이키아호
인간형
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Ikiaho
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
생명력
100%
Energy Shield From Life
600%
Ailment Threshold
100%
저항
40 40 40 25
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralIkiaho
Metadata
AncestralIkiaho
레벨
68
생명력
6,433
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
36,762
Damage
448
주문 피해
448
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AncestralIkiahoArcticBreath
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
엄습하는 서리
시전 속도: 1 초
대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
396.2~594.3 냉기 피해
기본 지속시간 5
1초마다 550.2의 기본 냉기 피해를 줌
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
기본 반경 1.5미터
기본 2차 반경 1.5미터
냉각 지역 최대 10개 보유 가능
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
spell maximum action distance +% [-45]
total projectile spread angle override [200]
AncestralIkiahoIceStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
화염 폭풍
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
1321~1981 냉기 피해
기본 지속시간 0.25
0.5초마다 충돌 1회
기본 반경 1.3미터
첫 충격의 효과 범위 100% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-90]
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
spell maximum action distance +% [-45]
GSAncestralIkiahoMoon
Spell, Triggerable, Channel
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 20 초
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSAncestralMoonProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 1 초
22.42~33.63 냉기 피해
base is projectile [1]
monster projectile variation [239]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSAncestralMoonProjectileExplode
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
330.1~495.2 냉기 피해
is area damage [1]
removes % mana on hit [1]
GSAncestralIkiahoCascade
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
1321~1981 냉기 피해
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
GTIkiahoMultiCascade
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 10 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASIkiahoIceStorm
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 4 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Functions
{
	fade_moon_in =
	"
		
		this.moon.PlayAnimation( fadein );
		this.moon.QueueAnimation( idle );
	"

	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho"] = {
    name = "Ikiaho",
    life = 1,
    energyShield = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AncestralIkiahoIceStorm",
        "AncestralIkiahoArcticBreath",
        "MPSAncestralMoonProjectile",
        "GSAncestralIkiahoMoon",
        "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        "GSAncestralIkiahoCascade",
        "EASIkiahoIceStorm",
        "GTIkiahoMultiCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
    name = "Creeping Frost",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "base_is_projectile",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
    name = "MPSAncestralMoonProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoMoon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
    name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
    name = "EASIkiahoIceStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
    name = "GTIkiahoMultiCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
IdAncestralTrialChieftainBalance
FamilyAncestralTrialMonster
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 지역
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • 이키아호
    인간형
    Ikiaho
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • 이키아호, 달의 무희, 달 거북이
  • 생명력
    450%
    Energy Shield From Life
    600%
    Ailment Threshold
    450%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralIkiahoStandalone
    Metadata
    AncestralIkiahoStandalone
    레벨
    68
    생명력
    28,950
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    36,762
    Damage
    448
    주문 피해
    448
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    AncestralIkiahoArcticBreath
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
    엄습하는 서리
    시전 속도: 1 초
    대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
    396.2~594.3 냉기 피해
    기본 지속시간 5
    1초마다 550.2의 기본 냉기 피해를 줌
    주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
    기본 반경 1.5미터
    기본 2차 반경 1.5미터
    냉각 지역 최대 10개 보유 가능
    active skill projectile speed +% variation final [60]
    base is projectile [1]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    spell maximum action distance +% [-45]
    total projectile spread angle override [200]
    AncestralIkiahoIceStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    화염 폭풍
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
    1321~1981 냉기 피해
    기본 지속시간 0.25
    0.5초마다 충돌 1회
    기본 반경 1.3미터
    첫 충격의 효과 범위 100% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    firestorm base area of effect +% [-90]
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    spell maximum action distance +% [-45]
    GSAncestralIkiahoMoon
    Spell, Triggerable, Channel
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 20 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSAncestralMoonProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    22.42~33.63 냉기 피해
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [239]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSAncestralMoonProjectileExplode
    Spell, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    330.1~495.2 냉기 피해
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [1]
    GSAncestralIkiahoCascade
    Spell, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    1321~1981 냉기 피해
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    GTIkiahoMultiCascade
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    EASIkiahoIceStorm
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 4 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	fade_moon_in =
    	"
    		
    		this.moon.PlayAnimation( fadein );
    		this.moon.QueueAnimation( idle );
    	"
    
    	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiahoStandalone"] = {
        name = "Ikiaho",
        life = 4.5,
        energyShield = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AncestralIkiahoIceStorm",
            "AncestralIkiahoArcticBreath",
            "MPSAncestralMoonProjectile",
            "GSAncestralIkiahoMoon",
            "GSAncestralMoonProjectileExplode",
            "GSAncestralIkiahoCascade",
            "EASIkiahoIceStorm",
            "GTIkiahoMultiCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
        name = "Creeping Frost",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
        name = "MPSAncestralMoonProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoMoon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
        name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
        name = "EASIkiahoIceStorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
        name = "GTIkiahoMultiCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    이키아호 Topic /6 ⍟
    NPC이름
    라키아타이키아호는 스스로 생각하는 것보다 강해. 내가 대신 싸워줄 필요도 없고, 그녀도 그걸 바라지 않지. 내가 처음 이곳에 왔을 때 다른 부족장들 대다수가 적대적이었고, 그중에서도 가장 관례에 충실한 자들은 날 대놓고 배척했어. 하지만 이키아호가 날 보증해 주었지. 싸울 기회를 통해 내 자신을 증명할 수 있었고, 그 후로 나는 줄곧 타살리오의 전사들을 이끌어 왔어. 이키아호보다 나은 친구는 없을 거야. 우린 가끔 몰래 이곳으로 와 달과 바다를 바라보기도 하지.
