伊基亞呼
人形
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Ikiaho
幽魂N
標籤human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
生命
100%
生命轉為護盾
600%
異常狀態臨界值
100%
抗性
40 40 40 25
傷害
120%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
5 ~ 10
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
AncestralIkiaho
Metadata
AncestralIkiaho
等級
68
生命
6,433
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
36,762
傷害
448
法術傷害
448
命中
290
攻擊間隔
1.5
經驗值
10,255
異常狀態臨界值
6,433
冰緩
20
感電
20
易碎
115
焦灼
20
殘喘
56
AncestralIkiahoArcticBreath
法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 持續時間, 範圍, 法術可重複, 可觸發, 冰冷, 冰緩區域, 可齊射, 範圍法術
寒霜滲透
施放時間: 1 秒
射出一個寒冰投射物,在接觸到敵人或到達目標區域時會爆炸,造成範圍傷害和製造會造成冰冷持續傷害的冰緩區域。此冰緩區域會蔓延至附近的敵人,直到它的持續時間結束。
造成 396.2594.3 冰冷傷害
+5 秒基礎持續時間
每秒造成 550.2 基礎冰冷傷害
法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果
基礎範圍為 1.5
基礎二段範圍為 1.5
最多可以有 10 個冰緩區域
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
spell maximum action distance +% [-45]
total projectile spread angle override [200]
AncestralIkiahoIceStorm
法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
烈炎風暴
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
造成 13211981 冰冷傷害
+0.25 秒基礎持續時間
0.5 秒撞擊一次
基礎範圍為 1.3
第一次撞擊有 100% 更多範圍效果
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-90]
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
spell maximum action distance +% [-45]
GSAncestralIkiahoMoon
法術, 可觸發, 引導
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 20 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSAncestralMoonProjectile
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 22.4233.63 冰冷傷害
base is projectile [1]
monster projectile variation [239]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSAncestralMoonProjectileExplode
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 330.1495.2 冰冷傷害
is area damage [1]
removes % mana on hit [1]
GSAncestralIkiahoCascade
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 13211981 冰冷傷害
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
GTIkiahoMultiCascade
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 10 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASIkiahoIceStorm
法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 4 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Functions
{
	fade_moon_in =
	"
		
		this.moon.PlayAnimation( fadein );
		this.moon.QueueAnimation( idle );
	"

	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho"] = {
    name = "Ikiaho",
    life = 1,
    energyShield = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AncestralIkiahoIceStorm",
        "AncestralIkiahoArcticBreath",
        "MPSAncestralMoonProjectile",
        "GSAncestralIkiahoMoon",
        "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        "GSAncestralIkiahoCascade",
        "EASIkiahoIceStorm",
        "GTIkiahoMultiCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
    name = "Creeping Frost",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "base_is_projectile",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
    name = "MPSAncestralMoonProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoMoon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
    name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
    name = "EASIkiahoIceStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
    name = "GTIkiahoMultiCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
IdAncestralTrialChieftainBalance
FamilyAncestralTrialMonster
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 地區
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 全域
  • 伊基亞呼
    人形
    Ikiaho
    幽魂N
    標籤human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • 伊基亞呼, 月舞者, 月影巨龜
  • 生命
    450%
    生命轉為護盾
    600%
    異常狀態臨界值
    450%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    120%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    5 ~ 10
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    AncestralIkiahoStandalone
    Metadata
    AncestralIkiahoStandalone
    等級
    68
    生命
    28,950
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    36,762
    傷害
    448
    法術傷害
    448
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.5
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    28,950
    冰緩
    92
