ราคียาตา
มนุษย์
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Rakiata
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
พลังชีวิต
100%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
130%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
50,383
อัตราการหลบหลีก
6,161
Damage
486
ความเสียหายเวท
486
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
1,395
Minion Damage
388
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 337 ถึง 505.6
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 808.1 ต่อวินาที
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 100%
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 22.42 ถึง 33.63
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ในด่าน
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • ราคียาตา
    มนุษย์
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Rakiata
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • ราคียาตา, นักล่าปลาทวนกระแส, นักจับปลา, ทัวทาราตะขอ
  • พลังชีวิต
    450%
    ค่าเกราะ
    +75%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    28,950
    ค่าเกราะ
    50,383
    อัตราการหลบหลีก
    6,161
    Damage
    486
    ความเสียหายเวท
    486
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    6,280
    Minion Damage
    388
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 337 ถึง 505.6
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 130%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 130%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 6.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 808.1 ต่อวินาที
    เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 100%
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 22.42 ถึง 33.63
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • ราคียาตา Topic /6
    NPC
    ชื่อ
    ทาฟานูคูกะลาสี​ที่​สาบสูญ​ผู้หนึ่ง​นั้น​ล่องลอย​ไป​ตาม​ทะเล​ที่​มี​พายุ​อยู่​ตรง​สุด​ขอบ​โลก ไกล​เกิน​กว่า​ที่​ทาเซลีโอ​จะ​เข้า​มา​ช่วยเหลือ​ได้ เขา​ได้​จาก​บ้าน ครอบครัว และ​หมู่บ้าน​ของ​เขา แต่​เขา​หา​ได้​ต้องการ​เช่น​นั้น​ไม่ เขา​กอด​ท่อน​ไม้​มา​พัก​หนึ่ง​อย่าง​ไม่​สิ้น​สุด ท่วมท้น​ไป​ด้วย​ความ​เศร้าสลด เมื่อ​เขา​ถูก​ซัด​ขึ้น​ชายฝั่ง​ใน​ท้าย​ที่สุด เขา​เดิน​โซ​ซัด​โซเซ​ไป​ยัง​หมู่บ้าน​ที่​ใกล้​ที่สุด เขา​ประหลาด​ใจ​ที่​พวก​เขา​จดจำ​เขา​ได้​และต้อนรับ​เขา​อย่าง​อบอุ่น เมื่อ​เขา​มอง​ไป​ใน​แม่น้ำ เขา​เห็น​ว่า​เขา​มี​ใบหน้า​ใหม่ ที่นี่​เขา​ก็​มี​บ้าน มี​ครอบครัว​เช่น​กัน ที่​จริง​เขา​ไม่​เคย​ได้​จาก​ไป​ตั้งแต่​แรก แต่​เขา​ไม่รู้​จัก​ตนเอง​มา​โดย​ตลอด​ต่าง​หาก
    อีคียาโฮมี​ไม่​กี่​คน​นัก​ที่​เข้าใจ​ใน​เรื่องนี้ วัฒนธรรม​คารุย​อาจ​มุ่ง​เน้น​ไป​กับ​การ​มี​คุณลักษณะ​บาง​ประการ​เป็น​อย่าง​มาก อย่าง​เช่น​พละกำลัง​หรือ​ความ​อวดกล้า เรา​แต่ละ​คน​ถูก​คาด​หวัง​ให้​ทำ​หน้าที่​บางอย่าง ไม่​ว่า​เรา​ต้องการ​หรือ​ไม่​ก็ตาม ข้า​สิ้นชีพ​ก่อน​ราคียาตา​มา​เนิ่นนาน เรา​จึง​มิ​เคย​พบ​กัน​ใน​ยาม​เป็น แต่​เขา​เป็น​เพื่อน​สนิท​ของ​ข้า​ใน​แห่ง​ผู้วายชนม์​แห่ง​นี้ ข้า​กลับ​มี​ผู้​ที่​เข้าใจ​ข้า​ใน​ยาม​ตาย ข้า​จึง​ไม่​อาจ​ก่น​ด่า​สถานที่​แห่ง​นี้​แต่​อย่าง​ใด
    อูทูล่ารู้ไหม​ว่า​มัน​แปลก​ตรง​ไหน? ข้า​นึก​ว่า​ราคียาตา​เป็น​ผู้ชาย​มา​ตลอด ข้า​คง​ไม่รู้จัก​กลุ่ม​ชน​ของ​ข้า​มาก​นัก​กระมัง นอกจาก​ความ​รู้​ที่​หลง​เหลือ​ที่​ทาส​เล่า​ต่อ​กัน​มา​ใน​คอก​ทาส​ของ​โอริอาท พอได้​มา​ที่นี่ ข้า​โกรธ​นัก​ที่​ข้า​ถูก​ตัดขาด​จาก​ประวัติศาสตร์​ของ​กลุ่ม​ชน​ของ​ตัวเอง ว่า​ง่ายๆ ว่า​ข้า​ต้อง​มา​ติด​อยู่​ใน​งาน​รวม​ญาติ​ที่​มี​ญาติ​ที่​ไม่​เคย​พบ​เจอ​ไป​ตลอดกาล
    Rakiata's Danceภาพ​สะท้อน​ที่​แปรเปลี่ยน​ใน​ท้องทะเล
    แสดง​สัจธรรม​ใน​วิญญาณ​ให้​พบ​เห็น
    Tasalio's Signของขวัญ​จาก​ทาเซลีโอ เทพ​แห่ง​วารี
    แด่​หัวหน้า​เผ่าราคียาตา
    คอมม์​ตัด​ศีรษะ​และ​มือ​ของราคียาตา
    เหล่า​นักรบ​ของ​เขา​จึง​กวัดแกว่ง​ขวาน​ดั่ง​คลื่น
    ลายสักภักดี ราคียาตา
    ราคียาตา Text Audio /136
    ชื่อ
    สึนามิ!
