定時間持続する炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵に燃焼ダメージを与える。壁の範囲内に入った全ての敵は壁から離れても短い間持続する燃焼ダメージを与える副次的デバフを受ける。使用者とその仲間が放ち壁を通った投射物は追加の火ダメージを与え、ヒット時にフレイムウォールの副次的デバフを与えるようになる。
呪術スキルをサポートし、呪術の効果終了時にドゥームブラストをトリガーする。トリガーされる呪いスキルおよびオーラ化した呪いスキルはサポートできない。
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与える。
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
近くの敵に混沌継続ダメージを与えるオーラを纏う。トーテムでは使用できない。
使用者とその仲間のアタックとスペルに混沌ダメージを追加するオーラを纏う。
元素ダメージによりダメージを受ける代わりに使用者と仲間を回復するオーラを纏う。
範囲内の敵に盲目のデバフを与えるオーラを纏う。
血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与えるとともに物理継続ダメージのデバフを与える。このスキルのヒットを受けた敵が生き残った場合、与えるダメージとスキルのライフコストを増加させるブラッドチャージを獲得する。最大5スタックのブラッドチャージを持つことができる。
チャネリング中、前方にいる敵を攻撃し、その敵とその周囲の敵にダメージを与える。チャネリング中ダメージはブーストされ続ける。チャネリングを終えると獲得したステージごとに追加の攻撃を放つ。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレイヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。ブラッドスタンスでは斬りつけにより出血のデバフを与える確率が上がり、サンドスタンスでは斬りつけの角度が広くなる。使用するには剣または斧を装備する必要がある。初期状態ではブラッドスタンスである。
回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、スタンスに応じたブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
敵から離れた状態でスキルを使うと鎖を投げ、敵の位置に使用者を引き寄せ、敵の背後の範囲にダメージを与える。敵の近くでスキルを使うと直接範囲ダメージを与える。使用するには片手武器のメイス、セプター、剣または斧が必要である。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃で敵を攻撃するアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し、プレイヤーを攻撃させ、近くの死体からミラージュウォーリアーを召喚する。それぞれのミラージュウォーリアーは消える前にリンクされているアタックスキルを一度だけ使う。
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵にオフハンドのダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。
チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵に範囲の大きくなる3ステージにわたる衝撃でダメージを与える。2ステージ目と3ステージ目のダメージはダメージ量が少し低下し、1ステージのみヒットする。使用するには剣、メイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
最終ターゲットの背後の地面に刺さり、敵をその位置に縛り付ける矢を放つ。スネアを壊そうとしている間は移動スピードが低下する。敵が効果範囲外に移動するとスネアは壊れる。
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
指定した範囲内にスペルダメージを与える。このスキルがダメージを与える度に、触れた残存する刃を爆発させ、刃の周囲にもダメージ与える。50個までの刃を爆発させることができる。
使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与えるとともに物理継続ダメージのデバフを与える。このスキルのヒットを受けた敵が生き残った場合、与えるダメージとスキルのライフコストを増加させるブラッドチャージを獲得する。最大5スタックのブラッドチャージを持つことができる。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。
指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフ自動回復速度を減少させるデバフを付与し、さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
トラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与え、燃焼領域を作りその上の敵にダメージを与える。
作動すると氷の魔法の爆発を連続して起こすトラップを投げ、それにより発生した爆風に触れた全ての敵に冷気ダメージを与える。
持続時間中周囲の多数の敵にデバフを与えるビームを放つトラップを投げる。ビームは敵に冷却のデバフを与え、冷気継続ダメージを与える。ビームは使用者にも放たれ、デバフのビームが放たれている敵の数に応じてライフとマナの自動回復を付与する。