    타하누쿠땅에 광활한 거울이 있어. 그 완벽하게 다듬어진 물속을 바라보면 필멸의 영혼이, 그 결함과 고통까지도 오롯이 들여다보이지. 이를 통해 지혜와 분별을 얻을 수 있지만, 진실을 견디고 살아남지 못하는 이도 있어.
    카후투로아사후의 시간은 길다, 외지인. 네 기억으로 가장 길었던 시간을 떠올려 봐라. 몇 달이나 길어졌던 겨울이나, 어린 시절을. 그만큼 길고, {그것}보다 더 길다. 우리는 죽어서 이곳에 있지만, 또한 모두 살아 있기도 하다. 이곳에 있는 모두는 서로와 함께 관례를 치렀지. 심지어 수백 년간 결혼 생활을 한 이들도 있다. 하지만 시간은 점차 모든 것을 침식하는 법이다. 영원을 함께할 짝을 찾았다고 생각해도, 백 년이 지나면 또 다른 사람이 그런 짝이라 생각하지... 하지만 이키아호는 달랐고, 앞으로도 그럴 것이다. 그녀는 모두를, 심지어 {나}까지도 공개적으로 거절하거든. 그 오랜 세월 동안 늘 혼자였다...
    킬로아바그래, 그래, 심장이 얼어붙었지. 다들 그 소리만 해. {나}도 몇 번 거절당했지. 킬로아바만 빼고 여기 있는 모든 이들과 관례를 치렀는데도. 심지어 라키아타하고도! 누굴 깎아내리려는 건 아니지만, 난 움직이는 건 일단 쫓아가자는 주의거든! 우리 전부 다시 젊어졌잖아? 물론 불쌍한 마아타만 빼고, 하하! 그러니 즐기지 않을 이유가 어디 있나?
    이키아호의 약속아무리 고독한 영혼일지라도 암울한 시기에 친구를 도울 수 있다.
    이키아호의 충성 문신
    이키아호 Text Audio /168 ⍟
    이름
    달의 은총!
    AncestralIkiahoMoonsGraceRandom
    달의 은총!
    AncestralIkiahoMoonsGrace2
    달의 은총!
    AncestralIkiahoMoonsGrace3
    은빛 혜성!
    AncestralIkiahoSilverCometRandom
    은빛 혜성!
    AncestralIkiahoSilverComet2
    은빛 혜성!
    AncestralIkiahoSilverComet3
    달의 강풍!
    AncestralIkiahoLunarGaleRandom
    달의 강풍!
    AncestralIkiahoLunarGale2
    달의 강풍!
    AncestralIkiahoLunarGale3
    마캉가는 다시 승리할 거다. 확실해.
    IkiahoLikesPlayerIsChampion
    마캉가건 아니건, 이 건의 결과는 아무도 모른다.
    IkiahoNeutralPlayerIsChampion
    누구든 이 마캉가를 빨리 처리해 줄 수 없겠나?
    IkiahoDislikesPlayerIsChampion
    이번엔 이겨라, 외지인.
    IkiahoLikesPlayerLostLast
    외지인이라면 이 녀석을 상대할 수 있을 것이다.
