Ikiaho
Humanóide
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Vida
100%
Energy Shield From Life
600%
Ailment Threshold
100%
Resistência
40 40 40 25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralIkiaho
Metadata
AncestralIkiaho
Nível
68
Vida
6,433
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
36,762
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AncestralIkiahoArcticBreath
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
Geada Rastejante
Tempo de Conjuração: 1 seg
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Causa 396.2 a 594.3 de Dano de Gelo
Duração base é de 5 segundos
Causa 550.2 do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
O raio Base é de 1.5 metros
Raio secundário Base é de 1.5 metros
Pode ter até 10 Áreas Resfriadas
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
spell maximum action distance +% [-45]
total projectile spread angle override [200]
AncestralIkiahoIceStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tormenta Flamejante
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Causa 1321 a 1981 de Dano de Gelo
Duração base é de 0.25 segundos
Um impacto a cada 0.5 segundos
O raio Base é de 1.3 metros
Primeiro Impacto tem 100% mais efeito em área
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-90]
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
spell maximum action distance +% [-45]
GSAncestralIkiahoMoon
Spell, Triggerable, Channel
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 20 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSAncestralMoonProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 22.42 a 33.63 de Dano de Gelo
base is projectile [1]
monster projectile variation [239]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSAncestralMoonProjectileExplode
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 330.1 a 495.2 de Dano de Gelo
is area damage [1]
removes % mana on hit [1]
GSAncestralIkiahoCascade
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1321 a 1981 de Dano de Gelo
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
GTIkiahoMultiCascade
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASIkiahoIceStorm
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Functions
{
	fade_moon_in =
	"
		
		this.moon.PlayAnimation( fadein );
		this.moon.QueueAnimation( idle );
	"

	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho"] = {
    name = "Ikiaho",
    life = 1,
    energyShield = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AncestralIkiahoIceStorm",
        "AncestralIkiahoArcticBreath",
        "MPSAncestralMoonProjectile",
        "GSAncestralIkiahoMoon",
        "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        "GSAncestralIkiahoCascade",
        "EASIkiahoIceStorm",
        "GTIkiahoMultiCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
    name = "Creeping Frost",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "base_is_projectile",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
    name = "MPSAncestralMoonProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoMoon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
    name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
    name = "EASIkiahoIceStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
    name = "GTIkiahoMultiCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
IdAncestralTrialChieftainBalance
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ikiaho
    Humanóide
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Ikiaho, Dançarino Lunar, Tartaruga Lunar
  • Vida
    450%
    Energy Shield From Life
    600%
    Ailment Threshold
    450%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralIkiahoStandalone
    Metadata
    AncestralIkiahoStandalone
    Nível
    68
    Vida
    28,950
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    36,762
    Damage
    448
    Dano Mágico
    448
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    AncestralIkiahoArcticBreath
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
    Geada Rastejante
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
    Causa 396.2 a 594.3 de Dano de Gelo
    Duração base é de 5 segundos
    Causa 550.2 do Dano de Gelo Base por segundo
    Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
    O raio Base é de 1.5 metros
    Raio secundário Base é de 1.5 metros
    Pode ter até 10 Áreas Resfriadas
    active skill projectile speed +% variation final [60]
    base is projectile [1]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    spell maximum action distance +% [-45]
    total projectile spread angle override [200]
    AncestralIkiahoIceStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta Flamejante
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Causa 1321 a 1981 de Dano de Gelo
    Duração base é de 0.25 segundos
