MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Correnteza
Nível: (120)
Custo: (1121) Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Requer Nível (2870), (2968) For, (4298) Int
Causa (50449) a (75673) de Dano de Gelo
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Riptide
Espécie
Level Effect /30
NívelRequerNívelForIntManaBase DamageExperiência
128294211100%, 100%, 100%199,345
231324611100%, 100%, 100%285,815
334355012100%, 100%, 100%401,344
437375413100%, 100%, 100%554,379
540405814100%, 100%, 100%477,437
642426114100%, 100%, 100%583,786
744446315100%, 100%, 100%710,359
846466615100%, 100%, 100%1,355,511
948486916100%, 100%, 100%1,138,877
1050497116100%, 100%, 100%1,368,233
1152517416100%, 100%, 100%1,638,338
1254537617100%, 100%, 100%1,956,648
1356557917100%, 100%, 100%3,655,184
1458578218100%, 100%, 100%3,017,327
1560598418100%, 100%, 100%7,759,995
1662608719100%, 100%, 100%15,138,193
1764629019100%, 100%, 100%26,083,825
1866649220100%, 100%, 100%62,620,247
1968669520100%, 100%, 100%211,708,088
2070689821100%, 100%, 100%
217221100%, 100%, 100%
227422100%, 100%, 100%
237622100%, 100%, 100%
247823100%, 100%, 100%
258023100%, 100%, 100%
268224100%, 100%, 100%
278424100%, 100%, 100%
288625100%, 100%, 100%
298825100%, 100%, 100%
309026100%, 100%, 100%
Attribute /9

Correnteza

NomeExibir Descrições Completas
IdRiptide
DropLevel 28
BaseType Correnteza
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRiptide
ActiveSkillsCoderiptide
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Correnteza
Nível: (120)
Custo: (1121) Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Requer Nível (2870), (2968) For, (4298) Int
Causa (50449) a (75673) de Dano de Gelo
reverse projectile spread [1]
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Riptide
Supported By /114
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell
  • AddedFireDamage
    Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ReducedManaCost
    Suporte: Inspiração
    Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
    Knockback
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    LifeLeech
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Stun
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    ColdtoFire
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    IronWill
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    FirePenetration
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    IncreasedBurnDuration
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Empower
    Suporte: Maximizar
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    Brutality
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    AddedFireDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    BrutalityPlus
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    IncreasedBurnDurationPlus
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    FirePenetrationPlus
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    EmpowerPlus
    Suporte Desperto: Maximizar
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    Fragility
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    LifeTap
    Suporte: Fonte de Vida
    Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
    ObliterationSupport
    Aniquilação (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
    TransfusionSupport
    Transfusão (Reforço)
    Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
    GreaterMultipleProjectiles
    Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    LesserMultipleProjectiles
    Projéteis Múltiplos (Reforço)
    Suporta habilidades de projétil.
    FasterProjectiles
    Suporte: Projéteis Rápidos
    Suporta habilidades de projétil.
    AddedColdDamage
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Pierce
    Suporte: Atravessar
    Suporta habilidades de projétil.
    CullingStrike
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    ChancetoFlee
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Blind
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ColdPenetration
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    chain
    Suporte: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Fork
    Suporte: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    ReturnProjectiles
    Suporte: Projéteis Retornados
    Suporta habilidades de projétil.
    SlowerProjectiles
    Suporte: Projéteis Lentos
    Suporta habilidades de projétil.
    enhance
    Suporte: Melhorar
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    BreakBlock
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    FrenzyChargeOnShatter
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    DamageAgainstChilled
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Poison
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    VoidManipulation
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    SupportRapidDecayGem
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    LesserPoison
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    DeadlyAilments
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    VileToxins
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    AddedColdDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ChainPlus
    Suporte Desperto: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    ColdPenetrationPlus
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    DeadlyAilmentsPlus
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ForkPlus
    Suporte Desperto: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    GreaterMultipleProjectilesPlus
    Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    SupportRapidDecayPlus
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    VoidManipulationPlus
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    enhanceplus
    Suporte Desperto: Melhorar
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    Sadism
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Machinations
    Maquinações (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
    CullingStrike
    Exterminar os Fracos (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
    Fork
    Ramificação Maior (Reforço)
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis se ramifiquem em dois nas duas primeiras vezes em que atingirem um inimigo sem perfurá-lo.