作動すると複数の炎を別々の方向に放つトラップを投げる。炎は持続時間中放たれ続け、トラップの周りを回転し繰り返しダメージを与える。燃焼状態の敵に与えるダメージが上昇する。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
使用者とその仲間に命中力とクリティカル率を付与するオーラを纏う。
使用者とその仲間にライフ自動回復を付与するオーラを纏う。
使用者と仲間にマナ自動回復を付与するオーラを纏う。
地面を冒涜して、現在のエリアのモンスターに基づいた死体をスポーンし、範囲内の全ての敵に混沌ダメージを与える。スペクター蘇生スキルを使用している場合は、最近蘇生したスペクターと一致する霊体の死体をスポーンする可能性がある。霊体の死体は、ミニオンスキル以外で操作することはできない。
範囲内の敵を全員呪い、敵の元素耐性を下げる。
範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
範囲内の全ての敵を呪い、その敵の混沌耐性を下げる。
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、使用者および周囲の味方にバフを与える。加えて使用者および周囲の味方はエンデュランスチャージを得る。
使用者と仲間のライフを自動回復させるオーラを纏うトーテムを召喚する。
しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与え冷却領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
起爆すると使用者をマインの位置にテレポートさせるマインを投げる。脱出地点と到着地点に敵を盲目状態にする煙幕を発生させ、移動スピードに一時的なバフを与える。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
対象となる地点に効果範囲を生成するスペルスキルをサポートする。ヴァールスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
効果範囲を持つスキルをサポートする。
呪術スキルをサポートし、呪術の効果終了時にドゥームブラストをトリガーする。トリガーされる呪いスキルおよびオーラ化した呪いスキルはサポートできない。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
剣または斧と共に回転し周囲の敵にダメージを与える。憤怒を消費することによりレイジストームを前方に放つ。このレイジストーム内に敵がいる場合、レイジストームの動きが遅くなり、プレイヤーのアタックスピードに基づいて繰り返しダメージを与える。
剣または斧と共に回転し周囲の敵にダメージを与える。憤怒が10以上ある場合にプレイヤーに貼り付くレイジストームを生成し、プレイヤーのアタックスピードに基づいて内部にいる敵に繰り返しダメージを与える。レイジストームは加速度的に憤怒を消費し、憤怒が無くなると止まる。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方のクリティカル率を強化するバフを付与する。
スラムスキルをサポートし、使用者が周囲にいる場合そのスキルを使用するアンセストラルトーテムを召喚する。トーテムの周囲にいる際、使用者は近接スキルの効果範囲増加を獲得する。
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
スラムスキルをサポートし、スキル使用時に強力なブーストを行うが再度ブーストできるようになるまでに遅延が発生する。ヴァールスキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。自身が使用したスキルのみブーストを得られる。
周囲の地面に衝撃を与えるトーテムを召喚し、周囲の敵をノックバックさせダメージを与える。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。
敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
爆発し周囲の敵にダメージを与える火球を対象に向けて放つ。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
斧または剣を振り回し投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
武器(二刀流の場合は両方の武器)を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧または剣を装備する必要がある。
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。
敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。
両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、幅が広く長い範囲に火ダメージの波が放出され、強力な発火を付与します。
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
前方の地面を叩きつけ、前方に移動する衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。近い敵へのダメージは上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
対象となる場所を中心とした円形の範囲と、長さが残りのマナに基づく4つの長方形の範囲に、失われたマナに基づく雷ダメージを与える。
作動すると使用者の装備中の短剣、鉤爪または片手剣のコピーを2個を振り円形に回転させ、周囲の敵に繰り返しダメージを与えるトラップを投げる。
作動すると使用者の装備中の両手剣のコピーを2個を円形に回転させ、一定時間周囲の敵に繰り返しダメージを与えるトラップを投げる。