    Um impacto a cada 0.5 segundos
    O raio Base é de 1.3 metros
    Primeiro Impacto tem 100% mais efeito em área
    action attack or cast time uses animation length [1]
    firestorm base area of effect +% [-90]
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    spell maximum action distance +% [-45]
    GSAncestralIkiahoMoon
    Spell, Triggerable, Channel
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 20 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSAncestralMoonProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 22.42 a 33.63 de Dano de Gelo
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [239]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSAncestralMoonProjectileExplode
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 330.1 a 495.2 de Dano de Gelo
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [1]
    GSAncestralIkiahoCascade
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 1321 a 1981 de Dano de Gelo
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    GTIkiahoMultiCascade
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 10 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    EASIkiahoIceStorm
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 4 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	fade_moon_in =
    	"
    		
    		this.moon.PlayAnimation( fadein );
    		this.moon.QueueAnimation( idle );
    	"
    
    	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiahoStandalone"] = {
        name = "Ikiaho",
        life = 4.5,
        energyShield = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AncestralIkiahoIceStorm",
            "AncestralIkiahoArcticBreath",
            "MPSAncestralMoonProjectile",
            "GSAncestralIkiahoMoon",
            "GSAncestralMoonProjectileExplode",
            "GSAncestralIkiahoCascade",
            "EASIkiahoIceStorm",
            "GTIkiahoMultiCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
        name = "Creeping Frost",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
        name = "MPSAncestralMoonProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoMoon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
        name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
        name = "EASIkiahoIceStorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
        name = "GTIkiahoMultiCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Ikiaho Topic /6
    NPCNome
    RakiataEla é mais forte do que imagina. Ela não precisa de mim para travar batalhas em seu nome, e ela nem gosta que eu faça isso. Quando cheguei aqui, muitos dos outros líderes eram hostis, e o mais tradicional entre eles me rejeitou completamente. Foi ela que se arriscou por mim. A oportunidade de lutar me permitiu provar meu valor, como eu sabia que poderia, e desde então tenho liderado os guerreiros de Tasalio até aqui. Eu não poderia ter pedido por uma amizade melhor que a de Ikiaho. Às vezes, até damos uma escapada para ver a Lua e o mar.
    TawhanukuExiste um vasto espelho no chão. Olhar para aquelas águas perfeitamente polidas é ver uma alma mortal, com todas as suas falhas e dores expostas. Há sabedoria e conselhos a serem obtidos, mas alguns não sobrevivem à verdade.
    KahuturoaA vida após a morte é longa, forasteiro. Pense no tempo mais longo que você consegue se lembrar. Um inverno que se estendeu por muitos meses, ou tempos da sua infância. É bastante tempo. Pensa que é ainda mais tempo que {isso}. Podemos estar mortos aqui, mas ainda estamos vivos. Todos aqui se envolveram em tradições uns com os outros. Alguns até foram casados por séculos. Eventualmente, porém, o tempo tem uma maneira de desgastar tudo. Você acha que encontrou um parceiro para a eternidade e, cem anos depois, encontra a mesma coisa com outra pessoa ... mas não no caso da Ikiaho. Ikiaho nunca teve isso. Ela recusa todo mundo, até {a mim}, e de forma bem clara Ela esteve sozinha esse tempo todo...
    KiloavaSim, sim, ela tem um coração gelado. As pessoas só falam disso. Ela {me} rejeitou algumas vezes, e eu segui as tradições com todos aqui, até Rakiata! Com todo respeito, mas caiu na rede, é peixe! Somos todos jovens de novo - exceto o coitado do Maata, ha ha! - então por que não deveríamos nos divertir?
    Promessa de IkiahoMesmo a alma mais solitária pode ajudar um amigo em tempos de escuridão.
    Tatuagem de Lealdade a Ikiaho
    Ikiaho Text Audio /168
    Nome
    Encanto Lunar!
    AncestralIkiahoMoonsGraceRandom
    Encanto Lunar!
    AncestralIkiahoMoonsGrace2
    Encanto Lunar!
    AncestralIkiahoMoonsGrace3
    Cometa prateado!
    AncestralIkiahoSilverCometRandom
    Cometa prateado!
    AncestralIkiahoSilverComet2
    Cometa prateado!
    AncestralIkiahoSilverComet3
    Ventania lunar!
    AncestralIkiahoLunarGaleRandom
    Ventania lunar!
    AncestralIkiahoLunarGale2
    Ventania lunar!
