Remous
Niveau: (1–20)
Coût: (11–21) de Mana
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (28–70), (29–68) For, (42–98) Int
Inflige (50–449) à (75–673) Dégâts de froid
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Riptide
Genre
Level Effect /30
Niveau | — NécessiteNiveau | For | Int | Coût | Inflige 50 à 75 Dégâts de froid | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 11 | 50, 75 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 11 | 60, 90 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 12 | 71, 107 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 13 | 85, 127 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 14 | 100, 150 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 14 | 111, 167 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 15 | 124, 186 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 15 | 137, 206 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 16 | 153, 229 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 16 | 169, 254 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 16 | 187, 281 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 17 | 207, 310 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 17 | 229, 343 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 18 | 252, 379 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 18 | 278, 418 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 19 | 307, 460 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 19 | 338, 507 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 20 | 372, 557 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 20 | 409, 613 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 21 | 449, 673 | |
21 | 72 | 21 | 493, 739 | |||
22 | 74 | 22 | 541, 811 | |||
23 | 76 | 22 | 593, 890 | |||
24 | 78 | 23 | 650, 976 | |||
25 | 80 | 23 | 713, 1069 | |||
26 | 82 | 24 | 780, 1170 | |||
27 | 84 | 24 | 854, 1281 | |||
28 | 86 | 25 | 934, 1402 | |||
29 | 88 | 25 | 1022, 1533 | |||
30 | 90 | 26 | 1117, 1676 |
Attribute /8
Remous
Key | Value |
---|---|
DropLevel | 28 |
BaseType | Remous |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRiptide |
ActiveSkillsCode | riptide |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Remous
Niveau: (1–20)
Coût: (11–21) de Mana
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (28–70), (29–68) For, (42–98) Int
Inflige (50–449) à (75–673) Dégâts de froid
reverse projectile spread [1]
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Riptide
Supported By /92
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Projectiles multiples majeurs
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Projectiles multiples mineurs
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Vitesse des projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Repoussement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Drain de Vie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Transpercement
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Vitesse d'incantation
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
Soutien : Effet concentré
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Soutien : Conversion du froid en feu
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Combustion
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Propagation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Volonté de fer
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Soutien : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Soutien : Pénétration élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Ricochet
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Soutien : Scindement
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Soutien : Retour des Projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Écho de sortilèges
Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées,instantanées, de riposte, de transfert et de réservation.
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Soutien : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Ralentissement des Projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles.
Soutien : Réduction des Chances de blocage
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Conversion du physique en foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Morsure du froid
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Hypothermie
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Innervation
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Propagation d'Embrasement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Chances de Saignement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Chances d'Empoisonnement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Décomposition
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Soutien : Toxines corrosives
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Éruption arcanique
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Intensification
Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Ricochet
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Scindement
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Gemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeurs
Modifie les aptitudes à projectiles
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert ni les aptitudes qui réservent du mana.
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Archimage
Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
Soutien : Projectiles convergents
Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Lame ensorcelée
Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Sacrifice
Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Sadisme
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Rupture
Modifie les aptitudes d'attaque.
Remous
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Area | La Presqu'île |
Tags | cannot_be_monolith, Lanceur de sorts, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Vie
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Résistance
40 0 0 0
Damage
189%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUnique
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
45
Vie
4,950
Armure
4,350
Évasion
1,979
Bouclier d'énergie
688
Damage
211
Dégâts des sorts
211
Précision
114
Attack Time
1.5
Expérience
7,947
Ailment Threshold
4,950
Chill
16
Shock
16
Brittle
89
Scorch
16
Sap
43
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 169–253
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Déferlement de glace
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.4 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
Inflige 340 à 510 Dégâts de froid
Génère +8 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
Génère +8 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 3 sec.
Déclenche les Sorts modifiés lorsque vous subissez un total de 1 Dégâts au Toucher
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = { name = "Riptide", life = 3.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.89, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WaterElementalWaterCascade", "SummonWaterElementalOnDamageTaken", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterElementalWaterCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = { name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "cast_on_damage_taken_threshold", "cast_on_damage_taken_%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "spell_uncastable_if_triggerable", "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot", }, levels = { [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Id | MonsterConvertToColdDamage1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Remous
Fabrication
80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Tags | cannot_be_monolith, Lanceur de sorts, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Vie
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Résistance
40 0 0 0
Damage
189%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUniqueStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
23,160
Armure
28,790
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
3,064
Damage
706
Dégâts des sorts
706
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
18,459
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 565–847
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Déferlement de glace
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.4 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
Inflige 819.7 à 1230 Dégâts de froid
Génère +8 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
Génère +8 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 3 sec.
