Ikiaho
Humanoïde
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Vie
100%
Energy Shield From Life
600%
Ailment Threshold
100%
Résistance
40 40 40 25
Damage
120%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralIkiaho
Metadata
AncestralIkiaho
Niveau
68
Vie
6,433
Armure
28,790
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
36,762
Damage
448
Dégâts des sorts
448
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AncestralIkiahoArcticBreath
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
Givre dévorant
Temps d'incantation: 1 sec.
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
Inflige 396.2 à 594.3 Dégâts de froid
La Durée de base est de 5 secondes
Inflige 550.2 Dégâts de froid de base par seconde
Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
Le Rayon secondaire de base est de 1.5 mètres
Vous pouvez avoir jusqu'à 10 Zones frigorifiantes
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
spell maximum action distance +% [-45]
total projectile spread angle override [200]
AncestralIkiahoIceStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 1321 à 1981 Dégâts de froid
La Durée de base est de 0.25 secondes
Un impact toutes les 0.5 secondes
Le Rayon de base est de 1.3 mètres
Le premier Impact a 100% Davantage de Zone d'effet
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-90]
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
spell maximum action distance +% [-45]
GSAncestralIkiahoMoon
Spell, Triggerable, Channel
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 20 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSAncestralMoonProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 22.42 à 33.63 Dégâts de froid
base is projectile [1]
monster projectile variation [239]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSAncestralMoonProjectileExplode
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 330.1 à 495.2 Dégâts de froid
is area damage [1]
removes % mana on hit [1]
GSAncestralIkiahoCascade
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1321 à 1981 Dégâts de froid
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
GTIkiahoMultiCascade
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASIkiahoIceStorm
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Functions
{
	fade_moon_in =
	"
		
		this.moon.PlayAnimation( fadein );
		this.moon.QueueAnimation( idle );
	"

	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho"] = {
    name = "Ikiaho",
    life = 1,
    energyShield = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AncestralIkiahoIceStorm",
        "AncestralIkiahoArcticBreath",
        "MPSAncestralMoonProjectile",
        "GSAncestralIkiahoMoon",
        "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        "GSAncestralIkiahoCascade",
        "EASIkiahoIceStorm",
        "GTIkiahoMultiCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
    name = "Creeping Frost",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "base_is_projectile",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
    name = "MPSAncestralMoonProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoMoon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
    name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
    name = "EASIkiahoIceStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
    name = "GTIkiahoMultiCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
IdAncestralTrialChieftainBalance
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ikiaho
    Humanoïde
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Ikiaho, Danseuse de la Lune, Tortue lunaire
  • Vie
    450%
    Energy Shield From Life
    600%
    Ailment Threshold
    450%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralIkiahoStandalone
    Metadata
    AncestralIkiahoStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    28,950
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    36,762
    Damage
    448
    Dégâts des sorts
    448
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    AncestralIkiahoArcticBreath
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
    Givre dévorant
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
    Inflige 396.2 à 594.3 Dégâts de froid
    La Durée de base est de 5 secondes
    Inflige 550.2 Dégâts de froid de base par seconde
    Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    Le Rayon secondaire de base est de 1.5 mètres
    Vous pouvez avoir jusqu'à 10 Zones frigorifiantes
    active skill projectile speed +% variation final [60]
    base is projectile [1]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    spell maximum action distance +% [-45]
    total projectile spread angle override [200]
    AncestralIkiahoIceStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tempête de feu
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Inflige 1321 à 1981 Dégâts de froid
    La Durée de base est de 0.25 secondes
    Un impact toutes les 0.5 secondes
    Le Rayon de base est de 1.3 mètres
    Le premier Impact a 100% Davantage de Zone d'effet
