MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
นักดักปลา
มนุษย์
IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
display monster may inflict bleeding [1]
Trawler
Spectre
Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
พลังชีวิต
550%
ค่าเกราะ
+30%
การหลบหลีก
+45%
Ailment Threshold
550%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceColdStrong52% IconEnemyResistanceLightningStrong52% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingTaiaha
Metadata
AncestralFishingTaiaha
เลเวล
68
พลังชีวิต
35,383
ค่าเกราะ
37,427
อัตราการหลบหลีก
6,872
Damage
747
ความเสียหายเวท
747
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
7,675
Minion Damage
597
Ailment Threshold
35,383
Chill
112
Shock
112
Brittle
633
Scorch
112
Sap
309
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 598897
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
MonsterBearTrapAncestral
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
กับดักหมี (Bear Trap)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 7.5 วินาที
โยนกับดักที่สร้างความเสียหายและดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น เมื่อกับดักหมดฤทธิ์ ศัตรูจะติดดีบัฟระยะเวลาหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากกับดักและทุ่นระเบิด และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อยๆ กลับมาเร็วเหมือนเดิมจนหมดเวลา ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
กับดัก ถูกโยนแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
ลดความเร็วในการโยนกับดัก 75%
base skill is trapped [1]
base trap duration [20000]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
secondary maximum base physical damage [767.2]
secondary minimum base physical damage [511.4]
trap variation [21]
beartrap
MonsterBearTrapAncestralMulti
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
กับดักหมี (Bear Trap)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 12.5 วินาที
โยนกับดักที่สร้างความเสียหายและดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น เมื่อกับดักหมดฤทธิ์ ศัตรูจะติดดีบัฟระยะเวลาหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากกับดักและทุ่นระเบิด และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อยๆ กลับมาเร็วเหมือนเดิมจนหมดเวลา ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 5 อัน
กับดัก ถูกโยนแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
ลดความเร็วในการโยนกับดัก 75%
base skill is trapped [1]
base trap duration [20000]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
secondary maximum base physical damage [767.2]
secondary minimum base physical damage [511.4]
trap variation [21]
beartrap

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"

StateMachine
{
	define_state = "trap_and_run;"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiaha"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 52,
    lightningResist = 52,
    chaosResist = 0,
    name = "Trawler",
    life = 5.5,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterBearTrapAncestral",
        "MonsterBearTrapAncestralMulti",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBearTrapAncestral"] = {
    name = "Bear Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "base_trap_duration",
        "trap_throwing_speed_+%",
        "trap_variation",
        "bear_trap_duration_override_ms",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "throw_traps_in_circle_radius",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "is_trap",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = {
    name = "Bear Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "base_trap_duration",
        "trap_throwing_speed_+%",
        "trap_variation",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "throw_traps_in_circle_radius",
        "bear_trap_duration_override_ms",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "is_trap",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance 50 50 Global
  • monster chance to not flee % [100]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % 100 100 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank 200 200 Global
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
    FamilyTrapsAllowed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed 12 12 Global
  • การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
    display monster may inflict bleeding [1]
    FamilyCausesBleeding
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed on hit with attacks % 25 25 Global
  • display monster may inflict bleeding 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • Craft Tagsbleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
    Trawler
    มนุษย์
    IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
    การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
    display monster may inflict bleeding [1]
    Spectre
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Packs
  • Trawler, นักล่าปลาทวนกระแส, นักจับปลา, ทัวทาราตะขอ
  • พลังชีวิต
    550%
    ค่าเกราะ
    +30%
    การหลบหลีก
    +45%
    Ailment Threshold
    550%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceColdStrong52% IconEnemyResistanceLightningStrong52% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingTaiahaStandalone
    Metadata
    AncestralFishingTaiahaStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    35,383
    ค่าเกราะ
    37,427
    อัตราการหลบหลีก
    6,872
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    7,675
    Minion Damage
    447
    Ailment Threshold
    35,383
    Chill
    112
    Shock
    112
    Brittle
    633
    Scorch
    112
    Sap
    309
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MonsterBearTrapAncestral
    Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
    กับดักหมี (Bear Trap)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 7.5 วินาที
    โยนกับดักที่สร้างความเสียหายและดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น เมื่อกับดักหมดฤทธิ์ ศัตรูจะติดดีบัฟระยะเวลาหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากกับดักและทุ่นระเบิด และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อยๆ กลับมาเร็วเหมือนเดิมจนหมดเวลา ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
    โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
    กับดัก ถูกโยนแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
    ลดความเร็วในการโยนกับดัก 75%
    base skill is trapped [1]
    base trap duration [20000]
    bear trap duration override ms [2000]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    secondary maximum base physical damage [767.2]
    secondary minimum base physical damage [511.4]
    trap variation [21]
    beartrap
    MonsterBearTrapAncestralMulti
    Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
    กับดักหมี (Bear Trap)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 12.5 วินาที
    โยนกับดักที่สร้างความเสียหายและดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น เมื่อกับดักหมดฤทธิ์ ศัตรูจะติดดีบัฟระยะเวลาหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากกับดักและทุ่นระเบิด และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อยๆ กลับมาเร็วเหมือนเดิมจนหมดเวลา ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
    โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 5 อัน
    กับดัก ถูกโยนแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
    ลดความเร็วในการโยนกับดัก 75%
    base skill is trapped [1]
    base trap duration [20000]
    bear trap duration override ms [2000]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    secondary maximum base physical damage [767.2]
    secondary minimum base physical damage [511.4]
    trap variation [21]
    beartrap

