Икиао
Гуманоид
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Ikiaho
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Здоровье
100%
Energy Shield From Life
600%
Ailment Threshold
100%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
120%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralIkiaho
Metadata
AncestralIkiaho
Уровень
68
Здоровье
6,433
Броня
28,790
Уклонение
4,739
Энергетический щит
36,762
Damage
448
Урон от чар
448
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AncestralIkiahoArcticBreath
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
Ползучий мороз
Время применения: 1 сек.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Наносит от 396.2 до 594.3 урона от холода
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
Наносит 550.2 базового урона от холода в секунду
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Базовый радиус - 1.5 м
Базовый вторичный радиус - 1.5 м
Может иметь до 10 охлаждающих областей
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
spell maximum action distance +% [-45]
total projectile spread angle override [200]
AncestralIkiahoIceStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Огненный шторм
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Наносит от 1321 до 1981 урона от холода
Базовая длительность - 0.25 секунд(-ы)
Один удар каждые 0.5 секунд(-ы)
Базовый радиус - 1.3 м
Первый удар имеет на 100% больше области действия
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-90]
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
spell maximum action distance +% [-45]
GSAncestralIkiahoMoon
Spell, Triggerable, Channel
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 20 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSAncestralMoonProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 22.42 до 33.63 урона от холода
base is projectile [1]
monster projectile variation [239]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSAncestralMoonProjectileExplode
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 330.1 до 495.2 урона от холода
is area damage [1]
removes % mana on hit [1]
GSAncestralIkiahoCascade
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1321 до 1981 урона от холода
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
GTIkiahoMultiCascade
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 10 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASIkiahoIceStorm
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 4 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Functions
{
	fade_moon_in =
	"
		
		this.moon.PlayAnimation( fadein );
		this.moon.QueueAnimation( idle );
	"

	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho"] = {
    name = "Ikiaho",
    life = 1,
    energyShield = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AncestralIkiahoIceStorm",
        "AncestralIkiahoArcticBreath",
        "MPSAncestralMoonProjectile",
        "GSAncestralIkiahoMoon",
        "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        "GSAncestralIkiahoCascade",
        "EASIkiahoIceStorm",
        "GTIkiahoMultiCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
    name = "Creeping Frost",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "base_is_projectile",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
    name = "MPSAncestralMoonProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoMoon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
    name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
    name = "EASIkiahoIceStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
    name = "GTIkiahoMultiCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
IdAncestralTrialChieftainBalance
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Область
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Икиао
    Гуманоид
    Ikiaho
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Икиао, Лунная танцовщица, Лунная черепаха
  • Здоровье
    450%
    Energy Shield From Life
    600%
    Ailment Threshold
    450%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralIkiahoStandalone
    Metadata
    AncestralIkiahoStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    28,950
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    36,762
    Damage
    448
    Урон от чар
    448
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    AncestralIkiahoArcticBreath
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
    Ползучий мороз
    Время применения: 1 сек.
    Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
    Наносит от 396.2 до 594.3 урона от холода
    Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
    Наносит 550.2 базового урона от холода в секунду
    Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
    Базовый радиус - 1.5 м
    Базовый вторичный радиус - 1.5 м
    Может иметь до 10 охлаждающих областей
    active skill projectile speed +% variation final [60]
    base is projectile [1]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    spell maximum action distance +% [-45]
    total projectile spread angle override [200]
    AncestralIkiahoIceStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Огненный шторм
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
    Наносит от 1321 до 1981 урона от холода
    Базовая длительность - 0.25 секунд(-ы)
    Один удар каждые 0.5 секунд(-ы)
    Базовый радиус - 1.3 м
    Первый удар имеет на 100% больше области действия
    action attack or cast time uses animation length [1]
    firestorm base area of effect +% [-90]
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    spell maximum action distance +% [-45]
    GSAncestralIkiahoMoon
    Spell, Triggerable, Channel
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 20 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSAncestralMoonProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 22.42 до 33.63 урона от холода
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [239]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSAncestralMoonProjectileExplode
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 330.1 до 495.2 урона от холода
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [1]
    GSAncestralIkiahoCascade
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 1321 до 1981 урона от холода
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    GTIkiahoMultiCascade
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    EASIkiahoIceStorm
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	fade_moon_in =
    	"
    		
    		this.moon.PlayAnimation( fadein );
    		this.moon.QueueAnimation( idle );
    	"
    
