Riptide
เลเวล: (1—20)
ค่าใช้งาน: มานา (11—21)
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
โอกาสคริติคอล: 5.00%
ต้องการ เลเวล (28—70), (29—68) Str, (42—98) Int
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง (50—449) ถึง (75—673)
ใส่ในรูของไอเทมเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
สกุล
Level Effect /30
| เลเวล | ต้องการเลเวล | Str | Int | มานา | Base Damage | ค่าประสบการณ์ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 29 | 42 | 11 | 100%, 100%, 100% | 199,345 |
| 2 | 31 | 32 | 46 | 11 | 100%, 100%, 100% | 285,815 |
| 3 | 34 | 35 | 50 | 12 | 100%, 100%, 100% | 401,344 |
| 4 | 37 | 37 | 54 | 13 | 100%, 100%, 100% | 554,379 |
| 5 | 40 | 40 | 58 | 14 | 100%, 100%, 100% | 477,437 |
| 6 | 42 | 42 | 61 | 14 | 100%, 100%, 100% | 583,786 |
| 7 | 44 | 44 | 63 | 15 | 100%, 100%, 100% | 710,359 |
| 8 | 46 | 46 | 66 | 15 | 100%, 100%, 100% | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 48 | 69 | 16 | 100%, 100%, 100% | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 49 | 71 | 16 | 100%, 100%, 100% | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 51 | 74 | 16 | 100%, 100%, 100% | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 53 | 76 | 17 | 100%, 100%, 100% | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 55 | 79 | 17 | 100%, 100%, 100% | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 57 | 82 | 18 | 100%, 100%, 100% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 59 | 84 | 18 | 100%, 100%, 100% | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 60 | 87 | 19 | 100%, 100%, 100% | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 62 | 90 | 19 | 100%, 100%, 100% | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 64 | 92 | 20 | 100%, 100%, 100% | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 66 | 95 | 20 | 100%, 100%, 100% | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 21 | 100%, 100%, 100% | |
| 21 | 72 | 21 | 100%, 100%, 100% | |||
| 22 | 74 | 22 | 100%, 100%, 100% | |||
| 23 | 76 | 22 | 100%, 100%, 100% | |||
| 24 | 78 | 23 | 100%, 100%, 100% | |||
| 25 | 80 | 23 | 100%, 100%, 100% | |||
| 26 | 82 | 24 | 100%, 100%, 100% | |||
| 27 | 84 | 24 | 100%, 100%, 100% | |||
| 28 | 86 | 25 | 100%, 100%, 100% | |||
| 29 | 88 | 25 | 100%, 100%, 100% | |||
| 30 | 90 | 26 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /9
Riptide
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Id | Riptide |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Riptide |
| Class | หินสกิล |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRiptide |
| ActiveSkillsCode | riptide |
| Reference |
Riptide
เลเวล: (1—20)
ค่าใช้งาน: มานา (11—21)
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
โอกาสคริติคอล: 5.00%
ต้องการ เลเวล (28—70), (29—68) Str, (42—98) Int
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง (50—449) ถึง (75—673)
reverse projectile spread [1]
ใส่ในรูของไอเทมเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Supported By /114
หินเสริม Added Fire Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Inspiration
ใช้เสริมสกิลทุกชนิด มิเนียน, โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด ไม่สามารถรับ Inspiration Charge ได้
หินเสริม Knockback
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Life Leech
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้น ดูดพลังชีวิต ตามความเสียหายที่สร้าง
หินเสริม Stun
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลเหล่านี้สร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้ง่ายขึ้น
หินเสริม Cold to Fire
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Iron Will
ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย เวท ของสกิลด้วยเช่นกัน
หินเสริม Fire Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
หินเสริม Burning Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง
หินเสริม Empower
ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มเลเวลของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
หินเสริม Brutality
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริมจุติ Added Fire Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Brutality
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริมจุติ Burning Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง
หินเสริมจุติ Fire Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
หินเสริมจุติ Empower
ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มเลเวลของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
หินเสริม Cruelty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ อำมหิต ได้
หินเสริม Lifetap
ใช้เสริม สกิลที่ไม่ใช่พร มิเนียนไม่สามารถรับบัฟ จ่ายชีวี ได้
หินเสริม Annihilation
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Transfusion
ใช้เสริม เวทที่ไม่ใช่พร
หินเสริม Greater Multiple Projectiles
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
หินเสริม Multiple Projectiles
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
หินเสริม Faster Projectiles
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
หินเสริม Added Cold Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Pierce
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
หินเสริม Culling Strike
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หากศัตรูมี พลังชีวิต ต่ำกว่า 10% หลังจากถูกปะทะด้วยสกิลเหล่านี้ มันจะถูกสังหารทันที
หินเสริม Chance to Flee
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Blind
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Cold Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
หินเสริม Chain
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ และสกิลอื่นๆ ที่สามารถ ชิ่ง ได้
หินเสริม Fork
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ ทำให้โพรเจกไทล์ แบ่งตัว เป็น 2 ลูกในครั้งแรกที่มันปะทะศัตรูโดยไม่ เจาะทะลุ
