ラキアタ
人型
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Rakiata
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
ライフ
100%
アーマー
+75%
回避力
+30%
Ailment Threshold
100%
耐性
40 40 40 25
Damage
130%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
レベル
68
ライフ
6,433
アーマー
50,383
回避力
6,161
エナジーシールド
0
Damage
486
スペルダメージ
486
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 175%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが75%上昇する
物理ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
337から505.6の冷気ダメージを与える
ヒット時に敵をノックバックする
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 175%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
アタックダメージが75%上昇する
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 388–583
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 175%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
ヒット時に敵をノックバックする
アタックダメージが75%上昇する
物理ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 388–583
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 130%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 6.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが30%上昇する
物理ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 388–583
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 130%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが30%上昇する
物理ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 6.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
基礎持続時間は5
毎秒808.1の基礎冷気ダメージを与える
冷却の効果が100%上昇する
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
22.42から33.63の冷気ダメージを与える
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が300%増加する
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ローカル
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • ラキアタ
    人型
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Rakiata
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • ラキアタ, 潮衝, スピアフィッシャー, かぎ爪のトゥアタラ
  • ライフ
    450%
    アーマー
    +75%
    回避力
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    レベル
    68
    ライフ
    28,950
    アーマー
    50,383
    回避力
    6,161
    エナジーシールド
    0
    Damage
    486
    スペルダメージ
    486
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 175%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが75%上昇する
    物理ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    337から505.6の冷気ダメージを与える
    ヒット時に敵をノックバックする
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 175%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 7 秒
    アタックダメージが75%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 388–583
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 175%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    ヒット時に敵をノックバックする
    アタックダメージが75%上昇する
    物理ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 388–583
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 130%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 6.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    アタックダメージが30%上昇する
    物理ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 388–583
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 130%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    アタックダメージが30%上昇する
    物理ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 6.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    キャストタイム: 1 秒
    基礎持続時間は5
    毎秒808.1の基礎冷気ダメージを与える
    冷却の効果が100%上昇する
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    22.42から33.63の冷気ダメージを与える
    ヒット時に敵をノックバックする
    ノックバック距離が300%増加する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • ラキアタ Topic /6
    NPC名前
    タウハヌク遭難した船乗りがタサリオですら助けにいけないほど遠い世界の果てで嵐の海を漂流していた。彼は故郷も、家族も、村も置いてきたが、それは彼が望んだことではなかった。果てしない時の間、彼は流木にしがみつき、悲しみに暮れていた。彼がついに浜に流れ着いた時、彼はふらふらと最寄りの村へ向かった。驚いたことに、村人たちは彼のことを知っており、彼を暖かく迎えてくれた。川を覗くと、彼は自分の顔が変わっていたことに気がついた。彼はここにも家を、家族を持っていたのだ。そう、彼は村から出てなどいなかった。自分を知ることがなかっただけだったのだ。
    イキアホここで理解している者は少ない。カルイ文化は力や勇気のような特徴を持つことを過剰に重視することが多い。我らが望もうが望むまいが、我らそれぞれに特定の役割が期待される。私はラキアタの時代よりも遥か以前に死んだため生きている間に出会うことはなかったが、この死者の殿堂で奴は私の最も親しい友だ。死してやっと、私は理解されたと感じている。それ故、私はこの場所を憎むことはできない。
    ウトゥーラ何が奇妙かわかるか?ラキアタは男だとばかり思っていた。オリアスの小屋で奴隷たちが伝えてくれた知識の残りを除いては、俺は自分の部族について多くを知らないのだろう。ここに来て、自分の歴史が否定されたことに激怒している。俺は、一度も会ったことのない親戚と、永久に家族会に閉じ込められているのだ。
    ラキアタの舞海の反射の揺らめきの中で、魂の真実を見る事ができる。
    タサリオの印族長ラキアタへの
    水の神タサリオからの贈り物。
    カオムはラキアタの首と手を奪った
    彼の戦士たちの斧が波のように上下するように。
    ラキアタの忠誠のタトゥー
    ラキアタ Text Audio /136
    名前
    津波よ!
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    津波よ!
    AncestralRakiataTsunami2
    津波よ!
    AncestralRakiataTsunami3
    大渦よ!
    AncestralRakiataVortexRandom
    大渦よ!
    AncestralRakiataVortex2
    大渦よ!
    AncestralRakiataVortex3
    波飛沫よ!
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    波飛沫よ!
    AncestralRakiataSeaspray2
    波飛沫よ!
    AncestralRakiataSeaspray3
    マカンガよ、主導権はお前にある。油断しなければ良い。
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    マカンガの称号は得ては失うものだ。焦ることはない。
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    そろそろ向かい風が吹く頃かもしれないな、マカンガよ。
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    よそ者よ、名誉挽回の機会だぞ!