    	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiahoStandalone"] = {
        name = "Ikiaho",
        life = 4.5,
        energyShield = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AncestralIkiahoIceStorm",
            "AncestralIkiahoArcticBreath",
            "MPSAncestralMoonProjectile",
            "GSAncestralIkiahoMoon",
            "GSAncestralMoonProjectileExplode",
            "GSAncestralIkiahoCascade",
            "EASIkiahoIceStorm",
            "GTIkiahoMultiCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
        name = "Creeping Frost",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
        name = "MPSAncestralMoonProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoMoon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
        name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
        name = "EASIkiahoIceStorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
        name = "GTIkiahoMultiCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Икиао Topic /6 ⍟
    NPCИмя
    РакиатаОна сильнее, чем кажется ей самой. Ей не нужно, чтобы я сражалась вместо неё, да она бы этого и не хотела. Когда я появилась здесь, многие вожди отнеслись ко мне враждебно, а самые закоснелые прямо меня отвергли. Именно она поручилась за меня. Шанс сразиться позволил мне зарекомендовать себя, как я и ожидала, и я веду за собой воинов Тасалио с тех самых пор. В лице Икиао я не могла бы и желать лучшей подруги. Иногда мы даже сбегаем отсюда, чтобы украдкой взглянуть на Луну и море.
    ТаванукуВ земле существует громадное зеркало. Заглянуть в его идеально ровные воды значит узреть смертную душу, со всеми её недостатками и страданиями напоказ. Из увиденного можно извлечь мудрость и совет, но не все переживают правду.
    Кахутуруа{Загробная жизнь долгая, чужак. Вспомни самое долгое, что приходит на ум. Зиму, которая длилась много лишних месяцев, или детство. Настолько долгая. Так вот она {ещё дольше} этого. Может, мы тут и мертвы, но до сих пор живём. Все принимали обычай со всеми. Кто-то даже столетиями был женат. Но постепенно время всё стирает. Ты думаешь, что нашёл себе партнёршу на веки вечные, а сто лет спустя находишь то же самое в ком-нибудь другом... но не Икиао. Никогда не с Икиао. Она отказывает всем, даже {мне}, и ещё прилюдно. Всё это время она пробыла одна...}{Загробная жизнь долгая, чужачка. Вспомни самое долгое, что приходит на ум. Зиму, которая длилась много лишних месяцев, или детство. Настолько долгая. Так вот она {ещё дольше} этого. Может, мы тут и мертвы, но до сих пор живём. Все принимали обычай со всеми. Кто-то даже столетиями был женат. Но постепенно время всё стирает. Ты думаешь, что нашёл себе партнёршу на веки вечные, а сто лет спустя находишь то же самое в ком-нибудь другом... но не Икиао. Никогда не с Икиао. Она отказывает всем, даже {мне}, и ещё прилюдно. Всё это время она пробыла одна...}
    КилоаваДа, да, у неё ледяное сердце. Только об этом все и твердят. Она отвергла {меня} несколько раз, а я принимал обычай здесь со всеми, даже с Ракиатой! Без обид, но, если оно шевелится, я за ним приударю! Мы все снова молодые – кроме бедного Мааты, ха-ха! – так почему бы не погулять?
    Обещание ИкиаоДаже самая одинокая душа может помочь другу в тёмные времена.
    Татуировка верности Икиао
    Икиао Text Audio /168 ⍟
    Имя
    Свет Луны!
    AncestralIkiahoMoonsGraceRandom
    Свет Луны!
    AncestralIkiahoMoonsGrace2
    Свет Луны!
    AncestralIkiahoMoonsGrace3
    Серебряная комета!
    AncestralIkiahoSilverCometRandom
    Серебряная комета!
    AncestralIkiahoSilverComet2
    Серебряная комета!
    AncestralIkiahoSilverComet3
    Лунная вспышка!
    AncestralIkiahoLunarGaleRandom
    Лунная вспышка!
    AncestralIkiahoLunarGale2
    Лунная вспышка!
    AncestralIkiahoLunarGale3
    Маканга снова победит. Я уверена в этом.
    IkiahoLikesPlayerIsChampion
    Маканга или нет, этот ещё под вопросом.
    IkiahoNeutralPlayerIsChampion
    {Кто-нибудь наконец сразит уже этого маканга?}{Кто-нибудь наконец сразит уже эту маканга?}
    IkiahoDislikesPlayerIsChampion
    {Выиграй на этот раз, чужак.}{Выиграй на этот раз, чужачка.}
    IkiahoLikesPlayerLostLast
    {С этим чужак может справиться.}{С этим чужачка может справиться.}
    IkiahoNeutralPlayerLostLast
    Чужаку ни за что не выиграть эту битву.
    IkiahoDislikesPlayerLostLast
    {Я буду внимательно наблюдать за твоим стилем боя, чужак.}{Я буду внимательно наблюдать за твоим стилем боя, чужачка.}
    IkiahoLikesPlayerNoRecord
    По крайней мере, это что-то новое.
    IkiahoNeutralPlayerNoRecord
    Я не уверена, что стоит позволять чужаку участвовать.
    IkiahoDislikesPlayerNoRecord
    Последователи Бога войны, разумеется, справятся с простой битвой.
    IkiahoCommentsOnAkoya
    Ночь всеобъемлюща. Её нельзя победить.
    IkiahoCommentsOnKahuturoa
    Взгляните на этих воинов, идущих за Каомом! Разве они не слышали, что бывает с его людьми?
    IkiahoCommentsOnKaom
    Греми как гром, рази как молния, Килоава.
    IkiahoCommentsOnKiloava
    У Мааты, верно, всё схвачено. Пользуется головой.
    IkiahoCommentsOnMaata
    Море прекраснее всего, когда отражает Луну!
    IkiahoCommentsOnRakiata
    Тавануку! Принеси смерть на поле боя!
    IkiahoCommentsOnTawhanuku
    Поразительно, что китавиты вообще могут двигаться с такими раздутыми животами.
    IkiahoCommentsOnUtula
    Как такое тяжёлое эго продолжает висеть в небе? Рамако должен был упасть, чтобы вместо него взошла Луна.
    IkiahoCommentsOnAhuana
    {Ты достиг своей вершины в прошлом бою. Теперь ты падёшь.}{Ты достигла своей вершины в прошлом бою. Теперь ты падёшь.}
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast1
    {Ты достиг своей вершины в прошлом бою. Теперь ты падёшь.}{Ты достигла своей вершины в прошлом бою. Теперь ты падёшь.}
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast2
    {Посмотрим, чему ты научился с нашей прошлой стычки.}{Посмотрим, чему ты научилась с нашей прошлой стычки.}
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast1
    {Посмотрим, чему ты научился с нашей прошлой стычки.}{Посмотрим, чему ты научилась с нашей прошлой стычки.}
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast2
    Пусть у тебя больше воинов, чем у нас, но Луна всегда сияла в одиночестве.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Пусть у тебя больше воинов, чем у нас, но Луна всегда сияла в одиночестве.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Ты думаешь, что сможешь победить нас меньшим числом? Интригует.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Ты думаешь, что сможешь победить нас меньшим числом? Интригует.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    Хорошо экипированного врага приятнее победить.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems1
    Хорошо экипированного врага приятнее победить.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems2
    Интересный выбор снаряжения...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems1
    Интересный выбор снаряжения...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems2
