Rakiata
Humanoid
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Leben
100%
Rüstung
+75%
Ausweichen
+30%
Ailment Threshold
100%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
130%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
Stufe
68
Leben
6,433
Rüstung
50,383
Ausweichen
6,161
Energieschild
0
Damage
486
Zauberschaden
486
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 175%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 337 bis 505.6 Kälteschaden
Stößt Gegner bei Treffer zurück
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 175%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 388–583
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 175%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 388–583
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 130%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 6.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 388–583
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 130%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 6.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 808.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
100% mehr Unterkühlungswirkung
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 22.42 bis 33.63 Kälteschaden
Stößt Gegner bei Treffer zurück
300% erhöhte Rückstoßdistanz
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Lokal
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Rakiata
    Humanoid
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Rakiata, Springflut, Speerfischer, Hakenbesetzter Tuatara
  • Leben
    450%
    Rüstung
    +75%
    Ausweichen
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    Stufe
    68
    Leben
    28,950
    Rüstung
    50,383
    Ausweichen
    6,161
    Energieschild
    0
    Damage
    486
    Zauberschaden
    486
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 175%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 337 bis 505.6 Kälteschaden
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 175%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 7 Sek.
    Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 388–583
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 175%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 388–583
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 130%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 6.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 388–583
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 130%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 6.5 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Basisdauer beträgt 5 Sekunden
    Verursacht 808.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
    100% mehr Unterkühlungswirkung
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 22.42 bis 33.63 Kälteschaden
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    300% erhöhte Rückstoßdistanz
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • Rakiata Topic /6
    NPCName
    TawhanukuEin vom Kurs abgekommener Seemann trieb in den stürmischen Seen am Rande der Welt, viel zu weit draußen, als dass Tasalio ihm zu Hilfe kommen konnte. Er hatte sein Zuhause, seine Familie und sein Dorf verlassen, aber nicht freiwillig. Endlos lange hielt er sich an Treibholz fest, überwältigt von Traurigkeit. Als er endlich an Land gespült wurde, taumelte er zum nächsten Dorf. Zu seiner Überraschung erkannte man ihn und hieß ihn herzlich willkommen. Als er sich im Fluss sah, erkannte er, dass er ein neues Gesicht hatte. Auch hier hatte er ein Zuhause und eine Familie. In Wirklichkeit war er niemals fort gewesen. Er hatte sich selbst nur nie gekannt.
    IkiahoEs gibt hier nur wenige, die sie wirklich verstehen. Die Kultur der Karui ist oft zu sehr auf bestimmte Eigenschaften wie Stärke oder Tapferkeit fixiert. Von jedem von uns werden bestimmte Pflichten erwartet, ob wir sie nun erfüllen wollen oder nicht. Ich bin lange vor Rakiata gestorben, weshalb wir uns also nie im Leben begegnet sind, aber hier in den Hallen der Toten zähle ich sie zu meinen engsten Freunden. Im Tod fühle ich mich tatsächlich verstanden. Das kann ich diesem Ort nur zugutehalten.
    UtulaWollt Ihr etwas Merkwürdiges hören? Ich habe immer gedacht, Rakiata sei ein Mann. Ich nehme an, dass ich abgesehen von den Bruchstücken an Wissen, das die Sklaven in Oriath weitergegeben haben, nicht viel über mein eigenes Volk weiß. Jetzt wo ich hier bin, bin ich wütend darüber, wieviel meiner eigenen Geschichte mir verwehrt wurde. Ich bin bei einem ewigen Familientreffen mit Verwandten, die ich noch nie gesehen habe.
    Rakiatas TanzIn den beweglichen Spiegelungen des Meeres kann die Wahrheit der Seele gesehen werden.
    Tasalios ZeichenEin Geschenk von Tasalio, dem Gott des Wassers,
    an den Anführer Rakiata. Kaom nahm sich
    Rakiatas Kopf und Hand, auf dass sich die Äxte
    seiner Krieger wie Wellen aufbäumten und brechen konnten.
    Stammestätowierung von Rakiata
    Rakiata Text Audio /136
    Name
    Tsunami!
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    Tsunami!
    AncestralRakiataTsunami2
    Tsunami!
    AncestralRakiataTsunami3
    Vortex!
    AncestralRakiataVortexRandom
    Vortex!
    AncestralRakiataVortex2
    Vortex!
    AncestralRakiataVortex3
    Gischt!
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    Gischt!
    AncestralRakiataSeaspray2
    Gischt!
