MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Remous
Niveau: (120)
Coût: (1121) de Mana
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (2870), (2968) For, (4298) Int
Inflige (50449) à (75673) Dégâts de froid
Insérez cette Gemme dans une châsse pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Riptide
Genre
Level Effect /30
Niveau — NécessiteNiveau ForIntManaBase DamageExpérience
128294211100%, 100%, 100%199,345
231324611100%, 100%, 100%285,815
334355012100%, 100%, 100%401,344
437375413100%, 100%, 100%554,379
540405814100%, 100%, 100%477,437
642426114100%, 100%, 100%583,786
744446315100%, 100%, 100%710,359
846466615100%, 100%, 100%1,355,511
948486916100%, 100%, 100%1,138,877
1050497116100%, 100%, 100%1,368,233
1152517416100%, 100%, 100%1,638,338
1254537617100%, 100%, 100%1,956,648
1356557917100%, 100%, 100%3,655,184
1458578218100%, 100%, 100%3,017,327
1560598418100%, 100%, 100%7,759,995
1662608719100%, 100%, 100%15,138,193
1764629019100%, 100%, 100%26,083,825
1866649220100%, 100%, 100%62,620,247
1968669520100%, 100%, 100%211,708,088
2070689821100%, 100%, 100%
217221100%, 100%, 100%
227422100%, 100%, 100%
237622100%, 100%, 100%
247823100%, 100%, 100%
258023100%, 100%, 100%
268224100%, 100%, 100%
278424100%, 100%, 100%
288625100%, 100%, 100%
298825100%, 100%, 100%
309026100%, 100%, 100%
Attribute /9