    Я одобряю твою боевую стратегию. Она сделает бой интересным.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Я одобряю твою боевую стратегию. Она сделает бой интересным.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Битвы нередко выигрывают и проигрывают в зависимости от самого поля боя. Похоже, мы тщательнее продумали нашу стратегию...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Битвы нередко выигрывают и проигрывают в зависимости от самого поля боя. Похоже, мы тщательнее продумали нашу стратегию...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    За Арохонгуи!
    IkiahoWarcry1
    За Арохонгуи!
    IkiahoWarcry2
    В свете луны!
    IkiahoWarcry3
    В свете луны!
    IkiahoWarcry4
    Мы бьёмся!
    IkiahoWarcry5
    Мы бьёмся!
    IkiahoWarcry6
    Ох!
    IkiahoTeamTotemDestroyed1
    Ох!
    IkiahoTeamTotemDestroyed2
    Они сломали один!
    IkiahoTeamTotemDestroyed3
    Они сломали один!
    IkiahoTeamTotemDestroyed4
    Нам надо драться сильнее!
    IkiahoTeamTotemDestroyed5
    Нам надо драться сильнее!
    IkiahoTeamTotemDestroyed6
    А! Я выбыла!
    IkiahoTotemDestroyed1
    А! Я выбыла!
    IkiahoTotemDestroyed2
    Меня достали!
    IkiahoTotemDestroyed3
    Меня достали!
    IkiahoTotemDestroyed4
    Бейтесь крепче, мои воины!
    IkiahoTotemDestroyed5
    Бейтесь крепче, мои воины!
    IkiahoTotemDestroyed6
    Один взяли!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed1
    Один взяли!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed2
    Пора!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed3
    Пора!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed4
    У нас преимущество!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed5
    У нас преимущество!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed6
    Их лидер пал!
    IkiahoYourTotemDestroyed1
    Их лидер пал!
    IkiahoYourTotemDestroyed2
    Они уязвимы!
    IkiahoYourTotemDestroyed3
    Они уязвимы!
    IkiahoYourTotemDestroyed4
    Добейте остальных!
    IkiahoYourTotemDestroyed5
    Добейте остальных!
    IkiahoYourTotemDestroyed6
    Победа наша!
    IkiahoCommentDefeatedYou1
    Победа наша!
    IkiahoCommentDefeatedYou2
    Я думала, мы победим...
    IkiahoCommentWhenDefeated1
    Я думала, мы победим...
    IkiahoCommentWhenDefeated2
    Это был интересный матч.
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch1
    Это был интересный матч.
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch2
    Сделано старательно.
    IkiahoCommentPurchaseItem1
    Сделано старательно.
    IkiahoCommentPurchaseItem2
    Применяй мудро.
    IkiahoCommentPurchaseItem3
    Применяй мудро.
    IkiahoCommentPurchaseItem4
    Это поможет победить, если грамотно использовать.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem1
    Это поможет победить, если грамотно использовать.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem2
    Договорились.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem3
    Договорились.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem4
    Вот что мы можем предложить.
    IkiahoCommentInspectRecruits1
    Вот что мы можем предложить.
    IkiahoCommentInspectRecruits2
    Выбирай что видишь.
    IkiahoCommentInspectRecruits3
    Выбирай что видишь.
    IkiahoCommentInspectRecruits4
    Твой выбор сделан.
    IkiahoCommentRecruitRecruit1
    Твой выбор сделан.
    IkiahoCommentRecruitRecruit2
    Хорошо.
    IkiahoCommentRecruitRecruit3
    Хорошо.
    IkiahoCommentRecruitRecruit4
    Черепахи – природные рыцари в доспехах.
    IkiahoLikesHerTurtle1
    Ахвана очень жизнерадостна, даже после поражения. Я не чуждаюсь позитива, я просто нечасто его ощущаю.
    Поражение Ахваны
    {Неважно, что ты проиграл Ахване. У тебя будет множество возможностей попробовать снова.}{Неважно, что ты проиграла Ахване. У тебя будет множество возможностей попробовать снова.}
    Победа Ахваны
    Поражение не научит Каома скромности.
    Поражение Каома
    После победы над тобой эго Каома выросло раза в три.
    Победа Каома
    Утуле нужен урок силы. Я не позволю ему разнести это место в щепки.
    Поражение Утулы
    Не дай Утуле снова себя победить. Он может решить, что справится со всеми нами.
    Победа Утулы
    Твоей победы над Кахутуруа не случилось бы тысячу лет назад. Нынче он сражается с меньшим интересом.
    Победа Кахутуруа
    Кахутуруа победил тебя, как и следовало ожидать. Чтобы выиграть у него, нужна стратегия.
    IkiahoPlayerLostVsKahuturoa
    Первый Голос войны не любит проигрывать.
    Поражение Килоавы
    Килоава очень любит битвы. Уверена, побеждать тебя ему тоже понравилось.
    Победа Килоавы
    {Я весьма удивлена, что тебе удалось победить Ракиату. Я буду наблюдать за тобой, чужак.}{Я весьма удивлена, что тебе удалось победить Ракиату. Я буду наблюдать за тобой, чужачка.}
    Поражение Ракиаты
    {Ракиата обладает силой, которую большинство от неё не ждут. Впрочем, я думаю, ты это почувствовал, когда получал по лицу.}{Ракиата обладает силой, которую большинство от неё не ждут. Впрочем, я думаю, ты это почувствовала, когда получала по лицу.}
    Победа Ракиаты
    Хмм. Тавануку проиграла битву. Любопытно.
    Поражение Тавануку
    Я ждала, что Тавануку сразит тебя. Она тщательно выбирает соперников.
    Победа Тавануку
    Луна не может вечно оставаться высоко в небе. Я не рассчитывала побеждать каждый раз.
    Поражение Икиао
    Луна парит высоко над миром смертных. То же самое и в битве.
    Победа Икиао
    {Это определённо была победа, чужак.}{Это определённо была победа, чужачка.}
    Победа в матче
    {Ты проиграл, чужак. Ты должен стараться лучше.}{Ты проиграла, чужачка. Ты должна стараться лучше.}
    Поражение в матче
    Ронгокураи, союзник ночи, союзник смертных!
    IkiahoCommentOnPurchaseItemKahuturoa
    Они никогда тебя не подведут.
    IkiahoCommentOnPurchaseItemRakiata
    Надёжный выбор.
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteKahuturoa
    Никто не может биться с морем и победить!
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteRakiata
    Ответ до сих пор «нет», Каху!
    IkiahoConversationWithKahuturoaOne
    Хотела бы я видеть отсюда Луну.
    IkiahoConversationWithRakiataOne
    Это было бы приятно...
    IkiahoConversationWithRakiataTwo
    У кого-нибудь ещё осталось мясо с сегодняшнего обеда? Я всё ещё голодна.
    IkiahoRandomShout1
    Моё племя вечно предано Дочери Луны. Единственная среди богов, она не имеет личной заинтересованности. Все остальные бесконечно чего-то ищут – чем бы ни было то, что дало им искру божественности – но Арохонгуи родилась божеством и выбрала помогать народу каруи всем, чем могла. Она не просила нашей верности, и именно поэтому пользуется ей.
    Арохонгуи
    Слова Рамако о том, что кто-то выдал себя за него и явился к Лани Хуа в его обличье... могут быть правдивы. Мы почитаем Арохонгуи с глубочайшей преданностью, но моё племя, несомненно, заметило, что она никогда не проявляла божественных сил, связанных с теплом или светом. Ухаживая за ранеными воинами, она часто показывала им видения прекрасных просторов и сияющих вод, чтобы помочь успокоить их. Ухаживая за умирающими, она показывала им образы их семей, пока духи их предков в самом деле не встречали их здесь в Залах мёртвых. Всё это акты милосердия и доброты, но это не силы Солнца или Луны.

