Ikiaho
Humanoide
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Vida
100%
Energy Shield From Life
600%
Ailment Threshold
100%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
120%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralIkiaho
Metadata
AncestralIkiaho
Nivel
68
Vida
6,433
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
36,762
Damage
448
Daño de hechizos
448
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AncestralIkiahoArcticBreath
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
Escarcha acechante
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
Inflige de 396.2 a 594.3 de daño de hielo
La duración base es de 5 segundos
Inflige 550.2 de daño de hielo base por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
El radio base es de 1.5 metros
El radio base secundario es de 1.5 metros
Puede tener hasta 10 Áreas de Escarcha
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
spell maximum action distance +% [-45]
total projectile spread angle override [200]
AncestralIkiahoIceStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tormenta de fuego
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Inflige de 1321 a 1981 de daño de hielo
La duración base es de 0.25 segundos
Un impacto cada 0.5 segundos
El radio base es de 1.3 metros
El primer impacto tiene un 100% más de área de efecto
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-90]
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
spell maximum action distance +% [-45]
GSAncestralIkiahoMoon
Spell, Triggerable, Channel
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSAncestralMoonProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 22.42 a 33.63 de daño de hielo
base is projectile [1]
monster projectile variation [239]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSAncestralMoonProjectileExplode
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 330.1 a 495.2 de daño de hielo
is area damage [1]
removes % mana on hit [1]
GSAncestralIkiahoCascade
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 1321 a 1981 de daño de hielo
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
GTIkiahoMultiCascade
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASIkiahoIceStorm
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Functions
{
	fade_moon_in =
	"
		
		this.moon.PlayAnimation( fadein );
		this.moon.QueueAnimation( idle );
	"

	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho"] = {
    name = "Ikiaho",
    life = 1,
    energyShield = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AncestralIkiahoIceStorm",
        "AncestralIkiahoArcticBreath",
        "MPSAncestralMoonProjectile",
        "GSAncestralIkiahoMoon",
        "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        "GSAncestralIkiahoCascade",
        "EASIkiahoIceStorm",
        "GTIkiahoMultiCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
    name = "Creeping Frost",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "base_is_projectile",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
    name = "MPSAncestralMoonProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoMoon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
    name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
    name = "EASIkiahoIceStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
    name = "GTIkiahoMultiCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
IdAncestralTrialChieftainBalance
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ikiaho
    Humanoide
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Ikiaho, Bailarina lunar, Tortuga lunar
  • Vida
    450%
    Energy Shield From Life
    600%
    Ailment Threshold
    450%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralIkiahoStandalone
    Metadata
    AncestralIkiahoStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    28,950
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    36,762
    Damage
    448
    Daño de hechizos
    448
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    AncestralIkiahoArcticBreath
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
    Escarcha acechante
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
    Inflige de 396.2 a 594.3 de daño de hielo
    La duración base es de 5 segundos
    Inflige 550.2 de daño de hielo base por segundo
    Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
    El radio base es de 1.5 metros
    El radio base secundario es de 1.5 metros
    Puede tener hasta 10 Áreas de Escarcha
    active skill projectile speed +% variation final [60]
    base is projectile [1]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    spell maximum action distance +% [-45]
    total projectile spread angle override [200]
    AncestralIkiahoIceStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta de fuego