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    สึนามิ!
    AncestralRakiataTsunami2
    สึนามิ!
    AncestralRakiataTsunami3
    น้ำวน!
    AncestralRakiataVortexRandom
    น้ำวน!
    AncestralRakiataVortex2
    น้ำวน!
    AncestralRakiataVortex3
    ทะเล​สาด!
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    ทะเล​สาด!
    AncestralRakiataSeaspray2
    ทะเล​สาด!
    AncestralRakiataSeaspray3
    เจ้า​คุม​ได้​อยู่​น่า มาคันกะ ตื่นตัว​เอา​ไว้​ก็​พอ
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    ตำแหน่ง​มาคันกะ​ย่อม​เปลี่ยน​ผัน​อยู่​เรื่อย​ไป อย่า​ได้​กังวล​ไป​เลย
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    คลื่น​อาจ​ซัด​ไป​ต้าน​เจ้า​ก็​เป็น​ได้ มาคันกะ
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    นี่​คือ​โอกาส​ที่​เจ้า​จะ​ได้​ชิง​เกียรติ​ของ​เจ้า​คืน​มา คน​นอก!
    RakiataLikesPlayerLostLast
    เหมือน​ว่า​คน​นอก​ต้องการ​ชนะ​การ​แข่งขัน​นี้​ให้​จง​ได้
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    ผลลัพธ์​มัน​ก็​ชัดเจน​อยู่​แล้ว
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    ทะเล​มัก​พัดพา​ทรัพย์​สมบัติ​ที่​ไม่​คาด​ฝัน
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    ข้า​สงสัย​นัก​ว่า​เจ้า​จะแสดง​ทักษะ​ใด​ใน​โถง​ของ​เรา คนนอก
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    ข้า​ไม่​เข้าใจ​ว่า​จะ​ทำ​แบบ​นี้​ไป​ทำไม
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    ประเพณี​หัว​โบราณ​ก่อ​เกิด​นักรบ​ไร้​ฝีมือ
    RakiataCommentsOnAkoya
    สู้​ให้​เต็ม​ที่​เลย อีคียาโฮ! เจ้านั้นผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด​ใน​หมู่​เรา
    RakiataCommentsOnIkiaho
    เรา​มี​วัตถุ​ที่​ไม่​อาจ​เคลื่อนที่​แล้ว ใคร​เล่า​จะ​เป็น​พลัง​ที่​ไม่​อาจ​ต้านทาน?