    AncestralIkiahoLunarGale3
    {O makanga vai ganhar de novo. Eu estou certo disso.}{A makanga vai ganhar de novo. Eu estou certo disso.}
    IkiahoLikesPlayerIsChampion
    {Vamos ver se esse aqui é makanga ou não.}{Vamos ver se essa aqui é makanga ou não.}
    IkiahoNeutralPlayerIsChampion
    Alguém acaba logo com esse makanga?
    IkiahoDislikesPlayerIsChampion
    {Ganhe desta vez, forasteiro.}{Ganhe desta vez, forasteira.}
    IkiahoLikesPlayerLostLast
    {Capaz do forasteiro ganhar essa.}{Capaz da forasteira ganhar essa.}
    IkiahoNeutralPlayerLostLast
    {Não tem como o forasteiro vencer esta batalha.}{Não tem como a forasteira vencer esta batalha.}
    IkiahoDislikesPlayerLostLast
    {Estarei observando seu estilo de luta com cuidado, forasteiro.}{Estarei observando seu estilo de luta com cuidado, forasteira.}
    IkiahoLikesPlayerNoRecord
    Na pior das hipóteses, aprendo algo novo.
    IkiahoNeutralPlayerNoRecord
    {Não gosto da ideia de permitir que um forasteiro participe.}{Não gosto da ideia de permitir que uma forasteira participe.}
    IkiahoDislikesPlayerNoRecord
    Certamente os seguidores do Deus da Guerra aguentam uma simples batalha.
    IkiahoCommentsOnAkoya
    A Noite cobre tudo. Não pode ser derrotada.
    IkiahoCommentsOnKahuturoa
    Olha todos aqueles guerreiros seguindo Kaom! Eles não sabem o que acontece com seus homens?
    IkiahoCommentsOnKaom
    Exploda como um trovão, ataque como um raio, Kiloava.
    IkiahoCommentsOnKiloava
    Maata provavelmente dá conta. Ele usa a cabeça.
    IkiahoCommentsOnMaata
    O mar fica mais bonito quando reflete a Lua!
    IkiahoCommentsOnRakiata
    Tawhanuku! Traga a morte para o campo!
    IkiahoCommentsOnTawhanuku
    Como que os seguidores de Kitava conseguem se mover com essas barrigas enormes?
    IkiahoCommentsOnUtula
    Como um ego tão pesado consegue pairar no céu? Ramako deve cair, para que a Lua possa nascer em seu lugar.
    IkiahoCommentsOnAhuana
    Você atingiu seu ápice em nossa última luta. Agora, você vai cair.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast1
    Você atingiu seu ápice em nossa última luta. Agora, você vai cair.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast2
    Vamos ver o que você aprendeu desde nosso último conflito.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast1
    Vamos ver o que você aprendeu desde nosso último conflito.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast2
    Você pode ter mais guerreiros do que nós, mas a Lua sempre brilhou sozinha.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Você pode ter mais guerreiros do que nós, mas a Lua sempre brilhou sozinha.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Você acha que pode nos derrotar com menor número? Intrigante.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Você acha que pode nos derrotar com menor número? Intrigante.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    É mais satisfatório derrotar um inimigo bem equipado.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems1
    É mais satisfatório derrotar um inimigo bem equipado.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems2
    Interessante escolha de equipamento...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems1
    Interessante escolha de equipamento...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems2
    Gostei da sua estratégia de campo de batalha. Isso deixará as coisas interessantes.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Gostei da sua estratégia de campo de batalha. Isso deixará as coisas interessantes.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    As batalhas geralmente são vencidas ou perdidas com base no próprio campo. Parece que pensamos mais em nossa estratégia...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    As batalhas geralmente são vencidas ou perdidas com base no próprio campo. Parece que pensamos mais em nossa estratégia...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    Por Arohongui!
    IkiahoWarcry1
    Por Arohongui!
    IkiahoWarcry2
    Pela luz da Lua!