    action attack or cast time uses animation length [1]
    firestorm base area of effect +% [-90]
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    spell maximum action distance +% [-45]
    GSAncestralIkiahoMoon
    Spell, Triggerable, Channel
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSAncestralMoonProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 22.42 à 33.63 Dégâts de froid
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [239]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSAncestralMoonProjectileExplode
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 330.1 à 495.2 Dégâts de froid
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [1]
    GSAncestralIkiahoCascade
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 1321 à 1981 Dégâts de froid
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    GTIkiahoMultiCascade
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    EASIkiahoIceStorm
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 4 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	fade_moon_in =
    	"
    		
    		this.moon.PlayAnimation( fadein );
    		this.moon.QueueAnimation( idle );
    	"
    
    	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiahoStandalone"] = {
        name = "Ikiaho",
        life = 4.5,
        energyShield = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AncestralIkiahoIceStorm",
            "AncestralIkiahoArcticBreath",
            "MPSAncestralMoonProjectile",
            "GSAncestralIkiahoMoon",
            "GSAncestralMoonProjectileExplode",
            "GSAncestralIkiahoCascade",
            "EASIkiahoIceStorm",
            "GTIkiahoMultiCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
        name = "Creeping Frost",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
        name = "MPSAncestralMoonProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoMoon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
        name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
        name = "EASIkiahoIceStorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
        name = "GTIkiahoMultiCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Ikiaho Topic /6
    NPCNom
    RakiataElle est plus forte qu'elle ne le croit. Elle n'a pas besoin que je me batte à sa place et elle n'en éprouverait pas le moindre désir. À mon arrivée ici, plusieurs des autres chefs de tribus étaient hostiles à mon égard et les plus traditionnels d'entre eux m'ont même rejetée ouvertement. C'est Ikiaho qui s'est portée garante de moi. L'occasion de combattre m'a enfin permis de faire mes preuves, et c'est moi qui commande les guerriers de Tasalio depuis. Ikiaho est la meilleure amie que j'étais en droit d'espérer. Il nous arrive même parfois de nous éclipser pour aller contempler la lune et la mer.
    TawahanukuIl existe dans le sol un grand miroir. Quiconque contemple ses eaux parfaitement polies aperçoit une âme mortelle dont les faiblesses et les douleurs sont mises à nu. Une telle vision peut procurer sagesse et conseils, mais certains ne survivent pas à une vérité aussi crue.
    Kahuturoa{La vie après la mort est longue, étranger. Pensez à la plus longue période dont vous vous souvenez. Un hiver qui a duré plusieurs mois de plus que prévu, ou votre enfance. Oui, long comme ça. Eh bien, c'est encore plus long que {ça}. On est peut-être morts, mais on est tous toujours en vie. Tout le monde ici a vécu les traditions avec tous les autres. Certains sont même restés mariés pendant des siècles. Mais le temps trouve tout le temps le moyen de tout éroder. Tu crois avoir trouvé ta partenaire pour l'éternité, puis cent ans plus tard, tu éprouves la même sensation pour quelqu'un d'autre... mais pas Ikiaho. Jamais Ikiaho. Elle n'accepte personne, pas même {moi}, et le fait savoir assez ouvertement. Elle est seule depuis tout ce temps...}{La vie après la mort est longue, étrangère. Pensez à la plus longue période dont vous vous souvenez. Un hiver qui a duré plusieurs mois de plus que prévu, ou votre enfance. Oui, long comme ça. Eh bien, c'est encore plus long que {ça}. On est peut-être morts, mais on est tous toujours en vie. Tout le monde ici a vécu les traditions avec tous les autres. Certains sont même restés mariés pendant des siècles. Mais le temps trouve tout le temps le moyen de tout éroder. Tu crois avoir trouvé ta partenaire pour l'éternité, puis cent ans plus tard, tu éprouves la même sensation pour quelqu'un d'autre... mais pas Ikiaho. Jamais Ikiaho. Elle n'accepte personne, pas même {moi}, et le fait savoir assez ouvertement. Elle est seule depuis tout ce temps...}
    KiloavaOui, oui, elle a un cœur de glace. C'est tout ce dont tout le monde parle. Elle m'a rejeté, {moi}, à quelques reprises, et j'ai vécu les traditions avec tous les autres ici présents, même Rakiata ! Sans vouloir me montrer irrespectueux : si ça bouge, je le prends en chasse ! On est tous jeunes à nouveau — à part le pauvre Maata, ha ha ! —, alors pourquoi on ne pourrait pas en profiter ?
