Прилив
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (11—21) маны
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Требуется Уровень (28—70), (29—68) Сила, (42—98) Инт
Наносит от (50—449) до (75—673) урона от холода
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Riptide
Род
Level Effect /30
| Уровень | Требуется Уровень | Сила | Инт | Мана | Base Damage | Наносит от 50 до 75 урона от холода | Снаряды пронзают все цели | Опыт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 29 | 42 | 11 | 100%, 100%, 100% | 50, 75 | 199,345 | |
| 2 | 31 | 32 | 46 | 11 | 100%, 100%, 100% | 60, 90 | 285,815 | |
| 3 | 34 | 35 | 50 | 12 | 100%, 100%, 100% | 71, 107 | 401,344 | |
| 4 | 37 | 37 | 54 | 13 | 100%, 100%, 100% | 85, 127 | 554,379 | |
| 5 | 40 | 40 | 58 | 14 | 100%, 100%, 100% | 100, 150 | 477,437 | |
| 6 | 42 | 42 | 61 | 14 | 100%, 100%, 100% | 111, 167 | 583,786 | |
| 7 | 44 | 44 | 63 | 15 | 100%, 100%, 100% | 124, 186 | 710,359 | |
| 8 | 46 | 46 | 66 | 15 | 100%, 100%, 100% | 137, 206 | 1,355,511 | |
| 9 | 48 | 48 | 69 | 16 | 100%, 100%, 100% | 153, 229 | 1,138,877 | |
| 10 | 50 | 49 | 71 | 16 | 100%, 100%, 100% | 169, 254 | 1,368,233 | |
| 11 | 52 | 51 | 74 | 16 | 100%, 100%, 100% | 187, 281 | 1,638,338 | |
| 12 | 54 | 53 | 76 | 17 | 100%, 100%, 100% | 207, 310 | 1,956,648 | |
| 13 | 56 | 55 | 79 | 17 | 100%, 100%, 100% | 229, 343 | 3,655,184 | |
| 14 | 58 | 57 | 82 | 18 | 100%, 100%, 100% | 252, 379 | 3,017,327 | |
| 15 | 60 | 59 | 84 | 18 | 100%, 100%, 100% | 278, 418 | 7,759,995 | |
| 16 | 62 | 60 | 87 | 19 | 100%, 100%, 100% | 307, 460 | 15,138,193 | |
| 17 | 64 | 62 | 90 | 19 | 100%, 100%, 100% | 338, 507 | 26,083,825 | |
| 18 | 66 | 64 | 92 | 20 | 100%, 100%, 100% | 372, 557 | 62,620,247 | |
| 19 | 68 | 66 | 95 | 20 | 100%, 100%, 100% | 409, 613 | 211,708,088 | |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 21 | 100%, 100%, 100% | 449, 673 | ||
| 21 | 72 | 21 | 100%, 100%, 100% | 493, 739 | ||||
| 22 | 74 | 22 | 100%, 100%, 100% | 541, 811 | ||||
| 23 | 76 | 22 | 100%, 100%, 100% | 593, 890 | ||||
| 24 | 78 | 23 | 100%, 100%, 100% | 650, 976 | ||||
| 25 | 80 | 23 | 100%, 100%, 100% | 713, 1069 | ||||
| 26 | 82 | 24 | 100%, 100%, 100% | 780, 1170 | ||||
| 27 | 84 | 24 | 100%, 100%, 100% | 854, 1281 | ||||
| 28 | 86 | 25 | 100%, 100%, 100% | 934, 1402 | ||||
| 29 | 88 | 25 | 100%, 100%, 100% | 1022, 1533 | ||||
| 30 | 90 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1117, 1676 | 1 |
Attribute /9
Прилив
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Id | Riptide |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Прилив |
| Class | Камни умений |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRiptide |
| ActiveSkillsCode | riptide |
| Reference |
Прилив
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (11—21) маны
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Требуется Уровень (28—70), (29—68) Сила, (42—98) Инт
Наносит от (50—449) до (75—673) урона от холода
reverse projectile spread [1]
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Riptide
Supported By /113
Поддержка: Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Вытягивание здоровья
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Поддержка: Оглушение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
Поддержка: Холод в огонь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Железная воля
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Поддержка: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Поддержка: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Поддержка: Усилитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пробуждённый - Поддержка: Усилитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Злость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
Поддержка: Жизнеотвод
Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
Поддержка: Изничтожение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Переливание
Усиливает чары не-благословения.
Поддержка: Много дополнительных снарядов
Усиливает умения снарядов.
Поддержка: Дополнительные снаряды
Усиливает умения снарядов.
Поддержка: Ускорение снарядов
Усиливает умения снарядов.
Поддержка: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Пронзание
Усиливает умения снарядов.
Поддержка: Добивание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Поддержка: Паника
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Поддержка: Цепь
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
Поддержка: Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, которого они не пронзили.
Поддержка: Возвращающиеся снаряды
Усиливает умения снарядов.
