Riptide
เลเวล: (1—20)
ค่าใช้งาน: มานา (11—21)
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
โอกาสคริติคอล: 5.00%
ต้องการ เลเวล (28—70), (29—68) Str, (42—98) Int
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง (50—449) ถึง (75—673)
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
สกุล
Level Effect /30
เลเวลต้องการ เลเวลStrIntมานาBase Damageสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 50 ถึง 75โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมายค่าประสบการณ์
128294211100%, 100%, 100%50, 75199,345
231324611100%, 100%, 100%60, 90285,815
334355012100%, 100%, 100%71, 107401,344
437375413100%, 100%, 100%85, 127554,379
540405814100%, 100%, 100%100, 150477,437
642426114100%, 100%, 100%111, 167583,786
744446315100%, 100%, 100%124, 186710,359
846466615100%, 100%, 100%137, 2061,355,511
948486916100%, 100%, 100%153, 2291,138,877
1050497116100%, 100%, 100%169, 2541,368,233
1152517416100%, 100%, 100%187, 2811,638,338
1254537617100%, 100%, 100%207, 3101,956,648
1356557917100%, 100%, 100%229, 3433,655,184
1458578218100%, 100%, 100%252, 3793,017,327
1560598418100%, 100%, 100%278, 4187,759,995
1662608719100%, 100%, 100%307, 46015,138,193
1764629019100%, 100%, 100%338, 50726,083,825
1866649220100%, 100%, 100%372, 55762,620,247
1968669520100%, 100%, 100%409, 613211,708,088
2070689821100%, 100%, 100%449, 673
217221100%, 100%, 100%493, 739
227422100%, 100%, 100%541, 811
237622100%, 100%, 100%593, 890
247823100%, 100%, 100%650, 976
258023100%, 100%, 100%713, 1069
268224100%, 100%, 100%780, 1170
278424100%, 100%, 100%854, 1281
288625100%, 100%, 100%934, 1402
298825100%, 100%, 100%1022, 1533
309026100%, 100%, 100%1117, 16761
Attribute /9

