イキアホ
人型
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Ikiaho
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
ライフ
100%
Energy Shield From Life
600%
Ailment Threshold
100%
耐性
40 40 40 25
Damage
120%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestralIkiaho
Metadata
AncestralIkiaho
レベル
68
ライフ
6,433
アーマー
28,790
回避力
4,739
エナジーシールド
36,762
Damage
448
スペルダメージ
448
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AncestralIkiahoArcticBreath
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
クリーピングフロスト
キャストタイム: 1 秒
着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
396.2から594.3の冷気ダメージを与える
基礎持続時間は5
毎秒550.2の基礎冷気ダメージを与える
スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
基礎半径は1.5m
基礎二次半径は1.5m
最大10個までの冷却エリアを展開できる
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
spell maximum action distance +% [-45]
total projectile spread angle override [200]
AncestralIkiahoIceStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
ファイヤーストーム
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
1321から1981の冷気ダメージを与える
基礎持続時間は0.25
0.5秒ごとに一回の衝突
基礎半径は1.3m
最初の衝突の効果範囲が100%上昇する
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-90]
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
spell maximum action distance +% [-45]
GSAncestralIkiahoMoon
Spell, Triggerable, Channel
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 20 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSAncestralMoonProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
22.42から33.63の冷気ダメージを与える
base is projectile [1]
monster projectile variation [239]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSAncestralMoonProjectileExplode
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
330.1から495.2の冷気ダメージを与える
is area damage [1]
removes % mana on hit [1]
GSAncestralIkiahoCascade
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
1321から1981の冷気ダメージを与える
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
GTIkiahoMultiCascade
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 10 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASIkiahoIceStorm
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 4 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Functions
{
	fade_moon_in =
	"
		
		this.moon.PlayAnimation( fadein );
		this.moon.QueueAnimation( idle );
	"

	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho"] = {
    name = "Ikiaho",
    life = 1,
    energyShield = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AncestralIkiahoIceStorm",
        "AncestralIkiahoArcticBreath",
        "MPSAncestralMoonProjectile",
        "GSAncestralIkiahoMoon",
        "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        "GSAncestralIkiahoCascade",
        "EASIkiahoIceStorm",
        "GTIkiahoMultiCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
    name = "Creeping Frost",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "base_is_projectile",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
    name = "MPSAncestralMoonProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoMoon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
    name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
    name = "EASIkiahoIceStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
    name = "GTIkiahoMultiCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
IdAncestralTrialChieftainBalance
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ローカル
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • イキアホ
    人型
    Ikiaho
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • イキアホ, 月の踊り子, 月の亀
  • ライフ
    450%
    Energy Shield From Life
    600%
    Ailment Threshold
    450%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralIkiahoStandalone
    Metadata
    AncestralIkiahoStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    28,950
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    36,762
    Damage
    448
    スペルダメージ
    448
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    AncestralIkiahoArcticBreath
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
    クリーピングフロスト
    キャストタイム: 1 秒
    着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
    396.2から594.3の冷気ダメージを与える
    基礎持続時間は5
    毎秒550.2の基礎冷気ダメージを与える
    スペルダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
    基礎半径は1.5m
    基礎二次半径は1.5m
    最大10個までの冷却エリアを展開できる
    active skill projectile speed +% variation final [60]
    base is projectile [1]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    spell maximum action distance +% [-45]
    total projectile spread angle override [200]
    AncestralIkiahoIceStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    ファイヤーストーム
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 1 秒
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    1321から1981の冷気ダメージを与える
    基礎持続時間は0.25
    0.5秒ごとに一回の衝突
    基礎半径は1.3m
    最初の衝突の効果範囲が100%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    firestorm base area of effect +% [-90]
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    spell maximum action distance +% [-45]
    GSAncestralIkiahoMoon
    Spell, Triggerable, Channel
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 20 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSAncestralMoonProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    22.42から33.63の冷気ダメージを与える
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [239]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSAncestralMoonProjectileExplode
    Spell, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    330.1から495.2の冷気ダメージを与える
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [1]
    GSAncestralIkiahoCascade
    Spell, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    1321から1981の冷気ダメージを与える
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    GTIkiahoMultiCascade
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    EASIkiahoIceStorm
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 4 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	fade_moon_in =
    	"
    		
    		this.moon.PlayAnimation( fadein );
    		this.moon.QueueAnimation( idle );
    	"
    