    感電
    92
    易碎
    518
    焦灼
    92
    殘喘
    253
    AncestralIkiahoArcticBreath
    法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 持續時間, 範圍, 法術可重複, 可觸發, 冰冷, 冰緩區域, 可齊射, 範圍法術
    寒霜滲透
    施放時間: 1 秒
    射出一個寒冰投射物,在接觸到敵人或到達目標區域時會爆炸,造成範圍傷害和製造會造成冰冷持續傷害的冰緩區域。此冰緩區域會蔓延至附近的敵人,直到它的持續時間結束。
    造成 396.2594.3 冰冷傷害
    +5 秒基礎持續時間
    每秒造成 550.2 基礎冰冷傷害
    法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果
    基礎範圍為 1.5
    基礎二段範圍為 1.5
    最多可以有 10 個冰緩區域
    active skill projectile speed +% variation final [60]
    base is projectile [1]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    spell maximum action distance +% [-45]
    total projectile spread angle override [200]
    AncestralIkiahoIceStorm
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
    烈炎風暴
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
    造成 13211981 冰冷傷害
    +0.25 秒基礎持續時間
    0.5 秒撞擊一次
    基礎範圍為 1.3
    第一次撞擊有 100% 更多範圍效果
    action attack or cast time uses animation length [1]
    firestorm base area of effect +% [-90]
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    spell maximum action distance +% [-45]
    GSAncestralIkiahoMoon
    法術, 可觸發, 引導
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSAncestralMoonProjectile
    法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 22.4233.63 冰冷傷害
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [239]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSAncestralMoonProjectileExplode
    法術, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 330.1495.2 冰冷傷害
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [1]
    GSAncestralIkiahoCascade
    法術, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 13211981 冰冷傷害
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    GTIkiahoMultiCascade
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 10 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    EASIkiahoIceStorm
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 4 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	fade_moon_in =
    	"
    		
    		this.moon.PlayAnimation( fadein );
    		this.moon.QueueAnimation( idle );
    	"
    
    	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiahoStandalone"] = {
        name = "Ikiaho",
        life = 4.5,
        energyShield = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AncestralIkiahoIceStorm",
            "AncestralIkiahoArcticBreath",
            "MPSAncestralMoonProjectile",
            "GSAncestralIkiahoMoon",
            "GSAncestralMoonProjectileExplode",
            "GSAncestralIkiahoCascade",
            "EASIkiahoIceStorm",
            "GTIkiahoMultiCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
        name = "Creeping Frost",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
        name = "MPSAncestralMoonProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoMoon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
        name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
        name = "EASIkiahoIceStorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
        name = "GTIkiahoMultiCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    伊基亞呼 Topic /6 ⍟
    NPC名字
    萊基亞塔
    她比她自己知道的更強大。她不需要我代她參戰,她也不會希望我這樣做。我剛來到這裡的時候,許多其他酋長都對我持敵意,其中最傳統的人直接拒絕了我。是她為我做了擔保。戰鬥的機會使我有機會證明自己,正如我所知道的,自那以後,我一直領導著塔薩里奧的戰士們。在伊基亞呼,我不能要求更好的朋友。有時,我們甚至會偷偷離開這裡,一睹月亮和大海的風采。
    塔瓦努庫地下存在著一個巨大的鏡子。凝視那些完美拋光的水面,可以看到一個凡人的靈魂,所有的缺陷和痛苦都被展現無遺。這裡有智慧和忠告可尋,但有些人無法承受真相而倒下。
    卡胡圖羅亞在死後的世界,時間是漫長的,外來者。想想您能記起的最長時間。像是一個持續好幾個月的冬天,或是回溯到您的童年時光。就是那麼長。然後,它比「那」甚至更長。我們或許在這裡已經死去,但我們仍然活著。這裡的每個人都與其他人一同經歷了傳統。有些人甚至結婚了數個世紀。然而,時間總是逐漸消磨一切。您或許認為自己已經找到了永恆的伴侶,然後一百年後,您卻發現自己與其他人也有相同的感覺... 但不包括 伊基亞呼。永遠不會是 伊基亞呼。她拒絕了每個人,甚至包括「我」,而且這樣的情況相當明顯。她一直孤獨至今...
    基洛阿瓦是的,是的,她的心是冰冷的。這是每個人總是談論的話題。她已經幾次拒絕了{我},我已經和這裡的每個人都走過傳統,甚至是萊基亞塔!別誤解,只要能動,我就會追逐!我們都年輕了—除了可憐的瑪塔,哈哈!—所以我們為什麼不好好享受呢?
    伊基亞呼的承諾即使是最孤獨的靈魂,在黑暗的時刻也可以幫助朋友。
    伊基亞呼的忠誠紋身
    伊基亞呼 Text Audio /168 ⍟
    名字
    月亮的優雅!
    AncestralIkiahoMoonsGraceRandom
    月亮的優雅!
    AncestralIkiahoMoonsGrace2
    月亮的優雅!
    AncestralIkiahoMoonsGrace3
    銀白彗星!
    AncestralIkiahoSilverCometRandom
    銀白彗星!
    AncestralIkiahoSilverComet2
    銀白彗星!
    AncestralIkiahoSilverComet3
    月神風暴!
    AncestralIkiahoLunarGaleRandom
    月神風暴!
    AncestralIkiahoLunarGale2
    月神風暴!