Riptide

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IdRiptide
DropLevel 28
BaseType Riptide
Class หินสกิล
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRiptide
ActiveSkillsCoderiptide
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Riptide
เลเวล: (1—20)
ค่าใช้งาน: มานา (11—21)
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
โอกาสคริติคอล: 5.00%
ต้องการ เลเวล (28—70), (29—68) Str, (42—98) Int
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง (50—449) ถึง (75—673)
reverse projectile spread [1]
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Supported By /113
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell
  • AddedLightningDamage
    หินเสริม Added Lightning Damage
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    IceSpear
    หอกน้ำแข็ง (Ice Spear)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    Pierce
    หินเสริม Pierce
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้น ดูดพลังชีวิต ตามความเสียหายที่สร้าง
    FreezingPulse
    คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลเหล่านี้สร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้ง่ายขึ้น
    TempestShield
    โล่วายุ (Tempest Shield)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    ChancetoFlee
    หินเสริม Chance to Flee
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย เวท ของสกิลด้วยเช่นกัน
    FrostBite
    น้ำแข็งกัด (Frostbite)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
    SmokeBomb
    ทุ่นระเบิดควัน (Smoke Mine)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง
    CastOnDmgTaken
    หินเสริม Cast when Damage Taken
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มเลเวลของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    DetonateDead
    อาวุธเงาหมุน (Spectral Spinning Weapon)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    MultipleAttacksPlus
    หินเสริมจุติ Multistrike
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    GreenRainPlus
    หินเสริมจุติ Arrow Nova
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    CastOnCritPlus
    หินเสริมจุติ Cast On Critical Strike
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง
    ColdPenetrationPlus
    หินเสริมจุติ Cold Penetration
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
    Cyclone
    [DNT]Blood Whirl
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มเลเวลของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    AmbushSkillGem
    ดักโจมตี (Ambush)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ อำมหิต ได้
    SoulfeastGem
    พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite)
    ใช้เสริม สกิลที่ไม่ใช่พร มิเนียนไม่สามารถรับบัฟ จ่ายชีวี ได้
    ObliterationSupport
    หินเสริม Annihilation
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    TransfusionSupport
    หินเสริม Transfusion
    ใช้เสริม เวทที่ไม่ใช่พร
    BloodRage
    บ้าเลือด (Blood Rage)
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
    Ignite
    Icefire
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
    RighteousFire
    ไฟธรรมะ (Righteous Fire)
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
    FireWeapon
    Fire Weapon
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    ShockNova
    สายฟ้ากระจายใหม่ (New Shock Nova)
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
    ColdProjectileMineSkillGem
    ทุ่นระเบิดเกล็ดน้ำแข็ง (Icicle Mine)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หากศัตรูมี พลังชีวิต ต่ำกว่า 10% หลังจากถูกปะทะด้วยสกิลเหล่านี้ มันจะถูกสังหารทันที
    Blind
    หินเสริม Blind
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    ReturnProjectiles
    หินเสริม Returning Projectiles
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    Conductivity
    นำไฟฟ้า (Conductivity)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
    multipleattacks
    หินเสริม Multistrike
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ และสกิลอื่นๆ ที่สามารถ ชิ่ง ได้
    Splash
    หินเสริม Melee Splash
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ ทำให้โพรเจกไทล์ แบ่งตัว เป็น 2 ลูกในครั้งแรกที่มันปะทะศัตรูโดยไม่ เจาะทะลุ
    PowerCharges
    หินเสริม Power Charge On Critical
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
    ColdResistAura
    น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice)
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
    Barrage
    ระดมยิง (Barrage)
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มค่าคุณภาพของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    VaalRighteousFire
    วาล์ ไฟธรรมะ (Vaal Righteous Fire)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    RainOfBlades
    มีดร่วง (Bladefall)
    ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
    CrossBowTotemGem
    ป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    EtherealKnives
    มีดเงา (Shadow Blades)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    SlashTotemGem
    บรรพชนผู้ชำนาญดาบ (Ancestral Blademaster)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    ElementalFocus
    หินเสริม Elemental Focus
    ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
    Brutality
    หินเสริม Brutality
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    Ruthless
    หินเสริม Ruthless
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    StormBurst
    ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    VoidManipulationPlus
    หินเสริมจุติ Void Manipulation
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    AddedLightningDamagePlus
    หินเสริมจุติ Added Lightning Damage
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ และสกิลอื่นๆ ที่สามารถ ชิ่ง ได้
    AurifyPlus
    หินเสริมจุติ Blasphemy
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
    CastWhileChannelingPlus
    หินเสริมจุติ Cast While Channelling
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    ControlledDestructionPlus
    หินเสริมจุติ Controlled Destruction
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ ทำให้โพรเจกไทล์ แบ่งตัว เป็น 2 ลูกในสองครั้งแรกที่มันปะทะศัตรูโดยไม่ เจาะทะลุ
    CurseOnHitPlus
    หินเสริมจุติ Hextouch
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
    ElementalFocusPlus
    หินเสริมจุติ Elemental Focus
    ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
    IncreasedAOEPlus
    หินเสริมจุติ Increased Area of Effect
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    ImmortalCall
    กระสุนธาตุ (Elemental Projectiles)
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มค่าคุณภาพของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    basicdex
    Viridian Jewel
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    CobraLash
    ผลึกร่วงหล่น (Falling Crystals)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    CullingStrike
    หินเสริม Cull the Weak
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หากการปะทะของสกิลนี้ทำให้ศัตรูธรรมดาหรือเมจิกมีพลังชีวิตต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด พวกมันจะถูกสังหารโดยทันที
    LivingLightningSupportGem
    หินเสริม Living Lightning
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ ทำให้โพรเจกไทล์ แบ่งตัว เป็น 2 ลูกในสองครั้งแรกที่มันปะทะศัตรูโดยไม่ เจาะทะลุ
    Fireball
    สั่งการ: มาหาข้า!
    ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ และสกิลอื่นๆ ที่สามารถ ชิ่ง ได้
    LethalDoseSupport