    IkiahoWarcry3
    Pela luz da Lua!
    IkiahoWarcry4
    Lutamos!
    IkiahoWarcry5
    Lutamos!
    IkiahoWarcry6
    Droga!
    IkiahoTeamTotemDestroyed1
    Droga!
    IkiahoTeamTotemDestroyed2
    Pegaram um!
    IkiahoTeamTotemDestroyed3
    Pegaram um!
    IkiahoTeamTotemDestroyed4
    Precisamos lutar melhor!
    IkiahoTeamTotemDestroyed5
    Precisamos lutar melhor!
    IkiahoTeamTotemDestroyed6
    Ah! Desisto!
    IkiahoTotemDestroyed1
    Ah! Desisto!
    IkiahoTotemDestroyed2
    Eles me pegaram!
    IkiahoTotemDestroyed3
    Eles me pegaram!
    IkiahoTotemDestroyed4
    Lutem mais, meus guerreiros!
    IkiahoTotemDestroyed5
    Lutem mais, meus guerreiros!
    IkiahoTotemDestroyed6
    Um ponto para nós!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed1
    Um ponto para nós!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed2
    Agora é a hora!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed3
    Agora é a hora!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed4
    Estamos em vantagem!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed5
    Estamos em vantagem!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed6
    O líder deles caiu!
    IkiahoYourTotemDestroyed1
    O líder deles caiu!
    IkiahoYourTotemDestroyed2
    Eles estão vulneráveis!
    IkiahoYourTotemDestroyed3
    Eles estão vulneráveis!
    IkiahoYourTotemDestroyed4
    Peguem o resto!
    IkiahoYourTotemDestroyed5
    Peguem o resto!
    IkiahoYourTotemDestroyed6
    A vitória é nossa!
    IkiahoCommentDefeatedYou1
    A vitória é nossa!
    IkiahoCommentDefeatedYou2
    Achei que iríamos vencer essa...
    IkiahoCommentWhenDefeated1
    Achei que iríamos vencer essa...
    IkiahoCommentWhenDefeated2
    Foi uma partida interessante.
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch1
    Foi uma partida interessante.
    IkiahoCommentsFromStandsOnMatch2
    Isso foi feito com muito cuidado.
    IkiahoCommentPurchaseItem1
    Isso foi feito com muito cuidado.
    IkiahoCommentPurchaseItem2
    Use com sabedoria.
    IkiahoCommentPurchaseItem3
    Use com sabedoria.
    IkiahoCommentPurchaseItem4
    Se usado corretamente, te ajudará a vencer.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem1
    Se usado corretamente, te ajudará a vencer.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem2
    Fechado.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem3
    Fechado.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem4
    Isso é o que temos a oferecer.
    IkiahoCommentInspectRecruits1
    Isso é o que temos a oferecer.
    IkiahoCommentInspectRecruits2
    Não tenho nada a esconder.
    IkiahoCommentInspectRecruits3
    Não tenho nada a esconder.
    IkiahoCommentInspectRecruits4
    Sua escolha foi feita.
    IkiahoCommentRecruitRecruit1
    Sua escolha foi feita.
    IkiahoCommentRecruitRecruit2
    Ok.
    IkiahoCommentRecruitRecruit3
    Ok.
    IkiahoCommentRecruitRecruit4
    Tartarugas são cavaleiros blindados da natureza.
    IkiahoLikesHerTurtle1
    Ahuana é muito positiva, mesmo na derrota. Não desprezo a positividade, só não a sinto com frequência.
    A Derrota de Ahuana
    Não tem problema perder para Ahuana. Você terá muitas chances de tentar novamente.
    A Vitória de Ahuana
    Kaom não aprenderá humildade com sua derrota.
    A Derrota de Kaom
    Derrotar você provavelmente apenas triplicou o tamanho do ego de Kaom.
    A Vitória de Kaom
    Utula precisa aprender uma lição na marra. Não vou deixar que ele destrua este lugar.
