Ikiaho
Humanoid
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Leben
100%
Energy Shield From Life
600%
Ailment Threshold
100%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
120%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralIkiaho
Metadata
AncestralIkiaho
Stufe
68
Leben
6,433
Rüstung
28,790
Ausweichen
4,739
Energieschild
36,762
Damage
448
Zauberschaden
448
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AncestralIkiahoArcticBreath
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
Schleichender Frost
Zauberzeit: 1 Sek.
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Verursacht 396.2 bis 594.3 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 550.2 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
Sekundärer Basisradius beträgt 1.5 Meter
Kann bis zu 10 unterkühlende Bereiche haben
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
projectile ballistic angle from target distance [1]
spell maximum action distance +% [-45]
total projectile spread angle override [200]
AncestralIkiahoIceStorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Feuerregen
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 1321 bis 1981 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
Ein Aufprall alle 0.5 Sekunden
Basisradius beträgt 1.3 Meter
Erster Aufprall hat 100% mehr Wirkungsbereich
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-90]
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
spell maximum action distance +% [-45]
GSAncestralIkiahoMoon
Spell, Triggerable, Channel
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 20 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSAncestralMoonProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 22.42 bis 33.63 Kälteschaden
base is projectile [1]
monster projectile variation [239]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSAncestralMoonProjectileExplode
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 330.1 bis 495.2 Kälteschaden
is area damage [1]
removes % mana on hit [1]
GSAncestralIkiahoCascade
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1321 bis 1981 Kälteschaden
is area damage [1]
removes % mana on hit [10]
GTIkiahoMultiCascade
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASIkiahoIceStorm
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Functions
{
	fade_moon_in =
	"
		
		this.moon.PlayAnimation( fadein );
		this.moon.QueueAnimation( idle );
	"

	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"

	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho"] = {
    name = "Ikiaho",
    life = 1,
    energyShield = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AncestralIkiahoIceStorm",
        "AncestralIkiahoArcticBreath",
        "MPSAncestralMoonProjectile",
        "GSAncestralIkiahoMoon",
        "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        "GSAncestralIkiahoCascade",
        "EASIkiahoIceStorm",
        "GTIkiahoMultiCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
    name = "Creeping Frost",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "base_is_projectile",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
    name = "MPSAncestralMoonProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoMoon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
    name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
    name = "GSAncestralIkiahoCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "removes_%_mana_on_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
    name = "EASIkiahoIceStorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
    name = "GTIkiahoMultiCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
IdAncestralTrialChieftainBalance
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Lokal
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ikiaho
    Humanoid
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Ikiaho, Mondtänzerin, Mondschildkröte
  • Leben
    450%
    Energy Shield From Life
    600%
    Ailment Threshold
    450%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralIkiahoStandalone
    Metadata
    AncestralIkiahoStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    28,950
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    36,762
    Damage
    448
    Zauberschaden
    448
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    AncestralIkiahoArcticBreath
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
    Schleichender Frost
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
    Verursacht 396.2 bis 594.3 Kälteschaden
    Basisdauer beträgt 5 Sekunden
    Verursacht 550.2 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
    Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
    Basisradius beträgt 1.5 Meter
    Sekundärer Basisradius beträgt 1.5 Meter
    Kann bis zu 10 unterkühlende Bereiche haben
    active skill projectile speed +% variation final [60]
    base is projectile [1]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    spell maximum action distance +% [-45]
    total projectile spread angle override [200]
    AncestralIkiahoIceStorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Feuerregen
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Verursacht 1321 bis 1981 Kälteschaden
    Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
    Ein Aufprall alle 0.5 Sekunden
    Basisradius beträgt 1.3 Meter
    Erster Aufprall hat 100% mehr Wirkungsbereich