    chain
    Propagação Maior (Reforço)
    Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
    LethalDoseSupport
    Dose Letal (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
    UnholyTrinitySupport
    Tríade Profana (Reforço)
    Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    IncreasedAOE
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    AddedLightningDamage
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    IncreasedCriticalStrikes
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    IncreasedCriticalDamage
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    AddedChaosDamage
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    IncreasedQuality
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    FasterCast
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    ConcentratedAOE
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    ChancetoIgnite
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ElementalProliferation
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    LightningPenetration
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    ElementalPenetration
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Echo
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    PowerCharges
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    CurseOnHit
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Enlighten
    Suporte: Iluminar
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    PhysicalToLightning
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    ControlledDestructionGem
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    ElementalFocus
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    IgniteProliferation
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Decay
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Efficacy
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Immolate
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    UnboundAilments
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    ArcaneSurge
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    SummonPhantasm
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    BoneChillSupport
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    EnergyShieldLeechsupport
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    SpellFocusSupport
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    AddedChaosDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    AddedLightningDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ControlledDestructionPlus
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    CurseOnHitPlus
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    ElementalFocusPlus
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    IncreasedAOEPlus
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    LightningPenetrationPlus
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    EchoPlus
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    UnboundAilmentPlus
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Enlightenplus
    Suporte Desperto: Iluminar
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    ManaweaveSupportGem
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    ProjectileIntensity
    Suporte: Localizar
    Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    TrinitySupportGem
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    PureShockSupportGem
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    SpellBlade
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Devour
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Sacrifice
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    InverttheRules
    Inversão de Regras (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
    Echo
    Eco Mágico Maior (Reforço)
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
    GluttonySupport
    Gula (Reforço)
    Reforça magias de projéteis conjuradas por você. Não funciona com habilidades de orbe, glifo, ativadas, vaal, canalização, com reserva ou usadas por outras entidades além de você.
    FrostmageSupport
    Mago do Gelo (Reforço)
    Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Devour
    Devorar Maior (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
    MinionPactSuppor
    Comunhão (Reforço)
    Reforça habilidades de magia que atacam inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
    LivingLightningSupportGem
    Reforço Relâmpago Vivo
    Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Eclipse
    Eclipse (Reforço)
    Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
    Correnteza
    Construto
    IconEnemyResistanceFire
    Riptide
    Spectre
    AreaIlha da Maré
    Tagscannot_be_monolith, Conjurador, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    Vida
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    360%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    133%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    180%
    Model Size
    140%
    Type
    WaterElementalUnique
    Metadata
    WaterElementalUnique
    Nível
    45
    Vida
    4,950
    Armadura
    4,350
    Evasão
    1,979
    Escudo de Energia
    2,475
    Damage
    148
    Dano Mágico
    148
    Precisão
    228
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    7,947
    Minion Life
    1,328
    Minion Energy Shield
    664
    Minion Damage
    112
    Ailment Threshold
    4,950
    Chill
    16
    Shock
    16
    Brittle
    89
    Scorch
    16
    Sap
    43
    Phys Convert Ele
    125%
    MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 119178
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 75%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 25% menos Dano de Ataque
    75% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WaterElementalWaterCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    Cascata Glacial
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2.4 seg
    Recarga: 5 seg
    Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
    Causa 8 rajadas
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]
    spell maximum base cold damage [510]
    spell minimum base cold damage [340]
    Upheaval
    SummonWaterElementalOnDamageTaken
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 3 seg
    alternate minion [231]
    cast on damage taken also tracks dot [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell uncastable if triggerable [1]
    summon specific monsters radius +% [50]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Riptide",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        damage = 1.33,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
            "WaterElementalWaterCascade",
            "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
        name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "cast_on_damage_taken_threshold",
            "cast_on_damage_taken_%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "spell_uncastable_if_triggerable",
            "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Correnteza
    Construto
    IconEnemyResistanceFire
    Riptide
    Spectre
    Tagscannot_be_monolith, Conjurador, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    Vida
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    360%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    133%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    180%
    Model Size
    140%
    Type
    WaterElementalUnique
    Metadata
    WaterElementalUniqueStandalone
    Nível
    68
    Vida
    23,160
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    11,029
    Damage
    497
    Dano Mágico
    497
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    18,459
    Minion Life
    5,024