    AncestralIkiahoLunarGale3
    馬坎加將再次取得勝利。我確信如此。
    IkiahoLikesPlayerIsChampion
    無論是否是馬坎加,這場比賽的結果還不確定。
    IkiahoNeutralPlayerIsChampion
    有人能不能把這個馬坎加給打敗了?
    IkiahoDislikesPlayerIsChampion
    這次贏了吧,外來者。
    IkiahoLikesPlayerLostLast
    這個外來者或許能贏得這場比賽。
    IkiahoNeutralPlayerLostLast
    外來者不可能贏得這場戰鬥。
    IkiahoDislikesPlayerLostLast
    我會仔細觀察你的戰鬥風格,外來者。
    IkiahoLikesPlayerNoRecord
    如果沒有其他的,至少這將是新的。
    IkiahoNeutralPlayerNoRecord
    我不相信讓外來者參與是一個好主意。
    IkiahoDislikesPlayerNoRecord
    戰神的追隨者當然可以應對簡單的戰鬥。
    IkiahoCommentsOnAkoya
    黑夜無所不在。它不能被打敗。黑夜無所不在。它不能被打敗。
    IkiahoCommentsOnKahuturoa
    看看那些跟隨岡姆的戰士!他們難道沒有聽說過他的部下會發生什麼事嗎?
    IkiahoCommentsOnKaom
    像雷聲一樣咆哮,像閃電一樣攻擊,基洛阿瓦。
    IkiahoCommentsOnKiloava
    瑪塔可能會贏得這一場。他用腦筋思考。
    IkiahoCommentsOnMaata
    海洋在反映月亮時最美麗!
    IkiahoCommentsOnRakiata
    塔瓦努庫!將死亡帶到戰場上!
    IkiahoCommentsOnTawhanuku
    奇塔弗能在肚子這麼飽的情況下行動,真是令人驚訝。
    IkiahoCommentsOnUtula
    如此沉重的自負怎麼能懸浮在天空中?雷默科應該墜落,讓月亮代之升起。
    IkiahoCommentsOnAhuana
    你在我們上次的戰鬥中達到了巔峰。 現在,你會倒下。
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast1
    你在我們上次的戰鬥中達到了巔峰。 現在,你會倒下。
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast2
    讓我們看看自上次衝突以來您學到了什麼。
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast1
    讓我們看看自上次衝突以來您學到了什麼。
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast2
    你們的戰士可能比我們多,但月亮總是獨自發光。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    你們的戰士可能比我們多,但月亮總是獨自發光。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    你以為你寡不敵眾就能打敗我們嗎? 有趣的。
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    你以為你寡不敵眾就能打敗我們嗎? 有趣的。
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    裝備精良的敵人更容易被擊敗。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems1
    裝備精良的敵人更容易被擊敗。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems2
    奇怪的裝備選擇……
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems1
    奇怪的裝備選擇……
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems2
    我很欣賞你的戰場策略。 這會讓這件事變得有趣。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    我很欣賞你的戰場策略。 這會讓這件事變得有趣。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    戰鬥的輸贏往往取決於戰場本身。 我們似乎對我們的策略投入了更多的思考......
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    戰鬥的輸贏往往取決於戰場本身。 我們似乎對我們的策略投入了更多的思考......
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    為了艾蘿紅薇!
    IkiahoWarcry1
    為了艾蘿紅薇!
    IkiahoWarcry2
    藉著月光!
    IkiahoWarcry3
    藉著月光!
    IkiahoWarcry4
    我們戰鬥!
    IkiahoWarcry5
    我們戰鬥!
    IkiahoWarcry6
    啊!
    IkiahoTeamTotemDestroyed1
    啊!
    IkiahoTeamTotemDestroyed2
    他們得到了一個!
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    他們得到了一個!
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    我們還要更加努力地戰鬥!
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    我們還要更加努力地戰鬥!
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    啊! 我出去了!
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    啊! 我出去了!
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    他們抓住了我!
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    他們抓住了我!
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    更加努力地戰鬥吧,我的戰士們!
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    更加努力地戰鬥吧,我的戰士們!
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    這就是我們的一個!
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    這就是我們的一個!
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    現在是時候了!
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    現在是時候了!
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    我們有優勢!
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    我們有優勢!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed6
    他們的領袖倒下了!
    IkiahoYourTotemDestroyed1
    他們的領袖倒下了!
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    他們很脆弱!
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    他們很脆弱!