作動すると使用者の装備中の短剣、鉤爪または片手剣のもしくは片手斧のコピー2個を振り円形に回転させ、周囲の敵にダメージを与えるトラップを投げる。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。 2 つの波が重なり合った時、敵にヒットを与えることもある。
盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットする。
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。このストライクで敵をスタンさせると、ダメージを与えるパルスが放たれる。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。このストライクで敵をスタンさせると、ダメージを与えるパルスが放たれる。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
近接ストライク攻撃を行う。このストライク攻撃で敵をスタンさせるとダメージパルスを放つ。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
地面にぶつかった時に爆発し、毒付与確率を有する素手アタック範囲ダメージを与える瓶を投げる。スキルは連鎖してランダムに跳ね返り、複数回ダメージを与える。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
周囲の敵を妨害し、繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。竜巻は持続時間中前方に移動し、その間、使用者の投射物が衝突し敵と同様にダメージを受ける。その後、副次的持続時間に敵を追いかけ、竜巻自身のダメージに加えて使用者の投擲物から受けたダメージの一部を敵に反射する。
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
範囲内の感電しているすべて敵に対して雷で攻撃した後、その敵の感電を取り除く。このスペルをキャストしている間、範囲内の敵の感電は取り除かれることはない。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
範囲内の複数の敵に対して雷で攻撃する。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。フィールドの強さは生成時に敵に与えた感電の強度に基づく。
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。
敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
キャラクターが持つ武器(二刀流中は両方の武器)を円弧状に振り、その正面の範囲の敵にダメージを与える。レアまたはユニークの敵をキリングブロウで倒した場合、一定時間クリーヴを強化するバフを得る。加えてレアの敵をキリングブロウで倒した際に副次的持続時間その敵のモッドを盗む。使用するには斧または剣を装備する必要がある。
敵を貫通し腐食領域の軌跡を残しながら混沌ダメージを与えるゆっくり移動する蛇のような矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉が前方に放たれ、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
オーラ以外の呪術スキルをサポートする。
雷を呼び寄せ武器にまとって近接攻撃を行い、周囲の敵にその周囲にダメージを与える稲妻を降らせる。敵に当たるとオーラを付与する。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
チャネリングにより自身の周囲に拡大する円形の領域を作り、その中にいる敵に盲目を付与する。チャネリングを止めた時に領域内の敵の周囲の小さな範囲にダメージを与える。使用するには短剣、鉤爪または片手剣が必要である。
血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与える。沸騰する血の領域が地面に残され、持続時間の間物理継続ダメージを与える。二次的持続時間の間ブラッドチャージの最大数を増やすボーナスも付与する。
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
このスペルは既存の赦免のセンチネル1体を昇華させ、サポートジェム等の他のボーナスを維持したまま、より強力にし、新しいスペルを使用できるようにし、その持続時間を上書きする。昇華した赦免のセンチネルをさらに増やせない場合、代わりに既存の高位のセンチネルを更新する。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。プレイヤーがこのスキルを使用した時に、ミラージュシャープシューターの部隊を持続時間の間召喚する。トーテム、トラップまたはマインにより使用することはできない。
決まった数の炎の矢が螺旋状に降り注ぎ、中央の矢が対象とした地点に燃え盛りながら着弾する。着弾するとその矢は爆破し、周囲の敵にダメージを与え、火継続ダメージを与える燃焼領域を残す。
使用者と仲間のライフを自動回復させるオーラを纏うトーテムを召喚する。オーラの影響を受けたものがヒットを受けた時に、ダメージの一部は代わりにトーテムのライフから取り除かれる。
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
上空に矢を放ち、対象とした地点に降り注がせる。着弾時に範囲ダメージを与え、持続時間の間地面に刺さる矢を残す。プレイヤーが刺さった矢に近づくと、矢は爆発し、範囲ダメージを与え、火継続ダメージのデバフを付与し、範囲内の他の刺さった矢も爆発させる。