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
    Inflige de 1321 a 1981 de daño de hielo
    La duración base es de 0.25 segundos
    Un impacto cada 0.5 segundos
    El radio base es de 1.3 metros
    El primer impacto tiene un 100% más de área de efecto
    action attack or cast time uses animation length [1]
    firestorm base area of effect +% [-90]
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    spell maximum action distance +% [-45]
    GSAncestralIkiahoMoon
    Spell, Triggerable, Channel
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSAncestralMoonProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 22.42 a 33.63 de daño de hielo
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [239]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSAncestralMoonProjectileExplode
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 330.1 a 495.2 de daño de hielo
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [1]
    GSAncestralIkiahoCascade
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 1321 a 1981 de daño de hielo
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    GTIkiahoMultiCascade
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    EASIkiahoIceStorm
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	fade_moon_in =
    	"
    		
    		this.moon.PlayAnimation( fadein );
    		this.moon.QueueAnimation( idle );
    	"
    
    	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiahoStandalone"] = {
        name = "Ikiaho",
        life = 4.5,
        energyShield = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AncestralIkiahoIceStorm",
            "AncestralIkiahoArcticBreath",
            "MPSAncestralMoonProjectile",
            "GSAncestralIkiahoMoon",
            "GSAncestralMoonProjectileExplode",
            "GSAncestralIkiahoCascade",
            "EASIkiahoIceStorm",
            "GTIkiahoMultiCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
        name = "Creeping Frost",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
        name = "MPSAncestralMoonProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoMoon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
        name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
        name = "EASIkiahoIceStorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
        name = "GTIkiahoMultiCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Ikiaho Topic /6
    NPCNombre
    RakiataEs más fuerte de lo que cree. No necesita que luche por ella en las batallas, ni querría que lo hiciera. Cuando llegué aquí por primera vez, muchos de los otros jefes de guerra eran hostiles, y hasta los más tradicionales me rechazaban sin rodeos. Ella fue la única que me apoyó. La oportunidad de luchar me permitió mostrar de qué estoy hecha, como supe que sucedería, y he liderado a los guerreros de Tasalio hasta aquí desde entonces. No podría haber pedido una amiga mejor que Ikiaho. A veces incluso nos escapamos para ver la luna y el mar.
    TawhanukuExiste un gran espejo en el suelo. Contemplar esas aguas perfectamente pulidas es ver un alma mortal, con todos sus defectos y dolores en carne viva. Se obtiene sabiduría y consejos, pero algunos no sobreviven a la verdad.
    KahuturoaEl más allá es largo, forastero. Piensa en el tiempo más largo que puedas recordar. Un invierno que durara varios meses adicionales quizá, o vuelve a tu infancia. Así de largo. Pues es más largo que todo {eso}. Puede que estemos muertos aquí, pero todos seguimos vivos. Todos hemos llevado a cabo las tradiciones con todos los demás. Algunos incluso estuvieron casados durante siglos. Al final, sin embargo, el tiempo tiene un modo de erosionarlo todo. Crees que has encontrado a tu pareja para toda la eternidad, pero cien años después, encuentras lo mismo en otra persona... menos Ikiaho. Nunca Ikiaho. Rechaza a todos, incluso a {mí}, y en público además. Ha estado sola todo este tiempo...
    KiloavaSí, sí, tiene un corazón helado. Eso es de lo que habla todo el mundo. Me ha {rechazado} varias veces, y he realizado las tradiciones con todas aquí, ¡hasta con Rakiata! Sin faltar al respeto, pero si se mueve, ¡voy detrás! Todos somos jóvenes otra vez, excepto por el pobre Maata, ¡ja ja! Entonces, ¿por qué no deberíamos pasarlo bien?
    Promesa de IkiahoHasta las almas más solitarias pueden ayudar a un amigo en los momentos de oscuridad.
    Tatuaje de lealtad a Ikiaho
    Ikiaho Text Audio /168
    Nombre
    ¡La gracia de la luna!
    AncestralIkiahoMoonsGraceRandom
    ¡La gracia de la luna!
    AncestralIkiahoMoonsGrace2
    ¡La gracia de la luna!
    AncestralIkiahoMoonsGrace3
    ¡Cometa plateado!
    AncestralIkiahoSilverCometRandom
    ¡Cometa plateado!
    AncestralIkiahoSilverComet2
    ¡Cometa plateado!
    AncestralIkiahoSilverComet3
    ¡Vendaval lunar!