    IkiahoNeutralPlayerLostLast
    외지인이 이번 전투에서 승리할 가능성은 없어.
    IkiahoDislikesPlayerLostLast
    네 전투 방식을 면밀히 관찰해 주마, 외지인.
    IkiahoLikesPlayerNoRecord
    다른 건 몰라도, 확실히 새롭긴 하겠어.
    IkiahoNeutralPlayerNoRecord
    외지인의 참가를 허락한 것이 좋은 생각이었는지 모르겠다.
    IkiahoDislikesPlayerNoRecord
    전쟁의 신의 추종자라면 간단한 전투 정도는 처리할 수 있겠지.
    IkiahoCommentsOnAkoya
    밤은 모든 것을 감싼다. 절대 물리칠 수 없어.
    IkiahoCommentsOnKahuturoa
    카옴을 따르는 이 전사들을 봐라! 그의 부하들에게 무슨 일이 있었는지 듣지 못한 건가?
    IkiahoCommentsOnKaom
    천둥처럼 엄포를 놓고 번개처럼 강타하라, 킬로아바.
    IkiahoCommentsOnKiloava
    마아타가 이길 거다. 그는 머리를 쓰거든.
    IkiahoCommentsOnMaata
    바다는 달빛을 반사할 때 가장 아름답지!
    IkiahoCommentsOnRakiata
    타하누쿠! 전장에 죽음을 불러와라!
    IkiahoCommentsOnTawhanuku
    키타바 부족은 저렇게 부풀어 오른 배를 안고 움직이는 것 자체가 놀랍다니까.
    IkiahoCommentsOnUtula
    이토록 무거운 자만심을 품고 어떻게 하늘에 걸려 있는 거지? 라마코는 내려오고 대신 달이 떠올라야 한다.
    IkiahoCommentsOnAhuana
    지난번 전투에서 너는 정점에 도달했다. 이제는 떨어지리라.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast1
    지난번 전투에서 너는 정점에 도달했다. 이제는 떨어지리라.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast2
    지난번 분쟁 이후로 뭘 배웠는지 한번 보여 다오.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast1
    지난번 분쟁 이후로 뭘 배웠는지 한번 보여 다오.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast2
    너희 전사의 수가 우리보다 많을 순 있겠지만, 달은 언제나 홀로 빛났다.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    너희 전사의 수가 우리보다 많을 순 있겠지만, 달은 언제나 홀로 빛났다.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    수적으로도 불리한데 우릴 물리칠 수 있다고? 흥미롭군.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    수적으로도 불리한데 우릴 물리칠 수 있다고? 흥미롭군.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    장비를 잘 갖춘 적일수록 물리치는 것도 더 만족스럽지.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems1
    장비를 잘 갖춘 적일수록 물리치는 것도 더 만족스럽지.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems2
    묘한 장비를 선택했구나...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems1
    묘한 장비를 선택했구나...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems2
    전장에서 네가 선택해 준 전략에 감사를 표하고 싶다. 덕분에 일이 흥미로워졌어.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    전장에서 네가 선택해 준 전략에 감사를 표하고 싶다. 덕분에 일이 흥미로워졌어.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    전투의 승패가 전장 그 자체로 인해 갈리는 경우도 많다. 우리가 전략을 더 고심해서 세운 것 같은데...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    전투의 승패가 전장 그 자체로 인해 갈리는 경우도 많다. 우리가 전략을 더 고심해서 세운 것 같은데...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    아로호누이를 위하여!
    IkiahoWarcry1
    아로호누이를 위하여!
    IkiahoWarcry2
    달빛이여!
    IkiahoWarcry3
    달빛이여!
    IkiahoWarcry4
    싸우자!
    IkiahoWarcry5
    싸우자!
    IkiahoWarcry6
    으윽!
    IkiahoTeamTotemDestroyed1
    으윽!
    IkiahoTeamTotemDestroyed2
    적이 하나를 파괴했다!
    IkiahoTeamTotemDestroyed3
    적이 하나를 파괴했다!
    IkiahoTeamTotemDestroyed4
    더 치열하게 싸워야 해!
    IkiahoTeamTotemDestroyed5
    더 치열하게 싸워야 해!
    IkiahoTeamTotemDestroyed6
    아! 난 물러나겠다!
    IkiahoTotemDestroyed1
    아! 난 물러나겠다!
