Ракиата
Гуманоид
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Rakiata
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Здоровье
100%
Броня
+75%
Уклонение
+30%
Ailment Threshold
100%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
130%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
Уровень
68
Здоровье
6,433
Броня
50,383
Уклонение
6,161
Энергетический щит
0
Damage
486
Урон от чар
486
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 175%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 75% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от холода
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 337 до 505.6 урона от холода
Отбрасывает врагов при нанесении удара
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 175%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 7 сек.
Наносит на 75% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 388–583
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 175%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 75% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от холода
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 388–583
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 130%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 6.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 30% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от холода
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 388–583
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 130%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 30% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от холода
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 6.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
Наносит 808.1 базового урона от холода в секунду
На 100% больше эффекта охлаждения
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 22.42 до 33.63 урона от холода
Отбрасывает врагов при нанесении удара
300% увеличение дистанции отбрасывания
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Область
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ракиата
    Гуманоид
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Rakiata
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Ракиата, Быстрина, Рыбак с острогой, Крюкастая туатара
  • Здоровье
    450%
    Броня
    +75%
    Уклонение
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    Уровень
    68
    Здоровье
    28,950
    Броня
    50,383
    Уклонение
    6,161
    Энергетический щит
    0
    Damage
    486
    Урон от чар
    486
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 175%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 75% больше урона атаками
    50% физического урона становится уроном от холода
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 337 до 505.6 урона от холода
    Отбрасывает врагов при нанесении удара
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 175%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 7 сек.
    Наносит на 75% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 388–583
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 175%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Отбрасывает врагов при нанесении удара
    Наносит на 75% больше урона атаками
    50% физического урона становится уроном от холода
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 388–583
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 130%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 6.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 30% больше урона атаками
    50% физического урона становится уроном от холода
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 388–583
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 130%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 30% больше урона атаками
    50% физического урона становится уроном от холода
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 6.5 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Время применения: 1 сек.
    Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
    Наносит 808.1 базового урона от холода в секунду
    На 100% больше эффекта охлаждения
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 22.42 до 33.63 урона от холода
    Отбрасывает врагов при нанесении удара
    300% увеличение дистанции отбрасывания
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • Ракиата Topic /6
    NPCИмя
    ТаванукуСбившийся с курса моряк дрейфовал в бушующем море на краю мира, слишком далеко, чтобы Тасалио мог прийти ему на помощь. Он оставил свой дом, свою семью и деревню, но не по собственной воле. Он держался за плавучие доски неведомо сколько, раздавленный печалью. Когда, наконец, его вынесло на берег, он доковылял до ближайшей деревни. К его удивлению, его узнали, и тепло приветствовали. Взглянув в реку, он увидел у себя новое лицо. Здесь у него тоже были и дом, и семья. Ведь на самом деле он никогда и не покидал их. Он просто был тем, кто никогда не знал себя самого.
    ИкиаоЗдесь мало тех, кто понимает. Культура каруи зачастую уделяет слишком много внимания определённым чертам, как-то сила или бравада. Определённых обязательств ждут от каждого из нас, независимо от нашего желания исполнять их. Я умерла задолго до Ракиаты, поэтому мы никогда не встречались в жизни, но здесь, в Залах мёртвых, она моя ближайшая подруга. В смерти я, наконец, чувствую себя понятой. Потому я никогда не стану ругать это место.
    УтулаЗнаешь, что странно? Я всегда думал, что Ракиата – это мужчина. Как видно, мне немногое известно о собственном народе помимо остатков знаний, которые передавали рабы в бараках Ориата из уст в уста. Попав сюда, я пришёл в ярость от того, как много моей собственной истории было от меня скрыто. Меня, по сути, навечно заперли на семейном сборе с родственниками, которых я никогда не встречал.
    Танец РакиатыВ неровных отражениях на морской глади можно узреть истину души.
    Знак ТасалиоОтец вод Тасалио был добр к вождю Ракиате.
    Каом забрал голову и руку Ракиаты,
    чтобы топоры его воинов вздымались и падали
    подобно волнам.
    Татуировка верности Ракиате
    Ракиата Text Audio /136
    Имя
    Цунами!
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    Цунами!
    AncestralRakiataTsunami2
    Цунами!
    AncestralRakiataTsunami3
    Водоворот!
    AncestralRakiataVortexRandom
    Водоворот!
    AncestralRakiataVortex2
    Водоворот!
    AncestralRakiataVortex3
    Морская пена!
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    Морская пена!
    AncestralRakiataSeaspray2
    Морская пена!
    AncestralRakiataSeaspray3
    Всё в твоих руках, маканга. Только не теряй бдительности.
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    Титул маканги приходит и уходит. Не забивай себе голову.
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    Возможно, воды вскоре поднимутся против тебя, маканга.
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    {Это твой шанс вернуть себе честь, чужак!}{Это твой шанс вернуть себе честь, чужачка!}