    RakiataLikesPlayerLostLast
    よそ者は今度こそ勝ちたそうだ。
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    勝負は見えているな。
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    波はしばしば予期せぬ宝をもたらす。
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    よそ者よ、お前がこの死者の間でどのような技を見せてくれるのか興味がある。
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    目的がわからない。
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    窮屈な伝統は弱い戦士を産む。
    RakiataCommentsOnAkoya
    全て持っていけ、イキアホ!お前が最強だ。
    RakiataCommentsOnIkiaho
    貫かれぬ盾はいる。彼を貫く矛となるのは誰だろうな?
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    カオム、私がわかるか?今度はお前に首を失って欲しいな。
    RakiataCommentsOnKaom
    落ち着け、この大ぼら吹きめ。
    RakiataCommentsOnKiloava
    マータ、我々にタウホアの平和をもたらしてくれ。
    RakiataCommentsOnMaata
    未来はお前のものだ、タウハヌク。
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    ウトゥーラの炎を消す海となれ。
    RakiataCommentsOnUtula
    海を照らす暖かな光。
    RakiataCommentsOnAhuana
    前回はお前が勝った。今度は私の番かもな。
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    あんな負け方をしたらまた私に挑戦したくて仕方ないだろう。
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    立派な戦士たちだ。全て薙ぎ払わなくては。
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    我々は海のように広大だ。
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    魔除けやお守りだらけだな。お前の役に立つといいが。
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    我々はお前よりも装備が揃っているようだ。
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    我々を壊そうと並べられた岩場か。
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    海が洗い流した戦場か。
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    タサリオのために!
    RakiataWarcry1
    タサリオのために!
    RakiataWarcry2
    戦だ!
    RakiataWarcry3
    戦だ!
    RakiataWarcry4
    波のように打て!
    RakiataWarcry5
    波のように打て!
    RakiataWarcry6
    流れが悪くなってきたようだ!
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    一人やられた!
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    後ろを頼んだ!
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    全て計画通り。戦いを続けよ。
    RakiataTotemDestroyed1
    打ち寄せる波は簡単には止まらぬ。
    RakiataTotemDestroyed2
    問題ない。
    RakiataTotemDestroyed3
    まだ勝負はついていない。
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    計画通りに!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    進め!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    大きな一撃を入れたぞ。
    RakiataYourTotemDestroyed1
    奴らは崩れ始めている。
    RakiataYourTotemDestroyed2
    海はどんな強大な砦をも風化させる!
    RakiataYourTotemDestroyed3
    またな。
    RakiataCommentDefeatedYou1
    勝利とは行ったり来たりするものだ。また戦おう。
    RakiataCommentDefeatedYou2
    いい戦いだった。
    RakiataCommentDefeatedYou3
    こんなものだな。よくやった。
    RakiataCommentWhenDefeated
    見ていて気持ちよかったぞ!
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    どういたしまして。
    RakiataCommentPurchaseItem1
    良い選択だ。
    RakiataCommentPurchaseItem2
    戦場を我が物とせよ。
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    多くの場合、戦う場所は戦い方と同じくらい重要だ。
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    私が提供できるのはこいつらだ。
    RakiataCommentInspectRecruits1
    見ていけ。
    RakiataCommentInspectRecruits2
    それでいい。
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    いいだろう。
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    アコヤは伝統を重んじすぎている。敗北は彼女の肩の力を抜いてくれるかもしれぬ。
    アコヤの敗北
    アコヤに負けたのは残念だったな。彼女ならそれをひけらかすことはないだろう。
    アコヤの勝利
    カオムだけがカルイの道を歩む者ではないと、誰かが奴に思い出させてやる必要があった。
    カオムの敗北
    カオムに負けたのか?少々残念だ。
    カオムの勝利
    お前に負けたことでキロアヴァが静まることはないだろう。もっと煩くなるかもな。
    キロアヴァの敗北
    キロアヴァはお前を倒して少し興奮しているようだな。
    キロアヴァの勝利
    ウトゥーラがこの場所に火をつけた時は、お前が消してくれると信じて良さそうだな。
    ウトゥーラの敗北
    ふむ。ウトゥーラに負けると奴が調子に乗ってしまうかもしれん。もう負けるなよ。
    ウトゥーラの勝利
    アフアナと戦うのはいつだって楽しいだろう?