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    剩下的就拿去吧!
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    剩下的就拿去吧!
    IkiahoYourTotemDestroyed6
    勝利是我們的!
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    勝利是我們的!
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    我以為我們有那個...
    IkiahoCommentWhenDefeated1
    我以為我們有那個...
    IkiahoCommentWhenDefeated2
    那是一場有趣的比賽。
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    那是一場有趣的比賽。
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    那是用心做的。
    IkiahoCommentPurchaseItem1
    那是用心做的。
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    明智地使用它。
    IkiahoCommentPurchaseItem3
    明智地使用它。
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    如果運用得當,這將幫助你獲勝。
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem1
    如果運用得當,這將幫助你獲勝。
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    成交。
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    成交。
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    這就是我們必須提供的。
    IkiahoCommentInspectRecruits1
    這就是我們必須提供的。
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    你所看到的就是你得到的。
    IkiahoCommentInspectRecruits3
    你所看到的就是你得到的。
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    你已經做出選擇。
    IkiahoCommentRecruitRecruit1
    你已經做出選擇。
    IkiahoCommentRecruitRecruit2
    好的。
    IkiahoCommentRecruitRecruit3
    好的。
    IkiahoCommentRecruitRecruit4
    龜是大自然的裝甲騎士。
    IkiahoLikesHerTurtle1
    阿呼阿娜非常積極,即使在失敗中也是如此。我不厭惡積極的態度,只是我自己很少有這種感覺。
    擊敗阿呼阿娜
    你輸給阿呼阿娜並不重要。你還有很多機會再次嘗試。
    阿呼阿娜的勝利
    岡姆不會從他的失敗中學到謙遜。
    擊敗岡姆
    擊敗你可能只會讓岡姆的自負增加三倍。
    岡姆的勝利
    烏圖拉需要一個用力量強化的教訓。我不會讓他摧毀這個地方。
    擊敗烏圖拉
    不要再讓烏圖拉打敗你了。他可能會認為自己可以對付我們所有人。
    烏圖拉的勝利
    你對卡胡圖羅亞的勝利在一千年前是不可能的。他現在對戰鬥的興趣比較少了。
    卡胡圖羅亞的勝利
    如預料,卡胡圖羅亞擊敗了你。你將不得不制定策略來戰勝他。
    IkiahoPlayerLostVsKahuturoa
    第一位戰爭使者不喜歡失敗。
    擊敗基洛阿瓦
    基洛阿瓦非常喜歡戰鬥。我確信他也很享受擊敗你。
    基洛阿瓦的勝利
    我很驚訝你竟然成功擊敗了萊基亞塔。我會繼續關注你,外來者。
    擊敗萊基亞塔
    萊基亞塔有一種大多數人沒有預料到的力量。我相信你在被他打到臉部時也感受到了。
    萊基亞塔的勝利
    嗯。塔瓦努庫輸了一場戰鬥。有點奇怪。
    擊敗塔瓦努庫
    我預料到塔瓦努庫會擊敗你。她精心選擇自己的戰鬥。
    塔瓦努庫的勝利
    月亮不能永遠高懸在天空。我並不期望每次都能贏。
    擊敗伊基亞呼
    月亮高遠地飛翔在凡間之上。戰鬥也是如此。
    伊基亞呼的勝利
    那確實是一次勝利,外來者。
    對局勝利
    你輸了,外來者。你必須做得更好。
    對局戰敗
    隆格庫萊,夜晚的盟友,凡人的盟友!
    IkiahoCommentOnPurchaseItemKahuturoa
    他們永遠不會讓你失望。
    IkiahoCommentOnPurchaseItemRakiata
    做了一個強而有力的選擇。
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteKahuturoa
    沒有人能夠與大海抗衡而獲勝!
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteRakiata
    答案依然是否定的,卡胡!
    IkiahoConversationWithKahuturoaOne
    我希望我能在這裡看到月亮。
    IkiahoConversationWithRakiataOne
    那確實會很不錯...