    หินเสริม Lethal Dose
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    UnholyTrinitySupport
    หินเสริม Unholy Trinity
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลนั้นได้รับโบนัสขณะที่คุณมี อธรรมสั่นพ้อง ของ สายฟ้า, กายภาพม เคออส และให้อธรรมสั่นพ้องของความเสียหายสองชนิดที่ไม่ได้มีความเสียหายมากที่สุดเมื่อปะทะ แต่ละธาตุมี อธรรมสั่นพ้อง ได้สูงสุด 50 ระดับ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลลูกแก้ว, ตราเวท, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้งานโดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    Portal
    เปิดวาร์ป (Portal)
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
    ReducedManaCost
    หินเสริม Inspiration
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    Spark
    ประกายสายฟ้า (Spark)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    Stun
    หินเสริม Stun
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    RaiseSpectre
    ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    AssassinsMark
    คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark)
    ใช้เสริมสกิลที่สังหารศัตรูได้
    ProjectileWeakness
    คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark)
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที
    LifeonHit
    หินเสริม Life Gain on Hit
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล ไม่ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้หรือไม่ก็ตาม
    MoltenShell
    กระดองหลอมละลาย (Molten Shell)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    Totem
    หินเสริม Spell Totem
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
    Flamethrower
    เผาให้สิ้น (Incinerate)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
    Cyclone
    พายุหมุน (Cyclone)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู
    CastOnMeleeKill
    หินเสริม Cast on Melee Kill
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    Empower
    หินเสริม Empower
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    AnimateArmour
    ปลุกเสกผู้พิทักษ์ (Animate Guardian)
    ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้
    VaalArc
    วาล์ สายฟ้าชิ่ง (Vaal Arc)
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะปรับตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรองให้กับหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    SeismicCrySkillGem
    คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    LighteningTouch
    ล่ามสายฟ้าสถิต (Static Tether)
    ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
    SlamTotemGem
    บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief)
    ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้
    DeadlyAilments
    หินเสริม Deadly Ailments
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
    Immolate
    หินเสริม Immolate
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    ArcaneSurge
    หินเสริม Arcane Surge
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    SkeletalChains
    สัญญามืด (Dark Pact)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ หรือสกิลที่มีระยะเวลา
    CorpseEruption
    ฌาปนกิจ (Cremation)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    CorpseWarp
    สลับร่าง (Bodyswap)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
    ParallelProjectile
    หินเสริม Volley
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    FleshOffering
    วาล์ เซ่นไหว้ด้วยเนื้อหนัง (Vaal Flesh Offering)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างมิเนียน ทำให้การสังหารศัตรูหรือการปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วยสกิลเหล่านี้หรือมิเนียน มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน ผี ออกมา ซึ่งจะใช้เวทโพรเจกไทล์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหาย กายภาพ
    ArmageddonBrand
    ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand)
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สามารถสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ได้
    WhirlingBlades
    [DNT] Quick Block
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้นดูด โล่พลังงาน ตามความเสียหายที่สร้าง
    BeserkGem
    ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk)
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่คุณร่ายด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลวาล์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรองหรือที่สร้างมิเนียนออกมา หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
    MinionDamagePlus
    หินเสริมจุติ Minion Damage
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    SpellCascadePlus
    หินเสริมจุติ Spell Cascade
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    UnleashPlus
    หินเสริมจุติ Unleash
    ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้
    EmpowerPlus
    หินเสริมจุติ Empower
    ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้
    Enlightenplus
    หินเสริมจุติ Enlighten
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
    enhanceplus
    หินเสริมจุติ Enhance
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
    InfernalLegionSupportGem
    หินเสริม Infernal Legion
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
    ArcaneCloak
    ม่านอาคม (Arcane Cloak)
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    ZigZagWandSkill
    ลูกพลังจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
    WhirlingBlades
    [DNT] Coiling Assault
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะปรับตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรองให้กับหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
    GeneralsCry
    คำรามแม่ทัพ (General's Cry)
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง ไม่สามารถเสริม สกิลอาคม, สกิลตราเวท, สกิลลูกแก้ว, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    CorruptedBloodStream
    ไข้ก่อมลทิน (Corrupting Fever)
    ใช้เสริม สกิลเวทโพรเจกไทล์ ที่คุณร่ายด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลวาล์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรองหรือที่สร้างมิเนียนออกมา หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
    PetrifiedBloodGem
    โลหิตแน่นิ่ง (Petrified Blood)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลนั้นได้รับโบนัสขณะที่คุณมี การสั่นพ้อง ของทั้งสามธาตุ และให้การสั่นพ้องของสองธาตุที่ไม่ได้มีความเสียหายมากที่สุดเมื่อปะทะ แต่ละธาตุมี การสั่นพ้อง ได้สูงสุด 50 ระดับ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลลูกแก้ว, ตราเวท, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้งานโดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    QuakeSlam
    แผ่นดินไหว (Earthquake)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    AutoCastInstantSkills
    คาถาอัตโนมัติ (Automation)
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่ปะทะศัตรู ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    AutoCastInstantWarcry
    ฮึกเหิมอัตโนมัติ (Autoexertion)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    Portal
    ทดสอบเวท (Playtest Spell)
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง ไม่สามารถเสริม สกิลตราเวท, สกิลลูกแก้ว, สกิลแชนเนล, สกิลอาคม, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้งานโดย กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    VolcanicFissureSkillGem
    อ้อมอกอ่อนโยน (Tender Embrace)
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    ArmageddonBrand
    กล้ามเนื้ออาบประจุ (Overcharged Sinews)