    	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiahoStandalone"] = {
        name = "Ikiaho",
        life = 4.5,
        energyShield = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AncestralIkiahoIceStorm",
            "AncestralIkiahoArcticBreath",
            "MPSAncestralMoonProjectile",
            "GSAncestralIkiahoMoon",
            "GSAncestralMoonProjectileExplode",
            "GSAncestralIkiahoCascade",
            "EASIkiahoIceStorm",
            "GTIkiahoMultiCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
        name = "Creeping Frost",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
        name = "MPSAncestralMoonProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoMoon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
        name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
        name = "EASIkiahoIceStorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
        name = "GTIkiahoMultiCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    イキアホ Topic /6
    NPC名前
    ラキアタ彼女は自分で思っているよりも強い。私が代わりに戦ってやる必要はないし、彼女もそれを望んではいまい。私が初めてここに来た時、他の族長たちは私を敵視しており、最も伝統を重んじる者たちは私を拒絶した。私を庇ってくれたのは彼女だった。戦う機会を得たことにより私は思っていた通り力を証明することができ、以来ずっとタサリオの戦士たちを導いてきた。イキアホで彼女を超える友を見つけることはないだろう。私たちは時折ここから忍びだし、月と海を見に行くことさえあるのだ。
    タウハヌク地面には巨大な鏡がある。その完璧に磨かれた水を覗くことは全ての欠点や苦しみを顕にした人の魂を見ることだ。そこから得られる知恵や知見はあるが、真実に耐えられぬ者もいる。
    カフトゥロアよそ者よ、死後は長いぞ。お前が思い出せる一番長い時を思い出せ。何ヶ月も長く続いた冬や、お前の子供の頃。そのくらいの長さ。それよりも更に長い。ここにいる私たちは死んでいるが、皆まだ生きている。ここにいる全員が他の皆と儀式を行っている。何百年もの間結婚していた者もいる。だがやがて、時は全てを風化させてしまう。永遠のパートナーを見つけたと思っても、百年後、他の誰かに同じことを思う……だがイキアホは違う。イキアホは決してそれをしない。奴は全て断っているのだ、私でさえも。それも皆の前でな。奴はずっと独りなのだ……
    キロアヴァはいはい、凍った心ね。皆その話ばっかりだ。俺もあいつには何度か振られてる。俺はここにいる他の奴らとは全員儀式をやってるんだぜ、ラキアタも含めて!失礼な言い方だが、俺は動けばなんでも追いかける!俺たちは皆若返ったんだ……可哀想なマータ以外はな、ハッハッハ!だから楽しんでもいいだろ?
    イキアホの誓い最も孤独な魂でさえ、暗闇の時の中で友を助けることができる。
    イキアホの忠誠のタトゥー
    イキアホ Text Audio /168
    名前
    優美なる月よ!
    AncestralIkiahoMoonsGraceRandom
    優美なる月よ!
    AncestralIkiahoMoonsGrace2
    優美なる月よ!
    AncestralIkiahoMoonsGrace3
    銀の彗星!
    AncestralIkiahoSilverCometRandom
    銀の彗星!
    AncestralIkiahoSilverComet2
    銀の彗星!
    AncestralIkiahoSilverComet3
    月風!
    AncestralIkiahoLunarGaleRandom
    月風!
    AncestralIkiahoLunarGale2
    月風!
    AncestralIkiahoLunarGale3
    次もマカンガが勝つだろう。間違いない。
    IkiahoLikesPlayerIsChampion
    マカンガだろうが、これはどうなるかわからない。
    IkiahoNeutralPlayerIsChampion
    誰かこのマカンガを倒してくれないか?
    IkiahoDislikesPlayerIsChampion
    今度は勝て、よそ者よ。
    IkiahoLikesPlayerLostLast
    今度はよそ者が勝てるかも知れん。
    IkiahoNeutralPlayerLostLast
    よそ者がこの戦いに勝てるわけがない。
    IkiahoDislikesPlayerLostLast
    お前の戦い方を注意深く見ているぞ、よそ者よ。
    IkiahoLikesPlayerNoRecord
    少なくとも、新鮮だ。
    IkiahoNeutralPlayerNoRecord
    よそ者の参加を許しても良いものか、判断しかねている。
    IkiahoDislikesPlayerNoRecord
    戦の神の信徒ならば単なる戦いはお手の物だろう。
    IkiahoCommentsOnAkoya
    夜は全てを覆う。倒すことなどできない。
    IkiahoCommentsOnKahuturoa
    カオムに従うあの戦士たちを見よ!奴の部下がどうなるのか聞いたことがないのだろうか?
    IkiahoCommentsOnKaom
    雷鳴のように鳴り、雷のように打て、キロアヴァ。
    IkiahoCommentsOnKiloava
    多分マータが勝つ。頭を使うからな。
    IkiahoCommentsOnMaata
    海は月を映している時が最も美しい!
    IkiahoCommentsOnRakiata
    タウハヌク!戦場に死をもたらせ!
    IkiahoCommentsOnTawhanuku
    キタヴァ信者どもがあれだけ腹を一杯にしてまだ動けるのは驚きだ。
    IkiahoCommentsOnUtula
    あれだけ重い自尊心がどうやって空に留まっているのだ?ラマコは落ちるべきだ、月が上れるようにな。
    IkiahoCommentsOnAhuana
    前回の戦いがお前の頂点だった。これからお前は落ちる。
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast1
    前回の戦いがお前の頂点だった。これからお前は落ちる。
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast2
    前回の戦いから何を学んだか、見せてもらおう。
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast1
    前回の戦いから何を学んだか、見せてもらおう。
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast2
    お前の方が戦士が多いかも知れんが、月はいつだって独りで輝いてきた。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    お前の方が戦士が多いかも知れんが、月はいつだって独りで輝いてきた。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    数で負けていて勝てると思っているのか?興味深い。
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    数で負けていて勝てると思っているのか?興味深い。
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    装備の整った敵を倒すほうが満足感がある。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems1
    装備の整った敵を倒すほうが満足感がある。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems2
    不思議な装備の選択だな……
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems1
    不思議な装備の選択だな……
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems2
    お前の戦術は評価しよう。興味深い戦いになる。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    お前の戦術は評価しよう。興味深い戦いになる。
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    戦いの勝敗は戦場で決まることが多い。我々の方が戦略を練って来たようだな……