ワンドを振り、プレイヤーの前方の広い範囲に投射物を複数降り注がせる。その投射物の半分は範囲内の敵のいる場所をターゲットとする。着弾する前に投射物が着弾する場所はマーカーによって示される。それぞれの投射物は地面に接触した時に爆発し、範囲ダメージを与え、敵にヒットしなかった投射物はキネティックアノマリーをトリガーする。このスキルはトリガーさせることができず、トラップ、マインまたはトーテムによって使用させることができない。
ワンドを振り、プレイヤーの前方の広い範囲に投射物を複数降り注がせる。範囲内の敵のいる場所をターゲットとする。着弾する前に投射物が着弾する場所はマーカーによって示される。それぞれの投射物は地面に接触した時に爆発し、範囲ダメージを与える。
ワンドからダメージを与える投射物を放つ。その投射物は自ら敵に向かって飛び、最初にぶつかった敵にシェルを付与する。対象に対するヒットによるダメージは最初にこのシェルで受ける。シェルの効果が切れた後、シェルは爆発し範囲ダメージを与え、他の対象に投射物を放ち、その敵に新しいシェルを付与する。複数の対象が爆発するシェルから放たれた場合、最初にヒットを受けた敵だけがシェルを付与される。
矢を上空に放ち、対象とした位置に降り注がせる。着弾時に範囲ダメージを与え、中にいる敵を盲目にする雷雲を生成する。キャラクターが雷雲の中に入るとそれはステージを獲得し、再度外に出ると雷雲は消滅する。雷雲が最大ステージの時に外に出ると、雷雲は爆発し、ダメージを与え、サンダーバーストをトリガーする。このスキルは自分で使用しなければならず、トーテム、トラップ、マインおよびプレイヤーの代わりにスキルを使う存在に使用させることができない。
ワンドを振り、ホバリングするキネチティシズムの投射物を生成する。短い時間の後、その投射物は敵に向かって放たれ、接触時に範囲ダメージを与え他の対象に連鎖する。このアタックを再び使用すると、全てのホバリングする投射物の持続時間をリセットする。シークエンスで放たれた複数の投射物は異なる敵を対象にしようとする。トラップまたはマインで直接使用することができない。
トーテムを召喚するスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
ウォークライスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
ライフ喪失中に、このグラフトはバフを適用し、効果が切れるまでプレイヤーの代わりにヒットによるダメージの一部を受ける。バフがアクティブな間に攻撃を受けると、このスキルは炎の投射物のノヴァを放ち、その投射物は着弾時に爆発する。
命令を受けた時、、このグラフトは破滅的な噴出を起こし、その通り道に炎の噴出口を複数残す。この噴出口は、炎の砲弾を定期的に放ち、プレイヤーがウォークライを使用した時に、噴出のバーストを起こす。トリガーされるウォークライはこの砲弾の噴出を起こさない。
このグラフトを装備中にプレイヤーがアタックを行うと、グラフトは灰の炎の柱を呼び出す。この柱は範囲内に火ダメージを与え、ヒットを与えた敵を灰まみれにする。
このグラフトは、範囲内のレアまたはユニークの敵を定期的に対象にし、巨大な手を呼び出し、その敵を叩き潰し、大ダメージを与えると共にスタンを与える。
プレイヤーがウォークライを使用した時に、このグラフトはプレイヤーの周囲の地面から骨の塔を噴出させる。奮起したアタックを使用すると、この骨の塔は爆発し、周囲にダメージを与え、出血と串刺しを敵に付与する。
命令を受けた時、このグラフトはリング状に稲妻を呼び出し、雷ダメージを与えると共に、雷光領域を残す。
敵が近くにいる時に、このグラフトは定期的に雷を帯びたクローンを生成する。このクローンは敵に向かって移動し、爆発した後、感電領域を残す。
命令を受けた時、このグラフトは掴む手の群れを召喚し、その手の一体ごとは弱体化の雷のオーブを帯びている。敵が手の近くに来たら、その手が握るオーブは爆発し、雷ダメージを与えると共にその敵へのヒット時に消耗を付与する。
命令を受けた時、このグラフトは破壊的な竜巻を呼び出し、その中にいる敵に冷気ダメージを素早く与える。竜巻がアクティブな間に、アタックでクリティカルストライクを与えると、その竜巻は氷の投射物のノヴァを放つ。
装備すると、このグラフトは範囲内の冷却状態または凍結状態の敵に対して定期的に氷の砲弾を放つ。
爆発し周囲の敵にダメージを与える火の玉を対象に向けて放つ。
正面の地面を叩きつけ、前方に向けて進み敵にダメージを与える波を生成する。使用するには斧、メイス、セプターまたは杖を装備するか素手状態である必要がある。
アタックスキルをサポートし、一定の距離を移動した後のヒット時にウィンドバーストをトリガーするようにする。トリガーされるスキル、プレイヤー以外の存在により使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない。
ワンドアタックをサポートし、キル時に一定確率でキネティックフラックスをトリガーするようにする。トリガーされるスキルまたはプレイヤー以外の存在により使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない。
効果範囲
効果範囲が10%増加する
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Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
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名前効果範囲
Weight50
Stats
  • base_skill_area_of_effect_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Area of effect