    Promesse d'IkiahoMême la plus seule des âmes peut venir en aide à un ami en période de ténèbres.
    Tatouage de Loyauté d'Ikiaho
    Ikiaho Text Audio /168
    Nom
    Grâce de la Lune !
    AncestralIkiahoMoonsGraceRandom
    Grâce de la Lune !
    AncestralIkiahoMoonsGrace2
    Grâce de la Lune !
    AncestralIkiahoMoonsGrace3
    Comète argentée !
    AncestralIkiahoSilverCometRandom
    Comète argentée !
    AncestralIkiahoSilverComet2
    Comète argentée !
    AncestralIkiahoSilverComet3
    Bourrasque lunaire !
    AncestralIkiahoLunarGaleRandom
    Bourrasque lunaire !
    AncestralIkiahoLunarGale2
    Bourrasque lunaire !
    AncestralIkiahoLunarGale3
    {Le makanga va encore gagner. J'en suis certaine.}{La makanga va encore gagner. J'en suis certaine.}
    IkiahoLikesPlayerIsChampion
    Makanga ou pas, rien n'est encore joué.
    IkiahoNeutralPlayerIsChampion
    {Quelqu'un va finir par s'occuper de ce makanga ?}{Quelqu'un va finir par s'occuper de cette makanga ?}
    IkiahoDislikesPlayerIsChampion
    {Remportez le match cette fois-ci, étranger.}{Remportez le match cette fois-ci, étrangère.}
    IkiahoLikesPlayerLostLast
    {L'étranger est peut-être en mesure de remporter celui-ci.}{L'étrangère est peut-être en mesure de remporter celui-ci.}
    IkiahoNeutralPlayerLostLast
    {Il n'y a aucune chance que l'étranger remporte cette bataille.}{Il n'y a aucune chance que l'étrangère remporte cette bataille.}
    IkiahoDislikesPlayerLostLast
    {Je vais observer attentivement votre style de combat, étranger.}{Je vais observer attentivement votre style de combat, étrangère.}
    IkiahoLikesPlayerNoRecord
    Ça aura au moins l'avantage d'être du jamais vu.
    IkiahoNeutralPlayerNoRecord
    {Je ne suis pas convaincue que c'est une bonne idée de laisser participer un étranger.}{Je ne suis pas convaincue que c'est une bonne idée de laisser participer une étrangère.}
    IkiahoDislikesPlayerNoRecord
    Nul doute que les disciples du dieu de la Guerre peuvent gérer une simple bataille.
    IkiahoCommentsOnAkoya
    La Nuit englobe tout. Elle ne peut être vaincue.
    IkiahoCommentsOnKahuturoa
    Regardez tous ces guerriers qui suivent Kaom ! N'ont-ils pas eu vent de ce qui arrive à ses hommes ?
    IkiahoCommentsOnKaom
    Mugie comme le tonnerre et frappe comme l'éclair, Kiloava.
    IkiahoCommentsOnKiloava
    Maata va sans doute remporter ce match. Il se sert de sa tête.
    IkiahoCommentsOnMaata
    La mer est au paroxysme de sa beauté quand elle reflète la Lune !
    IkiahoCommentsOnRakiata
    Tawhanuku ! Sème la mort sur le terrain !
    IkiahoCommentsOnTawhanuku
    C'est incroyable que les disciples de Kitava puissent marcher avec la panse aussi remplie.