    Minion Energy Shield
    2,392
    Minion Damage
    397
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 397596
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 75%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 25% menos Dano de Ataque
    75% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WaterElementalWaterCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    Cascata Glacial
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2.4 seg
    Recarga: 5 seg
    Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
    Causa 8 rajadas
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]
    spell maximum base cold damage [1746]
    spell minimum base cold damage [1164]
    Upheaval
    SummonWaterElementalOnDamageTaken
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 3 seg
    alternate minion [231]
    cast on damage taken also tracks dot [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell uncastable if triggerable [1]
    summon specific monsters radius +% [50]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Riptide",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        damage = 1.33,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
            "WaterElementalWaterCascade",
            "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
        name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "cast_on_damage_taken_threshold",
            "cast_on_damage_taken_%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "spell_uncastable_if_triggerable",
            "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Fisgador
    Humanóide
    IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    Riptide
    Spectre
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Vida
    250%
    Armadura
    +30%
    Evasão
    +45%
    Ailment Threshold
    250%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceColdStrong52% IconEnemyResistanceLightningStrong52% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    165%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingWhipMace
    Metadata
    AncestralFishingWhipMace
    Nível
    68
    Vida
    16,083
    Armadura
    37,427
    Evasão
    6,872
    Damage
    616
    Dano Mágico
    616
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    10,255
    Minion Life
    3,489
    Minion Damage
    492
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 493740
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    EGHookThrowEnemy
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 8.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EGHookThrowAlly
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 8.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPWAncestralFishHook
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 493740
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [170]
    number of projectiles override [1]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AncestralWhipMaceCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 493740
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    50% de chance de causar Sangramento
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [5]
    iconbasicattack
    GAAncestralWhipMaceHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 493740
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 50%
    Dano de Ataque: 50%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 50% menos Dano de Ataque
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "pulling;"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        name = "Riptide",
        life = 2.5,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MPWAncestralFishHook",
            "GAAncestralWhipMaceHit",
            "EGHookThrowEnemy",
            "EGHookThrowAlly",
            "AncestralWhipMaceCombo",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAncestralFishHook"] = {
        name = "MPWAncestralFishHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
        name = "GAAncestralWhipMaceHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowEnemy"] = {
        name = "EGHookThrowEnemy",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowAlly"] = {
        name = "EGHookThrowAlly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance 50 50 Global
  • monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % 95 95 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank 100 100 Global
  • Fisgador
    Humanóide
    IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Riptide
    Spectre
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
    Packs
  • Embarcação, Fisgador, Lanceiro Pescador, Tuatara Fisgado
  • Rakiata, Fisgador, Lanceiro Pescador, Tuatara Fisgado
  • Vida
    250%
    Armadura
    +30%
    Evasão
    +45%
    Ailment Threshold
    250%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceColdStrong52% IconEnemyResistanceLightningStrong52% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    123%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    160%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralFishingWhipMaceStandalone
    Metadata
    AncestralFishingWhipMaceStandalone
    Nível
    68
    Vida
    16,083
    Armadura
    37,427
    Evasão
    6,872
    Damage
    459
    Dano Mágico
    459
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    16,408
    Minion Life
    3,489
    Minion Damage
    367
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 368551
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    EGHookThrowEnemy
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 8.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EGHookThrowAlly
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 8.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPWAncestralFishHook
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 368551
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [170]
    number of projectiles override [1]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AncestralWhipMaceCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 368551
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    50% de chance de causar Sangramento
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [5]
    iconbasicattack
    GAAncestralWhipMaceHit
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 368551
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 50%
    Dano de Ataque: 50%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 50% menos Dano de Ataque
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "pulling;"
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 52,
        lightningResist = 52,
        chaosResist = 0,
        name = "Riptide",
        life = 2.5,
        damage = 1.23,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MPWAncestralFishHook",
            "GAAncestralWhipMaceHit",
            "EGHookThrowEnemy",
            "EGHookThrowAlly",
            "AncestralWhipMaceCombo",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAncestralFishHook"] = {
        name = "MPWAncestralFishHook",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
        name = "GAAncestralWhipMaceHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowEnemy"] = {
        name = "EGHookThrowEnemy",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGHookThrowAlly"] = {
        name = "EGHookThrowAlly",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "bleed_on_hit_with_attacks_%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance 50 50 Global
  • Fisgador
    Favor: 900
    Especialidade: Puxa Membros da Equipe e Inimigos

    Passiva Tribal: Roubo de Cargas de Frascos

    Arremesso de Gancho
    Joga um gancho de pesca no Membro da Equipe ou inimigo, puxando-o em direção ao Fisgador.
    Riptide
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