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    戦いの勝敗は戦場で決まることが多い。我々の方が戦略を練って来たようだな……
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    アロホングイのために!
    IkiahoWarcry1
    アロホングイのために!
    IkiahoWarcry2
    月光にかけて!
    IkiahoWarcry3
    月光にかけて!
    IkiahoWarcry4
    戦いだ!
    IkiahoWarcry5
    戦いだ!
    IkiahoWarcry6
    うっ!
    IkiahoTeamTotemDestroyed1
    うっ!
    IkiahoTeamTotemDestroyed2
    一つやられた!
    IkiahoTeamTotemDestroyed3
    一つやられた!
    IkiahoTeamTotemDestroyed4
    もっと頑張らねば!
    IkiahoTeamTotemDestroyed5
    もっと頑張らねば!
    IkiahoTeamTotemDestroyed6
    私はここまでだ!
    IkiahoTotemDestroyed1
    私はここまでだ!
    IkiahoTotemDestroyed2
    やられた!
    IkiahoTotemDestroyed3
    やられた!
    IkiahoTotemDestroyed4
    頑張れ、我が戦士たちよ!
    IkiahoTotemDestroyed5
    頑張れ、我が戦士たちよ!
    IkiahoTotemDestroyed6
    一本取ったぞ!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed1
    一本取ったぞ!
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    今だ!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed3
    今だ!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed4
    優位を得たぞ!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed5
    優位を得たぞ!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed6
    リーダーを落としたぞ!
    IkiahoYourTotemDestroyed1
    リーダーを落としたぞ!
    IkiahoYourTotemDestroyed2
    弱っているぞ!
    IkiahoYourTotemDestroyed3
    弱っているぞ!
    IkiahoYourTotemDestroyed4
    残りをやれ!
    IkiahoYourTotemDestroyed5
    残りをやれ!
    IkiahoYourTotemDestroyed6
    我々の勝利だ!
    IkiahoCommentDefeatedYou1
    我々の勝利だ!
    IkiahoCommentDefeatedYou2
    もう少しだったのに……
    IkiahoCommentWhenDefeated1
    もう少しだったのに……
    IkiahoCommentWhenDefeated2
    興味深い試合だった。
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch1
    興味深い試合だった。
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch2
    丁寧に作られた一品だ。
    IkiahoCommentPurchaseItem1
    丁寧に作られた一品だ。
    IkiahoCommentPurchaseItem2
    良く考えて使うがいい。
    IkiahoCommentPurchaseItem3
    良く考えて使うがいい。
    IkiahoCommentPurchaseItem4
    うまく使えばお前を勝たせてくれるだろう。
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem1
    うまく使えばお前を勝たせてくれるだろう。
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem2
    取引成立だ。
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem3
    取引成立だ。
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem4
    こちらが出せるのはこいつらだ。
    IkiahoCommentInspectRecruits1
    こちらが出せるのはこいつらだ。
    IkiahoCommentInspectRecruits2
    ご覧の通りだ。
    IkiahoCommentInspectRecruits3
    ご覧の通りだ。
    IkiahoCommentInspectRecruits4
    決まったようだな。
    IkiahoCommentRecruitRecruit1
    決まったようだな。
    IkiahoCommentRecruitRecruit2
    わかった。
    IkiahoCommentRecruitRecruit3
    わかった。
    IkiahoCommentRecruitRecruit4
    亀は自然界の鎧の騎士だ。
    IkiahoLikesHerTurtle1
    アフアナは敗北してもとても陽気だ。私は陽気を嫌っているわけではない。自分では感じることがあまりないだけだ。
    アフアナの敗北
    アフアナに負けたことは問題ではない。機会は何度でもある。
    アフアナの勝利
    カオムが敗北から謙虚さを学ぶことはないだろう。
    カオムの敗北
    お前を倒したことでカオムの自尊心は三段階成長しただろう。
    カオムの勝利
    ウトゥーラには力に裏付けられた教育が必要だ。この場所を壊させはしない。
    ウトゥーラの敗北
    次はウトゥーラに勝たせるな。私たち全員を相手取れると思ってしまうかもしれん。
    ウトゥーラの勝利
    お前のカフトゥロアに対する勝利は一千年前ならあり得なかった。近頃奴は戦いに対する興味を失っている。
    カフトゥロアの勝利
    予想通り、カフトゥロアはお前を倒したな。奴を倒すには作戦を練る必要があるぞ。
    IkiahoPlayerLostVsKahuturoa
    戦の最初の先触れは敗北を好まない。
    キロアヴァの敗北
    キロアヴァは戦いを大いに楽しんでいる。きっとお前を倒すのも楽しんでいただろう。
    キロアヴァの勝利
    ラキアタを倒したか、驚いたぞ。よそ者よ、お前には注目しておこう。
    ラキアタの敗北
    ラキアタは予想外の力を持っている。きっとお前も顔に一撃もらった時に感じたことだろう。
    ラキアタの勝利
    ふむ。タウハヌクが負けたか。興味深い。
    タウハヌクの敗北
    お前はタウハヌクに負けると思っていたよ。奴は注意深く戦いを選ぶからな。
    タウハヌクの勝利
    月は永遠に空高くにはいられない。私は毎回勝てるとは思っていない。
    イキアホの敗北
    月は人の世界の遥か高みを飛んでいる。戦いでも同じことだ。
    イキアホの勝利
    確かにお前の勝ちだ、よそ者よ。
    試合に勝利
    お前の負けだ、よそ者。精進せよ。
    試合に敗北
    夜の味方にして人の味方、ロンゴクライ!
    IkiahoCommentOnPurchaseItemKahuturoa
    お前を失望させはしない。
    IkiahoCommentOnPurchaseItemRakiata
    有効な選択だ。
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteKahuturoa
    海と戦って勝てる者などいない!
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteRakiata
    カフ、私の答えは変わらず「否」だ!
    IkiahoConversationWithKahuturoaOne
    ここから月が見えたら良いのにな。
    IkiahoConversationWithRakiataOne
    それはいいな……
    IkiahoConversationWithRakiataTwo
    今日の飯の肉が残ってる奴はいないか?まだ腹が減っている。
    IkiahoRandomShout1
    我が部族は月の娘に永遠の忠実を誓っている。神々の中でただ一人、自分の計画を持たぬ者だ。残りはひたすらと何かを追い求めている……それぞれに神性の火花を与えたものを。だがアロホングイは生まれながらにして神であり、力の及ぶ限りカルイの民を助けることを選んだ。彼女は我々の忠誠を求めなかった。故にそれは彼女に捧げられた。
    アロホングイ
    ラマコは誰かが自分に変装してラニ・フアに会いに行ったと言っている……それは真実かもしれん。我らは絶対の忠誠心を持ってアロホングイに従っているが、彼女が光や暖かさに関係した神の能力を使ったことがないということに、私の部族は確かに気づいた。負傷した戦士を癒やす時、彼女は彼らを落ち着かせるために美しい地景や輝く水を見せた。死にゆく者には、この死者の殿堂で彼らの先祖の霊が迎えに来るまで家族の姿を見せた。これらは慈悲と慈愛の行為ではあるが、太陽や月の力ではない。