Remous

NomDescriptions détaillées
IdRiptide
DropLevel 28
BaseType Remous
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRiptide
ActiveSkillsCoderiptide
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Remous
Niveau: (120)
Coût: (1121) de Mana
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (2870), (2968) For, (4298) Int
Inflige (50449) à (75673) Dégâts de froid
reverse projectile spread [1]
Insérez cette Gemme dans une châsse pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Riptide
Supported By /114
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell
  • AddedFireDamage
    Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    ReducedManaCost
    Soutien : Inspiration
    Modifie toutes les aptitudes. Les Créatures, les Totems, les Pièges et les Mines ne peuvent pas gagner de Charges d'inspiration.
    Knockback
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    LifeLeech
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Stun
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    ColdtoFire
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    IronWill
    Soutien : Volonté de fer
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
    FirePenetration
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    IncreasedBurnDuration
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Empower
    Soutien : Amélioration
    Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
    Brutality
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    AddedFireDamagePlus
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    BrutalityPlus
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    IncreasedBurnDurationPlus
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    FirePenetrationPlus
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    EmpowerPlus
    Gemme de soutien éveillée : Amélioration
    Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
    Fragility
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    LifeTap
    Soutien : Ponction vitale
    Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
    ObliterationSupport
    Soutien : Annihilation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
    TransfusionSupport
    Soutien : Transfusion
    Modifie les sorts qui ne sont pas des bénédictions.
    GreaterMultipleProjectiles
    Soutien : Projectiles multiples majeurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    LesserMultipleProjectiles
    Soutien : Projectiles multiples
    Modifie les aptitudes à projectiles
    FasterProjectiles
    Soutien : Vitesse des projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    AddedColdDamage
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Pierce
    Soutien : Transpercement
    Modifie les aptitudes à projectiles
    CullingStrike
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    ChancetoFlee
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Blind
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    ColdPenetration
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    chain
    Soutien : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Fork
    Soutien : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    ReturnProjectiles
    Soutien : Retour des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    SlowerProjectiles
    Soutien : Ralentissement des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles.
    enhance
    Soutien : Valorisation
    Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
    BreakBlock
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    FrenzyChargeOnShatter
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    DamageAgainstChilled
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Poison
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    VoidManipulation
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    SupportRapidDecayGem
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    LesserPoison
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    DeadlyAilments
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    VileToxins
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    AddedColdDamagePlus
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    ChainPlus
    Gemme de soutien éveillée : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    ColdPenetrationPlus
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    DeadlyAilmentsPlus
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    ForkPlus
    Gemme de soutien éveillée : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    SupportRapidDecayPlus
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    VoidManipulationPlus
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    enhanceplus
    Gemme de soutien éveillée : Valorisation
    Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
    Sadism
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Machinations
    Soutien : Machinations
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    CullingStrike
    Soutien : Exécution des faibles
    Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis. Si des ennemis normaux ou magiques sont laissés sous un certain pourcentage de leur vie maximale après avoir été touchés par ces aptitudes, ils sont tués.
    Fork
    Soutien : Scindement majeur
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    chain
    Soutien : Ricochet majeur
    Modifie les aptitudes à projectiles, ainsi que toute autre aptitude capable de ricocher.
    LethalDoseSupport
    Soutien : Dose létale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
    UnholyTrinitySupport
    Soutien : Trinité impie
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de gagner des bonus tant que vous avez de la Résonance impie de foudre, physique et chaos, et d'octroyer de la Résonance impie des types de dégâts autres que celui dont les dégâts sont les plus élevés lors d'une touche. Chaque type de dégâts peut atteindre jusqu'à 50 de Résonance impie. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, instantanées, d'orbe, de symbole, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    IncreasedAOE
    Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    AddedLightningDamage
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    IncreasedCriticalStrikes
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    IncreasedCriticalDamage
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    AddedChaosDamage
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    IncreasedQuality
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    FasterCast
    Soutien : Vitesse d'incantation
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
    ConcentratedAOE
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    ChancetoIgnite
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    ElementalProliferation
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    LightningPenetration
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    ElementalPenetration
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Echo
    Soutien : Écho de sortilèges
    Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
    PowerCharges
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    CurseOnHit
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Enlighten
    Soutien : Illumination
    Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
    PhysicalToLightning
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    ControlledDestructionGem
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    ElementalFocus
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    IgniteProliferation
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Decay
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Efficacy
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Immolate
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    UnboundAilments
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    ArcaneSurge
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    SummonPhantasm
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    BoneChillSupport
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    EnergyShieldLeechsupport
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    SpellFocusSupport
    Soutien : Intensification
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
    AddedChaosDamagePlus
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    AddedLightningDamagePlus
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    ControlledDestructionPlus
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    CurseOnHitPlus
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    ElementalFocusPlus
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    IncreasedAOEPlus
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    LightningPenetrationPlus
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    EchoPlus
    Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
    Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
    UnboundAilmentPlus
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Enlightenplus
    Gemme de soutien éveillée : Illumination
    Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
    ManaweaveSupportGem
    Soutien : Archimage
    Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
    ProjectileIntensity
    Soutien : Projectiles convergents
    Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    TrinitySupportGem
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    PureShockSupportGem
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    SpellBlade
    Soutien : Lame ensorcelée
    Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Devour
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Sacrifice
    Soutien : Sacrifice
    Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, d'arcane, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    InverttheRules
    Soutien : Inversement des règles
    Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
    Echo
    Soutien : Écho de sortilèges majeur
    Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de symbole, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
    GluttonySupport
    Soutien : Gloutonnerie
    Modifie les Sorts à Projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous.
    FrostmageSupport
    Soutien : Givremage
    Modifie les aptitudes de sort qui infligent des dégâts et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes arcaniques, de symbole, d'orbe, vaal, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Devour
    Soutien : Dévoration majeure
    Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
    MinionPactSuppor
    Soutien : Communion
    Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    LivingLightningSupportGem
    Soutien : Foudre vivante
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher, leur permettant de déclencher Invocation de Foudre vivante lorsqu'elles infligent des dégâts de foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Eclipse
    Soutien : Éclipse
