リップタイド
レベル: (1–20)
コスト: (11–21) マナ
キャストタイム: 0.75 秒
クリティカル率: 5.00%
要求 レベル (28–70), (29–68) 筋力, (42–98) 知性
(50–449)から(75–673)の冷気ダメージを与える
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Riptide
ジーナス
Level Effect /30
レベル要求レベル筋力知性コスト50から75の冷気ダメージを与える経験値
12829421150, 75199,345
23132461160, 90285,815
33435501271, 107401,344
43737541385, 127554,379
540405814100, 150477,437
642426014111, 167583,786
744446315124, 186710,359
846466615137, 2061,355,511
948486816153, 2291,138,877
1050497116169, 2541,368,233
1152517416187, 2811,638,338
1254537617207, 3101,956,648
1356557917229, 3433,655,184
1458578218252, 3793,017,327
1560598418278, 4187,759,995
1662608719307, 46015,138,193
1764629019338, 50726,083,825
1866649220372, 55762,620,247
1968669520409, 613211,708,088
2070689821449, 673
217221493, 739
227422541, 811
237622593, 890
247823650, 976
258023713, 1069
268224780, 1170
278424854, 1281
288625934, 1402
2988251022, 1533
3090261117, 16761
Attribute /7

リップタイド

KeyValue
DropLevel 28
BaseType リップタイド
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRiptide
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported By /90 ⍟
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell
  • Icon名前
    火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    投射物追加(大)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    投射物追加(小)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    投射物高速化サポート
    投射物スキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    貫通サポート
    投射物スキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    キャストスピードサポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    アイアンウィルサポート
    スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    連鎖サポート
    投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
    分岐サポート
    投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
    投射物回帰サポート
    投射物スキルをサポートする。
    スペルエコーサポート
    スペルスキルをキャストし、キャストした際にスキルが繰り返される。ヴァ―ルスキル、トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキル、即時発動スキル、ブリンクスキルおよびリザーブするスキルはサポートされない。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    投射物低速化サポート
    投射物スキルをサポートする。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    インテンシファイサポート
    使用者自身がキャストするスペルスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、即時発動のスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキル、ミニオンを生成するスキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の連鎖サポート
    投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の分岐サポート
    投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった最初の2回で2個の投射物に分岐させる。
    覚醒の投射物追加(大)サポート
    投射物スキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒のスペルエコーサポート
    スペルスキルをキャストし、キャストした際にスキルが繰り返される。ヴァ―ルスキル、トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガーされるスキル、即時発動スキル、ブリンクスキルおよびリザーブするスキルはサポートされない。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    アーチメイジサポート
    敵にヒットしダメージを与えリザーブを持たないスペルスキルをサポートする。アーケインスキル、ブランドスキル、オーブスキル、ヴァールスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    ピンポイントサポート
    使用者自身でキャストする投射物スペルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、即時発動スキル、チャネリングスキル、リザーブするスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スペルブレードサポート
    敵にヒット与えるスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    生贄サポート
    敵にヒットを与え、リザーブしないスペルスキルをサポートする。ブランドスキル、オーブスキル、チャネリングスキル、ヴァールスキル、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    激流
    コンストラクト
    エリア: 陸続きの島
    物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
    Riptide
    SpectreN
    Area陸続きの島
    Tagscannot_be_monolith, キャスター, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    ライフ
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    360%
    耐性
    40 0 0 0
    Damage
    189%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    180%
    Model Size
    140%
    Type
    WaterElementalUnique
    Metadata
    WaterElementalUnique
    レベル
    45
    ライフ
    4,950
    防具
    4,350
    回避力
    1,979
    エナジーシールド
    688
    Damage
    211
    スペルダメージ
    211
    命中
    114
    Attack Time
    1.5
    経験値
    7,947
    Ailment Threshold
    4,950
    Chill
    16
    Shock
    16
    Brittle
    89
    Scorch
    16
    Sap
    43
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 169–253
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WaterElementalWaterCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    グレイシャルカスケード
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 2.4 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
    340から510の冷気ダメージを与える
    バーストの回数が+8回される
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]
    SummonWaterElementalOnDamageTaken
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 3 秒
    プレイヤーが合計1ダメージをヒットから受けた時にサポートされたスペルをトリガーする
    alternate minion [231]
    cast on damage taken also tracks dot [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell uncastable if triggerable [1]
    summon specific monsters radius +% [50]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    
    Life
    {
         on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );"
         on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = {
        name = "Riptide",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.89,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WaterElementalWaterCascade",
            "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
        name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "cast_on_damage_taken_threshold",
            "cast_on_damage_taken_%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "spell_uncastable_if_triggerable",
            "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
    IdMonsterConvertToColdDamage1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 80 Max: 80 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    激流
    コンストラクト
    物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
    Riptide
    SpectreN
    Tagscannot_be_monolith, キャスター, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    ライフ
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    360%
    耐性
    40 0 0 0
    Damage
    189%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    180%
    Model Size
    140%
    Type
    WaterElementalUnique
    Metadata
    WaterElementalUniqueStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    23,160
    防具
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    3,064
    Damage
    706
    スペルダメージ
    706
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    18,459
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 565–847
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WaterElementalWaterCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    グレイシャルカスケード
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 2.4 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
    819.7から1230の冷気ダメージを与える
    バーストの回数が+8回される
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]
    SummonWaterElementalOnDamageTaken
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 3 秒
    プレイヤーが合計1ダメージをヒットから受けた時にサポートされたスペルをトリガーする
    alternate minion [231]
    cast on damage taken also tracks dot [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell uncastable if triggerable [1]
    summon specific monsters radius +% [50]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = {
        name = "Riptide",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.89,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WaterElementalWaterCascade",
            "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
        name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "cast_on_damage_taken_threshold",
            "cast_on_damage_taken_%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "spell_uncastable_if_triggerable",
            "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
    IdMonsterConvertToColdDamage1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 80 Max: 80 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    潮衝
    人型
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    Riptide
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    ライフ
    250%
    防具
    +30%
    回避力
    +45%
    Ailment Threshold
    250%
    耐性
    0 52 52 0
    Damage
    165%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingWhipMace
    Metadata
    AncestralFishingWhipMace
    レベル
    68
    ライフ
    16,083
    防具
    37,427
    回避力
    6,872
    エナジーシールド
    0
    Damage
    616
    スペルダメージ
    616
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    10,255
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 493–740
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EGHookThrowEnemy
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 8.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EGHookThrowAlly
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 8.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPWAncestralFishHook
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 493–740
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [170]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AncestralWhipMaceCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 493–740
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    50%の確率で出血を付与する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [5]
    GAAncestralWhipMaceHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 493–740
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 50%
    アタックダメージ: 50%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが50%低下する
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "pulling;"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
    