    AncestralRakiataSeaspray3
    Ihr habt die Kontrolle, Makanga. Achtet nur auf Eure Deckung.
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    {Der Titel des Makanga kommt und geht. Ärgert Euch nicht.}{Der Titel der Makanga kommt und geht. Ärgert Euch nicht.}
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    Vielleicht wendet sich das Glück bald gegen Euch, Makanga.
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    {Dies ist Eure Gelegenheit, Eure Ehre zurückzugewinnen, Fremder!}{Dies ist Eure Gelegenheit, Eure Ehre zurückzugewinnen, Fremde!}
    RakiataLikesPlayerLostLast
    {Der Fremde scheint die feste Absicht zu haben, diese Runde zu gewinnen.}{Die Fremde scheint die feste Absicht zu haben, diese Runde zu gewinnen.}
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    Das Ergebnis scheint eindeutig zu sein.
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    Oft bringen die Wellen unerwartete Schätze.
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    {Ich frage mich, was für Fähigkeiten Ihr in unsere Hallen bringt, Fremder.}{Ich frage mich, was für Fähigkeiten Ihr in unsere Hallen bringt, Fremde.}
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    Ich bin mir im Unklaren, welchen Sinn das hier hat.
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    Verstaubte Traditionen bringen schlechte Krieger hervor.
    RakiataCommentsOnAkoya
    Nimm Dir alles, Ikiaho! Du bist der Stärkste von uns allen.
    RakiataCommentsOnIkiaho
    Wir haben es hier mit einem unbeweglichen Objekt zu tun. Wer wird seine unaufhaltsame Kraft sein?
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    He, Kaom, erkennst Du mich? Ich hoffe, Du verlierst dieses Mal Deinen Kopf.
    RakiataCommentsOnKaom
    Beruhige Dich mal, Du großer Sack voll heißer Luft.
    RakiataCommentsOnKiloava
    Mögest Du uns allen Tawhoas Frieden bringen, Maata.
    RakiataCommentsOnMaata
    Die Zukunft gehört Dir, Tawhanuku.
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    Sei die See, die Utulas Feuer löscht.
    RakiataCommentsOnUtula
    Wärme und Licht, die auf dem Meer schimmern.
    RakiataCommentsOnAhuana
    Ihr habt das letzte Mal gewonnen. Vielleicht bin diesmal ich dran.
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    Nach dem letzten Kampf glaube ich, dass Ihr sehr motiviert sein müsst, mir gegenüberzustehen.
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    Eine beeindruckende Heerschar. Und ich muss sie alle schlagen.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    Wir sind viele, wie die Tropfen im Ozean.
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    So viele Amulette und Armreifen. Ich hoffe, sie helfen Euch.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    Wir scheinen mehr Ausrüstung zu haben, als Ihr.
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    Felsige Untiefen auf dem Kurs der Hoffnung, uns zu besiegen.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Ein Schlachtfeld, reingewaschen von dem Meer.
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    Für Tasalio!
    RakiataWarcry1
    Für Tasalio!
    RakiataWarcry2
    In den Krieg!
    RakiataWarcry3
    In den Krieg!
    RakiataWarcry4
    Brecht wie die Wellen!
    RakiataWarcry5
    Brecht wie die Wellen!
    RakiataWarcry6
    Das Glück wendet sich gegen uns!
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    Eines wurde zerstört!
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    Schützt unsere Flanke!
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    Das gehört alles zum Plan. Setzt den Kampf fort.
    RakiataTotemDestroyed1
    Eine brechende Welle kann nicht so leicht aufgehalten werden.
    RakiataTotemDestroyed2
    Das hat keine Bedeutung.
    RakiataTotemDestroyed3
    Noch ist nichts entschieden.
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    Folgt weiter dem Plan!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    Weiter und weiter!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    Wir haben einen großen Treffer gelandet!
    RakiataYourTotemDestroyed1
    Sie brechen ein.
    RakiataYourTotemDestroyed2
    Die See schleift selbst die mächtigste Festung!
    RakiataYourTotemDestroyed3
    Bis zum nächsten Mal.
    RakiataCommentDefeatedYou1
    Siege kommen und gehen. Wir werden uns wieder messen.
    RakiataCommentDefeatedYou2
    Ein guter Kampf.
    RakiataCommentDefeatedYou3
    So ist das eben. Gut gemacht.
    RakiataCommentWhenDefeated
    Das war sehr befriedigend mit anzusehen.
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    Gern geschehen.
    RakiataCommentPurchaseItem1
    Eine gute Wahl.