    A Derrota de Utula
    Não deixe Utula te derrotar novamente. Ele pode ter a ideia de que consegue vir para cima de todos nós.
    A Vitória de Utula
    Sua vitória contra Kahuturoa não teria acontecido mil anos atrás. Ele não luta com tanto entusiasmo hoje em dia.
    A Vitória de Kahutuora
    Kahuturoa derrotou você, como esperado. Você terá que criar estratégias para vencê-lo.
    IkiahoPlayerLostVsKahuturoa
    O primeiro Arauto da Guerra não gosta de perder.
    A Derrota de Kiloava
    Kiloava gosta muito de batalhas. Tenho certeza que ele também gostou de derrotar você.
    A Vitória de Kiloava
    {Sua vitória contra Rakiata me surpreendeu. Estarei de olho em você, forasteiro.}{Sua vitória contra Rakiata me surpreendeu. Estarei de olho em você, forasteira.}
    A Derrota de Rakiata
    Rakiata tem uma força que a maioria não imagina. Tenho certeza que você sentiu isso quando apanhou na cara.
    A Vitória de Rakiata
    Hum. Tawhanuku perdeu uma batalha. Curioso.
    A Derrota de Tawhanuku
    Eu achava que Tawhanuku iria te derrotar. Ela escolhe suas batalhas com cuidado.
    A Vitória de Tawhanuku
    A Lua não pode ficar no céu para sempre. Eu não esperava ganhar todas as vezes.
    A Derrota de Ikiaho
    A Lua paira bem acima do mundo mortal. A batalha também.
    A Vitória de Ikiaho
    {Foi uma bela vitória, forasteiro.}{Foi uma bela vitória, forasteira.}
    Vitória
    {Você perdeu, forasteiro. Melhore.}{Você perdeu, forasteira. Melhore.}
    Derrota
    Rongokurai, aliado da noite, aliado dos mortais!
    IkiahoCommentOnPurchaseItemKahuturoa
    Eles não vão te decepcionar.
    IkiahoCommentOnPurchaseItemRakiata
    Uma escolha poderosa.
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteKahuturoa
    Ninguém pode vencer uma luta contra o mar!
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteRakiata
    A resposta ainda é não, Kahu!
    IkiahoConversationWithKahuturoaOne
    Queria poder ver a Lua daqui.
    IkiahoConversationWithRakiataOne
    Seria muito bom...
    IkiahoConversationWithRakiataTwo
    Alguém tem carne sobrando da refeição de hoje? Ainda estou com fome.
    IkiahoRandomShout1
    A Filha da Lua tem a lealdade eterna da minha tribo. Sozinha entre os deuses, ela não tem planos próprios. Todos os demais buscam algo infinitamente - seja o que for que deu a cada um deles uma centelha divina - mas Arohongui nasceu divina e escolheu ajudar o povo Karui o máximo que pôde. Ela não nos pediu lealdade, e é por isso que a tem.
    Arohongui
    A alegação de Ramako de que alguém se fez passar por ele e visitou Lani Hua disfarçado dele... pode ser verdade. Seguimos Arohongui com extrema lealdade, mas minha tribo certamente notou que ela nunca expressou nenhuma habilidade divina relacionada à luz ou calor. Ao cuidar de guerreiros feridos, ela costumava dar-lhes visões de belas paisagens e águas brilhantes para ajudar a acalmá-los. Ao cuidar dos moribundos, ela deu a eles visões de sua família, até que os espíritos de seus ancestrais realmente os cumprimentassem aqui nos Salões dos Mortos. Esses são atos de misericórdia e bondade, mas não são poderes do Sol ou da Lua.

    Sempre suspeitei que existe algo dentro de cada um de nós, algum padrão ou essência de quem somos, que cada pai e mãe passa para seus filhos. Se minha suspeita estiver correta, então não é possível que Ramako seja o pai de Arohongui. Há apenas uma conclusão sensata, e isso guardamos para nós mesmos, para não perturbar o equilíbrio dos céus.