    IkiahoTotemDestroyed2
    당했다!
    IkiahoTotemDestroyed3
    당했다!
    IkiahoTotemDestroyed4
    힘을 내라, 전사들아!
    IkiahoTotemDestroyed5
    힘을 내라, 전사들아!
    IkiahoTotemDestroyed6
    우리가 우세해졌다!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed1
    우리가 우세해졌다!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed2
    이제 때가 왔다!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed3
    이제 때가 왔다!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed4
    우리가 유리하다!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed5
    우리가 유리하다!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed6
    적의 지도자가 쓰러졌다!
    IkiahoYourTotemDestroyed1
    적의 지도자가 쓰러졌다!
    IkiahoYourTotemDestroyed2
    적이 취약하다!
    IkiahoYourTotemDestroyed3
    적이 취약하다!
    IkiahoYourTotemDestroyed4
    나머지를 처리해라!
    IkiahoYourTotemDestroyed5
    나머지를 처리해라!
    IkiahoYourTotemDestroyed6
    승리는 우리 것이다!
    IkiahoCommentDefeatedYou1
    승리는 우리 것이다!
    IkiahoCommentDefeatedYou2
    우리가 이길 거라고 생각했는데...
    IkiahoCommentWhenDefeated1
    우리가 이길 거라고 생각했는데...
    IkiahoCommentWhenDefeated2
    아주 흥미로운 시합이었어.
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch1
    아주 흥미로운 시합이었어.
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch2
    아주 신중하게 제작했다.
    IkiahoCommentPurchaseItem1
    아주 신중하게 제작했다.
    IkiahoCommentPurchaseItem2
    현명하게 사용해라.
    IkiahoCommentPurchaseItem3
    현명하게 사용해라.
    IkiahoCommentPurchaseItem4
    잘 사용하면 승리에 도움이 될 거다.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem1
    잘 사용하면 승리에 도움이 될 거다.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem2
    거래하지.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem3
    거래하지.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem4
    우리가 줄 수 있는 건 이거다.
    IkiahoCommentInspectRecruits1
    우리가 줄 수 있는 건 이거다.
    IkiahoCommentInspectRecruits2
    보이는 그대로일 것이다.
    IkiahoCommentInspectRecruits3
    보이는 그대로일 것이다.
    IkiahoCommentInspectRecruits4
    선택이 이루어졌다.
    IkiahoCommentRecruitRecruit1
    선택이 이루어졌다.
    IkiahoCommentRecruitRecruit2
    그래.
    IkiahoCommentRecruitRecruit3
    그래.
    IkiahoCommentRecruitRecruit4
    거북이는 자연의 장갑 기사다.
    IkiahoLikesHerTurtle1
    아후아나는 패배했을 때에도 매우 긍정적이다. 나도 긍정적인 걸 경멸하진 않는다. 그런 감정을 잘 느끼지 못할 뿐.
    아후아나의 패배
    아후아나에게 패배해도 아무 상관 없다. 다시 도전할 기회는 얼마든지 있을 테니까.
    아후아나의 승리
    카옴은 패배해도 겸손을 배우지 못한다.
    카옴의 패배
    널 꺾음으로써 카옴의 자만심이 세 배는 커졌다.
    카옴의 승리
    우툴라에겐 힘에 의한 교훈이 필요하다. 그자가 여길 붕괴시키게 내버려 두진 않겠다.
    우툴라의 패배
    다시는 우툴라에게 패배하지 마라. 우리 모두를 꺾을 수 있다고 생각할지도 모르니까.
    우툴라의 승리
    네가 천 년 전에 카후투로아에게 승리를 거두지 않았어야 했다. 요즘은 영 열심히 싸우지 않으니 말이야.
    카후투로아의 승리
    예상했던 것처럼 카후투로아가 널 꺾었다. 그에게 승리하려면 효과적인 전략이 필요하다.
    IkiahoPlayerLostVsKahuturoa
    전쟁의 첫 전령은 패배를 즐기지 않을 거다.
    킬로아바의 패배
    킬로아바는 전투를 즐긴다. 널 꺾는 것 또한 분명히 즐겼을 거다.
    킬로아바의 승리
    네가 라키아타를 꺾었다니, 참 재미있구나. 앞으로도 지켜봐 주마, 외지인.