    RakiataLikesPlayerLostLast
    {Чужак, похоже, намерен в этот раз победить. }{Чужачка, похоже, намерена в этот раз победить. }
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    Результат этой схватки выглядит предсказуемо.
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    Волны часто приносят неожиданные сокровища.
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    {Мне любопытно, с какими навыками ты пришёл в наши Залы, чужак.}{Мне любопытно, с какими навыками ты пришла в наши Залы, чужачка.}
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    Я не уверена, в чём смысл этого.
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    Чопорные традиции хороших воинов не рождают.
    RakiataCommentsOnAkoya
    Забирай всё, Икиао! Ты сильнейшая среди нас.
    RakiataCommentsOnIkiaho
    У нас есть недвижимый объект. Кто будет непреодолимой силой?
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    Что, Каом, узнаёшь меня? Ратую, чтобы на сей раз ты лишился головы.
    RakiataCommentsOnKaom
    Угомонись уже, великий пустозвон.
    RakiataCommentsOnKiloava
    Принеси мир Тахоа всем нам, Маата.
    RakiataCommentsOnMaata
    Будущее в твоих руках, Тавануку.
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    Стань морем, что потушит пожар Утулы.
    RakiataCommentsOnUtula
    Какая теплота и свет, сияющий на море.
    RakiataCommentsOnAhuana
    {В прошлый раз ты выиграл. Возможно, теперь мой черёд.}{В прошлый раз ты выиграла. Возможно, теперь мой черёд.}
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    Думаю, ты очень жаждешь сразиться со мной с прошлого раза.
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    Могучее войско. Мне придётся сразить их всех.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    Мы безбрежны, будто море.
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    Сколько оберегов и побрякушек. Надеюсь, от них есть толк.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    Похоже, у нас больше снаряжения, чем у вас.
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    Каменистая отмель, сооружённая в надежде нас разбить.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Поле боя, что дочиста разметало морем.
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    За Тасалио!
    RakiataWarcry1
    За Тасалио!
    RakiataWarcry2
    На войну!
    RakiataWarcry3
    На войну!
    RakiataWarcry4
    Крушите, словно волны!
    RakiataWarcry5
    Крушите, словно волны!
    RakiataWarcry6
    Волна обернулась нам навстречу!
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    Один пал!
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    Прикройте наш фланг!
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    Это часть плана. Продолжайте битву.
    RakiataTotemDestroyed1
    Крушащую волну не остановить так легко.
    RakiataTotemDestroyed2
    Не имеет значения.
    RakiataTotemDestroyed3
    Ещё ничего не решено.
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    Продолжайте следовать плану!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    Вперёд и дальше!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    Мы нанесли мощный удар.
    RakiataYourTotemDestroyed1
    Они начинают рассыпаться.
    RakiataYourTotemDestroyed2
    Море размывает даже величайшие крепости!
    RakiataYourTotemDestroyed3
    До следующего раза.
    RakiataCommentDefeatedYou1
    Победа приходит и уходит. Мы будем биться вновь.
    RakiataCommentDefeatedYou2
    Хороший бой.
    RakiataCommentDefeatedYou3
    Вот как. Достойно.
    RakiataCommentWhenDefeated
    Это было весьма увлекательно!
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    Всегда пожалуйста.
    RakiataCommentPurchaseItem1
    Хороший выбор.
    RakiataCommentPurchaseItem2
    Пусть поле боя принадлежит тебе.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    То, где мы сражаемся, зачастую не менее важно, чем как.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    Вот кого я могу предложить.
    RakiataCommentInspectRecruits1
    Взгляни.
    RakiataCommentInspectRecruits2
    Сгодится.
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    Договорились.
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    Акойя воспринимает наши традиции чересчур серьёзно. Может быть, её проигрыш даст ей время успокоиться.
    Поражение Акойи
    Не повезло проиграть Акойе. Уверена, она не будет тыкать тебя носом.
    Победа Акойи
    Каому нужно было напомнить, что он не единственная опора пути каруи.
    Поражение Каома
    {Ты проиграл Каому? Это несколько разочаровывает.}{Ты проиграла Каому? Это несколько разочаровывает.}
    Победа Каома
    Килоава не станет тише после проигрыша тебе. Скорее всего, станет даже громче.
    Поражение Килоавы
    Килоава, видно, весьма воодушевлён победой над тобой.
    Победа Килоавы
    Если Утула устроит здесь пожар, то, видимо, я могу рассчитывать на тебя в деле тушения.
    Поражение Утулы
    Хмм. Проигрыш Утуле может его раззадорить. Лучше этого не повторять.
    Победа Утулы
    Всегда приятно биться с Ахваной, не так ли?
    Поражение Ахваны
    Племя Ахваны несёт в битву свет каруи… и гнетущую боль запретной любви. Вот как они победили тебя.
    Победа Ахваны
    Сражаться с Тавануку было увлекательно, не так ли? Есть что-то такое в противостоянии судьбе.
    Поражение Тавануку
    {Проиграл Тавануку, да? Мы все через это прошли.}{Проиграла Тавануку, да? Мы все через это прошли.}
    Победа Тавануку
    Маата отличается от остальных здешних вождей. Больше прочего он пользуется разумом.
    Поражение Мааты
    У Мааты всегда есть надёжный план. Вот как он побеждает.
    Победа Мааты
    С нетерпением жду нашей следующей схватки.
    Поражение Ракиаты
    Нельзя всегда выигрывать, правда?
    Победа Ракиаты
    {Продолжай сражаться в том же духе, и сам станешь легендой.}{Продолжай сражаться в том же духе, и сама станешь легендой.}
    Победа в матче
    Тренировка – лучшее оружие воина.
    Поражение в матче
    {Будь уверен во всём, что получишь от неё.}{Будь уверена во всём, что получишь от неё.}
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    Воинам Икиао нет равных.
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    Хотела бы я почувствовать запах моря.
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    Это было давно, Каху. Забудь.
    RakiataConversationWithKahuOne
    Сегодня хороший день для смерти.
    RakiataRandomShout1
    Мне было тринадцать, когда армия Вечных напала на моё племя. Они искали древнее и могущественное оружие из наших мифов, но у нас была лишь одна его часть. Вождя убили во сне. Моего отца тоже. Поэтому я взяла его оружие и принялась за дело, которое нужно было сделать. Когда они были мертвы, я, зная, что придут новые, если у нас будет то, что им нужно, доверила наш кусок легендарного копья Тасалио. После этого моё племя пыталось выбрать меня вождём, но я отказалась от регалий. Я просто делала то, что считала правильным, и они пошли за мной.