    我々それぞれの中に、両親から子へと受け継がれた、我々自身の本質のようなものがあるのではないかとずっと考えていた。この考えが正しければ、ラマコがアロホングイの父であるということはありえない。合理的な結論は一つしかなく、その結論は空の均衡を保つため、口に出してはならない。
    欺く者
    多くの者たちは月の母は何千年も前から太陽の母と戦いに行っていると信じている。ラニ・フアは確かに不在だが、それは姉と戦うためではない。その戦で傷ついた魂は銀の城へと送られ、そこで彼らは戦いに復帰できるまでアロホングイに癒やされるのだ。戦士たちの魂は休息しながらも恐怖と苦痛で叫びを上げる。彼らが語るのはシオーヌとの戦ではなく、星々そのものとの戦だ。彼らはシオーヌとラニ・フアに沈黙を誓わされているが、熱に浮かされた者たちはうわ言を言わずにいられない。実際の所、姉妹は戦うために夜空へと向かったそうだが、そこについた時、彼女たちは恐ろしいものに遭遇したのだ。最強の戦士をも恐怖に狂わせてしまうような何かに。我々は二柱の最強の神に見捨てられたのではない。彼らは毎日、毎秒、私たちを守っており、一瞬たりとも休むことができないのだ。

    という話だが。私自身それをどれだけ信じているかはわからん。
    ラニ・フア
    ラマコ族は我々と同様、戦いで氷や冷気を使うことが多い。これはラマコがアロホングイの母、ラニ・フアを長い間、密かに愛してきたからだ。彼が戦うのは彼自身のためではなく、彼女のためなのだ。彼の民も同様だ。私には理解できないが、そういうものなのだ。