    IkiahoCommentsOnUtula
    Comment un tel égo peut-il rester en suspension dans le ciel ? Ramako devrait tomber afin que la Lune puisse prendre sa place.
    IkiahoCommentsOnAhuana
    Vous avez atteint votre apogée lors de notre dernier combat. Maintenant, vous allez tomber.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast1
    Vous avez atteint votre apogée lors de notre dernier combat. Maintenant, vous allez tomber.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast2
    Voyons ce que vous avez retenu de notre dernier affrontement.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast1
    Voyons ce que vous avez retenu de notre dernier affrontement.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast2
    Vous avez peut-être plus de guerriers que nous, mais la Lune a toujours brillé seule.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Vous avez peut-être plus de guerriers que nous, mais la Lune a toujours brillé seule.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Vous croyez pouvoir nous vaincre alors qu'on vous surpasse en nombre ? Intrigant.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Vous croyez pouvoir nous vaincre alors qu'on vous surpasse en nombre ? Intrigant.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    Battre un ennemi bien équipé est encore plus satisfaisant.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems1
    Battre un ennemi bien équipé est encore plus satisfaisant.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems2
    Étrange choix d'équipement...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems1
    Étrange choix d'équipement...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems2
    J'aime bien votre stratégie. Elle va rendre cette rencontre intéressante.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    J'aime bien votre stratégie. Elle va rendre cette rencontre intéressante.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Souvent, les batailles se gagnent ou se perdent en fonction du terrain. J'ai l'impression qu'on a davantage réfléchi à notre stratégie...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Souvent, les batailles se gagnent ou se perdent en fonction du terrain. J'ai l'impression qu'on a davantage réfléchi à notre stratégie...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    Pour Arohongui !
    IkiahoWarcry1
    Pour Arohongui !
    IkiahoWarcry2
    Par le clair de Lune !
    IkiahoWarcry3
    Par le clair de Lune !
    IkiahoWarcry4
    Battons-nous !
    IkiahoWarcry5
    Battons-nous !
    IkiahoWarcry6
    Ugh !
    IkiahoTeamTotemDestroyed1
    Ugh !
    IkiahoTeamTotemDestroyed2
    Ils en ont abattu un !
    IkiahoTeamTotemDestroyed3
    Ils en ont abattu un !
    IkiahoTeamTotemDestroyed4
    On va devoir se battre mieux que ça !
    IkiahoTeamTotemDestroyed5
    On va devoir se battre mieux que ça !
    IkiahoTeamTotemDestroyed6
    Ah ! Je me suis fait avoir !
    IkiahoTotemDestroyed1
    Ah ! Je me suis fait avoir !
    IkiahoTotemDestroyed2
    Ils m'ont eue !
    IkiahoTotemDestroyed3
    Ils m'ont eue !
    IkiahoTotemDestroyed4
    Battez-vous mieux que ça, mes guerriers !
    IkiahoTotemDestroyed5
    Battez-vous mieux que ça, mes guerriers !
    IkiahoTotemDestroyed6
    Celui-là est pour nous !
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed1
    Celui-là est pour nous !
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed2
    C'est le moment !
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed3
    C'est le moment !
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed4
    On a l'avantage !
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed5
    On a l'avantage !
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed6
    {Leur chef est tombé !}{Leur chef est tombée !}
    IkiahoYourTotemDestroyed1
    {Leur chef est tombé !}{Leur chef est tombée !}
    IkiahoYourTotemDestroyed2
    Ils sont vulnérables !
    IkiahoYourTotemDestroyed3
    Ils sont vulnérables !
    IkiahoYourTotemDestroyed4
    Occupez-vous du reste !
    IkiahoYourTotemDestroyed5
    Occupez-vous du reste !
    IkiahoYourTotemDestroyed6
    La victoire nous revient !
    IkiahoCommentDefeatedYou1
    La victoire nous revient !