    AncestralIkiahoLunarGaleRandom
    ¡Vendaval lunar!
    AncestralIkiahoLunarGale2
    ¡Vendaval lunar!
    AncestralIkiahoLunarGale3
    El makanga volverá a ganar. Estoy segura.
    IkiahoLikesPlayerIsChampion
    Makanga o no, este está en el aire.
    IkiahoNeutralPlayerIsChampion
    ¿Puede alguien derrotar a este makanga de una vez?
    IkiahoDislikesPlayerIsChampion
    {Gana esta vez, forastero.}{Gana esta vez, forastera.}
    IkiahoLikesPlayerLostLast
    {Puede que el forastero logre vencer esta vez.}{Puede que la forastera logre vencer esta vez.}
    IkiahoNeutralPlayerLostLast
    {Es imposible que el forastero gane este combate.}{Es imposible que la forastera gane este combate.}
    IkiahoDislikesPlayerLostLast
    {Observaré atentamente tu estilo de combate, forastero.}{Observaré atentamente tu estilo de combate, forastera.}
    IkiahoLikesPlayerNoRecord
    Por lo menos, será algo nuevo.
    IkiahoNeutralPlayerNoRecord
    {No estoy muy convencida de que sea una buena idea dejar que participe un forastero.}{No estoy muy convencida de que sea una buena idea dejar que participe una forastera.}
    IkiahoDislikesPlayerNoRecord
    Sin duda los seguidores del dios de la guerra podrán afrontar un simple combate.
    IkiahoCommentsOnAkoya
    La noche lo abarca todo. No puede ser derrotada.
    IkiahoCommentsOnKahuturoa
    ¡Mira a todos esos guerreros que siguen a Kaom! ¿Acaso no se han enterado de lo que les ocurre a sus hombres?
    IkiahoCommentsOnKaom
    Ruge como el trueno, golpea como el rayo, Kiloava.
    IkiahoCommentsOnKiloava
    Seguramente gane Maata. Utiliza la cabeza.
    IkiahoCommentsOnMaata
    ¡El mar está en su estado más hermoso cuando refleja la luna!
    IkiahoCommentsOnRakiata
    ¡Tawhanuku! ¡Trae la muerte al campo de batalla!
    IkiahoCommentsOnTawhanuku
    Es increíble que los seguidores de Kitava puedan moverse siquiera con esas barrigas descomunales.
    IkiahoCommentsOnUtula
    ¿Cómo puede un ego tan grande seguir suspendido en el cielo? Ramako debería caer, para que la Luna pueda alzarse en su lugar.
    IkiahoCommentsOnAhuana
    Llegaste a tu nivel máximo en nuestro último combate. Ahora, caerás.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast1
    Llegaste a tu nivel máximo en nuestro último combate. Ahora, caerás.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast2
    Veamos lo que has aprendido desde nuestro último conflicto.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast1
    Veamos lo que has aprendido desde nuestro último conflicto.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast2
    Puede que tengas más guerreros que nosotros, pero la Luna siempre ha brillado sola.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Puede que tengas más guerreros que nosotros, pero la Luna siempre ha brillado sola.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    ¿Crees que puedes derrotarnos estando en inferioridad numérica? Fascinante.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    ¿Crees que puedes derrotarnos estando en inferioridad numérica? Fascinante.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    Será más satisfactorio derrotar a un enemigo bien equipado.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems1
    Será más satisfactorio derrotar a un enemigo bien equipado.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems2
    Curiosa elección de equipamiento...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems1
    Curiosa elección de equipamiento...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems2
    Aprecio tu estrategia de batalla. Eso lo hará más interesante.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Aprecio tu estrategia de batalla. Eso lo hará más interesante.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Los combates se suelen ganar o perder en función del campo de batalla. Parece que hemos planeado mejor nuestra estrategia...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Los combates se suelen ganar o perder en función del campo de batalla. Parece que hemos planeado mejor nuestra estrategia...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    ¡Por Arohongui!