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    StateMachine
    {
    	define_state = "trap_and_run;"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandalone"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        name = "Trawler",
        life = 5.5,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterBearTrapAncestral",
            "MonsterBearTrapAncestralMulti",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBearTrapAncestral"] = {
        name = "Bear Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_physical_damage",
            "secondary_maximum_base_physical_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "bear_trap_duration_override_ms",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = {
        name = "Bear Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_physical_damage",
            "secondary_maximum_base_physical_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "bear_trap_duration_override_ms",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance 50 50 Global
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
    FamilyTrapsAllowed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed 12 12 Global
  • การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
    display monster may inflict bleeding [1]
    FamilyCausesBleeding
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed on hit with attacks % 25 25 Global
  • display monster may inflict bleeding 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • Craft Tagsbleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
    Trawler
    มนุษย์
    IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
    การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
    display monster may inflict bleeding [1]
    Spectre
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +30%
    การหลบหลีก
    +45%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceColdStrong52% IconEnemyResistanceLightningStrong52% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre
    Metadata
    AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    25,733
    ค่าเกราะ
    37,427
    อัตราการหลบหลีก
    6,872
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    5,582
    Minion Damage
    447
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MonsterBearTrapAncestral
    Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
    กับดักหมี (Bear Trap)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 7.5 วินาที
    โยนกับดักที่สร้างความเสียหายและดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น เมื่อกับดักหมดฤทธิ์ ศัตรูจะติดดีบัฟระยะเวลาหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากกับดักและทุ่นระเบิด และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อยๆ กลับมาเร็วเหมือนเดิมจนหมดเวลา ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
    โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
    กับดัก ถูกโยนแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
    ลดความเร็วในการโยนกับดัก 75%
    base skill is trapped [1]
    base trap duration [20000]
    bear trap duration override ms [2000]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    secondary maximum base physical damage [767.2]
    secondary minimum base physical damage [511.4]
    trap variation [21]
    beartrap
    MonsterBearTrapAncestralMulti
    Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
    กับดักหมี (Bear Trap)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 12.5 วินาที
    โยนกับดักที่สร้างความเสียหายและดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น เมื่อกับดักหมดฤทธิ์ ศัตรูจะติดดีบัฟระยะเวลาหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากกับดักและทุ่นระเบิด และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อยๆ กลับมาเร็วเหมือนเดิมจนหมดเวลา ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
    โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 5 อัน
    กับดัก ถูกโยนแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
    ลดความเร็วในการโยนกับดัก 75%
    base skill is trapped [1]
    base trap duration [20000]
    bear trap duration override ms [2000]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    secondary maximum base physical damage [767.2]
    secondary minimum base physical damage [511.4]
    trap variation [21]
    beartrap

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    StateMachine
    {
    	define_state = "trap_and_run;"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        name = "Trawler",
        life = 4,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterBearTrapAncestral",
            "MonsterBearTrapAncestralMulti",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBearTrapAncestral"] = {
        name = "Bear Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_physical_damage",
            "secondary_maximum_base_physical_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "bear_trap_duration_override_ms",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = {
        name = "Bear Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_physical_damage",
            "secondary_maximum_base_physical_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "bear_trap_duration_override_ms",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance 50 50 Global
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
    FamilyTrapsAllowed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed 12 12 Global
  • การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
    display monster may inflict bleeding [1]
    FamilyCausesBleeding
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed on hit with attacks % 25 25 Global
  • display monster may inflict bleeding 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • Craft Tagsbleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
    นักดักปลา
    ความชื่นชอบ: 1,500
    สาย: วางกับดัก

    พาสซีฟเผ่า: ขโมยชาร์จขวดยา

    กับดักปลา (Fish Trap)
    วาง​กับดัก เพื่อ​สร้าง​ความ​เสียหาย​และ​ทำให้​ศัตรู​ที่​ยืน​ใน​กับดัก​ไม่​สามารถ​เคลื่อนที่​ได้
    Trawler
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.