หินเสริม Returning Projectiles
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
หินเสริม Slower Projectiles
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
หินเสริม Enhance
ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มค่าคุณภาพของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
หินเสริม Block Chance Reduction
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Ice Bite
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
หินเสริม Hypothermia
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริม Critical Strike Affliction
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Void Manipulation
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริม Swift Affliction
ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
หินเสริม Chance to Poison
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Deadly Ailments
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Vile Toxins
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Added Cold Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Chain
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ และสกิลอื่นๆ ที่สามารถ ชิ่ง ได้
หินเสริมจุติ Cold Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
หินเสริมจุติ Deadly Ailments
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Fork
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ ทำให้โพรเจกไทล์ แบ่งตัว เป็น 2 ลูกในสองครั้งแรกที่มันปะทะศัตรูโดยไม่ เจาะทะลุ
หินเสริมจุติ Greater Multiple Projectiles
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
หินเสริมจุติ Swift Affliction
ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
หินเสริมจุติ Void Manipulation
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริมจุติ Enhance
ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะเพิ่มค่าคุณภาพของหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
หินเสริม Sadism
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Machinations
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Cull the Weak
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หากการปะทะของสกิลนี้ทำให้ศัตรูธรรมดาหรือเมจิกมีพลังชีวิตต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด พวกมันจะถูกสังหารโดยทันที
หินเสริม Greater Fork
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ ทำให้โพรเจกไทล์ แบ่งตัว เป็น 2 ลูกในสองครั้งแรกที่มันปะทะศัตรูโดยไม่ เจาะทะลุ
หินเสริม Greater Chain
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ และสกิลอื่นๆ ที่สามารถ ชิ่ง ได้
หินเสริม Lethal Dose
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Unholy Trinity
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลนั้นได้รับโบนัสขณะที่คุณมี อธรรมสั่นพ้อง ของ สายฟ้า, กายภาพม เคออส และให้อธรรมสั่นพ้องของความเสียหายสองชนิดที่ไม่ได้มีความเสียหายมากที่สุดเมื่อปะทะ แต่ละธาตุมี อธรรมสั่นพ้อง ได้สูงสุด 50 ระดับ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลลูกแก้ว, ตราเวท, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้งานโดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Increased Area of Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
หินเสริม Added Lightning Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Increased Critical Strikes
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Increased Critical Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Added Chaos Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Item Rarity
ใช้เสริมสกิลที่สังหารศัตรูได้
หินเสริม Faster Casting
ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที
หินเสริม Concentrated Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล ไม่ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้หรือไม่ก็ตาม
หินเสริม Combustion
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Elemental Proliferation
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
หินเสริม Lightning Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
หินเสริม Elemental Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู
หินเสริม Spell Echo
ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
หินเสริม Power Charge On Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Hextouch
ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้
หินเสริม Enlighten
ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะปรับตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรองให้กับหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
หินเสริม Physical to Lightning
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Innervate
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
หินเสริม Controlled Destruction
ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริม Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
หินเสริม Ignite Proliferation
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Decay
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Efficacy
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ หรือสกิลที่มีระยะเวลา
หินเสริม Immolate
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Unbound Ailments
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
หินเสริม Arcane Surge
สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
หินเสริม Summon Phantasm
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างมิเนียน ทำให้การสังหารศัตรูหรือการปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วยสกิลเหล่านี้หรือมิเนียน มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน ผี ออกมา ซึ่งจะใช้เวทโพรเจกไทล์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหาย กายภาพ
หินเสริม Bonechill
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สามารถสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ได้
หินเสริม Energy Leech