    action attack or cast time uses animation length [1]
    firestorm base area of effect +% [-90]
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    spell maximum action distance +% [-45]
    GSAncestralIkiahoMoon
    Spell, Triggerable, Channel
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 20 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSAncestralMoonProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 22.42 bis 33.63 Kälteschaden
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [239]
    projectile ballistic angle from target distance [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSAncestralMoonProjectileExplode
    Spell, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 330.1 bis 495.2 Kälteschaden
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [1]
    GSAncestralIkiahoCascade
    Spell, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 1321 bis 1981 Kälteschaden
    is area damage [1]
    removes % mana on hit [10]
    GTIkiahoMultiCascade
    Triggerable, Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    EASIkiahoIceStorm
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 4 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	fade_moon_in =
    	"
    		
    		this.moon.PlayAnimation( fadein );
    		this.moon.QueueAnimation( idle );
    	"
    
    	fade_moon_out = "this.moon.PlayAnimation( fadeout );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_channel_portal_start_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoMoonsGraceRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_spell_aoe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoLunarGaleRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    
    	on_teleport_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralIkiahoSilverCometRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiaho); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralIkiahoStandalone"] = {
        name = "Ikiaho",
        life = 4.5,
        energyShield = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AncestralIkiahoIceStorm",
            "AncestralIkiahoArcticBreath",
            "MPSAncestralMoonProjectile",
            "GSAncestralIkiahoMoon",
            "GSAncestralMoonProjectileExplode",
            "GSAncestralIkiahoCascade",
            "EASIkiahoIceStorm",
            "GTIkiahoMultiCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoIceStorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_initial_impact_area_of_effect_+%_final",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -90, 250, -45, 100, 10, 13, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralIkiahoArcticBreath"] = {
        name = "Creeping Frost",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "arctic_breath_maximum_number_of_skulls_allowed",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 10, 200, 60, 5000, -45, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAncestralMoonProjectile"] = {
        name = "MPSAncestralMoonProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 239, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoMoon"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoMoon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralMoonProjectileExplode"] = {
        name = "GSAncestralMoonProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralIkiahoCascade"] = {
        name = "GSAncestralIkiahoCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "removes_%_mana_on_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASIkiahoIceStorm"] = {
        name = "EASIkiahoIceStorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTIkiahoMultiCascade"] = {
        name = "GTIkiahoMultiCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Ikiaho Topic /6 ⍟
    NPCName
    RakiataSie ist stärker, als sie denkt. Sie braucht mich nicht, um Kämpfe für sie zu bestreiten und sie würde das auch nicht wollen. Als ich diese Hallen zum ersten Mal betrat, waren mir die anderen Häuptlinge feindlich gesinnt und die traditionellsten unter ihnen haben mich rundweg abgelehnt. Sie hat sich für mich eingesetzt. Die Gelegenheit zum Kampf ermöglichte es mir, mich zu beweisen und ich wusste, dass ich dazu in der Lage sein würde. Seitdem führe ich hier Tasalios Krieger an. Ich könnte mir keine bessere Freundin wünschen als Ikiaho. Manchmal schleichen wir uns sogar davon, um einen Blick auf den Mond und das Meer zu erhaschen.
    TawhanukuEs gibt einen riesigen Spiegel im Boden. Wenn man auf dieses perfekt polierte Wasser blickt, sieht man eine sterbliche Seele mit all ihren Fehlern und Schmerzen. Man kann Weisheit und Erkenntnis finden, aber nicht alle überleben die Wahrheit.
    KahuturoaDas Leben nach dem Tod ist lang, Fremder. Denkt an die längste Zeit, an die Ihr Euch erinnern könnt. Ein Winter, der viele Monate länger gedauert hat, oder erinnert Euch an Eure Kindheit zurück. So lange. Und dann noch {viel} länger. Wir mögen hier vielleicht tot sein, aber wir sind auch noch am Leben. Jeder hat mit einem jeden hier die Traditionen gefeiert. Einige waren jahrhundertelang verheiratet. Aber irgendwann nutzt die Zeit alles ab. Da denkt man, man hat den Partner für die Ewigkeit gefunden und dann, hundert Jahre später, hat man die gleichen Gefühle für jemand anderen... aber nicht so Ikiaho. Sie hat noch jeden abgewiesen, sogar {mich}, und das in aller Öffentlichkeit. Sie ist die ganze Zeit alleine gewesen...