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลตราเวท, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    GluttonySupport
    หินเสริม Gluttony
    ใช้เสริม เวทโพรเจกไทล์ ที่คุณร่ายด้วยตัวเอง ไม่สามารถเสริม สกิลลูกแก้ว, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลตราเวท, สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ได้
    FrostmageSupport
    หินเสริม Frostmage
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง ไม่สามารถเสริม สกิลอาคม, สกิลตราเวท, สกิลลูกแก้ว, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    Devour
    หินเสริม Greater Devour
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    MinionPactSuppor
    หินเสริม Minion Pact
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง ไม่สามารถเสริม สกิลตราเวท, สกิลลูกแก้ว, สกิลแชนเนล, สกิลอาคม, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้งานโดย กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    LivingLightningSupportGem
    หินเสริม Living Lightning
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมอัญเชิญสายชีวิตเมื่อสร้างความเสียหาย สายฟ้า ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
    NewGemBase1
    Small Cluster Jewel
    ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินสกิลได้
    ริปไทด์
    ชีวิตประดิษฐ์
    Riptide
    SpectreN
    Areaเกาะชายทะเล
    Tagscannot_be_monolith, นักเวท, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    พลังชีวิต
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    360%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    133%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    180%
    Model Size
    140%
    Type
    WaterElementalUnique
    Metadata
    WaterElementalUnique
    เลเวล
    45
    พลังชีวิต
    4,950
    ค่าเกราะ
    4,350
    อัตราการหลบหลีก
    1,979
    โล่พลังงาน
    2,475
    Damage
    148
    ความเสียหายเวท
    148
    ความแม่นยำ
    228
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    7,947
    Minion Life
    1,328
    Minion Energy Shield
    664
    Minion Damage
    112
    Ailment Threshold
    4,950
    Chill
    16
    Shock
    16
    Brittle
    89
    Scorch
    16
    Sap
    43
    Phys Convert Ele
    125%
    MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 119—178
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 75%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WaterElementalWaterCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 2.4 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 340 ถึง 510
    ทำให้เกิด การปะทุ +8 ครั้ง
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]
    SummonWaterElementalOnDamageTaken
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ทริกเกอร์ เวทที่เสริม เมื่อคุณได้รับความเสียหาย ปะทะ ครบ 1
    alternate minion [231]
    cast on damage taken also tracks dot [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell uncastable if triggerable [1]
    summon specific monsters radius +% [50]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    
    Life
    {
         on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );"
         on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = {
        name = "Riptide",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.33,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
            "WaterElementalWaterCascade",
            "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
        name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "cast_on_damage_taken_threshold",
            "cast_on_damage_taken_%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "spell_uncastable_if_triggerable",
            "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ริปไทด์
    ชีวิตประดิษฐ์
    Riptide
    SpectreN
    Tagscannot_be_monolith, นักเวท, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    พลังชีวิต
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    360%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    133%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    180%
    Model Size
    140%
    Type
    WaterElementalUnique
    Metadata
    WaterElementalUniqueStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    23,160
    ค่าเกราะ
    28,790
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    11,029
    Damage
    497
    ความเสียหายเวท
    497
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    18,459
    Minion Life
    5,024
    Minion Energy Shield
    2,392
    Minion Damage
    397
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 397—596
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 75%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WaterElementalWaterCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 2.4 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1164 ถึง 1746
    ทำให้เกิด การปะทุ +8 ครั้ง
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]
    SummonWaterElementalOnDamageTaken
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ทริกเกอร์ เวทที่เสริม เมื่อคุณได้รับความเสียหาย ปะทะ ครบ 1
    alternate minion [231]
    cast on damage taken also tracks dot [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell uncastable if triggerable [1]
    summon specific monsters radius +% [50]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = {
        name = "Riptide",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.33,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
            "WaterElementalWaterCascade",
            "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
        name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "cast_on_damage_taken_threshold",
            "cast_on_damage_taken_%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "spell_uncastable_if_triggerable",
            "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นักล่าปลาทวนกระแส
    มนุษย์
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    Riptide
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    พลังชีวิต
    250%
    ค่าเกราะ
    +30%
    การหลบหลีก
    +45%
    Ailment Threshold
    250%
    ค่าต้านทาน
    0 52 52 0
    Damage
    165%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingWhipMace
    Metadata
    AncestralFishingWhipMace
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    16,083
    ค่าเกราะ
    37,427
    อัตราการหลบหลีก
    6,872
    Damage
    616
    ความเสียหายเวท
    616
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Minion Life
    3,489
    Minion Damage
    492
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 493—740
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EGHookThrowEnemy
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EGHookThrowAlly
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPWAncestralFishHook
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 493—740
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [170]
    number of projectiles override [1]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AncestralWhipMaceCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 493—740
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [5]
    GAAncestralWhipMaceHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 493—740
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "pulling;"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
    