    IkiahoCommentDefeatedYou2
    Je croyais que celle-là était pour nous...
    IkiahoCommentWhenDefeated1
    Je croyais que celle-là était pour nous...
    IkiahoCommentWhenDefeated2
    Ce fut un match intéressant.
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch1
    Ce fut un match intéressant.
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch2
    Ça, ça a été fabriqué avec soin.
    IkiahoCommentPurchaseItem1
    Ça, ça a été fabriqué avec soin.
    IkiahoCommentPurchaseItem2
    Servez-vous-en judicieusement.
    IkiahoCommentPurchaseItem3
    Servez-vous-en judicieusement.
    IkiahoCommentPurchaseItem4
    Ça vous aidera à gagner si vous vous en servez correctement.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem1
    Ça vous aidera à gagner si vous vous en servez correctement.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem2
    Marché conclu.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem3
    Marché conclu.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem4
    Voici ce que nous avons à vous offrir.
    IkiahoCommentInspectRecruits1
    Voici ce que nous avons à vous offrir.
    IkiahoCommentInspectRecruits2
    Il n'y aura aucune erreur sur la marchandise.
    IkiahoCommentInspectRecruits3
    Il n'y aura aucune erreur sur la marchandise.
    IkiahoCommentInspectRecruits4
    Votre choix est fait.
    IkiahoCommentRecruitRecruit1
    Votre choix est fait.
    IkiahoCommentRecruitRecruit2
    D'accord.
    IkiahoCommentRecruitRecruit3
    D'accord.
    IkiahoCommentRecruitRecruit4
    La tortue est le chevalier en armure de la nature.
    IkiahoLikesHerTurtle1
    Ahuana est quelqu'un de très optimiste, même dans la défaite. Je n'ai rien contre cela, c'est seulement que ça ne m'arrive pas souvent.
    Défaite d'Ahuana
    Ce n'est pas grave si vous avez perdu contre Ahuana. Vous aurez amplement l'occasion de retenter votre chance.
    Victoire d'Ahuana
    Kaom n'apprendra pas l'humilité avec cette défaite.
    Défaite de Kaom
    Sa victoire contre vous a certainement triplé la taille de l'égo de Kaom.
    Victoire de Kaom
    Utula a grand besoin d'une leçon donnée par la force. Je ne le laisserai pas détruire cet endroit.
    Défaite d'Utula
    Ne laissez pas Utula vous battre à nouveau. Il risquerait de croire qu'il pourrait tous nous défier.
    Victoire d'Utula
    Votre victoire contre Kahuturoa aurait été impossible il y a mille ans. Il se bat avec moins de motivation ces temps-ci.
    Victoire de Kahuturoa
    {Kahuturoa vous a vaincu, sans grande surprise. Vous allez devoir faire preuve de stratégie pour gagner contre lui.}{Kahuturoa vous a vaincue, sans grande surprise. Vous allez devoir faire preuve de stratégie pour gagner contre lui.}
    IkiahoPlayerLostVsKahuturoa
    Le premier Héraut de la Guerre n'aime pas perdre.
    Défaite de Kiloava
    Kiloava adore se battre. Je suis sûre qu'il a aussi adoré vous battre.
    Victoire de Kiloava
    {Je suis assez émerveillée par votre victoire contre Rakiata. Je vais vous observer de près, étranger.}{Je suis assez émerveillée par votre victoire contre Rakiata. Je vais vous observer de près, étrangère.}
    Défaite de Rakiata
    Rakiata détient une force qui surprend la plupart des gens. Je suis sûre que vous l'avez ressentie lorsque vous avez pris un coup en pleine figure.
    Victoire de Rakiata
    Hum. Tawhanuku a perdu une bataille. Curieux.
    Défaite de Tawhanuku
    Je m'attendais à ce que Tawhanuku vous batte. Elle choisit toujours ses combats soigneusement.