    라키아타의 패배
    라키아타는 네가 예상하는 것 이상의 힘을 지니고 있다. 너도 얼굴에 한 방 맞았을 때 느꼈겠지.
    라키아타의 승리
    흐음. 타하누쿠가 전투에서 패배했다니. 흥미롭군.
    타하누쿠의 패배
    난 타하누쿠가 널 꺾을 줄 알았다. 그녀는 전투를 아주 신중하게 선택하거든.
    타하누쿠의 승리
    달이 영원히 하늘 높이 떠 있을 수는 없다. 나 또한 언제나 승리할 거라고 기대하진 않는다.
    이키아호의 패배
    달이 필멸자의 세계 위로 높이 솟아오른다. 전투 또한 마찬가지다.
    이키아호의 승리
    이건 분명한 승리다, 외지인.
    시합 승리
    넌 패배했다, 외지인. 실력을 더 키워야 한다.
    시합 패배
    롱고쿠라이, 밤의 동료이자 필멸자의 동료지!
    IkiahoCommentOnPurchaseItemKahuturoa
    그들은 절대로 널 실망시키지 않을 거다.
    IkiahoCommentOnPurchaseItemRakiata
    탁월한 선택이군.
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteKahuturoa
    그 누구도 바다와의 싸움에서 승리할 수 없다!
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteRakiata
    대답은 여전히 '아니'다, 카후!
    IkiahoConversationWithKahuturoaOne
    나는 여기서 달이 보이면 좋겠는데.
    IkiahoConversationWithRakiataOne
    그랬으면 좋았을 거야...
    IkiahoConversationWithRakiataTwo
    누구 오늘 식사에서 남은 고기 없나? 난 아직 배가 고픈데.
    IkiahoRandomShout1
    우리 부족은 영원히 달의 딸에게 충성을 바친다. 신들 중 오직 그녀만이 독자적인 목적이 없다. 나머지는 모두 언제나 무언가를 갈구한다. 자기들에게 신의 불꽃을 수여한 것이라면 뭐든 원하지. 하지만 아로호누이는 신으로 태어났고, 온 힘을 다해 카루이의 사람들을 돕기로 했다. 그녀는 우리에게 충성을 요구하지 않았고, 그래서 우리는 충성을 바친다.
    아로호누이
    누군가 자기로 위장하고 라니 후아를 만났다는 라마코의 주장은... 사실일지도 모른다. 우리는 아로호누이를 충성스레 따르지만, 내 부족은 그녀가 빛 또는 온기와 관련된 신의 능력을 한 번도 표출한 적이 없음을 확실히 알고 있었다. 부상당한 전사들을 보살필 때에도 그녀는 대개 아름다운 풍경과 반짝이는 물의 환영을 보여줌으로써 부상자들을 진정시키곤 했다. 죽어가는 이들을 보살필 때에는 선조들이 그들을 여기 죽음의 전당에서 진정으로 맞이할 때까지 그들에게 가족의 환영을 보여주었다. 이는 자애롭고 친절한 행위이지만, 해나 달의 힘이라 할 수는 없다.

    나는 오래전부터 우리 개개인의 안에 자신을 나타내는 것으로, 각각의 부모가 자식에게 물려주는 일종의 양식 또는 정수가 존재할 거라고 생각해 왔다. 내 생각이 옳다면, 라마코가 아로호누이의 아버지일 수는 없다. 따라서 합당한 결론은 하나뿐이며, 하늘의 균형을 무너뜨리지 않기 위해 이것을 우리끼리만 알고 있다.
    기만자
    많은 이들이 달의 어머니가 수천 년 동안 해의 어머니와 싸우고 있다고 생각한다. 라니 후아가 자리를 비운 것은 사실이지만, 자매와 싸우기 위해서는 아니다. 그 전쟁에서 부상당한 영혼들은 은빛 궁전으로 보내지고, 그곳에서 아로호누이는 그들이 다시 전투에 참여할 때까지 보살핀다. 그런 전사의 영혼들은 병상에 누워 공포와 고통의 비명을 내지른다. 그들은 시온과의 전쟁이 아니라 별들 그 자체와의 전쟁에 대해 이야기한다. 그들은 시온과 라니 후아 모두의 앞에서 침묵의 맹세를 했지만, 열병에 시달리는 이들은 어쩔 수 없이 헛소리를 하기 마련이다. 두 자매는 서로에게 전쟁을 선포하러 밤하늘로 나갔지만, 그곳에 당도해서는 뭔가 끔찍한 것과, 가장 강한 전사들마저 광기와 혼돈으로 내모는 무언가와 조우한 것으로 보인다. 우리는 가장 강한 두 신에게 버림받은 것이 아니다. 그들은 잠시도 쉬지 못하고 매일 매 순간 우리를 지키고 있다.