    IkiahoWarcry1
    ¡Por Arohongui!
    IkiahoWarcry2
    ¡Bajo la luz de la luna!
    IkiahoWarcry3
    ¡Bajo la luz de la luna!
    IkiahoWarcry4
    ¡Luchamos!
    IkiahoWarcry5
    ¡Luchamos!
    IkiahoWarcry6
    ¡Uf!
    IkiahoTeamTotemDestroyed1
    ¡Uf!
    IkiahoTeamTotemDestroyed2
    ¡Tienen uno!
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    ¡Tienen uno!
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    ¡Tenemos que pelear con más fuerza!
    IkiahoTeamTotemDestroyed5
    ¡Tenemos que pelear con más fuerza!
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    ¡Ah! ¡Estoy fuera!
    IkiahoTotemDestroyed1
    ¡Ah! ¡Estoy fuera!
    IkiahoTotemDestroyed2
    ¡Me han dado!
    IkiahoTotemDestroyed3
    ¡Me han dado!
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    ¡Sigan luchando, guerreros!
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    ¡Sigan luchando, guerreros!
    IkiahoTotemDestroyed6
    ¡Punto para nosotros!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed1
    ¡Punto para nosotros!
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    ¡Este es nuestro momento!
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    ¡Este es nuestro momento!
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    ¡Tenemos ventaja!
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    ¡Tenemos ventaja!
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    ¡Su líder ha caído!
    IkiahoYourTotemDestroyed1
    ¡Su líder ha caído!
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    ¡Son vulnerables!
    IkiahoYourTotemDestroyed3
    ¡Son vulnerables!
    IkiahoYourTotemDestroyed4
    ¡A por el resto!
    IkiahoYourTotemDestroyed5
    ¡A por el resto!
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    ¡La victoria es nuestra!
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    ¡La victoria es nuestra!
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    Creía que lo teníamos...
    IkiahoCommentWhenDefeated1
    Creía que lo teníamos...
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    Ha sido un combate interesante.
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    Ha sido un combate interesante.
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    Fue creado con esmero.
    IkiahoCommentPurchaseItem1
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    Úsalo sabiamente.
    IkiahoCommentPurchaseItem3
    Úsalo sabiamente.
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    Te ayudará a ganar, si lo usas bien.
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    Te ayudará a ganar, si lo usas bien.
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    Hecho.
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    Hecho.
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    Esto es lo que podemos ofrecerte.
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    Esto es lo que podemos ofrecerte.
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    Lo que ves es lo que hay.
    IkiahoCommentInspectRecruits3
    Lo que ves es lo que hay.
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    Has tomado tu decisión.
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    Has tomado tu decisión.
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    Bien.
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    Bien.
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    Las tortugas con los caballeros armados de la naturaleza.
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    Ahuana es muy optimista, incluso en la derrota. No odio el optimismo, pero no suelo compartirlo.
    La derrota de Ahuana
    No importa que perdieras contra Ahuana. Tendrás muchas oportunidades de volver a intentarlo.
    La victoria de Ahuana
    Kaom no aprenderá humildad tras su derrota.
    La derrota de Kaom
    Al derrotarte, el ego de Kaom ha crecido el triple.
    La victoria de Kaom
    Utula necesita una lección impuesta por la fuerza. No le dejaré que destroce este lugar.
    La derrota de Utula
    No dejes que Utula te derrote de nuevo. O pensará que puede con todos nosotros.
    La victoria de Utula
    Tu victoria contra Kahuturoa no habría ocurrido hace mil años. Últimamente pelea con menos ganas.
    La victoria de Kahuturoa
    Kahuturoa te ha derrotado, como era de esperar. Tendrás que planear una estrategia para ganarle.
    IkiahoPlayerLostVsKahuturoa
    Al primer Heraldo de guerra no le gusta perder.