    Victoire de Tawhanuku
    La Lune ne peut pas rester haut dans le ciel indéfiniment. Je ne m'attends pas à gagner à tous les coups.
    Défaite d'Ikiaho
    La Lune s'élève dans le ciel, loin au-dessus du monde des mortels. Il en va de même avec les batailles.
    Victoire d'Ikiaho
    {Il s'agit bien d'une victoire, étranger.}{Il s'agit bien d'une victoire, étrangère.}
    Match remporté
    {Vous avez perdu, étranger. Vous devez faire mieux que ça.}{Vous avez perdu, étrangère. Vous devez faire mieux que ça.}
    Match perdu
    Rongokurai, allié de la nuit, allié des mortels !
    IkiahoCommentOnPurchaseItemKahuturoa
    Ils ne vous décevront jamais.
    IkiahoCommentOnPurchaseItemRakiata
    Un très bon choix.
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteKahuturoa
    Personne ne peut gagner une bataille contre la mer !
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteRakiata
    Ma réponse est toujours non, Kahu !
    IkiahoConversationWithKahuturoaOne
    J'aimerais tant pouvoir voir la Lune d'ici.
    IkiahoConversationWithRakiataOne
    C'est vrai que ce serait agréable...
    IkiahoConversationWithRakiataTwo
    Quelqu'un a un bout de viande du repas de tout à l'heure ? J'ai encore faim.
    IkiahoRandomShout1
    La Fille de la Lune jouit de la loyauté éternelle de ma tribu. Elle est la seule parmi les dieux à ne nourrir aucune ambition particulière. Tous les autres poursuivent quelque chose qui leur est propre — ce qui a allumé chez chacun d'entre eux l'étincelle de la divinité — mais Arohongui est née déesse, et elle a choisi d'aider le peuple karui autant qu'elle le peut. Elle n'a pas exigé notre loyauté, et c'est précisément pourquoi elle l'a obtenue.
    Arohongui
    L'allégation de Ramako comme quoi quelqu'un serait allé retrouver Lani Hua en se faisant passer pour lui... est peut-être exacte. Nous suivons Arohongui avec la plus grande loyauté qui soit, mais ma tribu a bien remarqué que jamais elle n'avait montré de dons divins en rapport avec la lumière ou la chaleur. Quand elle veillait sur des guerriers blessés, elle les aidait à rester calmes en leur offrant des visions de beaux paysages et d'eaux miroitantes. Lorsqu'elle prenait soin des mourants, elle leur accordait des visions de leurs familles jusqu'à ce que les esprits de leurs Ancêtres les accueillent ici, dans les Couloirs des morts. Ce sont là des gestes de gentillesse et de miséricorde, mais ce ne sont pas des pouvoirs appartenant au Soleil ou à la Lune.

    J'ai longtemps soupçonné l'existence en chacun de nous d'une sorte de motif ou d'essence, représentant ce que nous sommes, que les parents transmettent à leurs enfants. Si j'ai raison, alors il est impossible que Ramako soit le père d'Arohongui. On ne peut tirer à cela qu'une seule conclusion sensée, et nous la gardons pour nous-mêmes afin de ne pas perturber l'équilibre des cieux.
    L'imposteur
    Plusieurs croient que la Mère de la Lune est partie combattre la Mère du Soleil dans une guerre qui fait rage depuis des millénaires. Bien que Lani Hua soit effectivement absente, ce n'est pas parce qu'elle se bat contre sa sœur. Les âmes blessées durant ce conflit sont envoyées au palais argenté, où Arohongui veille sur elles jusqu'à ce qu'elles puissent retourner au combat. C'est la peur et le tourment qui poussent à hurler ces âmes guerrières gisant à l'agonie. Leurs cris ne parlent pas d'une guerre contre Sione, mais contre les étoiles elles-mêmes. Elles ont juré le silence à Sione et Lani Hua, mais les plus fiévreuses d'entre elles ne peuvent s'empêcher de parler. Il semblerait que les deux sœurs s'étaient effectivement envolées dans le ciel nocturne pour guerroyer l'une contre l'autre. Mais en arrivant, elles ont vu quelque chose d'horrible, quelque chose qui pousse même les plus grands guerriers à sombrer dans la panique et la folie. Nous n'avons pas été abandonnés par nos deux divinités les plus puissantes. Elles sont là, quelque part, en train de nous protéger, chaque minute de chaque jour sans jamais pouvoir se reposer, ne serait-ce qu'un instant.