    Я давно подозревала, что в каждом из нас есть что-то, какой-то признак или сущность того, кем мы являемся, которые каждый родитель передаёт своему ребёнку. Если моё подозрение верно, то не может Рамако быть отцом Арохонгуи. Есть только один разумный вывод, и его мы сохраним при себе, чтобы не нарушать небесное равновесие.
    Обманщик
    Многие верят, что Мать Луны отправилась вести войну с Матерью Солнца тысячелетия назад. Хотя Лани Хуа действительно отсутствует, но не для того, чтобы сражаться с сестрой. Души, раненные на этой войне, отправляются в серебряный дворец, где Арохонгуи ухаживает за ними, покуда они не смогут вернуться в бой. Эти души воинов кричат от страха и мук, лёжа в богадельне. Они рассказывают не о войне с Сионой, а о войне с самими звёздами. Они поклялись в молчании и Сионе, и Лани Хуа, но бредящие не в силах сдержать своего бормотания. Судя по всему, две сестры отправились на ночное небо, чтобы биться друг против друга, но, оказавшись там, встретили нечто ужасное, что вгоняет даже сильнейших воинов в безумие и панику. Наши сильнейшие богини не оставили нас. Они там, защищают нас каждую минуту каждого дня, и не могут передохнуть даже на миг.