    KiloavaJa, ja, sie hat ein Herz aus Eis. Alle reden immer nur darüber. Sie hat {mich} ein paar Mal abgewiesen, und ich bin mit allen hier den Traditionen gefolgt, selbst mit Rakiata! Das meine ich nicht respektlos, was sich bewegt, wird gejagt! Wir sind alle wieder jung - ausgenommen der arme Maata, ha ha! - warum sollten wir also nicht unseren Spaß haben?
    Ikiahos VersprechenSelbst die einsamsten Seelen können einem Freund in Zeiten der Dunkelheit helfen.
    Stammestätowierung von Ikiaho
    Ikiaho Text Audio /168 ⍟
    Name
    Gnade des Mondes!
    AncestralIkiahoMoonsGraceRandom
    Gnade des Mondes!
    AncestralIkiahoMoonsGrace2
    Gnade des Mondes!
    AncestralIkiahoMoonsGrace3
    Silberkomet!
    AncestralIkiahoSilverCometRandom
    Silberkomet!
    AncestralIkiahoSilverComet2
    Silberkomet!
    AncestralIkiahoSilverComet3
    Mondsturm!
    AncestralIkiahoLunarGaleRandom
    Mondsturm!
    AncestralIkiahoLunarGale2
    Mondsturm!
    AncestralIkiahoLunarGale3
    Die Makanga werden wieder gewinnen. Ich bin überzeugt.
    IkiahoLikesPlayerIsChampion
    Makanga oder nicht, das steht noch in den Sternen.
    IkiahoNeutralPlayerIsChampion
    {Könnte bitte jemand diesen Makanga erledigen?}{Könnte bitte jemand diese Makanga erledigen?}
    IkiahoDislikesPlayerIsChampion
    {Gewinne dieses Mal, Außenseiter.}{Gewinne dieses Mal, Außenseiterin.}
    IkiahoLikesPlayerLostLast
    {Der Außenseiter könnte es dieses Mal schaffen.}{Die Außenseiterin könnte es dieses Mal schaffen.}
    IkiahoNeutralPlayerLostLast
    {Der Außenseiter wird diesen Kampf auf keinen Fall gewinnen.}{Die Außenseiterin wird diesen Kampf auf keinen Fall gewinnen.}
    IkiahoDislikesPlayerLostLast
    {Euer Kampfstil wird genau beobachtet, Außenseiter.}{Euer Kampfstil wird genau beobachtet, Außenseiterin.}
    IkiahoLikesPlayerNoRecord
    Zumindest wird das was Neues sein.
    IkiahoNeutralPlayerNoRecord
    {Ich bin nicht überzeugt, dass es eine gute Idee ist, einen Außenseiter teilnehmen zu lassen.}{Ich bin nicht überzeugt, dass es eine gute Idee ist, eine Außenseiterin teilnehmen zu lassen.}
    IkiahoDislikesPlayerNoRecord
    Sicherlich kommen die Anhänger des Gottes des Krieges mit einem einfachen Kampf zurecht.
    IkiahoCommentsOnAkoya
    Die Nacht ist allumfassend. Sie kann nicht besiegt werden.
    IkiahoCommentsOnKahuturoa
    Seht euch all diese Krieger an, die Kaom folgen! Haben sie nicht gehört, was mit seinen Männern geschieht?
    IkiahoCommentsOnKaom
    Schmettere wie der Donner, schlag wie der Blitz zu, Kiloava.
    IkiahoCommentsOnKiloava
    Maata hat das wahrscheinlich im Griff. Er benutzt seinen Kopf.
    IkiahoCommentsOnMaata
    Das Meer ist am schönsten, wenn sich der Mond darin spiegelt!
    IkiahoCommentsOnRakiata
    Tawhanuku! Bringt den Tod auf das Spielfeld!
    IkiahoCommentsOnTawhanuku
    Es grenzt an ein Wunder, dass sich die Kitavaner mit so vollgeschlagenen Bäuchen überhaupt bewegen können.
    IkiahoCommentsOnUtula
    Wie kann ein so großes Ego am Himmel hängen bleiben? Ramako sollte fallen, damit stattdessen der Mond aufgehen kann.
