Remous
Niveau: (1—20)
Coût: (11—21) de Mana
Temps d'incantation: 0.75 sec.
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (28—70), (29—68) For, (42—98) Int
Inflige (50—449) à (75—673) Dégâts de froid
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Riptide
Genre
Level Effect /30
| Niveau | Prérequis: Niveau | For | Int | Mana | Base Damage | Inflige 50 à 75 Dégâts de froid | Les Projectiles Transpercent toutes les cibles | Expérience |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 29 | 42 | 11 | 100%, 100%, 100% | 50, 75 | 199,345 | |
| 2 | 31 | 32 | 46 | 11 | 100%, 100%, 100% | 60, 90 | 285,815 | |
| 3 | 34 | 35 | 50 | 12 | 100%, 100%, 100% | 71, 107 | 401,344 | |
| 4 | 37 | 37 | 54 | 13 | 100%, 100%, 100% | 85, 127 | 554,379 | |
| 5 | 40 | 40 | 58 | 14 | 100%, 100%, 100% | 100, 150 | 477,437 | |
| 6 | 42 | 42 | 61 | 14 | 100%, 100%, 100% | 111, 167 | 583,786 | |
| 7 | 44 | 44 | 63 | 15 | 100%, 100%, 100% | 124, 186 | 710,359 | |
| 8 | 46 | 46 | 66 | 15 | 100%, 100%, 100% | 137, 206 | 1,355,511 | |
| 9 | 48 | 48 | 69 | 16 | 100%, 100%, 100% | 153, 229 | 1,138,877 | |
| 10 | 50 | 49 | 71 | 16 | 100%, 100%, 100% | 169, 254 | 1,368,233 | |
| 11 | 52 | 51 | 74 | 16 | 100%, 100%, 100% | 187, 281 | 1,638,338 | |
| 12 | 54 | 53 | 76 | 17 | 100%, 100%, 100% | 207, 310 | 1,956,648 | |
| 13 | 56 | 55 | 79 | 17 | 100%, 100%, 100% | 229, 343 | 3,655,184 | |
| 14 | 58 | 57 | 82 | 18 | 100%, 100%, 100% | 252, 379 | 3,017,327 | |
| 15 | 60 | 59 | 84 | 18 | 100%, 100%, 100% | 278, 418 | 7,759,995 | |
| 16 | 62 | 60 | 87 | 19 | 100%, 100%, 100% | 307, 460 | 15,138,193 | |
| 17 | 64 | 62 | 90 | 19 | 100%, 100%, 100% | 338, 507 | 26,083,825 | |
| 18 | 66 | 64 | 92 | 20 | 100%, 100%, 100% | 372, 557 | 62,620,247 | |
| 19 | 68 | 66 | 95 | 20 | 100%, 100%, 100% | 409, 613 | 211,708,088 | |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 21 | 100%, 100%, 100% | 449, 673 | ||
| 21 | 72 | 21 | 100%, 100%, 100% | 493, 739 | ||||
| 22 | 74 | 22 | 100%, 100%, 100% | 541, 811 | ||||
| 23 | 76 | 22 | 100%, 100%, 100% | 593, 890 | ||||
| 24 | 78 | 23 | 100%, 100%, 100% | 650, 976 | ||||
| 25 | 80 | 23 | 100%, 100%, 100% | 713, 1069 | ||||
| 26 | 82 | 24 | 100%, 100%, 100% | 780, 1170 | ||||
| 27 | 84 | 24 | 100%, 100%, 100% | 854, 1281 | ||||
| 28 | 86 | 25 | 100%, 100%, 100% | 934, 1402 | ||||
| 29 | 88 | 25 | 100%, 100%, 100% | 1022, 1533 | ||||
| 30 | 90 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1117, 1676 | 1 |
Attribute /9
Remous
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Id | Riptide |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Remous |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRiptide |
| ActiveSkillsCode | riptide |
| Reference |
Remous
Niveau: (1—20)
Coût: (11—21) de Mana
Temps d'incantation: 0.75 sec.
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (28—70), (29—68) For, (42—98) Int
Inflige (50—449) à (75—673) Dégâts de froid
reverse projectile spread [1]
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Riptide
Supported By /112
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Lance de glace
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Transpercement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Bouclier de la tempête
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Ponction vitale
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Soutien : Annihilation
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Transfusion
Modifie les sorts qui ne sont pas des bénédictions.
Rage sanguinaire
Modifie les aptitudes à projectiles
Glacefeu
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Vitesse des projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Nouvelle Nova d'électricité
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Retour des Projectiles
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Soutien : Multifrappe
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Modifie les aptitudes à projectiles
Pureté de la glace
Modifie les aptitudes à projectiles.