    По крайней мере, так говорится в сказках. Не знаю, какой доле этого я действительно верю.
    Лани Хуа
    Племя Рамако, как и мы, часто пользуется льдом и холодом в ходе войны. Это потому, что Рамако долгое время тайно любил Лани Хуа, мать Арохонгуи. Он сражается не ради себя, а ради неё. Его люди делают то же самое. Я вовсе не понимаю этого, но как есть, так есть.
    Рамако
    Они всё время спрашивают. Как бесцеремонно! Даже если мы пробудем здесь десять тысяч лет, я никогда не приму с ними обычай. Я буду участвовать в битвах, потому что люблю сражаться, но это {их} культура. Видимо, они не понимают, что я не намерена соответствовать их ожиданиям. Моё сердце не теплеет ни к кому. Я не знаю, что такое любовь, а только что она побуждает других вести себя как глупцы или чудовища, смотря по наклонностям. Возможно, у меня действительно ледяное сердце, но это не означает, что я не чувствую ничего. Их слова по-прежнему ранят меня, пожалуй, даже сильнее их оружия.
    Обычай
    Здесь мало тех, кто понимает. Культура каруи зачастую уделяет слишком много внимания определённым чертам, как-то сила или бравада. Определённых обязательств ждут от каждого из нас, независимо от нашего желания исполнять их. Я умерла задолго до Ракиаты, поэтому мы никогда не встречались в жизни, но здесь, в Залах мёртвых, она моя ближайшая подруга. В смерти я, наконец, чувствую себя понятой. Потому я никогда не стану ругать это место.
    Ракиата
    {Существует множество сказок о конце света, но всё это просто метафоры. Моему племени известно, как он на самом деле случится. Луна в небе следует по примерно округлому пути вокруг нас. Ты знал, что наш мир на самом деле имеет форму как у Луны? Большинство верит, что Рэкласт плоский, потому что это очевидный вывод из того, что мы видим. Однако, изучая Луну, моё племя выяснило правду. Кроме того, мы поняли, что путь Луны не точен. В течение многих, {многих} тысяч лет он слегка меняется... в сторону нас. Мы пришли к пониманию, что конец мира наступит, когда Луна подойдёт слишком близко и рухнет на нас. Это не миф. Это знание. Что же ещё может произойти, когда два таких титанических каменных шара врежутся друг в друга?}{Существует множество сказок о конце света, но всё это просто метафоры. Моему племени известно, как он на самом деле случится. Луна в небе следует по примерно округлому пути вокруг нас. Ты знала, что наш мир на самом деле имеет форму как у Луны? Большинство верит, что Рэкласт плоский, потому что это очевидный вывод из того, что мы видим. Однако, изучая Луну, моё племя выяснило правду. Кроме того, мы поняли, что путь Луны не точен. В течение многих, {многих} тысяч лет он слегка меняется... в сторону нас. Мы пришли к пониманию, что конец мира наступит, когда Луна подойдёт слишком близко и рухнет на нас. Это не миф. Это знание. Что же ещё может произойти, когда два таких титанических каменных шара врежутся друг в друга?}
    Конец времён
    Меня всегда увлекала погоня за знаниями. Во всём, что мы видим, есть закономерность. Эта закономерность опережает даже богов. Если что-то в мире вокруг тебя работает определённым образом, то оно всегда будет работать именно так. А если нет, то происходит нечто другое, и ты должен в это вникнуть. В жизни я разбирала эти вопросы до самой сути закономерности, и это привело меня к огромному озеру... но не помню, что я там обнаружила...
    Знания