    И всё же... в легенде о могуществе этого копья что-то есть. За те краткие минуты, что я держала лишь одну его часть, на моей руке навсегда остался шрам, как будто её обожгло невидимым и неощутимым жаром.
    Первая битва
    С самых ранних лет, что я помню, я уже тренировалась для битвы. Я люблю сражаться, но не так, как любили окружающие. Для них это было жестокое состязание в превосходстве и мужественности. Для меня в борьбе было изящество. В ней был ритм, словно в прибое. Это было похоже на танец. Когда говорят, что у меня нетипичный боевой стиль, так говорят потому, что не понимают: я не сражаюсь. Я танцую. Укус топора можно ощутить на себе в любой момент, так почему бы не наслаждаться каждым взмахом? У них есть Путь. То, что есть у меня, я называю Течением.
    Путь
    Тасалио никогда не говорил со мной напрямую. Мне кажется, что я слышу его влияние в волнах и ветре над океаном. Однажды на берегу я нашла резное кольцо с его собственным узором. Кольцо вынесло на мель океаном, и я до сей поры верю, что это был подарок от него. В кольце была заключена большая мощь, но я ни разу ею не воспользовалась. Не было нужды. Не возникало трудностей, которые я не могла бы преодолеть собственной силой и находчивостью.
    Тасалио
    Она сильнее, чем кажется ей самой. Ей не нужно, чтобы я сражалась вместо неё, да она бы этого и не хотела. Когда я появилась здесь, многие вожди отнеслись ко мне враждебно, а самые закоснелые прямо меня отвергли. Именно она поручилась за меня. Шанс сразиться позволил мне зарекомендовать себя, как я и ожидала, и я веду за собой воинов Тасалио с тех самых пор. В лице Икиао я не могла бы и желать лучшей подруги. Иногда мы даже сбегаем отсюда, чтобы украдкой взглянуть на Луну и море.
    Икиао
    Здесь есть забытый ход, узкий, но длинный разлом в земле, ведущий к главному колодцу, хотя мёртвые затем снова оказываются здесь спустя несколько минут. И всё же, несколько минут у океана, возможность вновь увидеть мир живых... великолепны. Я поднимаюсь туда, когда теряю покой.
    Тайные побеги
    {Об этом тебе нужно спрашивать у остальных. Истинные последователи Тасалио не тревожат себя мыслями о столь далёком будущем. Каждый день, когда ты можешь расслабиться у себя в {вайкоаме}, ощутить волны под собой и насладиться зрелищем солнца и неба... это сокровище. У меня больше нет таких дней, но я утешаю себя мыслями, что они есть у моих потомков. Я живу ради сегодня, чужак. Вчера... завтра... не существуют. Ты всегда здесь и сейчас.}{Об этом тебе нужно спрашивать у остальных. Истинные последователи Тасалио не тревожат себя мыслями о столь далёком будущем. Каждый день, когда ты можешь расслабиться у себя в {вайкоаме}, ощутить волны под собой и насладиться зрелищем солнца и неба... это сокровище. У меня больше нет таких дней, но я утешаю себя мыслями, что они есть у моих потомков. Я живу ради сегодня, чужачка. Вчера... завтра... не существуют. Ты всегда здесь и сейчас.}
    Конец времён
    Существует течение мира, моря, и битвы. Я часами могу забываться на войне, просто бегая, сражаясь и разбивая врагов. Я чувствую, что и тебе это знакомо. Мне нечему тебя учить, ведь ты уже знаешь, что приносит тебе радость.
    Течение