    La derrota de Kiloava
    A Kiloava le encanta el combate. Seguro que también disfrutó derrotándote.
    La victoria de Kiloava
    {Estoy bastante sorprendida de que lograras derrotar a Rakiata. Te estaré observando, forastero.}{Estoy bastante sorprendida de que lograras derrotar a Rakiata. Te estaré observando, forastera.}
    La derrota de Rakiata
    Rakiata tiene una fuerza que pocos se esperan. Seguro que la sentiste cuando te golpeó en la cara.
    La victoria de Rakiata
    Hmm. Tawhanuku ha perdido un combate. Curioso.
    La derrota de Tawhanuku
    Esperaba que Tawhanuku te derrotara. Elige sus combates con cuidado.
    La victoria de Tawhanuku
    La luna no puede permanecer en lo alto del cielo eternamente. No esperaba ganar siempre.
    La derrota de Ikiaho
    La luna se eleva muy por encima del mundo mortal. Y así ocurre también en la batalla.
    La victoria de Ikiaho
    {Eso ha sido sin duda una victoria, forastero.}{Eso ha sido sin duda una victoria, forastera.}
    Combate ganado
    {Perdiste, forastero. Debes hacerlo mejor.}{Perdiste, forastera. Debes hacerlo mejor.}
    Combate perdido
    ¡Rongokurai, aliado de la noche, aliado de los mortales!
    IkiahoCommentOnPurchaseItemKahuturoa
    Nunca te decepcionará.
    IkiahoCommentOnPurchaseItemRakiata
    Una buena elección.
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteKahuturoa
    ¡Nadie puede luchar contra el mar y ganar!
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteRakiata
    ¡La respuesta sigue siendo no, Kahu!
    IkiahoConversationWithKahuturoaOne
    Ojalá pudiera ver la luna desde aquí.
    IkiahoConversationWithRakiataOne
    Eso estaría bien...
    IkiahoConversationWithRakiataTwo
    ¿A alguien le queda algo de carne de la comida de hoy? Sigo con hambre.
    IkiahoRandomShout1
    La Hija de la Luna tiene la lealtad eterna de mi tribu. Es la única de entre todos los dioses que no tiene intenciones ocultas. Todos los demás buscan algo sin descanso, lo que fuera que les diera su chispa divina, pero Arohongui nació siendo una divinidad y decidió ayudar a los karui tanto como pudiera. No nos pidió nuestra lealtad, y por eso la tiene.
    Arohongui
    La afirmación de Ramako de que alguien se había hecho pasar por él y había ido a visitar a Lani Hua con su apariencia... podría ser cierta. Seguimos a Arohongui con lealtad absoluta, pero en la tribu sin duda nos damos cuenta de que nunca ha manifestado ninguna habilidad divina relacionada con la luz o el calor. Cuando cuidaba de los guerreros heridos, a menudo les mostraba visiones de paisajes agradables y aguas brillantes para ayudarlos a tranquilizarse. Cuando cuidaba de los guerreros agonizantes, les mostraba visiones de su familia, hasta que los espíritus de sus ancestros los recibían aquí, en los Salones de los muertos. Estos son gestos de piedad y amabilidad, pero no poderes del sol ni de la luna.

    Hace mucho que sospecho que hay algo dentro de nosotros, algún tipo de patrón o esencia de lo que somos, que cada padre pasa a su hijo. Si mis sospechas son correctas, entonces Ramako no puede ser el padre de Arohongui. Solo hay una conclusión razonable, pero será mejor que no digamos nada, para no alterar el equilibrio de los cielos.
