Прилив
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (11–21) маны
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Требуется Уровень (28–70), (29–68) Сила, (42–98) Инт
Наносит от (50–449) до (75–673) урона от холода
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Riptide
Род
Level Effect /30
Уровень | Требуется Уровень | Сила | Инт | Расход ресурсов | Наносит от 50 до 75 урона от холода | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 11 | 50, 75 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 11 | 60, 90 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 12 | 71, 107 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 13 | 85, 127 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 14 | 100, 150 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 14 | 111, 167 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 15 | 124, 186 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 15 | 137, 206 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 16 | 153, 229 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 16 | 169, 254 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 16 | 187, 281 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 17 | 207, 310 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 17 | 229, 343 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 18 | 252, 379 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 18 | 278, 418 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 19 | 307, 460 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 19 | 338, 507 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 20 | 372, 557 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 20 | 409, 613 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 21 | 449, 673 | |
21 | 72 | 21 | 493, 739 | |||
22 | 74 | 22 | 541, 811 | |||
23 | 76 | 22 | 593, 890 | |||
24 | 78 | 23 | 650, 976 | |||
25 | 80 | 23 | 713, 1069 | |||
26 | 82 | 24 | 780, 1170 | |||
27 | 84 | 24 | 854, 1281 | |||
28 | 86 | 25 | 934, 1402 | |||
29 | 88 | 25 | 1022, 1533 | |||
30 | 90 | 26 | 1117, 1676 | 1 |
Attribute /7
Прилив
Key | Value |
---|---|
DropLevel | 28 |
BaseType | Прилив |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRiptide |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Прилив
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (11–21) маны
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Требуется Уровень (28–70), (29–68) Сила, (42–98) Инт
Наносит от (50–449) до (75–673) урона от холода
reverse projectile spread [1]
reverse projectile spread [1]
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Riptide
Supported By /92
Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Много дополнительных снарядов
Усиливает умения снарядов.
Дополнительные снаряды
Усиливает умения снарядов.
Ускорение снарядов
Усиливает умения снарядов.
Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Учащение критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Вытягивание здоровья
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Оглушение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
Пронзание
Усиливает умения снарядов.
Редкость предметов
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
Ускоренное сотворение чар
Усиливает не мгновенные чары.
Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Холод в огонь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Воспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разгул стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Добивание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Железная воля
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Паника
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пронизывающие стихии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
Цепь
Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.
Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Возвращающиеся снаряды
Усиливает умения снарядов.
Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Заряд энергии при критическом ударе
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Замедленные снаряды
Усиливает умения снарядов.
Затруднение блока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Физический урон в молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Укус льда
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Возбуждение
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Критические удары состояниями
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Шанс кровотечения
Усиливает умения атак.
Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разложение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Эффективность
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Едкие токсины
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Жертвенность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Колдовской выброс
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Призыв фантома
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
Леденящее охлаждение
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Похищение энергетического щита
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
Интенсивность
Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
Пробужденный: Урон огнем
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Пробужденный: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пробужденный: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Цепь
Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.
Пробужденный: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пробужденный: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Пробужденный: Много дополнительных снарядов
Усиливает умения снарядов.
Пробужденный: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Пробужденный: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Пробужденный: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Пробужденный: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Пробужденный: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Пробужденный: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Пробужденный: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пробужденный: Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Пробужденный: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Архимаг
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Сосредоточение
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Триединство
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Злость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Чародейский клинок
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Жертвоприношение
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Садизм
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разрывание
Усиливает умения атак.
Прилив
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Area | Прибрежный остров |
Tags | cannot_be_monolith, Чародейский, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Здоровье
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Сопротивление
40 0 0 0
Damage
189%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUnique
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
45
Здоровье
4,950
Броня
4,350
Уклонение
1,979
Энергетический щит
688
Damage
211
Урон от чар
211
Точность
114
Attack Time
1.5
Опыт
7,947
Ailment Threshold
4,950
Chill
16
Shock
16
Brittle
89
Scorch
16
Sap
43
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 169–253
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Ледяной каскад
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 2.4 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Наносит от 340 до 510 урона от холода
Вызывает +8 взрыва(-ов)
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
Вызывает +8 взрыва(-ов)
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 3 сек.
Вызывает срабатывание усиленных чар, когда вы получаете суммарно 1 урона от ударов
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = { name = "Riptide", life = 3.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.89, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WaterElementalWaterCascade", "SummonWaterElementalOnDamageTaken", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterElementalWaterCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = { name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "cast_on_damage_taken_threshold", "cast_on_damage_taken_%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "spell_uncastable_if_triggerable", "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot", }, levels = { [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
80% физического урона становится уроном от холода
Id | MonsterConvertToColdDamage1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Прилив
Механизм
80% физического урона становится уроном от холода
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Tags | cannot_be_monolith, Чародейский, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Здоровье
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Сопротивление
40 0 0 0
Damage
189%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUniqueStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
23,160
Броня
28,790
Уклонение
4,739
Энергетический щит
3,064
Damage
706
Урон от чар
706
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
18,459
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 565–847
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Ледяной каскад
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 2.4 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Наносит от 819.7 до 1230 урона от холода
Вызывает +8 взрыва(-ов)
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
Вызывает +8 взрыва(-ов)
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 3 сек.