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้นดูด โล่พลังงาน ตามความเสียหายที่สร้าง
หินเสริม Intensify
ใช้เสริม สกิลเวท ที่คุณร่ายด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลวาล์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรองหรือที่สร้างมิเนียนออกมา หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
หินเสริมจุติ Added Chaos Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Added Lightning Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Controlled Destruction
ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริมจุติ Hextouch
ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้
หินเสริมจุติ Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
หินเสริมจุติ Increased Area of Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
หินเสริมจุติ Lightning Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
หินเสริมจุติ Spell Echo
ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
หินเสริมจุติ Unbound Ailments
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
หินเสริมจุติ Enlighten
ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด เมื่อหินนี้มีเลเวล 2 ขึ้นไป มันจะปรับตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรองให้กับหินที่เสริม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินได้
หินเสริม Archmage
ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง ไม่สามารถเสริม สกิลอาคม, สกิลตราเวท, สกิลลูกแก้ว, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Pinpoint
ใช้เสริม สกิลเวทโพรเจกไทล์ ที่คุณร่ายด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลวาล์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรองหรือที่สร้างมิเนียนออกมา หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
หินเสริม Trinity
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลนั้นได้รับโบนัสขณะที่คุณมี การสั่นพ้อง ของทั้งสามธาตุ และให้การสั่นพ้องของสองธาตุที่ไม่ได้มีความเสียหายมากที่สุดเมื่อปะทะ แต่ละธาตุมี การสั่นพ้อง ได้สูงสุด 50 ระดับ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลลูกแก้ว, ตราเวท, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้งานโดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Overcharge
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Spellblade
ใช้เสริม สกิลเวท ที่ปะทะศัตรู ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Devour
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Sacrifice
ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง ไม่สามารถเสริม สกิลตราเวท, สกิลลูกแก้ว, สกิลแชนเนล, สกิลอาคม, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้งานโดย กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Invert the Rules
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Greater Spell Echo
ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลตราเวท, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
หินเสริม Gluttony
ใช้เสริม เวทโพรเจกไทล์ ที่คุณร่ายด้วยตัวเอง ไม่สามารถเสริม สกิลลูกแก้ว, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลตราเวท, สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ได้
หินเสริม Frostmage
ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง ไม่สามารถเสริม สกิลอาคม, สกิลตราเวท, สกิลลูกแก้ว, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Greater Devour
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Communion
ใช้เสริม สกิลเวท ที่ปะทะศัตรู ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Living Lightning
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมอัญเชิญสายชีวิตเมื่อสร้างความเสียหาย สายฟ้า ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Eclipse
ใช้เสริมหินสกิลทุกชนิด
ไม่สามารถเสริมสกิลที่ไม่ได้มาจากหินสกิลได้
ริปไทด์
Riptide
| Spectre | |
|---|---|
| Area | เกาะชายทะเล |
| Tags | cannot_be_monolith, นักเวท, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
พลังชีวิต
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
ค่าต้านทาน
Damage
133%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUnique
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
45
พลังชีวิต
4,950
ค่าเกราะ
4,350
อัตราการหลบหลีก
1,979
โล่พลังงาน
2,475
Damage
148
ความเสียหายเวท
148
ความแม่นยำ
228
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
7,947
Minion Life
1,328
Minion Energy Shield
664
Minion Damage
112
Ailment Threshold
4,950
Chill
16
Shock
16
Brittle
89
Scorch
16
Sap
43
Phys Convert Ele
125%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 119—178
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2.4 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
ทำให้เกิด การปะทุ 8 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
spell maximum base cold damage [510]
spell minimum base cold damage [340]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 3.6,
energyShield = 0.5,
damage = 1.33,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 13,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
"WaterElementalWaterCascade",
"SummonWaterElementalOnDamageTaken",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
name = "Glacial Cascade",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.4,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"upheaval_number_of_spikes",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"cast_on_damage_taken_threshold",
"cast_on_damage_taken_%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"spell_uncastable_if_triggerable",
"cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
},
levels = {
[1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
ริปไทด์
ชีวิตประดิษฐ์
Riptide
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | cannot_be_monolith, นักเวท, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
พลังชีวิต
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
ค่าต้านทาน
Damage