    El impostor
    Muchos creen que la Madre de la Luna ha estado librando una guerra contra la Madre del Sol durante miles de años. Aunque Lani Hua sin duda está ausente, no es porque esté luchando contra su hermana. Las almas heridas de esa guerra se envían al palacio de plata, donde Arohongui cuida de ellas hasta que puedan unirse de nuevo a la batalla. Esas almas de los guerreros gritan de miedo y sufrimiento mientras yacen en el sanatorio. No hablan de una guerra contra Sione, sino de una guerra contra las mismísimas estrellas. Han jurado guardar silencio tanto a Sione como a Lani Hua, pero los más febriles no pueden evitar hablar durante sus desvaríos. Al parecer, las dos hermanas sí que salieron al cielo nocturno a librar una guerra entre ellas, pero cuando llegaron allí, encontraron algo terrible, algo que empuja hasta a los guerreros más fuertes a la locura y al pánico. Nuestras dos diosas más poderosas no nos han abandonado. Están ahí fuera protegiéndonos durante cada minuto de cada día y no tienen ni un momento de descanso.

    Al menos, eso es lo que cuentan las historias. Realmente, no sé cuánto creer de todo eso.
    Lani Hua
    La tribu Ramako, al igual que nosotros, suele emplear el hielo y el frío en sus combates. Esto ocurre porque hace mucho tiempo que Ramako ama a Lani Hua, la madre de Arohongui, en secreto. No lucha por él, sino por ella. Y su pueblo hace lo mismo. Realmente no lo entiendo, pero así es.
    Ramako
    No paran de pedírmelo. ¡Qué arrogantes! Aunque permanezcamos aquí durante diez mil años, nunca seguiré las tradiciones con ellos. Participaré en los combates porque disfruto de la pelea, pero esta es {su} cultura, y no parecen darse cuenta de que no tengo ninguna intención de cumplir sus expectativas. Mi corazón no se ablanda por nadie. No conozco el amor, solo sé que impulsa a las personas a actuar como tontos o monstruos, en función de sus inclinaciones. Quizá sí tenga el corazón helado, pero eso no quiere decir que no sienta nada. Sus palabras me siguen doliendo, quizás incluso más que sus armas.
    Tradiciones
    Hay pocos aquí que lo comprendan. La cultura karui puede, en ocasiones, estar demasiado centrada en la posesión de ciertas cualidades, como la fuerza o la bravuconería. Se esperan ciertas responsabilidades de cada uno de nosotros, queramos cumplirlas o no. Yo morí mucho antes que Rakiata, así que nunca nos conocimos en vida, pero aquí, en los Salones de los muertos, es mi amigo más íntimo. En la muerte, me siento comprendida. Y por eso nunca le guardaré rencor a este lugar.
    Rakiata
    Hay muchas fábulas sobre el fin del mundo, pero solo son metáforas. Mi tribu sabe cómo ocurrirá de verdad. La luna, que está en el cielo, sigue un camino prácticamente ovalado a nuestro alrededor. ¿Sabías que nuestro mundo tiene una forma similar a la de la luna? Muchos piensan que Wraeclast es plano, porque esa es la interpretación más evidente de lo que vemos. Sin embargo, al estudiar la luna, mi tribu ha descubierto la verdad. Además, nos dimos cuenta de que la trayectoria de la luna no es exacta. A lo largo de los muchos, {muchos} miles de años, se está desviando ligeramente... hacia nosotros. Hemos llegado a la conclusión de que el mundo acabará cuando la luna se acerque demasiado y caiga sobre nosotros. Esto no es un mito. Es conocimiento. ¿Qué otra cosa podría ocurrir cuando dos esferas titánicas de piedra choquen entre sí?
    El fin del tiempo
    Siempre me ha fascinado la búsqueda del conocimiento. Hay un patrón detrás de todo lo que vemos. Este patrón precede incluso a los dioses. Si algo en el mundo que te rodea funciona de una cierta manera, siempre funcionará así. Y si no lo hace, es que algo diferente está ocurriendo, y tienes que investigar. A lo largo de mi vida, seguí estas preguntas hasta el corazón de ese patrón y me llevaron a un gran lago... pero no recuerdo lo que encontré allí...
    Conocimiento

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    Ikiaho
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    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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