    Rakiata_Greeting_01_01.ogg

    Rakiata_Greeting_01_02.ogg

    Rakiata_Greeting_01_03.ogg

    Rakiata_Greeting_01_04.ogg

    Rakiata_Greeting_01_05.ogg

    Rakiata_Greeting_01_06.ogg

    Rakiata_Greeting_02_01.ogg

    Rakiata_Greeting_02_02.ogg

    Rakiata_Greeting_02_03.ogg

    Rakiata_Greeting_02_04.ogg

    Rakiata_Greeting_03_01.ogg

    Rakiata_Greeting_03_02.ogg

    Rakiata_Greeting_03_03.ogg

    Rakiata_Greeting_03_04.ogg

    Rakiata_Greeting_04_01.ogg

    Rakiata_Greeting_04_02.ogg

    Rakiata_Greeting_04_03.ogg

    Rakiata_Greeting_04_04.ogg

    Rakiata_Greeting_04_05.ogg

    Rakiata_Farewell_01_01.ogg

    Rakiata_Farewell_01_02.ogg

    Rakiata_Farewell_01_03.ogg

    Rakiata_Farewell_01_04.ogg

    Rakiata_Farewell_01_05.ogg

    Rakiata_Farewell_01_06.ogg

    Rakiata_Farewell_02_01.ogg

    Rakiata_Farewell_02_02.ogg

    Rakiata_Farewell_02_03.ogg

    Rakiata_Farewell_02_04.ogg

    Rakiata_Farewell_03_01.ogg

    Rakiata_Farewell_03_02.ogg

    Rakiata_Farewell_03_03.ogg

    Rakiata_Farewell_03_04.ogg

    Rakiata_Farewell_03_05.ogg

    Rakiata_Farewell_04_01.ogg

    Rakiata_Farewell_04_02.ogg

    Rakiata_Farewell_04_03.ogg

    Rakiata_Farewell_04_04.ogg

    Rakiata_Farewell_04_05.ogg

    Rakiata_Farewell_04_06.ogg
    Ракиата
    Расположение: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Rakiata