    IkiahoCommentsOnAhuana
    Ihr habt euren Zenit in unserem letzten Kampf erreicht. Jetzt werdet Ihr fallen.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast1
    Ihr habt euren Zenit in unserem letzten Kampf erreicht. Jetzt werdet Ihr fallen.
    IkiahoFightBeginsPlayerWonLast2
    Wollen wir mal sehen, was Ihr seit unserem letzten Konflikt gelernt habt.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast1
    Wollen wir mal sehen, was Ihr seit unserem letzten Konflikt gelernt habt.
    IkiahoFightBeginsPlayerLostLast2
    Ihr möget mehr Krieger haben als wir, aber der Mond schien schon immer allein.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Ihr möget mehr Krieger haben als wir, aber der Mond schien schon immer allein.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Ihr glaubt, ihr könnt uns besiegen, obwohl ihr in der Unterzahl seid? Faszinierend.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Ihr glaubt, ihr könnt uns besiegen, obwohl ihr in der Unterzahl seid? Faszinierend.
    IkiahoFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    {Ein Sieg über einen gut ausgerüsteten Gegner schmeckt einfach süßer.}{Ein Sieg über eine gut ausgerüstete Gegnerin schmeckt einfach süßer.}
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Ein Sieg über einen gut ausgerüsteten Gegner schmeckt einfach süßer.}{Ein Sieg über eine gut ausgerüstete Gegnerin schmeckt einfach süßer.}
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreItems2
    Eine eigenartige Ausrüstungsentscheidung ...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems1
    Eine eigenartige Ausrüstungsentscheidung ...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessItems2
    Eine bewundernswerte Schlachtfeldstrategie. Das wird der Sache die richtige Würze verleihen.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Eine bewundernswerte Schlachtfeldstrategie. Das wird der Sache die richtige Würze verleihen.
    IkiahoFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Schlachten werden oft auf dem Feld selbst entschieden. Wir scheinen uns mehr Gedanken über unsere Strategie gemacht zu haben ...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Schlachten werden oft auf dem Feld selbst entschieden. Wir scheinen uns mehr Gedanken über unsere Strategie gemacht zu haben ...
    IkiahoFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    Für Arohongui!
    IkiahoWarcry1
    Für Arohongui!
    IkiahoWarcry2
    Beim Mondlicht!
    IkiahoWarcry3
    Beim Mondlicht!
    IkiahoWarcry4
    Wir kämpfen!
    IkiahoWarcry5
    Wir kämpfen!
    IkiahoWarcry6
    Argh!
    IkiahoTeamTotemDestroyed1
    Argh!
    IkiahoTeamTotemDestroyed2
    Sie haben eines!
    IkiahoTeamTotemDestroyed3
    Sie haben eines!
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    Wir müssen härter kämpfen!
    IkiahoTeamTotemDestroyed5
    Wir müssen härter kämpfen!
    IkiahoTeamTotemDestroyed6
    Ah! Ich bin raus!
    IkiahoTotemDestroyed1
    Ah! Ich bin raus!
    IkiahoTotemDestroyed2
    Sie haben mich!
    IkiahoTotemDestroyed3
    Sie haben mich!
    IkiahoTotemDestroyed4
    Kämpft noch härter, meine Krieger!
    IkiahoTotemDestroyed5
    Kämpft noch härter, meine Krieger!
    IkiahoTotemDestroyed6
    Dieses geht an uns!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed1
    Dieses geht an uns!
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    Jetzt ist die Zeit gekommen!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed3
    Jetzt ist die Zeit gekommen!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed4
    Wir sind im Vorteil!
    IkiahoYourTeamTotemDestroyed5
    Wir sind im Vorteil!
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    Ihr Anführer ist am Ende!
    IkiahoYourTotemDestroyed1
    Ihr Anführer ist am Ende!
    IkiahoYourTotemDestroyed2
    Sie sind verwundbar!
    IkiahoYourTotemDestroyed3
    Sie sind verwundbar!
    IkiahoYourTotemDestroyed4
    Holt euch den Rest!
    IkiahoYourTotemDestroyed5
    Holt euch den Rest!