    IkiahoConversationWithRakiataTwo
    有人還剩下今天飯菜的肉嗎?我還是很餓。
    IkiahoRandomShout1
    月之女兒擁有我們部落的永恆忠誠。在眾神中,她是唯一沒有自己議程的。其他神祇都在不斷尋找某些東西,無論是什麼讓他們擁有神聖光輝的火花,但艾蘿紅薇是天生的神明,選擇盡可能地幫助卡魯人民。她沒有要求我們的忠誠,這就是她得到忠誠的原因。
    艾蘿紅薇
    雷默科聲稱有人假冒他的身份,以他的模樣拜訪了拉尼華... 這可能是真的。我們以極高的忠誠跟隨艾蘿紅薇,但我的部落確實注意到,她從未表現出任何與光明或溫暖有關的神聖能力。在照顧受傷的戰士時,她常常給他們展示美麗的景色和閃爍的水域,以幫助他們冷靜下來。在照顧垂危的人時,她會給他們展示他們的家人,直到他們的祖靈在死者之廳真正歡迎他們。這些是仁慈和善意的行為,但它們不是太陽或月亮的力量。

    我長期以來一直懷疑,我們每個人內心都有一些模式或本質,是每個父母傳給子女的。如果我的猜測是正確的,那麼雷默科不可能是艾蘿紅薇的父親。只有一個合理的結論,我們自己知道,以免打破天空的平衡。
    欺騙者
    許多人相信,月之母已經與太陽之母在戰鬥中對峙了數千年。雖然Lani Hua確實不在,但她不是為了對抗她的姐妹。那場戰爭中受傷的靈魂被送到了銀色宮殿,Arohongui會照顧他們,直到他們能夠重新參與戰鬥。那些戰士靈魂在病房中哭泣,感受到恐懼和折磨。他們不談論與希奧涅的戰爭,而是與星星本身的戰爭。他們被Sione和Lani Hua立誓保密,但那些發狂的人無法克制地嘮叨。顯然,這兩位姐妹確實走出了夜空,彼此發動戰爭,但當他們到達那裡時,遇到了可怕的事情,這種事情甚至讓最強大的戰士也陷入瘋狂和恐慌。我們沒有被我們最強大的兩位神祇拋棄。他們每一分每一秒都在保護著我們,甚至不能稍事休息。

    無論如何,那就是故事說的。我不知道我究竟有多少信服。
    拉尼華
    雷默科部落和我們一樣,常常在戰爭中使用冰和寒冷。那是因為雷默科長久以來一直在秘密中愛著Lani Hua,Arohongui的母親。他戰鬥的目的不是為了自己,而是為了她。他的部落也是如此。我一點都不理解,但事實就是如此。
    雷默科
    他們從不停止詢問。多麼自大!即使我們在這裡停留一萬年,我永遠不會與他們共同經歷那些傳統。我會參加戰鬥,因為我喜歡戰鬥,但這是「他們的」文化。他們似乎沒有意識到,我不打算符合他們的期望。我的心不會為任何人而溫暖。我不知道愛是什麼,只知道它驅使著別人像傻瓜和怪物一樣行動,取決於他們的傾向。也許我確實有一顆冰冷的心,但這並不意味著我感覺不到任何情感。他們的言語仍然傷害著我,或許甚至比他們的武器更傷。
    傳統
    這裡很少有人理解。卡魯文化通常過於關注某些特質,比如力量或膽識。我們每個人都有一定的職責,不管我們是否願意履行。我在萊基亞塔之前就已經死了,所以我們在生前從未見過面,但在這個死者之廳裡,他是我最親近的朋友。在死亡中,我實際上感到被理解。為此,我永遠不會對這個地方感到不滿。
    萊基亞塔
    關於世界末日有許多傳說,但那只是比喻。我的部落知道它會如何真正發生。在我們頭頂的天空中,月亮大致沿著橢圓形的軌道繞著我們運行。你知道我們的世界實際上和月亮一樣的形狀嗎?大多數人認為瓦爾克拉斯是平的,因為這是我們看到的明顯解釋。然而,在研究月亮時,我的部落發現了真相。我們還意識到,月亮的軌道並非完全精確。在許多、{許多} 千年裡,它一直在向我們靠近。我們已經了解到,當月亮靠得太近並掉落在我們身上時,世界就會結束。這不是神話。這是知識。當兩個如此巨大的石球撞在一起時,還能發生什麼其他的事情呢?
    結束時間
    我一直對追求知識感到著迷。在我們所看到的一切之下,都有一個模式。這個模式甚至在神之前就存在。如果世界周圍的某個事物以某種方式運作,它將永遠以那種方式運作。如果不是這樣,那麼就是發生了其他事情,你必須進行調查。在生活中,我遵循這些問題,走到了這個模式的核心,它帶我來到了一個廣闊的湖泊... 但是我不記得我在那裡找到了什麼...
    知識

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    伊基亞呼
    友好度: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Ikiaho
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