    Modifie n'importe quelle gemme d'aptitude. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne proviennent pas d'une gemme.
    Remous
    Fabrication
    IconEnemyResistanceFire
    Riptide
    Spectre
    AreaLa Presqu'île
    Tagscannot_be_monolith, Lanceur de sorts, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    Vie
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    360%
    Résistance
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    133%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    180%
    Model Size
    140%
    Type
    WaterElementalUnique
    Metadata
    WaterElementalUnique
    Niveau
    45
    Vie
    4,950
    Armure
    4,350
    Score d'Évasion
    1,979
    Bouclier d'énergie
    2,475
    Damage
    148
    Dégâts des sorts
    148
    Précision
    228
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    7,947
    Minion Life
    1,328
    Minion Energy Shield
    664
    Minion Damage
    112
    Ailment Threshold
    4,950
    Chill
    16
    Shock
    16
    Brittle
    89
    Scorch
    16
    Sap
    43
    Phys Convert Ele
    125%
    MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 119178
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 75%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    25% de Perte de Dégâts d'Attaque
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WaterElementalWaterCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    Déferlement de glace
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 2.4 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
    Génère 8 Éruptions
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]
    spell maximum base cold damage [510]
    spell minimum base cold damage [340]
    Upheaval
    SummonWaterElementalOnDamageTaken
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 3 sec.
    alternate minion [231]
    cast on damage taken also tracks dot [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell uncastable if triggerable [1]
    summon specific monsters radius +% [50]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Riptide",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        damage = 1.33,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
            "WaterElementalWaterCascade",
            "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
        name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "cast_on_damage_taken_threshold",
            "cast_on_damage_taken_%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "spell_uncastable_if_triggerable",
            "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Remous
    Fabrication
    IconEnemyResistanceFire
    Riptide
    Spectre
    Tagscannot_be_monolith, Lanceur de sorts, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    Vie
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    360%
    Résistance
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    133%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    180%
    Model Size
    140%
    Type
    WaterElementalUnique
    Metadata
    WaterElementalUniqueStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    23,160
    Armure
    28,790
    Score d'Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    11,029
    Damage
    497
    Dégâts des sorts
    497
    Précision
    580
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    18,459
    Minion Life
    5,024
    Minion Energy Shield
    2,392
    Minion Damage
    397
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 397596
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 75%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    25% de Perte de Dégâts d'Attaque
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WaterElementalWaterCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    Déferlement de glace
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 2.4 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
    Génère 8 Éruptions
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]
    spell maximum base cold damage [1746]
    spell minimum base cold damage [1164]
    Upheaval
    SummonWaterElementalOnDamageTaken
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 3 sec.
    alternate minion [231]
    cast on damage taken also tracks dot [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell uncastable if triggerable [1]
    summon specific monsters radius +% [50]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Riptide",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        damage = 1.33,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
            "WaterElementalWaterCascade",
            "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
        name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "cast_on_damage_taken_threshold",
            "cast_on_damage_taken_%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "spell_uncastable_if_triggerable",
            "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Contre-déferlante
    Humanoïde
    IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    Riptide
    Spectre
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Vie
    250%
    Armure
    +30%
    Évasion
    +45%
    Ailment Threshold
    250%
    Résistance
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceColdStrong52% IconEnemyResistanceLightningStrong52% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    165%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingWhipMace
    Metadata
    AncestralFishingWhipMace
    Niveau
    68
    Vie
    16,083
    Armure
    37,427
    Score d'Évasion
    6,872
    Damage
    616
    Dégâts des sorts
    616
    Précision
    580
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    10,255
    Minion Life
    3,489
    Minion Damage
    492
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 493740
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    EGHookThrowEnemy
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 8.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EGHookThrowAlly
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 8.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPWAncestralFishHook
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 493740
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [170]
    number of projectiles override [1]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AncestralWhipMaceCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 493740
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    50% de chances d'infliger le Saignement
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [5]
    iconbasicattack
    GAAncestralWhipMaceHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 493740
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 50%
    Dégâts d'Attaque: 50%
    Attack Time: 1.5 sec.
    50% de Perte de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "pulling;"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        name = "Riptide",
        life = 2.5,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MPWAncestralFishHook",
            "GAAncestralWhipMaceHit",
            "EGHookThrowEnemy",
            "EGHookThrowAlly",
            "AncestralWhipMaceCombo",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAncestralFishHook"] = {
        name = "MPWAncestralFishHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
        name = "GAAncestralWhipMaceHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowEnemy"] = {
        name = "EGHookThrowEnemy",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowAlly"] = {
        name = "EGHookThrowAlly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance 50 50 Global
  • monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % 95 95 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank 100 100 Global
  • Contre-déferlante
    Humanoïde
    IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Riptide
    Spectre
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Packs
  • Pêcheur au filet, Contre-déferlante, Pêcheuse à la lance, Tuatara à crochets
  • Rakiata, Contre-déferlante, Pêcheuse à la lance, Tuatara à crochets
  • Vie
    250%
    Armure
    +30%
    Évasion
    +45%
    Ailment Threshold
    250%
    Résistance
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceColdStrong52% IconEnemyResistanceLightningStrong52% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    123%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    160%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingWhipMaceStandalone
    Metadata
    AncestralFishingWhipMaceStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    16,083
    Armure
    37,427
    Score d'Évasion
    6,872
    Damage
    459
    Dégâts des sorts
    459
    Précision
    580
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    16,408
    Minion Life
    3,489
    Minion Damage
    367
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 368551
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    EGHookThrowEnemy
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 8.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EGHookThrowAlly
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 8.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPWAncestralFishHook
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 368551
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [170]
    number of projectiles override [1]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AncestralWhipMaceCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 368551
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    50% de chances d'infliger le Saignement
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [5]
    iconbasicattack
    GAAncestralWhipMaceHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 368551
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 50%
    Dégâts d'Attaque: 50%
    Attack Time: 1.5 sec.
    50% de Perte de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "pulling;"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        name = "Riptide",
        life = 2.5,
        damage = 1.23,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MPWAncestralFishHook",
            "GAAncestralWhipMaceHit",
            "EGHookThrowEnemy",
            "EGHookThrowAlly",
            "AncestralWhipMaceCombo",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAncestralFishHook"] = {
        name = "MPWAncestralFishHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
        name = "GAAncestralWhipMaceHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowEnemy"] = {
        name = "EGHookThrowEnemy",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowAlly"] = {
        name = "EGHookThrowAlly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance 50 50 Global
  • Contre-déferlante
    Faveur: 900
    Spécialité : Attire les Coéquipiers et les Ennemis

    Passif tribal : Vole les Charges de Flacon

    Lancer d'hameçon
    Lance un hameçon vers un coéquipier ou un ennemi, l'attirant vers la Contre-déferlante
    Riptide
    Edit

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