Soutien : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Feu de la vertu vaal
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Averse de lames
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Baliste de siège
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Impitoyabilité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Éclats de foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Gemme de soutien éveillée : Blasphème
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Modifie les aptitudes à projectiles
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Joyau viridien
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Chute de cristaux
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Exécution des faibles
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis. Si des ennemis normaux ou magiques sont laissés sous un certain pourcentage de leur vie maximale après avoir été touchés par ces aptitudes, ils sont tués.
Soutien : Foudre vivante
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Ordre : À moi !
Modifie les aptitudes à projectiles, ainsi que toute autre aptitude capable de ricocher.
Soutien : Dose létale
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Trinité impie
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de gagner des bonus tant que vous avez de la Résonance impie de foudre, physique et chaos, et d'octroyer de la Résonance impie des types de dégâts autres que celui dont les dégâts sont les plus élevés lors d'une touche. Chaque type de dégâts peut atteindre jusqu'à 50 de Résonance impie. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, instantanées, d'orbe, de symbole, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Étincelle
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Réanimation en Spectre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Marque du tireur d'élite
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Carapace volcanique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Totem incantateur
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Incinération
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Cyclone
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Soutien : Amélioration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Animation de Gardien
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Arc électrique vaal
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Cri sismique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Union électrique
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Altérations funestes
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Éruption arcanique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Cremation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Volée
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Intensification
Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Légion infernale
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Cape arcanique
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Éclair cinétique
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Cri du Général
Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
Soutien : Projectiles convergents
Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
[UNUSED] Conflagration Support
Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Autostimulation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Sort de test
Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, d'arcane, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Tendre étreinte
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Tendons surchargés
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de symbole, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Soutien : Gloutonnerie
Modifie les Sorts à Projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous.
Soutien : Givremage
Modifie les aptitudes de sort qui infligent des dégâts et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes arcaniques, de symbole, d'orbe, vaal, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Dévoration majeure
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Pacte des créatures
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, de canalisation, arcaniques, vaal, ni les aptitudes utilisées par les pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher, leur permettant de déclencher Invocation de Foudre vivante lorsqu'elles infligent des dégâts de foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Petit Joyau de ramification
Modifie n'importe quelle gemme d'aptitude.
Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne proviennent pas d'une gemme.
Remous
Riptide
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | La Presqu'île |
| Tags | cannot_be_monolith, Lanceur de sorts, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Vie
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Résistance
Damage
133%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUnique
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
45
Vie
4,950
Armure
4,350
Score d'Évasion
1,979
Bouclier d'énergie
2,475
Damage
148
Dégâts des sorts
148
Précision
228
Attack Time
1.5
Expérience
7,947
Minion Life
1,328
Minion Energy Shield
664
Minion Damage
112
Ailment Threshold
4,950
Chill
16
Shock
16
Brittle
89
Scorch
16
Sap
43
Phys Convert Ele
125%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 119—178
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 75%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
25% de Perte de Dégâts d'Attaque
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Déferlement de glace
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.4 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
Inflige 340 à 510 Dégâts de froid
Génère +8 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 3 sec.
Déclenche les Sorts modifiés lorsque vous subissez un total de 1 Dégâts au Toucher
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
//turn_duration = 0.5
}
Life
{
on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );"
on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 3.6,
energyShield = 0.5,
damage = 1.33,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 13,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
"WaterElementalWaterCascade",
"SummonWaterElementalOnDamageTaken",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
name = "Glacial Cascade",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.4,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"upheaval_number_of_spikes",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"cast_on_damage_taken_threshold",
"cast_on_damage_taken_%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"spell_uncastable_if_triggerable",
"cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
},
levels = {
[1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Remous
Fabrication
Riptide
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | cannot_be_monolith, Lanceur de sorts, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Vie
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Résistance
Damage
133%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUniqueStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
23,160
Armure
28,790
Score d'Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
11,029
Damage
497
Dégâts des sorts
497
Précision
580
Attack Time
1.5
Expérience
18,459
Minion Life
5,024
Minion Energy Shield
2,392
Minion Damage
397
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 397—596
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 75%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
25% de Perte de Dégâts d'Attaque
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Déferlement de glace
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.4 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
Inflige 1164 à 1746 Dégâts de froid
Génère +8 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 3 sec.