    ラマコ
    しつこい連中だ。なんという傲慢!ここに一万年いたとしても、私は奴らと共に儀式を行うつもりはない。私は戦うのが好きだから戦いには参加するが、これは奴らの文化であり、私が奴らの思い込みに当てはまるつもりはないということがわかっていないようだ。私の心が誰かを思い温まることはない。私は愛を知らぬ。それが他の者たちをその者の傾向によって愚者や魔物のようにしてしまうということ以外はな。私の心は凍っているのかも知れぬが、それは何も感じないということではない。奴らの言葉は私を傷つける。おそらくは武器よりもな。
    伝統
    ここで理解している者は少ない。カルイ文化は力や勇気のような特徴を持つことを過剰に重視することが多い。我らが望もうが望むまいが、我らそれぞれに特定の役割が期待される。私はラキアタの時代よりも遥か以前に死んだため生きている間に出会うことはなかったが、この死者の殿堂で奴は私の最も親しい友だ。死してやっと、私は理解されたと感じている。それ故、私はこの場所を憎むことはできない。

    ラキアタ
    世界の終わりに関する寓話は数多いが、それらはただの比喩だ。私の部族は実際に起こることを知っている。頭上の空にある月は我々の周りを大体楕円形に回っている。我らの世界も月のような形をしていると知っていたか?レイクラストが平らであると信じている者は多い。それが我らの目に見えていることの直感的な解釈だからな。だが、月を研究した私の部族は真実を発見した。更に、月の軌道が正確ではないことにも気づいた。幾千年もかけ、少しずつ変わってきているのだ……こちらへ向かって。月が近づきすぎて我らの上に落ちてきた時、世界が終わるということを私たちは理解した。これは神話ではない。知識だ。そのような巨大な岩の球体がぶつかり合って、それ以外に何が起こるというのだ?
    時の終わり
    私はずっと知識の探求に魅了されてきた。我々が見える全てのものにはパターンがある。これらのパターンは神々よりも前からあったものだ。この世界で何かがある挙動をしたら、それは毎回同じ挙動をする。そうでない時は、別の何かが起こっているということで、調べる必要がある。生前、私はこのパターンの中心部にたどり着くまで疑問を追い続け、広大な湖に辿り着いた……だがそこで何を見つけたかは覚えていない……
    知識

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    イキアホ
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Ikiaho