    RakiataCommentPurchaseItem2
    Macht Euch das Schlachtfeld zu eigen.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    Bei einem Kampf ist das "wo" oft genau so wichtig wie das "wie".
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    Diese kann ich Euch anbieten.
    RakiataCommentInspectRecruits1
    Seht sie Euch an.
    RakiataCommentInspectRecruits2
    In Ordnung.
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    Fair.
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    Akoya nimmt unsere Traditionen viel zu ernst. Vielleicht gibt ihr ihre Niederlage die Zeit, ein wenig zu entspannen.
    Sieg über Akoya
    Wie schade, dass Ihr gegen Akoya verloren habt. Ich bin mir sicher, dass sie es nie wieder ansprechen wird.
    Akoyas Sieg
    Es wurde auch Zeit, dass Kaom daran erinnert wird, dass er nicht der einzige Hüter des Kodex der Karui ist.
    Sieg über Kaom
    Ihr habt gegen Kaom verloren? Das ist ein wenig enttäuschend.
    Kaoms Sieg
    Kiloava wird nach seiner Niederlage gegen Euch bestimmt nicht leiser sein. Wahrscheinlich wird er sogar lauter.
    Sieg über Kiloava
    Kiloava scheint sich tatsächlich darüber zu freuen, dass er Euch besiegt hat.
    Kiloavas Sieg
    Falls Utula diesen Ort in Brand steckt, dann kann ich mich wohl auf Euch verlassen, dass Ihr seine Flammen löscht.
    Sieg über Utula
    Hmm. Gegen Utula zu verlieren könnte ihn anspornen. Tut das einfach nie wieder.
    Utulas Sieg
    Es ist immer eine Freude, gegen Ahuana zu kämpfen, nicht wahr?
    Sieg über Ahuana
    Die Waffen von Ahuanas Stamm sind das Licht der Karui... und der eisigen Schmerz einer verbotenen Liebe. Damit haben sie Euch besiegt.
    Ahuanas Sieg
    Gegen Tawhanuku zu kämpfen war eine Freude, nicht wahr? Dem Schicksal ein Schnippchen zu schlagen ist sehr befriedigend.
    Sieg über Tawhanuku
    Ihr habt gegen Tawhanuku verloren? Das ist uns allen schon passiert.
    Tawhanukus Sieg
    Maata ist eine einzigartige Herausforderung unter allen Häuptlingen. Er setzt seinen Verstand öfter ein, als die anderen.
    Sieg über Maata
    Maata hat vor dem Kampf immer einen soliden Plan. So gewinnt er.
    Maatas Sieg
    Ich freue mich auf unsere nächste Begegnung.
    Sieg über Rakiata
    Man kann nicht immer gewinnen, nicht wahr?
    Rakiatas Sieg
    Wenn Ihr weiter so kämpft, dann werdet Ihr selbst zu einer Legende.
    Gewonnener Wettkampf
    Das Training ist die beste Waffe des Kriegers.
    Verlorener Wettkampf
    Ihr könnt allem vertrauen, das Ihr von ihr erhaltet.
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    Ikiahos Krieger sind unübertroffen.
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    Ich wünschte, ich könnte das Meer riechen.
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    Das war vor langer Zeit, Kahu. Lass die Vergangenheit ruhen.
    RakiataConversationWithKahuOne
    Heute ist ein guter Tag, um tot zu sein.
    RakiataRandomShout1
    Ich war dreizehn, als eine Armee der Ewigen meinen Stamm angriff. Sie waren auf der Suche nach einer alten und mächtigen Waffe aus unseren Überlieferungen, aber wir besaßen nur einen Teil von ihr. Unser Häuptling wurde im Schlaf niedergestreckt, so wie mein Vater. Also hob ich seine Waffen auf und machte mich an die Arbeit, die getan werden musste. Als sie alle tot waren und in dem Wissen, dass noch mehr kommen würden, wenn wir das hatten, das sie begehrten, vertraute ich Tasalio unseren Teil des sagenumwobenen Speers an. Mein Stamm hat danach versucht, mich als Häuptling einzusetzen, aber ich habe den Mantel abgelehnt. Ich habe nur getan, was ich für richtig hielt, und sie sind mir gefolgt.

    Jedoch... an dem Mythos von der Macht des Speers muss wohl etwas Wahres sein. Die wenigen Augenblicke, die ich nur ein Stück davon gehalten haben, waren ausreichend, um meine Hand für immer mit Narben zu zeichnen, als wäre ich von einer unsichtbaren und unfühlbaren Hitze verbrannt worden.