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    Der Sieg gehört uns!
    IkiahoCommentDefeatedYou1
    Der Sieg gehört uns!
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    Ich dachte, wir hätten ...
    IkiahoCommentWhenDefeated1
    Ich dachte, wir hätten ...
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    Das war interessanter Wettstreit.
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    Das war interessanter Wettstreit.
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    Das wurde mit Sorgfalt hergestellt.
    IkiahoCommentPurchaseItem1
    Das wurde mit Sorgfalt hergestellt.
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    Setzt es mit Verstand ein.
    IkiahoCommentPurchaseItem3
    Setzt es mit Verstand ein.
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    Der Sieg ist gewiss, wenn Ihr es richtig einsetzt.
    IkiahoCommentPurchaseFieldItem1
    Der Sieg ist gewiss, wenn Ihr es richtig einsetzt.
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    Abgemacht.
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    Abgemacht.
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    Dies ist unser Angebot.
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    Das, was Ihr seht, bekommt Ihr auch.
    IkiahoCommentInspectRecruits3
    Das, was Ihr seht, bekommt Ihr auch.
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    Eure Entscheidung ist gefallen.
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    Eure Entscheidung ist gefallen.
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    Okay.
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    Okay.
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    Schildkröten sind die gepanzerten Ritter der Natur.
    IkiahoLikesHerTurtle1
    Ahuana ist sehr optimistisch gestimmt, selbst bei Niederlagen. Ich verachte Positivität nicht, ich spüre sie nur nicht oft.
    Sieg über Ahuana
    Es macht nichts, dass Ihr gegen Ahuana verloren habt. Ihr werdet noch viele Gelegenheiten haben, es erneut zu versuchen.
    Ahuanas Sieg
    Kaom wird aus seiner Niederlage keine Demut entwickeln.
    Sieg über Kaom
    Euch zu besiegen hat Kaoms Ego wahrscheinlich nur um das Dreifache wachsen lassen.
    Kaoms Sieg
    Utula braucht eine Lektion, die durch Stärke erzwungen wird. Ich werde nicht zulassen, dass er diesen Ort niederreißt.
    Sieg über Utula
    Lasst Euch nicht wieder von Utula besiegen. Sonst könnte er noch denken, dass er es mit uns allen aufnehmen könne.
    Utulas Sieg
    Euer Sieg gegen Kahuturoa wäre vor tausend Jahren nicht möglich gewesen. Inzwischen kämpft er mit weniger Herzblut.
    Kahuturoas Sieg
    Kahuturoa hat Euch, wie erwartet, besiegt. Ihr müsst euch eine Strategie zurechtlegen, um gegen ihn zu gewinnen.
    IkiahoPlayerLostVsKahuturoa
    Der erste Herold des Krieges verliert nicht gerne.
    Sieg über Kiloava
    Kiloava genießt den Kampf sehr. Ich bin sicher, dass es ihm auch Spaß gemacht hat, Euch zu besiegen.
    Kiloavas Sieg
    {Ich bin ziemlich erstaunt, dass Ihr es geschafft habt, Rakiata zu besiegen. Ich werde Euch im Auge behalten, Außenseiter.}{Ich bin ziemlich erstaunt, dass Ihr es geschafft habt, Rakiata zu besiegen. Ich werde Euch im Auge behalten, Außenseiterin.}
    Sieg über Rakiata
    Rakiata hat eine Stärke, mit der die meisten nicht rechnen. Ich bin sicher, dass Ihr das gespürt habt, als Ihr im Gesicht getroffen wurdet.
    Rakiatas Sieg
    Hmm. Tawhanuku hat einen Kampf verloren. Merkwürdig.
    Sieg über Tawhanuku
    Ich hatte erwartet, dass Tawhanuku Euch besiegen würde. Sie wählt ihre Kämpfe mit Bedacht aus.
    Tawhanukus Sieg
    Der Mond kann nicht ewig hoch am Himmel verweilen. Ich habe nicht erwartet, dass ich jedes Mal gewinne.
    Sieg über Ikiaho
    Der Mond schwebt hoch über der Welt der Sterblichen. So ist es auch mit dem Kampf.