    아무튼 전해지는 이야기는 그렇다. 그걸 어디까지 믿어야 할지는 나도 모르겠다.
    라니 후아
    라마코 부족은 우리처럼 전쟁에 얼음과 추위를 많이 이용한다. 이는 라마코가 아주 오래전부터 남몰래 아로호누이의 어머니 라니 후아를 사랑했기 때문이다. 그는 자기 자신이 아니라 그녀를 위해 싸운다. 그의 백성들 또한 마찬가지다. 나로서는 이해할 수 없는 일이지만, 현실이 그러하다.
    라마코
    그들은 결코 질문을 멈추지 않는다. 그 오만함이란! 우리가 여기 일만 년 동안 남아 있더라도, 나는 그들과 관례를 함께하진 않을 것이다. 나는 싸움을 즐기기 때문에 전투에 참여하겠지만, 이건 {그들의} 문화이고, 그들은 내가 자기들의 기대치를 충족시켜 주려 한다는 사실을 모르는 것 같다. 내 심장은 그 누구를 위해서도 온기를 발산하지 않는다. 나는 사랑이 무엇인지 모르며, 사랑 때문에 사람들이 각기 성향에 따라 바보나 괴물처럼 행동하기도 한다는 사실만을 알고 있다. 내 심장이 얼어붙은 건지도 모르지만, 그렇다고 내가 아무것도 느끼지 못하는 것은 아니다. 그들의 말은 여전히 내게 상처를 주고, 그 상처는 어쩌면 무기로 얻는 상처보다 더 큰지도 모른다.
    관례
    여기 나를 이해해 주는 자는 거의 없다. 카루이의 문화는 때때로 힘이나 허세와 같은 특정 속성에 과도하게 집중하곤 한다. 우리 각각에게는 원하든 원치 않든 특정한 의무를 수행할 거라는 기대가 따른다. 나는 라키아타보다 훨씬 먼저 죽었으니, 우리도 생전에 만나지는 못했다. 하지만 여기 죽음의 전당에서는 나와 가장 가까운 친구이다. 나는 죽어서야 이해받음을 느낀다. 그렇기 때문에, 나는 이곳에 악감정을 품을 수가 없다.
    라키아타
    세상의 끝에 관한 우화는 많이 있지만, 그건 그저 비유일 뿐이다. 우리 부족은 그 끝이 정말로 어떻게 일어날지 알고 있다. 머리 위 하늘의 달은 우리 주위로 계란형의 길을 따라 움직인다. 넌 우리 세계가 실제로는 달과 같은 형태라는 걸 알고 있었나? 대부분의 이들은 레이클라스트가 우리 눈에 뻔히 보이는 것처럼 평평하다고 생각한다. 하지만 달을 연구하는 과정에서 우리 부족은 진실을 알아냈다. 또한 우리는 달의 이동 경로가 균일하지만은 않다는 사실도 알아냈다. 수만 년의 {오랜} 시간 동안, 그 경로는 조금씩... 우리에게로 가까워지고 있다. 우리는 달이 너무 가까워져 우리에게 떨어질 때 이 세계가 끝나리라는 걸 알게 되었다. 이건 신화가 아니다. 지식이다. 이토록 거대한 돌 구체 두 개가 서로와 충돌할 때 달리 어떤 일이 발생할 수 있겠는가?
    시간의 끝
    난 언제나 지식을 추구하는 것에 매혹되었다. 우리가 보는 모든 것 아래에는 일정한 양식이 있다. 이러한 양식은 신들보다도 우선하는 것이다. 주위 세계의 무언가가 일정한 방식으로 움직인다면, 그것은 언제나 그런 방식으로 움직일 것이다. 그러지 않는다면 뭔가 일이 일어나고 있는 것이요, 조사가 필요하다. 난 지금까지의 삶에서 이런 의문을 따라 양식의 핵심을 파고들었고, 그 결과 광대한 호수를 찾아냈다... 하지만 거기에서 뭘 찾았는지는 기억이 나지 않는다...
    지식

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    이키아호
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Ikiaho
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