    O Enganador
    Muitos acreditam que a Mãe da Lua está travando uma guerra contra a Mãe do Sol há milhares de anos. Embora Lani Hua esteja realmente ausente, não é para lutar contra sua irmã. As almas feridas dessa guerra são enviadas para o palácio de prata, onde Arohongui cuida delas até que possam voltar à luta. Essas almas guerreiras choram de medo e tormento enquanto se recuperam. Elas não falam de uma guerra com Sione, mas de uma guerra com as próprias estrelas. Elas juraram silêncio tanto por Sione quanto por Lani Hua, mas os doentes acabam falando. Aparentemente, as duas irmãs saíram para o céu noturno para guerrear uma contra a outra, mas quando chegaram lá, encontraram algo horrível, algo que leva até mesmo os guerreiros mais fortes à loucura e ao pânico. Não fomos abandonados por nossas duas deusas mais fortes. Elas estão lá fora nos protegendo a cada minuto de cada dia e não podem descansar nem por um momento.

    É o que dizem os contos, em todo caso. Eu não sei no quanto disso eu realmente acredito.
    Lani Hua
    A Tribo Ramako, como nós, costuma usar gelo e frio em suas guerras. Isso porque Ramako há muito ama Lani Hua, a mãe de Arohongui, em segredo. Ele luta não por si mesmo, mas por ela. Seu povo faz o mesmo. Eu não entendo nada disso, mas é o que é.
    Ramako
    Eles não param de me pedir. Que arrogante! Mesmo que permaneçamos aqui por dez mil anos, nunca seguirei as tradições com eles. Vou participar das batalhas porque gosto de lutar, mas essa é a cultura {deles}, e eles parecem não saber que não pretendo atender às suas expectativas. Meu coração não se aquece por ninguém. Não sei o que é o amor, apenas que motiva os outros a agirem como tolos e monstros, dependendo de suas inclinações. Talvez eu tenha um coração congelado, mas isso não significa que não sinto nada. As palavras deles ainda me machucam, talvez até mais do que suas armas.
    Tradições
    Há poucos aqui que entendem. A cultura Karui muitas vezes pode ser excessivamente focada em ter certas características, como força ou bravata. Certos deveres são esperados de cada um de nós, queiramos ou não cumpri-los. Eu morri muito antes de Rakiata, então nunca nos encontramos em vida, mas aqui nos Salões dos Mortos, eles são meus amigos mais próximos. Na morte, eu realmente me sinto compreendida. Por isso, nunca poderia odiar este lugar.
    Rakiata
    Existem muitas fábulas sobre o fim do mundo, mas essas são apenas metáforas. Minha tribo sabe como isso realmente vai acontecer. A Lua, no céu acima, segue um caminho aproximadamente oval ao nosso redor. Você sabia que nosso mundo tem a forma da Lua? A maioria acredita que Wraeclast é plano, porque essa é a interpretação óbvia do que vemos. No entanto, ao estudar a Lua, minha tribo descobriu a verdade. Além disso, percebemos que o caminho da Lua não é exato. Ao longo de muitos, {muitos} milhares de anos, ele está mudando ligeiramente... em nossa direção. Viemos a entender que o mundo acabará quando a Lua chegar muito perto e cair sobre nós. Isso não é mito. Isso é conhecimento. O que mais poderia acontecer quando duas dessas esferas titânicas de pedra se chocam?
    O Fim do Tempo
    Sempre achei a busca pelo conhecimento fascinante. Existe um padrão por trás de tudo o que vemos. Esse padrão precedeu até mesmo os deuses. Se algo no mundo ao seu redor funciona de uma certa maneira, sempre funcionará dessa maneira. Caso contrário, algo mais está acontecendo e você deve investigar. Em vida, segui essas questões até o cerne do padrão, e isso me levou a um vasto lago... mas não me lembro o que encontrei lá...
    Conhecimento

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    Ikiaho
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things