    Ikiaho_Greeting_01_01.ogg

    Ikiaho_Greeting_01_02.ogg

    Ikiaho_Greeting_01_03.ogg

    Ikiaho_Greeting_01_04.ogg

    Ikiaho_Greeting_01_05.ogg

    Ikiaho_Greeting_02_01.ogg

    Ikiaho_Greeting_02_02.ogg

    Ikiaho_Greeting_02_03.ogg

    Ikiaho_Greeting_02_04.ogg

    Ikiaho_Greeting_02_05.ogg

    Ikiaho_Greeting_03_01.ogg

    Ikiaho_Greeting_03_02.ogg

    Ikiaho_Greeting_03_03.ogg

    Ikiaho_Greeting_03_04.ogg

    Ikiaho_Greeting_03_05.ogg

    Ikiaho_Greeting_04_01.ogg

    Ikiaho_Greeting_04_02.ogg

    Ikiaho_Greeting_04_03.ogg

    Ikiaho_Greeting_04_04.ogg

    Ikiaho_Farewell_01_01.ogg

    Ikiaho_Farewell_01_02.ogg

    Ikiaho_Farewell_01_03.ogg

    Ikiaho_Farewell_01_04.ogg

    Ikiaho_Farewell_01_05.ogg

    Ikiaho_Farewell_01_06.ogg

    Ikiaho_Farewell_02_01.ogg

    Ikiaho_Farewell_02_02.ogg

    Ikiaho_Farewell_02_03.ogg

    Ikiaho_Farewell_02_04.ogg

    Ikiaho_Farewell_03_01.ogg

    Ikiaho_Farewell_03_02.ogg

    Ikiaho_Farewell_03_03.ogg

    Ikiaho_Farewell_03_04.ogg

    Ikiaho_Farewell_03_05.ogg

    Ikiaho_Farewell_04_01.ogg

    Ikiaho_Farewell_04_02.ogg

    Ikiaho_Farewell_04_03.ogg

    Ikiaho_Farewell_04_04.ogg
    Икиао
    Расположение: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Ikiaho
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.