    C'est du moins ce qu'en disent les récits. J'ignore à quel point je les crois.
    Lani Hua
    Comme nous, la tribu de Ramako se sert souvent de la glace et du froid lorsqu'elle combat. C'est parce que Ramako aime en secret Lani Hua, la mère d'Arohongui, depuis longtemps. Il ne se bat pas pour lui-même, mais pour elle. Son peuple fait de même. Je ne comprends absolument pas pourquoi, mais c'est ainsi.
    Ramako
    Ils n'ont de cesse de me le demander. Quelle arrogance ! Quand bien même nous devrions rester ici pendant dix mille ans, jamais je ne vivrai les traditions avec aucun d'entre eux. Je participe aux combats parce que j'aime me battre, mais c'est {leur} culture. Ils n'ont pas l'air de réaliser que je n'ai pas l'intention de satisfaire leurs attentes. Mon cœur ne se réchauffe pour personne. J'ignore ce qu'est l'amour, mis à part qu'il incite autrui à se comporter en imbécile ou en monstre selon ses dispositions. Mon cœur est peut-être glacé, mais ça ne signifie pas que je ne ressens rien. Leurs paroles me blessent quand même, peut-être encore plus que leurs armes.
    Les traditions
    Très peu ici comprennent. Souvent, la culture karuie insiste excessivement sur la possession de certains traits, tels que la force ou la bravade. Certains devoirs attendent chacun de nous, que nous ayons le désir de les remplir ou non. Comme je suis morte bien avant Rakiata, nous ne nous sommes jamais rencontrées de notre vivant, mais ici, dans les Couloirs des morts, c'est ma meilleure amie. Morte, je me sens enfin comprise. Et c'est pour cela que je ne pourrai jamais exécrer cet endroit.
    Rakiata
    Les fables sur la fin du monde sont nombreuses, mais elles ne sont que des métaphores. Ma tribu sait ce qui arrivera vraiment. Dans le ciel, la Lune suit autour de nous une trajectoire à peu près ovale. Saviez-vous que notre monde a la même forme que la Lune ? La plupart des gens croient que Wraeclast est plat, car c'est l'interprétation la plus évidente de ce que nous voyons. Cependant, en étudiant la Lune, ma tribu a découvert la vérité. Aussi, nous avons remarqué que la trajectoire lunaire n'est pas immuable. Au fil de plusieurs, {plusieurs} millénaires, elle se modifie... en se rapprochant de nous. Nous avons fini par comprendre que le monde prendra fin lorsque la Lune sera si près qu'elle nous tombera dessus. Ce n'est pas un mythe. C'est un fait, du savoir. Que pourrait-il se passer d'autre quand deux sphères titanesques se percutent ?
    La Fin des temps
    La quête du savoir m'a toujours fascinée. Il existe un motif sous tout ce que nous voyons, un motif qui précède même les dieux. Si quelque chose dans le monde qui vous entoure fonctionne d'une certaine manière, elle fonctionnera de cette manière-là et pas autrement. Sinon, c'est que quelque chose ne tourne pas rond et que vous devez faire votre enquête. De mon vivant, j'ai suivi ces questions jusqu'au cœur de ce motif, et ça m'a conduit au bord d'un grand lac... Mais j'ai oublié ce que j'y ai trouvé...
    Le savoir

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    Ikiaho
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things