    Actor
    {
    	on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook =
    	"
    		this.hook_projectile = projectile;
    		this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 );
    		HideWeapons();
    	"
    }
    
    Functions
    {
    	delete_beam =
    	"
    		this.hook_rope.Delete();
    		ShowWeapons();
    	"
    
    	swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_pulling_1 =
    	"
    		this.hook_projectile.Delete();
    		this.hook_rope.Delete();
    	"
    
    	on_state_pulling_0 =
    	"
    		this.target_rope.Delete();
    		ShowWeapons();
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_beam = "ToraRope"
    }
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
    		IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
    		IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
    	"
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_delete =
    	"
    		IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
    		IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
    		IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = {
        name = "Riptide",
        life = 2.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MPWAncestralFishHook",
            "GAAncestralWhipMaceHit",
            "EGHookThrowEnemy",
            "EGHookThrowAlly",
            "AncestralWhipMaceCombo",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAncestralFishHook"] = {
        name = "MPWAncestralFishHook",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {170, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
        name = "GAAncestralWhipMaceHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowEnemy"] = {
        name = "EGHookThrowEnemy",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowAlly"] = {
        name = "EGHookThrowAlly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    IdAncestralTrialMonsterIntermediateFleeAndDamage
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % Min: 95 Max: 95 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 100 Max: 100 Global
  • 潮衝
    人型
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Riptide
    SpectreY
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Packs
  • トローラー, 潮衝, スピアフィッシャー, かぎ爪のトゥアタラ
  • ラキアタ, 潮衝, スピアフィッシャー, かぎ爪のトゥアタラ
  • ライフ
    250%
    防具
    +30%
    回避力
    +45%
    Ailment Threshold
    250%
    耐性
    0 52 52 0
    Damage
    123%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    160%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingWhipMaceStandalone
    Metadata
    AncestralFishingWhipMaceStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    16,083
    防具
    37,427
    回避力
    6,872
    エナジーシールド
    0
    Damage
    459
    スペルダメージ
    459
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    16,408
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 368–551
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EGHookThrowEnemy
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 8.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EGHookThrowAlly
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 8.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPWAncestralFishHook
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 368–551
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [170]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AncestralWhipMaceCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 368–551
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    50%の確率で出血を付与する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [5]
    GAAncestralWhipMaceHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 368–551
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 50%
    アタックダメージ: 50%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが50%低下する
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "pulling;"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    Actor
    {
    	on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook =
    	"
    		this.hook_projectile = projectile;
    		this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 );
    		HideWeapons();
    	"
    }
    
    Functions
    {
    	delete_beam =
    	"
    		this.hook_rope.Delete();
    		ShowWeapons();
    	"
    
    	swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_pulling_1 =
    	"
    		this.hook_projectile.Delete();
    		this.hook_rope.Delete();
    	"
    
    	on_state_pulling_0 =
    	"
    		this.target_rope.Delete();
    		ShowWeapons();
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_beam = "ToraRope"
    }
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
    		IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
    		IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
    	"
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_delete =
    	"
    		IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
    		IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
    		IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = {
        name = "Riptide",
        life = 2.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.23,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MPWAncestralFishHook",
            "GAAncestralWhipMaceHit",
            "EGHookThrowEnemy",
            "EGHookThrowAlly",
            "AncestralWhipMaceCombo",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAncestralFishHook"] = {
        name = "MPWAncestralFishHook",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {170, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
        name = "GAAncestralWhipMaceHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowEnemy"] = {
        name = "EGHookThrowEnemy",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowAlly"] = {
        name = "EGHookThrowAlly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • 潮衝
    特技:チームメイトと敵を引っ張る

    部族のパッシブ:フラスコチャージを盗む

    フックトス
    チームメイトまたは敵に釣り針を投げ、潮衝自身に向けて引き寄せる。
    Riptide
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