Поддержка: Замедленные снаряды
Усиливает умения снарядов.
Поддержка: Улучшитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Затруднение блока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Укус льда
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Поддержка: Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Поддержка: Критические удары состояниями
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Поддержка: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Поддержка: Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Едкие токсины
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Цепь
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пробуждённый - Поддержка: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого и второго врага, которых они не пронзили.
Пробуждённый - Поддержка: Много дополнительных снарядов
Усиливает умения снарядов.
Пробуждённый - Поддержка: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Пробуждённый - Поддержка: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Пробуждённый - Поддержка: Улучшитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Садизм
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Махинации
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Добивание слабых
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у обычных или волшебных врагов осталось меньше определённого процента от максимума здоровья, они умрут.
Поддержка: Большое разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого и второго врага, которых они не пронзили.
Поддержка: Большая цепь
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
Поддержка: Смертельная доза
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Нечестивое триединство
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Нечестивый резонанс молнии, физического урона и хаоса, и даруя Нечестивый резонанс типов урона, отличных от основного урона удара. Максимум Нечестивого резонанса каждого вида равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Поддержка: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Учащение критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Редкость предметов
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
Поддержка: Ускоренное сотворение чар
Усиливает не мгновенные чары.
Поддержка: Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Поддержка: Воспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Разгул стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Поддержка: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Поддержка: Пронизывающие стихии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
Поддержка: Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Поддержка: Заряд энергии при критическом ударе
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Поддержка: Наставник
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Физический урон в молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Возбуждение
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Поддержка: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Поддержка: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
Поддержка: Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Разложение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Эффективность
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Поддержка: Жертвенность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Поддержка: Колдовской выброс
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Поддержка: Призыв фантома
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
Поддержка: Леденящее охлаждение
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Поддержка: Похищение энергетического щита
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
Поддержка: Интенсивность
Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
Пробуждённый - Поддержка: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Пробуждённый - Поддержка: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Пробуждённый - Поддержка: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Пробуждённый - Поддержка: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пробуждённый - Поддержка: Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Пробуждённый - Поддержка: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Пробуждённый - Поддержка: Наставник
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Архимаг
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Сосредоточение
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Поддержка: Триединство
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Чародейский клинок
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Жертвоприношение
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, колдовские умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Обращение правил
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Большое эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, умения клейм, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения ответного удара, умения скачка и умения с удержанием.
Поддержка: Ненасытность
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает умения сфер, срабатывающие умения, умения клейм, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые кем-либо кроме вас.
Поддержка: Морозная магия
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Большое пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Договор служения
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, колдовские умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Живая молния
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Затмение
Усиливает любой камень умения.
Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Прилив
Riptide
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | |
| Tags | cannot_be_monolith, Чародейский, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Здоровье
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Сопротивление
Damage
133%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUnique
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
45
Здоровье
4,950
Броня
4,350
Уклонение
1,979
Энергетический щит
2,475
Damage
148
Урон от чар
148
Точность
228
Attack Time
1.5
Опыт
7,947
Minion Life
1,328
Minion Energy Shield
664
Minion Damage
112
Ailment Threshold
4,950
Chill
16
Shock
16
Brittle
89
Scorch
16
Sap
43
Phys Convert Ele
125%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 119—178
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 25% меньше урона атаками
75% физического урона становится уроном от холода
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Ледяной каскад
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 2.4 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Наносит от 340 до 510 урона от холода
Вызывает +8 взрыва(-ов)
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 3 сек.
Вызывает срабатывание усиленных чар, когда вы получаете суммарно 1 урона от ударов
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
//turn_duration = 0.5
}
Life
{
on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );"
on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 3.6,
energyShield = 0.5,
damage = 1.33,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 13,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
"WaterElementalWaterCascade",
"SummonWaterElementalOnDamageTaken",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
name = "Glacial Cascade",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.4,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"upheaval_number_of_spikes",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"cast_on_damage_taken_threshold",
"cast_on_damage_taken_%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"spell_uncastable_if_triggerable",
"cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
},
levels = {
[1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Прилив
Механизм
Riptide
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | cannot_be_monolith, Чародейский, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Здоровье
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Сопротивление
Damage
133%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUniqueStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
23,160
Броня
28,790
Уклонение
4,739
Энергетический щит
11,029
Damage
497
Урон от чар
497
Точность
580
Attack Time
1.5
Опыт
18,459
Minion Life
5,024
Minion Energy Shield
2,392
Minion Damage
397
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedColdUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 397—596
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 25% меньше урона атаками
75% физического урона становится уроном от холода
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Ледяной каскад
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 2.4 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Наносит от 1164 до 1746 урона от холода
Вызывает +8 взрыва(-ов)
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 3 сек.