Вызывает срабатывание усиленных чар, когда вы получаете суммарно 1 урона от ударов
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = { name = "Riptide", life = 3.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.89, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WaterElementalWaterCascade", "SummonWaterElementalOnDamageTaken", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterElementalWaterCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = { name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "cast_on_damage_taken_threshold", "cast_on_damage_taken_%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "spell_uncastable_if_triggerable", "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot", }, levels = { [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
80% физического урона становится уроном от холода
Id | MonsterConvertToColdDamage1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Быстрина
Гуманоид
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Здоровье
250%
Броня
+30%
Уклонение
+45%
Ailment Threshold
250%
Сопротивление
0 52 52 0
Damage
165%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMace
Metadata
AncestralFishingWhipMace
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
16,083
Броня
37,427
Уклонение
6,872
Энергетический щит
0
Damage
616
Урон от чар
616
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 493–740
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 493–740
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 493–740
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой наносит обычный удар.
50% шанс наложить кровотечение
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 493–740
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% меньше урона атаками
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase" Functions { } StateMachine { define_shared_state = "pulling;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase" Actor { on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook = " this.hook_projectile = projectile; this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 ); HideWeapons(); " } Functions { delete_beam = " this.hook_rope.Delete(); ShowWeapons(); " swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );" } StateMachine { on_state_pulling_1 = " this.hook_projectile.Delete(); this.hook_rope.Delete(); " on_state_pulling_0 = " this.target_rope.Delete(); ShowWeapons(); " } Preload { preload_misc_beam = "ToraRope" } Life { on_death = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " } BaseEvents { on_delete = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = { name = "Riptide", life = 2.5, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MPWAncestralFishHook", "GAAncestralWhipMaceHit", "EGHookThrowEnemy", "EGHookThrowAlly", "AncestralWhipMaceCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPWAncestralFishHook"] = { name = "MPWAncestralFishHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = { name = "GAAncestralWhipMaceHit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowEnemy"] = { name = "EGHookThrowEnemy", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowAlly"] = { name = "EGHookThrowAlly", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralWhipMaceCombo"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "bleed_on_hit_with_attacks_%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Id | AncestralTrialMonsterIntermediateFleeAndDamage |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Быстрина
Гуманоид
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Riptide
Spectre | Y |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Packs |
Здоровье
250%
Броня
+30%
Уклонение
+45%
Ailment Threshold
250%
Сопротивление
0 52 52 0
Damage
123%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
160%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMaceStandalone
Metadata
AncestralFishingWhipMaceStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
16,083
Броня
37,427
Уклонение
6,872
Энергетический щит
0
Damage
459
Урон от чар
459
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
16,408
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 368–551
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 368–551
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 368–551
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Герой наносит обычный удар.
50% шанс наложить кровотечение
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 368–551
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% меньше урона атаками
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" Functions { } StateMachine { define_shared_state = "pulling;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" Actor { on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook = " this.hook_projectile = projectile; this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 ); HideWeapons(); " } Functions { delete_beam = " this.hook_rope.Delete(); ShowWeapons(); " swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );" } StateMachine { on_state_pulling_1 = " this.hook_projectile.Delete(); this.hook_rope.Delete(); " on_state_pulling_0 = " this.target_rope.Delete(); ShowWeapons(); " } Preload { preload_misc_beam = "ToraRope" } Life { on_death = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " } BaseEvents { on_delete = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = { name = "Riptide", life = 2.5, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.23, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MPWAncestralFishHook", "GAAncestralWhipMaceHit", "EGHookThrowEnemy", "EGHookThrowAlly", "AncestralWhipMaceCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPWAncestralFishHook"] = { name = "MPWAncestralFishHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = { name = "GAAncestralWhipMaceHit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowEnemy"] = { name = "EGHookThrowEnemy", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowAlly"] = { name = "EGHookThrowAlly", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralWhipMaceCombo"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "bleed_on_hit_with_attacks_%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Быстрина
Расположение: 900
Специализация: Подтягивает членов команды и противников
Племенное умение: Похищает заряды флаконов
Бросок крюка
Бросает рыболовный крюк в члена команды или противника, подтягивая их к себе
Племенное умение: Похищает заряды флаконов
Бросок крюка
Бросает рыболовный крюк в члена команды или противника, подтягивая их к себе
Riptide