    Ikiahos Sieg
    {Das war sicherlich ein Sieg, Außenseiter.}{Das war sicherlich ein Sieg, Außenseiterin.}
    Gewonnener Wettkampf
    Ihr habt verloren, Außenseiter. Ihr müsst es besser machen.
    Verlorener Wettkampf
    Rongokurai, Verbündeter der Nacht, Verbündeter der Sterblichen!
    IkiahoCommentOnPurchaseItemKahuturoa
    Sie werden Euch nie im Stich lassen.
    IkiahoCommentOnPurchaseItemRakiata
    Eine gute Wahl.
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteKahuturoa
    Niemand kann sich dem Meer stellen und gewinnen!
    IkiahoCommentOnPurchaseEliteRakiata
    Die Antwort lautet immer noch nein, Kahu!
    IkiahoConversationWithKahuturoaOne
    Ich wünschte, ich könnte den Mond von hier aus sehen.
    IkiahoConversationWithRakiataOne
    Das wäre schön ...
    IkiahoConversationWithRakiataTwo
    Hat jemand noch Fleisch vom heutigen Essen übrig? Ich bin immer noch hungrig.
    IkiahoRandomShout1
    Die Tochter des Mondes genießt die ewige Loyalität meines Stammes. Sie ist die Einzige unter den Göttern, die keine eigenen Absichten verfolgt. Alle anderen suchen unaufhörlich nach etwas – was auch immer es war, das jedem von ihnen einen göttlichen Funken verliehen hat –, aber Arohongui wurde göttlich geboren und entschied sich, dem Volk der Karui zu helfen, wo sie nur konnte. Sie hat uns nicht um Loyalität gebeten, und deshalb hat sie sie auch.
    Arohongui
    Ramakos Behauptung, jemand habe sich für ihn ausgegeben und Lani Hua in seiner Gestalt aufgesucht ... mag wahr sein. Wir folgen Arohongui mit größter Loyalität, aber meinem Stamm ist aufgefallen, dass sie nie göttliche Fähigkeiten zeigte, die mit Licht oder Wärme zu tun hatten. Wenn sie verwundete Krieger pflegte, gab sie ihnen oft Visionen von schönen Landschaften und leuchtenden Gewässern, um sie zu beruhigen. Wenn sie sich um die Sterbenden kümmerte, schenkte sie ihnen Visionen von ihrer Familie, bis die Geister ihrer Vorfahren sie hier in den Hallen der Toten wirklich begrüßten. Dies sind Taten der Barmherzigkeit und Güte, aber es sind keine Kräfte der Sonne oder des Mondes.

    Ich habe schon lange den Verdacht, dass es in jedem von uns etwas gibt, ein Muster oder eine Essenz dessen, was wir sind, die jeder Elternteil an sein Kind weitergibt. Wenn meine Vermutung richtig ist, dann ist es nicht möglich, dass Ramako der Vater von Arohongui ist. Es gibt nur eine vernünftige Schlussfolgerung, und die behalten wir für uns, um das Gleichgewicht des Himmels nicht zu stören.
    Der Betrüger
    Viele glauben, dass die Mutter des Mondes seit Tausenden von Jahren einen Krieg gegen die Mutter der Sonne führt. Lani Hua ist tatsächlich abwesend, aber nicht, um gegen ihre Schwester zu kämpfen. Die verwundeten Seelen aus diesem Krieg werden in den Silberpalast geschickt, wo Arohongui sie pflegt, bis sie sich wieder dem Kampf anschließen können. Die Seelen der Krieger schreien in Angst und Qual, während sie im Hospiz liegen. Sie sprechen nicht von einem Krieg mit Sione, sondern von einem Krieg mit den Sternen selbst. Sowohl Sione als auch Lani Hua haben sie zum Schweigen verpflichtet, aber die fiebrigen Seelen können nicht anders, als zu wüten. Offenbar sind die beiden Schwestern tatsächlich in den Nachthimmel hinausgezogen, um sich gegenseitig zu bekriegen, aber als sie dort ankamen, begegneten sie etwas Schrecklichem, etwas, das selbst die stärksten Krieger in Wahnsinn und Panik versetzt. Wir wurden von unseren beiden stärksten Göttinnen nicht im Stich gelassen. Sie sind da draußen und beschützen uns jede einzelne Minute an jedem einzelnen Tag, und sie können nicht einmal einen Moment lang ruhen.