Вызывает срабатывание усиленных чар, когда вы получаете суммарно 1 урона от ударов
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 3.6,
energyShield = 0.5,
damage = 1.33,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 13,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedColdUnique",
"WaterElementalWaterCascade",
"SummonWaterElementalOnDamageTaken",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedColdUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WaterElementalWaterCascade"] = {
name = "Glacial Cascade",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.4,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"upheaval_number_of_spikes",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = {
name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"cast_on_damage_taken_threshold",
"cast_on_damage_taken_%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"spell_uncastable_if_triggerable",
"cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
},
levels = {
[1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Быстрина
Гуманоидremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Riptide
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Здоровье
250%
Броня
+30%
Уклонение
+45%
Ailment Threshold
250%
Сопротивление
Damage
165%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMace
Metadata
AncestralFishingWhipMace
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
16,083
Броня
37,427
Уклонение
6,872
Damage
616
Урон от чар
616
Точность
580
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Minion Life
3,489
Minion Damage
492
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 493—740
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 493—740
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 493—740
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой наносит обычный удар.
50% шанс наложить кровотечение
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 493—740
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% меньше урона атаками
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
Functions
{
}
StateMachine
{
define_shared_state = "pulling;"
}
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
Actor
{
on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook =
"
this.hook_projectile = projectile;
this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 );
HideWeapons();
"
}
Functions
{
delete_beam =
"
this.hook_rope.Delete();
ShowWeapons();
"
swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );"
}
StateMachine
{
on_state_pulling_1 =
"
this.hook_projectile.Delete();
this.hook_rope.Delete();
"
on_state_pulling_0 =
"
this.target_rope.Delete();
ShowWeapons();
"
}
Preload
{
preload_misc_beam = "ToraRope"
}
Life
{
on_death =
"
IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
"
}
BaseEvents
{
on_delete =
"
IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 52,
lightningResist = 52,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 2.5,
damage = 1.65,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Axe",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MPWAncestralFishHook",
"GAAncestralWhipMaceHit",
"EGHookThrowEnemy",
"EGHookThrowAlly",
"AncestralWhipMaceCombo",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAncestralFishHook"] = {
name = "MPWAncestralFishHook",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_projectile_variation",
"number_of_projectiles_override",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
name = "GAAncestralWhipMaceHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowEnemy"] = {
name = "EGHookThrowEnemy",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowAlly"] = {
name = "EGHookThrowAlly",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | монстр (3) |
| GenerationType | Уникальные (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | монстр (3) |
| GenerationType | Уникальные (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Быстрина
Гуманоидremove enemy flask charge on hit % chance [50]
Riptide
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
| Packs |
Здоровье
250%
Броня
+30%
Уклонение
+45%
Ailment Threshold
250%
Сопротивление
Damage
123%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
160%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMaceStandalone
Metadata
AncestralFishingWhipMaceStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
16,083
Броня
37,427
Уклонение
6,872
Damage
459
Урон от чар
459
Точность
580
Attack Time
1.5
Опыт
16,408
Minion Life
3,489
Minion Damage
367
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 368—551
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 368—551
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 368—551
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой наносит обычный удар.
50% шанс наложить кровотечение
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 368—551
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% меньше урона атаками
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
Functions
{
}
StateMachine
{
define_shared_state = "pulling;"
}
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
Actor
{
on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook =
"
this.hook_projectile = projectile;
this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 );
HideWeapons();
"
}
Functions
{
delete_beam =
"
this.hook_rope.Delete();
ShowWeapons();
"
swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );"
}
StateMachine
{
on_state_pulling_1 =
"
this.hook_projectile.Delete();
this.hook_rope.Delete();
"
on_state_pulling_0 =
"
this.target_rope.Delete();
ShowWeapons();
"
}
Preload
{
preload_misc_beam = "ToraRope"
}
Life
{
on_death =
"
IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
"
}
BaseEvents
{
on_delete =
"
IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } );
IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } );
IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 52,
lightningResist = 52,
chaosResist = 0,
name = "Riptide",
life = 2.5,
damage = 1.23,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Axe",
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MPWAncestralFishHook",
"GAAncestralWhipMaceHit",
"EGHookThrowEnemy",
"EGHookThrowAlly",
"AncestralWhipMaceCombo",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAncestralFishHook"] = {
name = "MPWAncestralFishHook",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_projectile_variation",
"number_of_projectiles_override",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = {
name = "GAAncestralWhipMaceHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowEnemy"] = {
name = "EGHookThrowEnemy",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHookThrowAlly"] = {
name = "EGHookThrowAlly",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralWhipMaceCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
| Family | AncestralTrialMonster |
|---|---|
| Domains | монстр (3) |
| GenerationType | Уникальные (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Быстрина
Расположение: 900
Специализация: Подтягивает членов команды и противников
Племенное умение: Похищает заряды флаконов
Бросок крюка
Бросает рыболовный крюк в члена команды или противника, подтягивая их к себе
Племенное умение: Похищает заряды флаконов
Бросок крюка
Бросает рыболовный крюк в члена команды или противника, подтягивая их к себе
Riptide
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.