133%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUniqueStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
23,160
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
11,029
Damage
497
ความเสียหายเวท
497
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
18,459
Minion Life
5,024
Minion Energy Shield
2,392
Minion Damage
397
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 397—596
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2.4 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
ทำให้เกิด การปะทุ 8 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
spell maximum base cold damage [1746]
spell minimum base cold damage [1164]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 3.6,
energyShield = 0.5,
damage = 1.33,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 13,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
"WaterElementalWaterCascade",
"SummonWaterElementalOnDamageTaken",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
name = "Glacial Cascade",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.4,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"upheaval_number_of_spikes",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"cast_on_damage_taken_threshold",
"cast_on_damage_taken_%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"spell_uncastable_if_triggerable",
"cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
},
levels = {
[1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
นักล่าปลาทวนกระแส
มนุษย์remove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Riptide
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
พลังชีวิต
250%
ค่าเกราะ
+30%
การหลบหลีก
+45%
Ailment Threshold
250%
ค่าต้านทาน
Damage
165%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMace
Metadata
AncestralFishingWhipMace
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
16,083
ค่าเกราะ
37,427
อัตราการหลบหลีก
6,872
Damage
616
ความเสียหายเวท
616
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
3,489
Minion Damage
492
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 493—740
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 493—740
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 493—740
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 493—740
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
Functions
{
}
StateMachine
{
define_shared_state = "pulling;"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 52,
lightningResist = 52,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 2.5,
damage = 1.65,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Axe",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MPWAncestralFishHook",
"GAAncestralWhipMaceHit",
"EGHookThrowEnemy",
"EGHookThrowAlly",
"AncestralWhipMaceCombo",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAncestralFishHook"] = {
name = "MPWAncestralFishHook",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_projectile_variation",
"number_of_projectiles_override",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
name = "GAAncestralWhipMaceHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowEnemy"] = {
name = "EGHookThrowEnemy",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowAlly"] = {
name = "EGHookThrowAlly",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
นักล่าปลาทวนกระแส
มนุษย์remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Riptide
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
| Packs |
พลังชีวิต
250%
ค่าเกราะ
+30%
การหลบหลีก
+45%
Ailment Threshold
250%
ค่าต้านทาน
Damage
123%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
160%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMaceStandalone
Metadata
AncestralFishingWhipMaceStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
16,083
ค่าเกราะ
37,427
อัตราการหลบหลีก
6,872
Damage
459
ความเสียหายเวท
459
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
16,408
Minion Life
3,489
Minion Damage
367
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 368—551
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 368—551
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 368—551
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 368—551
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
Functions
{
}
StateMachine
{
define_shared_state = "pulling;"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 52,
lightningResist = 52,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 2.5,
damage = 1.23,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Axe",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MPWAncestralFishHook",
"GAAncestralWhipMaceHit",
"EGHookThrowEnemy",
"EGHookThrowAlly",
"AncestralWhipMaceCombo",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAncestralFishHook"] = {
name = "MPWAncestralFishHook",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_projectile_variation",
"number_of_projectiles_override",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
name = "GAAncestralWhipMaceHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowEnemy"] = {
name = "EGHookThrowEnemy",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowAlly"] = {
name = "EGHookThrowAlly",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
นักล่าปลาทวนกระแส
ความชื่นชอบ: 900
สาย: ดึงเพื่อนร่วมทีมและศัตรู
พาสซีฟเผ่า: ขโมยชาร์จขวดยา
โยนตะขอ (Hook Toss)
โยนตะขอล่าปลาไปยังเพื่อนหรือศัตรู เพื่อลากมันมาหานักล่าปลาทวนกระแส
พาสซีฟเผ่า: ขโมยชาร์จขวดยา
โยนตะขอ (Hook Toss)
โยนตะขอล่าปลาไปยังเพื่อนหรือศัตรู เพื่อลากมันมาหานักล่าปลาทวนกระแส
Riptide
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































































































































