Aboriginal Chieftain}
Humanóide
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
display monster may inflict bleeding [1]
display monster may inflict bleeding [1]
Trawler
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Vida
550%
Armadura
+30%
Evasão
+45%
Ailment Threshold
550%
Resistência
0 52 52 0
Damage
200%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingTaiaha
Metadata
AncestralFishingTaiaha
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
35,383
Armadura
37,427
Evasão
6,872
Escudo de Energia
0
Damage
747
Dano Mágico
747
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
35,383
Chill
112
Shock
112
Brittle
633
Scorch
112
Sap
309
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterBearTrapAncestral
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
Armadilha de Urso
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 7.5 seg
Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
MonsterBearTrapAncestralMulti
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
Armadilha de Urso
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12.5 seg
Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase" StateMachine { define_state = "trap_and_run;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiaha"] = { name = "Trawler", life = 5.5, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterBearTrapAncestral", "MonsterBearTrapAncestralMulti", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBearTrapAncestral"] = { name = "Bear Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "base_trap_duration", "trap_throwing_speed_+%", "trap_variation", "bear_trap_duration_override_ms", "number_of_additional_traps_to_throw", "throw_traps_in_circle_radius", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "is_trap", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = { name = "Bear Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "base_trap_duration", "trap_throwing_speed_+%", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "throw_traps_in_circle_radius", "bear_trap_duration_override_ms", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "is_trap", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Id | AncestralTrialMonsterChampionFleeAndDamage |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
display monster may inflict bleeding [1]
Id | MonsterBleedOnHitChance |
---|---|
Family | CausesBleeding |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | bleed physical attack ailment |
Embarcação
Humanóide
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
display monster may inflict bleeding [1]
display monster may inflict bleeding [1]
Trawler
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre |
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Packs |
Vida
550%
Armadura
+30%
Evasão
+45%
Ailment Threshold
550%
Resistência
0 52 52 0
Damage
150%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingTaiahaStandalone
Metadata
AncestralFishingTaiahaStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
35,383
Armadura
37,427
Evasão
6,872
Escudo de Energia
0
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
20,510
Ailment Threshold
35,383
Chill
112
Shock
112
Brittle
633
Scorch
112
Sap
309
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterBearTrapAncestral
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
Armadilha de Urso
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 7.5 seg
Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
MonsterBearTrapAncestralMulti
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
Armadilha de Urso
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12.5 seg
Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" StateMachine { define_state = "trap_and_run;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandalone"] = { name = "Trawler", life = 5.5, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterBearTrapAncestral", "MonsterBearTrapAncestralMulti", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBearTrapAncestral"] = { name = "Bear Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "base_trap_duration", "trap_throwing_speed_+%", "trap_variation", "bear_trap_duration_override_ms", "number_of_additional_traps_to_throw", "throw_traps_in_circle_radius", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "is_trap", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = { name = "Bear Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "base_trap_duration", "trap_throwing_speed_+%", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "throw_traps_in_circle_radius", "bear_trap_duration_override_ms", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "is_trap", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
display monster may inflict bleeding [1]
Id | MonsterBleedOnHitChance |
---|---|
Family | CausesBleeding |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | bleed physical attack ailment |
Embarcação
Humanóide
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
display monster may inflict bleeding [1]
display monster may inflict bleeding [1]
Trawler
Spectre | Y |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Vida
400%
Armadura
+30%
Evasão
+45%
Ailment Threshold
400%
Resistência
0 52 52 0
Damage
150%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre
Metadata
AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
25,733
Armadura
37,427
Evasão
6,872
Escudo de Energia
0
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterBearTrapAncestral
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
Armadilha de Urso
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 7.5 seg
Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
MonsterBearTrapAncestralMulti
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
Armadilha de Urso
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12.5 seg
Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Causa 511.4 a 767.2 de Dano Físico
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Armadilha dura +20 segundos
Arremessa até 5 Armadilhas adicionais
Armadilhas são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 75%
base skill is trapped [1]
bear trap duration override ms [2000]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [21]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" StateMachine { define_state = "trap_and_run;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingTaiahaStandaloneSpectre"] = { name = "Trawler", life = 4, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterBearTrapAncestral", "MonsterBearTrapAncestralMulti", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBearTrapAncestral"] = { name = "Bear Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "base_trap_duration", "trap_throwing_speed_+%", "trap_variation", "bear_trap_duration_override_ms", "number_of_additional_traps_to_throw", "throw_traps_in_circle_radius", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "is_trap", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 2000, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBearTrapAncestralMulti"] = { name = "Bear Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "base_trap_duration", "trap_throwing_speed_+%", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "throw_traps_in_circle_radius", "bear_trap_duration_override_ms", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "is_trap", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20000, -75, 21, 5, 30, 2000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
display monster may inflict bleeding [1]
Id | MonsterBleedOnHitChance |
---|---|
Family | CausesBleeding |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | bleed physical attack ailment |
Embarcação
Favor: 1,500
Especialidade: Posiciona Armadilhas
Passiva Tribal: Roubo de Cargas de Frascos
Armadilha de Peixe
Arma uma armadilha, causando dano e imobilizando qualquer inimigo que pisar nela
Passiva Tribal: Roubo de Cargas de Frascos
Armadilha de Peixe
Arma uma armadilha, causando dano e imobilizando qualquer inimigo que pisar nela
Trawler
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