Déclenche les Sorts modifiés lorsque vous subissez un total de 1 Dégâts au Toucher
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 3.6,
energyShield = 0.5,
damage = 1.33,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 13,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
"WaterElementalWaterCascade",
"SummonWaterElementalOnDamageTaken",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
name = "Glacial Cascade",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.4,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"upheaval_number_of_spikes",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"cast_on_damage_taken_threshold",
"cast_on_damage_taken_%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"spell_uncastable_if_triggerable",
"cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
},
levels = {
[1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Contre-déferlante
Humanoïderemove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Riptide
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Vie
250%
Armure
+30%
Évasion
+45%
Ailment Threshold
250%
Résistance
Damage
165%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMace
Metadata
AncestralFishingWhipMace
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
16,083
Armure
37,427
Score d'Évasion
6,872
Damage
616
Dégâts des sorts
616
Précision
580
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Minion Life
3,489
Minion Damage
492
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 493—740
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 493—740
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 493—740
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
50% de chances d'infliger le Saignement
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 493—740
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 50%
Dégâts d'Attaque: 50%
Attack Time: 1.5 sec.
50% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
Functions
{
}
StateMachine
{
define_shared_state = "pulling;"
}
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
Actor
{
on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook =
"
this.hook_projectile = projectile;
this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 );
HideWeapons();
"
}
Functions
{
delete_beam =
"
this.hook_rope.Delete();
ShowWeapons();
"
swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );"
}
StateMachine
{
on_state_pulling_1 =
"
this.hook_projectile.Delete();
this.hook_rope.Delete();
"
on_state_pulling_0 =
"
this.target_rope.Delete();
ShowWeapons();
"
}
Preload
{
preload_misc_beam = "ToraRope"
}
Life
{
on_death =
"
IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
"
}
BaseEvents
{
on_delete =
"
IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 52,
lightningResist = 52,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 2.5,
damage = 1.65,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Axe",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MPWAncestralFishHook",
"GAAncestralWhipMaceHit",
"EGHookThrowEnemy",
"EGHookThrowAlly",
"AncestralWhipMaceCombo",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAncestralFishHook"] = {
name = "MPWAncestralFishHook",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_projectile_variation",
"number_of_projectiles_override",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
name = "GAAncestralWhipMaceHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowEnemy"] = {
name = "EGHookThrowEnemy",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowAlly"] = {
name = "EGHookThrowAlly",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | monstre (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | monstre (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Contre-déferlante
Humanoïderemove enemy flask charge on hit % chance [50]
Riptide
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
| Packs |
Vie
250%
Armure
+30%
Évasion
+45%
Ailment Threshold
250%
Résistance
Damage
123%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
160%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMaceStandalone
Metadata
AncestralFishingWhipMaceStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
16,083
Armure
37,427
Score d'Évasion
6,872
Damage
459
Dégâts des sorts
459
Précision
580
Attack Time
1.5
Expérience
16,408
Minion Life
3,489
Minion Damage
367
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 368—551
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 368—551
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 368—551
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
50% de chances d'infliger le Saignement
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 368—551
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 50%
Dégâts d'Attaque: 50%
Attack Time: 1.5 sec.
50% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
Functions
{
}
StateMachine
{
define_shared_state = "pulling;"
}
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
Actor
{
on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook =
"
this.hook_projectile = projectile;
this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 );
HideWeapons();
"
}
Functions
{
delete_beam =
"
this.hook_rope.Delete();
ShowWeapons();
"
swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );"
}
StateMachine
{
on_state_pulling_1 =
"
this.hook_projectile.Delete();
this.hook_rope.Delete();
"
on_state_pulling_0 =
"
this.target_rope.Delete();
ShowWeapons();
"
}
Preload
{
preload_misc_beam = "ToraRope"
}
Life
{
on_death =
"
IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
"
}
BaseEvents
{
on_delete =
"
IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 52,
lightningResist = 52,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 2.5,
damage = 1.23,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Axe",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MPWAncestralFishHook",
"GAAncestralWhipMaceHit",
"EGHookThrowEnemy",
"EGHookThrowAlly",
"AncestralWhipMaceCombo",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAncestralFishHook"] = {
name = "MPWAncestralFishHook",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_projectile_variation",
"number_of_projectiles_override",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
name = "GAAncestralWhipMaceHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowEnemy"] = {
name = "EGHookThrowEnemy",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowAlly"] = {
name = "EGHookThrowAlly",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | monstre (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Contre-déferlante
Faveur: 900
Spécialité : Attire les Coéquipiers et les Ennemis
Passif tribal : Vole les Charges de Flacon
Lancer d'hameçon
Lance un hameçon vers un coéquipier ou un ennemi, l'attirant vers la Contre-déferlante
Passif tribal : Vole les Charges de Flacon
Lancer d'hameçon
Lance un hameçon vers un coéquipier ou un ennemi, l'attirant vers la Contre-déferlante
Riptide
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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