    Erster Kampf
    Schon in meinen frühesten Erinnerungen trainierte ich für den Kampf. Ich kämpfe zwar gerne, aber nicht so wie die anderen um mich herum. Für sie war es ein wilder Wettstreit um Dominanz und Männlichkeit. Für mich hatte die Kriegsführung eine gewisse Eleganz. Sie hatte Ebbe und Flut, wie die Gezeiten. Es war wie ein Tanz. Sie sagen, ich hätte einen unkonventionellen Stil zu kämpfen, aber sie verstehen nicht, dass ich gar nicht kämpfe. Ich tanze. Jeden Moment könnte ich den Biss einer Axt spüren, warum sollte ich also nicht, jeden Schwung und jeden Hieb genießen? Sie haben ihre Art. Was ich habe, nenne ich "das Fließende".
    Der Weg
    Tasalio hat nie direkt mit mir gesprochen. Ich denke, ich kann seine Macht in den Wellen spüren und im Wind, der über den Ozean streicht. Einmal habe ich einen Ring mit einer Gravur seines Zeichens am Strand gefunden. Er wurde vom Mee angespült und ich glaube immer noch, dass er ein Geschenk von ihm war. Ihm wohnte eine große Macht inne, aber ich habe ihn nie benutzt. Das musste ich nie. Es gab keine Probleme, die ich nicht mit meiner eigenen Stärke und meiner eigenen Gerissenheit lösen konnte.
    Tasalio
    Sie ist stärker, als sie denkt. Sie braucht mich nicht, um Kämpfe für sie zu bestreiten und sie würde das auch nicht wollen. Als ich diese Hallen zum ersten Mal betrat, waren mir die anderen Häuptlinge feindlich gesinnt und die traditionellsten unter ihnen haben mich rundweg abgelehnt. Sie hat sich für mich eingesetzt. Die Gelegenheit zum Kampf ermöglichte es mir, mich zu beweisen und ich wusste, dass ich dazu in der Lage sein würde. Seitdem führe ich hier Tasalios Krieger an. Ich könnte mir keine bessere Freundin wünschen als Ikiaho. Manchmal schleichen wir uns sogar davon, um einen Blick auf den Mond und das Meer zu erhaschen.
    Ikiaho
    Es gibt einen vergessenen Durchgang, einen langen, aber schmalen Spalt in der Erde, der zum Hauptbrunnen führt. Doch die Toten finden sich nach ein paar Minuten hier wieder. Jedoch, diese wenigen Minuten auf dem Ozean, der kurze Blick auf die lebendige Welt... herrlich. Ich gehe immer dorthin, wenn ich meine Gelassenheit wiederfinden muss.
    Davonschleichen
    {Dazu müsst Ihr schon alle anderen befragen. Wahre Anhänger von Tasalio belasten sich nicht mit den Gedanken an eine solch weit entfernte Zukunft. Jeder Tag, an dem man sich auf seinem {waikoama} zurücklehnen, die Wellen unter sich spüren und die Sonne und den Himmel genießen kann, ist ein Tag, den man schätzen sollte. Mir sind sie nicht mehr vergönnt, aber ich tröste mich damit, dass sie nun meinen Nachkommen gehören. Lebt für den heutigen Tag, Fremder. Gestern... morgen... sie existieren nicht. Ihr seid immer nur im hier und jetzt.}{Dazu müsst Ihr schon alle anderen befragen. Wahre Anhänger von Tasalio belasten sich nicht mit den Gedanken an eine solch weit entfernte Zukunft. Jeder Tag, an dem man sich auf seinem {waikoama} zurücklehnen, die Wellen unter sich spüren und die Sonne und den Himmel genießen kann, ist ein Tag, den man schätzen sollte. Mir sind sie nicht mehr vergönnt, aber ich tröste mich damit, dass sie nun meinen Nachkommen gehören. Lebt für den heutigen Tag, Fremde. Gestern... morgen... sie existieren nicht. Ihr seid immer nur im hier und jetzt.}
    Das Ende der Zeit
    Ein Fließen durchzieht die Welt, das Meer und die Schlacht. Ich könnte mich stundenlang in einem Gefecht verlieren, nur rennen, kämpfen und meine Gegner niederstrecken. Ich habe das Gefühl, dass Ihr diese Art der Freude ebenfalls kennt. Es gibt nichts, das ich Euch lehren könnte, denn Ihr wisst bereits, was Euch glücklich macht.
    Der Fluss

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    Rakiata
    Gunst: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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