Déclenche les Sorts modifiés lorsque vous subissez un total de 1 Dégâts au Toucher
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = { name = "Riptide", life = 3.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.89, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WaterElementalWaterCascade", "SummonWaterElementalOnDamageTaken", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterElementalWaterCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = { name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "cast_on_damage_taken_threshold", "cast_on_damage_taken_%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "spell_uncastable_if_triggerable", "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot", }, levels = { [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Id | MonsterConvertToColdDamage1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Contre-déferlante
Humanoïde
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Vie
250%
Armure
+30%
Évasion
+45%
Ailment Threshold
250%
Résistance
0 52 52 0
Damage
165%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMace
Metadata
AncestralFishingWhipMace
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
16,083
Armure
37,427
Évasion
6,872
Bouclier d'énergie
0
Damage
616
Dégâts des sorts
616
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 493–740
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 493–740
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 493–740
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
50% de chances d'infliger le Saignement
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 493–740
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 50%
Dégâts d'Attaque: 50%
Attack Time: 1.5 sec.
50% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase" Functions { } StateMachine { define_shared_state = "pulling;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase" Actor { on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook = " this.hook_projectile = projectile; this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 ); HideWeapons(); " } Functions { delete_beam = " this.hook_rope.Delete(); ShowWeapons(); " swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );" } StateMachine { on_state_pulling_1 = " this.hook_projectile.Delete(); this.hook_rope.Delete(); " on_state_pulling_0 = " this.target_rope.Delete(); ShowWeapons(); " } Preload { preload_misc_beam = "ToraRope" } Life { on_death = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " } BaseEvents { on_delete = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = { name = "Riptide", life = 2.5, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MPWAncestralFishHook", "GAAncestralWhipMaceHit", "EGHookThrowEnemy", "EGHookThrowAlly", "AncestralWhipMaceCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPWAncestralFishHook"] = { name = "MPWAncestralFishHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = { name = "GAAncestralWhipMaceHit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowEnemy"] = { name = "EGHookThrowEnemy", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowAlly"] = { name = "EGHookThrowAlly", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralWhipMaceCombo"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "bleed_on_hit_with_attacks_%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Id | AncestralTrialMonsterIntermediateFleeAndDamage |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Contre-déferlante
Humanoïde
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Riptide
Spectre | Y |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Packs |
Vie
250%
Armure
+30%
Évasion
+45%
Ailment Threshold
250%
Résistance
0 52 52 0
Damage
123%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
160%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMaceStandalone
Metadata
AncestralFishingWhipMaceStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
16,083
Armure
37,427
Évasion
6,872
Bouclier d'énergie
0
Damage
459
Dégâts des sorts
459
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
16,408
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 368–551
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 368–551
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 368–551
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
50% de chances d'infliger le Saignement
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 368–551
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 50%
Dégâts d'Attaque: 50%
Attack Time: 1.5 sec.
50% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" Functions { } StateMachine { define_shared_state = "pulling;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" Actor { on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook = " this.hook_projectile = projectile; this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 ); HideWeapons(); " } Functions { delete_beam = " this.hook_rope.Delete(); ShowWeapons(); " swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );" } StateMachine { on_state_pulling_1 = " this.hook_projectile.Delete(); this.hook_rope.Delete(); " on_state_pulling_0 = " this.target_rope.Delete(); ShowWeapons(); " } Preload { preload_misc_beam = "ToraRope" } Life { on_death = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " } BaseEvents { on_delete = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = { name = "Riptide", life = 2.5, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.23, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MPWAncestralFishHook", "GAAncestralWhipMaceHit", "EGHookThrowEnemy", "EGHookThrowAlly", "AncestralWhipMaceCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPWAncestralFishHook"] = { name = "MPWAncestralFishHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = { name = "GAAncestralWhipMaceHit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowEnemy"] = { name = "EGHookThrowEnemy", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowAlly"] = { name = "EGHookThrowAlly", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralWhipMaceCombo"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "bleed_on_hit_with_attacks_%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Contre-déferlante
Faveur: 900
Spécialité : Attire les Coéquipiers et les Ennemis
Passif tribal : Vole les Charges de Flacon
Lancer d'hameçon
Lance un hameçon vers un coéquipier ou un ennemi, l'attirant vers la Contre-déferlante
Passif tribal : Vole les Charges de Flacon
Lancer d'hameçon
Lance un hameçon vers un coéquipier ou un ennemi, l'attirant vers la Contre-déferlante
Riptide
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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