    Actor
    {
    	on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook =
    	"
    		this.hook_projectile = projectile;
    		this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 );
    		HideWeapons();
    	"
    }
    
    Functions
    {
    	delete_beam =
    	"
    		this.hook_rope.Delete();
    		ShowWeapons();
    	"
    
    	swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_pulling_1 =
    	"
    		this.hook_projectile.Delete();
    		this.hook_rope.Delete();
    	"
    
    	on_state_pulling_0 =
    	"
    		this.target_rope.Delete();
    		ShowWeapons();
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_beam = "ToraRope"
    }
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
    		IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
    		IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
    	"
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_delete =
    	"
    		IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
    		IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
    		IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = {
        name = "Riptide",
        life = 2.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MPWAncestralFishHook",
            "GAAncestralWhipMaceHit",
            "EGHookThrowEnemy",
            "EGHookThrowAlly",
            "AncestralWhipMaceCombo",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAncestralFishHook"] = {
        name = "MPWAncestralFishHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
        name = "GAAncestralWhipMaceHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowEnemy"] = {
        name = "EGHookThrowEnemy",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowAlly"] = {
        name = "EGHookThrowAlly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % Min: 95 Max: 95 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 100 Max: 100 Global
  • นักล่าปลาทวนกระแส
    มนุษย์
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Riptide
    SpectreY
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Packs
  • Trawler, นักล่าปลาทวนกระแส, นักจับปลา, ทัวทาราตะขอ
  • ราคียาตา, นักล่าปลาทวนกระแส, นักจับปลา, ทัวทาราตะขอ
  • พลังชีวิต
    250%
    ค่าเกราะ
    +30%
    การหลบหลีก
    +45%
    Ailment Threshold
    250%
    ค่าต้านทาน
    0 52 52 0
    Damage
    123%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    160%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingWhipMaceStandalone
    Metadata
    AncestralFishingWhipMaceStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    16,083
    ค่าเกราะ
    37,427
    อัตราการหลบหลีก
    6,872
    Damage
    459
    ความเสียหายเวท
    459
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    16,408
    Minion Life
    3,489
    Minion Damage
    367
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 368—551
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EGHookThrowEnemy
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EGHookThrowAlly
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPWAncestralFishHook
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 368—551
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [170]
    number of projectiles override [1]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AncestralWhipMaceCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 368—551
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [5]
    GAAncestralWhipMaceHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 368—551
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "pulling;"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    Actor
    {
    	on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook =
    	"
    		this.hook_projectile = projectile;
    		this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 );
    		HideWeapons();
    	"
    }
    
    Functions
    {
    	delete_beam =
    	"
    		this.hook_rope.Delete();
    		ShowWeapons();
    	"
    
    	swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_pulling_1 =
    	"
    		this.hook_projectile.Delete();
    		this.hook_rope.Delete();
    	"
    
    	on_state_pulling_0 =
    	"
    		this.target_rope.Delete();
    		ShowWeapons();
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_beam = "ToraRope"
    }
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
    		IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
    		IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
    	"
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_delete =
    	"
    		IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
    		IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
    		IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = {
        name = "Riptide",
        life = 2.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.23,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MPWAncestralFishHook",
            "GAAncestralWhipMaceHit",
            "EGHookThrowEnemy",
            "EGHookThrowAlly",
            "AncestralWhipMaceCombo",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAncestralFishHook"] = {
        name = "MPWAncestralFishHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
        name = "GAAncestralWhipMaceHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowEnemy"] = {
        name = "EGHookThrowEnemy",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowAlly"] = {
        name = "EGHookThrowAlly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • นักล่าปลาทวนกระแส
    ความชื่นชอบ: 900
    สาย: ดึงเพื่อนร่วมทีมและศัตรู

    พาสซีฟเผ่า: ขโมยชาร์จขวดยา

    โยนตะขอ (Hook Toss)
    โยน​ตะขอ​ล่า​ปลา​ไป​ยัง​เพื่อน​หรือ​ศัตรู เพื่อ​ลาก​มัน​มา​หา​นัก​ล่า​ปลา​ทวน​กระแส
    Riptide
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.