    Area of effect (often referred to as AoE) refers to an area with radius in where all enemies can be affected by the effect. Skill gems with an area of effect have the AoE gem tag.

    Mechanics

    The simplest examples are skills like Shock Nova, Ice Nova and Sweep, which have circular areas of effect. Skills like Cleave and Ground Slam have cone-shaped effects - effectively cut out of circles. Some skills have irregular shapes, for example Flame Surge or Glacial Cascade.

    Skills that damage multiple enemies per cast do not necessarily have an area of effect. Piercing projectiles like Ice Spear do not have the AoE tag, nor do chaining skills.

    Modifiers that increase or decrease area of effect target the total area of the effect. When modifying the area, all applicable skills will be affected, including skills that do not deal damage such as auras. Almost every passive skill, support gem, and item that modifies area of effect modifies the total area, not the radius directly. Since the total area is being increased rather than the radius, the radius is effectively increased by the square root of the increase of area of effect for circular AoE abilities. For example, applying +100% area of effect to an ability with a radius of 10 would increase the radius to 14.1. For abilities with shapes other than a circle, the area is increased as usual for that shape. For example, an ability that hits in a 120° cone would gain 3 times as much increase to radius from area of effect bonuses, due to only hitting a third of a circle.

    Some skills gain an increase to the radius of the area of effect as they are leveled. Modifiers that are percentage increases to area of effect (ex. the quality bonus on Contagion, granting +0% to +10% increase area of effect) are additive with other percentage radius modifiers. Modifiers that annotate a specific (usually integer) increase to the radius (ex. the gem level bonus for Caustic Arrow, granting +0 to +6 increased radius) are additive with the base radius, and apply before area of effect modifiers, making them substantially stronger. These direct bonuses to radius are much rarer than increases to area of effect, however, and nearly always occur only as gem level bonuses on the active skill gems themselves.

    For example, Caustic Arrow has a base radius of 13 and gains an additional +6 radius (total 19) by gem level 20. This is a 46% increase to the base radius, equivalent to applying +113% area of effect to a level 1 Caustic Arrow, and is multiplicative with normal area of effect bonuses due to applying directly to the base radius. A level 20 Caustic Arrow with +100% area of effect bonus would have a radius of 26.9, more than double the radius of an unbonused level 1 Caustic Arrow.

    When an item or skill increases the area damage, it will only be applicable to the part of the skill that deal damage in an area of effect. For example, with Fireball, that damage bonus will go into effect only when the projectile explodes on last target struck and won't work if the projectile pierced, chained, or forked. Many abilities that apply a damage over time effect in an area (ex. Contagion, Bane, Soulrend's DoT effect, proliferated Ignite, etc) do not benefit from area damage, but may still benefit from increases to area of effect. This is not universal, however; for example, Caustic Arrow and Toxic Rain both benefit from increases to area damage despite dealing damage over time (the difference may be that these two do not apply a damaging debuff, instead dealing damage based on a ground effect or world object).

    Area of effect does not affect the trigger radius of traps and mines, but it can apply to effects cast by the trap or mine. Only passive skills and effects specifying "Trap Trigger Radius" or "Mine Detonation Radius" will affect them specifically. However, area of effect modifiers will apply to effects cast by the trap or mine. The same goes for totems that use effects that have an area of effect as well.

    Auras also benefit from general increases to area of effect, and additionally have access to bonuses that are specifically noted as increasing the area of effect of auras (ex. Leadership passive, Victario's Charity). Nearly all auras also gain increased area of effect from their default quality bonus.


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