    アフアナの敗北
    アフアナの部族はの武器はカルイの光……そして禁断の愛の冷たき痛みだ。それがお前が負けた理由だ。
    アフアナの勝利
    タウハヌクと戦うのは楽しかっただろう?運命をねじ伏せるのは愉快なものだ。
    タウハヌクの敗北
    タウハヌクに負けたって?我々は皆その経験がある。
    タウハヌクの勝利
    マータは族長の中でも変わった相手だ。奴は他の者よりも頭を使う。
    マアタの敗北
    マーアはいつも始める前からきちんとした計画がある。それが奴の勝ち方だ。
    マアタの勝利
    次にやり合うのを楽しみにしているぞ。
    ラキアタの敗北
    全部は勝てんよな。
    ラキアタの勝利
    そのような戦いを続ければ、お前自身も伝説となるだろう。
    試合に勝利
    鍛錬は戦士の最大の武器だ。
    試合に敗北
    彼女から手に入れたものは全て信用していい。
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    イキアホの戦士に並ぶ者はいない。
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    海の匂いが恋しい。
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    それは遥か昔の話だ、カフ。持ち出すな。
    RakiataConversationWithKahuOne
    死んでいるには良い日だ。
    RakiataRandomShout1
    永遠なる帝国軍が私の部族を襲った時、私は十三歳だった。我らの神話に登場する古代の強力な武器を探していたようだが、我々はそれの一欠片しか持っていなかった。族長は寝ている所を殺された。私の父もだ。私は父の武器を取り、やらなければならないことをやった。奴らの求む物を持っていれば奴らがまたやってくることが分かっていた私いは、奴らを殺した後にタサリオに伝説の槍の欠片を託した。私の部族はその後私を族長にしようとしたが、私は断った。私は正しいと思うことをやり、彼らはそれについてきた。

    だが……あの槍の力の神話は出鱈目ってわけでもない。一欠片を握っていたその一瞬で、私の手には癒えぬ傷が残った。まるで見ることも感じることもできない熱に焼かれたかのような。
    最初の戦い
    私の一番最初の記憶の中で既に、私は戦いの鍛錬をしていた。戦いは好きだが、他の者たちと同じようにではない。彼らにとって、それは支配と男らしさの熾烈な争いだった。私には戦いに優雅さが感じられた。潮と同じように、満ち引きがあった。ある意味で踊りのようだった。私の戦い方が変わっていると言う者たちは、私が戦っているのではなく踊っているのだということに気づいていないのだ。次の瞬間に斧を食らってしまうかもしれないのだから、一振りを、一撃を楽しんだほうがいい。他の者たちには彼らの「道」がある。私のは「流れ」と呼んでいる。
    タサリオの声を直接聞いたことはない。彼の影響が波から、そして海風から聞こえてくる気がするのだ。ある日浜辺で彼の文様が刻まれた指輪を見つけた。海から打ち上げられていたそれは、彼からの贈り物だったのだと今でも思っている。その内には強い力が秘められていたが、それを使ったことはない。必要がなかったからだ。私が自身の力と知恵で乗り越えられなかった問題はない。
    タサリオ
    彼女は自分で思っているよりも強い。私が代わりに戦ってやる必要はないし、彼女もそれを望んではいまい。私が初めてここに来た時、他の族長たちは私を敵視しており、最も伝統を重んじる者たちは私を拒絶した。私を庇ってくれたのは彼女だった。戦う機会を得たことにより私は思っていた通り力を証明することができ、以来ずっとタサリオの戦士たちを導いてきた。イキアホで彼女を超える友を見つけることはないだろう。私たちは時折ここから忍びだし、月と海を見に行くことさえあるのだ。
    イキアホ
    忘れられし通路がある。大井戸へと続く狭く長い大地のひびだ。だが数分もすれば死者はここに戻ってきてしまう。だが、海でのその数分間、再び生者の世界を見ることは……素晴らしい。平静を失ってしまった時はいつもあそこへ行くのだ。
    忍び出る
    他の者の意見を聞くべきだ。真にタサリオを信じる者はそのような遠い未来の話で頭を悩ませない。ワイコアマに寝そべり、波を感じ、太陽と空を浴びる日々……宝のような日々だ。私はそれを失ってしまったが、我が子孫たちがまだそれを持っているという思いに安心を得ている。部外者よ、今日のために生きよ。昨日……明日……そんなものはない。お前がいるのは、今のここだけだ。
    時の終わり
    世界に、海に、そして戦いには流れがある。私は戦の中で何時間も我を忘れて走り、戦い、敵を薙ぎ倒し続けられる。お前もこの悦びを知っているのがわかる。お前に教えることはない。お前は既に自分の幸せを知っているのだから。

    流れ

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    ラキアタ
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Rakiata