Aboriginal Chieftain}
Humanóide
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
display monster may inflict bleeding [1]
Trawler
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
Vida
550%
Armadura
+30%
Evasão
+45%
Ailment Threshold
550%
Resistência
0 52 52 0
Damage
200%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingTaiaha
Metadata
AncestralFishingTaiaha
Nível
68
Vida
35,383
Armadura
37,427
Evasão
6,872
Escudo de Energia
0
Damage
747
Dano Mágico
747
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
35,383
Chill
112
Shock
112
Brittle
633
Scorch
112
Sap
309
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterBearTrapAncestral
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
Armadilha de Urso
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 7.5 seg
Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
MonsterBearTrapAncestralMulti
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
Armadilha de Urso
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12.5 seg
Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"

StateMachine
{
	define_state = "trap_and_run;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiaha"] = {
    name = "Trawler",
    life = 5.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 52,
    lightningResist = 52,
    chaosResist = 0,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterBearTrapAncestral",
        "MonsterBearTrapAncestralMulti",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBearTrapAncestral"] = {
    name = "Bear Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "base_trap_duration",
        "trap_throwing_speed_+%",
        "trap_variation",
        "bear_trap_duration_override_ms",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "throw_traps_in_circle_radius",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "is_trap",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = {
    name = "Bear Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "base_trap_duration",
        "trap_throwing_speed_+%",
        "trap_variation",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "throw_traps_in_circle_radius",
        "bear_trap_duration_override_ms",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "is_trap",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • monster chance to not flee % [100]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
    IdAncestralTrialMonsterChampionFleeAndDamage
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % Min: 100 Max: 100 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 200 Max: 200 Global
  • Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    IdMonsterIncreasedTrapsAllowed
    FamilyTrapsAllowed
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 12 Max: 12 Global
  • Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
    display monster may inflict bleeding [1]
    IdMonsterBleedOnHitChance
    FamilyCausesBleeding
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed on hit with attacks % Min: 25 Max: 25 Global
  • display monster may inflict bleeding Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsbleed physical attack ailment
    Embarcação
    Humanóide
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
    display monster may inflict bleeding [1]
    Trawler
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Packs
  • Embarcação, Fisgador, Lanceiro Pescador, Tuatara Fisgado
  • Vida
    550%
    Armadura
    +30%
    Evasão
    +45%
    Ailment Threshold
    550%
    Resistência
    0 52 52 0
    Damage
    150%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingTaiahaStandalone
    Metadata
    AncestralFishingTaiahaStandalone
    Nível
    68
    Vida
    35,383
    Armadura
    37,427
    Evasão
    6,872
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    560
    Dano Mágico
    560
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    35,383
    Chill
    112
    Shock
    112
    Brittle
    633
    Scorch
    112
    Sap
    309
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterBearTrapAncestral
    Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
    Armadilha de Urso
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 7.5 seg
    Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
    Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
    Armadilha dura +20 segundos
    Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
    Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
    Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
    base skill is trapped [1]
    bear trap duration override ms [2000]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    trap variation [21]
    MonsterBearTrapAncestralMulti
    Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
    Armadilha de Urso
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 12.5 seg
    Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
    Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
    Armadilha dura +20 segundos
    Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
    Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
    Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
    base skill is trapped [1]
    bear trap duration override ms [2000]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    trap variation [21]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    StateMachine
    {
    	define_state = "trap_and_run;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandalone"] = {
        name = "Trawler",
        life = 5.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterBearTrapAncestral",
            "MonsterBearTrapAncestralMulti",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBearTrapAncestral"] = {
        name = "Bear Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_physical_damage",
            "secondary_maximum_base_physical_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "bear_trap_duration_override_ms",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = {
        name = "Bear Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_physical_damage",
            "secondary_maximum_base_physical_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "bear_trap_duration_override_ms",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    IdMonsterIncreasedTrapsAllowed
    FamilyTrapsAllowed
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 12 Max: 12 Global
  • Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
    display monster may inflict bleeding [1]
    IdMonsterBleedOnHitChance
    FamilyCausesBleeding
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed on hit with attacks % Min: 25 Max: 25 Global
  • display monster may inflict bleeding Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsbleed physical attack ailment
    Embarcação
    Humanóide
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
    display monster may inflict bleeding [1]
    Trawler
    SpectreY
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Vida
    400%
    Armadura
    +30%
    Evasão
    +45%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    0 52 52 0
    Damage
    150%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre
    Metadata
    AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre
    Nível
    68
    Vida
    25,733
    Armadura
    37,427
    Evasão
    6,872
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    560
    Dano Mágico
    560
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterBearTrapAncestral
    Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
    Armadilha de Urso
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 7.5 seg
    Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
    Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
    Armadilha dura +20 segundos
    Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
    Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
    Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
    base skill is trapped [1]
    bear trap duration override ms [2000]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    trap variation [21]
    MonsterBearTrapAncestralMulti
    Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
    Armadilha de Urso
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 12.5 seg
    Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
    Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
    Armadilha dura +20 segundos
    Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
    Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
    Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
    base skill is trapped [1]
    bear trap duration override ms [2000]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    trap variation [21]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    StateMachine
    {
    	define_state = "trap_and_run;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre"] = {
        name = "Trawler",
        life = 4,
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterBearTrapAncestral",
            "MonsterBearTrapAncestralMulti",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBearTrapAncestral"] = {
        name = "Bear Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_physical_damage",
            "secondary_maximum_base_physical_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "bear_trap_duration_override_ms",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = {
        name = "Bear Trap",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_physical_damage",
            "secondary_maximum_base_physical_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "bear_trap_duration_override_ms",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "is_trap",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    IdMonsterIncreasedTrapsAllowed
    FamilyTrapsAllowed
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 12 Max: 12 Global
  • Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
    display monster may inflict bleeding [1]
    IdMonsterBleedOnHitChance
    FamilyCausesBleeding
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed on hit with attacks % Min: 25 Max: 25 Global
  • display monster may inflict bleeding Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsbleed physical attack ailment
    Embarcação
    Favor: 1,500
    Especialidade: Posiciona Armadilhas

    Passiva Tribal: Roubo de Cargas de Frascos

    Armadilha de Peixe
    Arma uma armadilha, causando dano e imobilizando qualquer inimigo que pisar nela
    Trawler
    Edit

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