    So heißt es jedenfalls in den Erzählungen. Ich weiß nicht, wie viel ich davon wirklich glaube.
    Lani Hua
    Der Stamm von Ramako setzt, so wie wir, bei der Kriegsführung oft Eis und Kälte ein. Das liegt daran, dass Ramako eine lange, heimliche Liebe mit Lani Hua, Arohonguis Mutter, verbindet. Er kämpft also nicht für sich, sondern für sie. Sein Volk tut es ihm gleich. Ich kann das überhaupt nicht verstehen, aber es ist, was es ist.
    Ramako
    Sie hören einfach nicht auf zu fragen. Sowas von arrogant! Selbst wenn wir zehntausend Jahre hier verweilen sollten, werde ich niemals mit ihnen die Traditionen befolgen. Ich werde an den Kämpfen teilnehmen, weil ich Spaß am Kämpfen habe, aber das ist {ihre} Kultur, und sie scheinen nicht zu wissen, dass ich nicht vorhabe, mich ihren Erwartungen zu unterwerfen. Niemand hier bedeutet mir etwas. Ich weiß nicht, was Liebe ist, ich weiß nur, dass sie andere dazu bringen kann, sich in einen Narren oder ein Monster zu verwandeln. Vielleicht habe ich wirklich ein Herz aus Eis, aber das bedeutet nicht, dass ich nichts fühle. Verletzen können mich ihre Worte dennoch, vielleicht sogar mehr als ihre Waffen.
    Traditionen
    Es gibt hier nur wenige, die sie wirklich verstehen. Die Kultur der Karui ist oft zu sehr auf bestimmte Eigenschaften wie Stärke oder Tapferkeit fixiert. Von jedem von uns werden bestimmte Pflichten erwartet, ob wir sie nun erfüllen wollen oder nicht. Ich bin lange vor Rakiata gestorben, weshalb wir uns also nie im Leben begegnet sind, aber hier in den Hallen der Toten zähle ich sie zu meinen engsten Freunden. Im Tod fühle ich mich tatsächlich verstanden. Das kann ich diesem Ort nur zugutehalten.
    Rakiata
    Es gibt viele Erzählungen über das Ende der Welt, aber das sind nur Metaphern. Mein Stamm weiß, wie es wirklich geschehen wird. Der Mond, der am Himmel über uns steht, folgt einer grob ovalen Bahn um uns herum. Wusstet Ihr, dass unsere Welt der Form des Mondes gleicht? Die meisten glauben, dass Wraeclast flach ist, weil das die offensichtliche Interpretation dessen ist, was wir sehen. Durch das Studieren des Mondes hat mein Stamm allerdings die Wahrheit entdeckt. Außerdem haben wir festgestellt, dass die Mondbahn nicht exakt ist. Über viele, {viele} Tausende von Jahren hat sie sich leicht verändert ... zu uns. Es entspricht unserem Verständnis, dass die Welt untergehen wird, wenn uns der Mond zu nahekommt und auf uns fällt. Dies ist kein Mythos. Dies ist Wissen. Was könnte sonst noch passieren, wenn zwei so gigantische Sphären aus Stein aufeinanderprallen?
    Das Ende der Zeit
    Das Streben nach Wissen hat mich schon immer fasziniert. Hinter allem, was wir sehen, steckt ein Muster. Ein Muster, das älter ist als die Götter. Wenn etwas in der Welt auf eine bestimmte Art und Weise funktioniert, wird es immer so funktionieren. Und wenn dem nicht so ist, geht etwas anderes vor sich, dem man auf den Grund gehen muss. In meinem Leben bin ich diesen Fragen bis zum Ursprung des Musters gefolgt, und es führte mich zu einem großen See ... aber ich erinnere mich nicht, was ich dort fand ...
    Wissen

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    Ikiaho
    Gunst: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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