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    เอ๊ะ คอมม์ จำ​ข้า​ได้​ไหม? ข้า​เอาใจ​ช่วย​ให้​เจ้า​หัว​หลุด​ใน​คราว​นี้​นะ
    RakiataCommentsOnKaom
    ใจเย็นๆ เถอะ​น่า เจ้า​ลม​เพ​ลม​พัด
    RakiataCommentsOnKiloava
    นำ​สันติภาพ​ของ​ทาฟัว​มา​แก่​พวก​เรา​ทุก​คน​เถิด มาอ์ตา
    RakiataCommentsOnMaata
    อนาคต​เป็น​ของ​เจ้า​แล้ว ทาฟานูคู
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    จง​เป็น​ทะเล​ที่​ดับ​ไฟ​ของ​อูทูล่า​เสีย
    RakiataCommentsOnUtula
    แสง​อัน​อบอุ่น​เช่น​นี้​ส่อง​สว่าง​กลาง​ทะเล
    RakiataCommentsOnAhuana
    คราว​ก่อน​เจ้า​ชนะ คราว​นี้​อาจ​ถึง​ตา​ข้า​บ้าง
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​มี​แรง​ดลใจ​ให้​เผชิญหน้า​กับ​ข้า​เป็น​อย่าง​มาก​หลัง​จาก​คราว​ก่อน​นะ
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    เจ้าถิ่น​ช่าง​เกรียงไกร​นัก ข้า​จะ​ต้อง​โค่น​พวกเขา​ให้​เกลี้ยง
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    เรา​กว้าง​ใหญ่​ดั่ง​ผืน​ทะเล
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    เจ้า​มี​กำไล​เครื่อง​ราง​มากมาย ขอ​ให้​เป็น​ผล​ดี​กับ​เจ้า​ก็​แล้ว​กัน
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    เกรง​ว่า​เรา​มี​อุปกรณ์​สวม​ใส่​มากกว่า​เจ้า
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    โขด​หิน​สันดอน​มากมาย วาง​ไว้​เพื่อ​หวัง​ให้​เรา​แตก​พ่าย
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    สนามรบ​ถูก​ทะเล​กวาดล้าง​จน​สะอาด​ใส
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    ทาเซลีโอ​จงเจริญ​!
    RakiataWarcry1
    ทาเซลีโอ​จงเจริญ​!
    RakiataWarcry2
    เปิด​ศึก!
    RakiataWarcry3
    เปิด​ศึก!
    RakiataWarcry4
    ซัด​สาด​ดั่ง​เกลียว​คลื่น!
    RakiataWarcry5
    ซัด​สาด​ดั่ง​เกลียว​คลื่น!
    RakiataWarcry6
    คลื่น​ซัด​มา​ต้าน​เรา!
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    ล่ม​ไป​เสา​นึง​แล้ว!
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    คุม​แนว​หลัง​ของ​เรา​ด้วย!
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    ทุก​อย่าง​เป็น​ไป​ตาม​แผน สู้​รบ​ต่อ​ไป
    RakiataTotemDestroyed1
    คลื่น​ที่​ถาโถม​ย่อม​มิ​อาจ​หยุด​ยั้ง​ได้​ง่าย​นัก
    RakiataTotemDestroyed2
    ไม่มี​ปัญหา
    RakiataTotemDestroyed3
    มัน​ยัง​ไม่​จบ​หรอก
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    ทำ​ตาม​แผน​ต่อ​ไป!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    มุ่งหน้า​ต่อ​ไป ไม่​ต้อง​หยุด​!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    เรา​สร้าง​ความ​เสียหาย​ขนาน​ใหญ่​แล้ว
    RakiataYourTotemDestroyed1
    พวกเขา​เริ่ม​ทรุด​แล้ว
    RakiataYourTotemDestroyed2
    ทะเล​กัดเซาะ​ได้​กระทั่ง​ปราการ​อัน​ยิ่ง​ใหญ่!
    RakiataYourTotemDestroyed3
    ไว้​พบ​กัน​ใหม่
    RakiataCommentDefeatedYou1
    ชัยชนะ​ย่อม​เปลี่ยน​ผัน​อยู่​เรื่อย​ไป เรา​จะ​ได้​ต่อกร​กัน​ใหม่
    RakiataCommentDefeatedYou2
    สู้​ได้​ดี​นะ
    RakiataCommentDefeatedYou3
    ชีวิต​มัน​ก็​แบบ​นี้ ยินดี​ด้วย
    RakiataCommentWhenDefeated
    การ​แข่ง​ครั้ง​นี้​น่า​ดู​จริงๆ!
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    ข้า​ยินดี
    RakiataCommentPurchaseItem1
    เลือก​ได้​ไม่​เลว
    RakiataCommentPurchaseItem2
    ทำให้​สนามรบ​เป็น​ของ​เจ้า​เสีย
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    สถานที่​ต่อสู้​นั้น​สำคัญ​เฉก​เช่น​วิธี​ต่อสู้
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    ข้า​มี​สิ่ง​เหล่า​นี้​มา​นำ​เสนอ
    RakiataCommentInspectRecruits1
    ลอง​ดู​แล้ว​กัน
    RakiataCommentInspectRecruits2
    แบบ​นั้น​ก็ได้
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    ก็​ดี
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    อะโคยา​เอา​จริง​เอา​จัง​กับ​ประเพณี​ของ​เรา​จน​เกิน​ไป การ​พ่ายแพ้​ของ​เธอ​อาจ​ทำ​ให้​เธอ​ได้​ผ่อนคลาย​เสีย​ที
    การพ่ายแพ้ของอะโคยา
    แย่​หน่อย​ที่​ดัน​ไป​แพ้​อะโคยา​เข้า เธอ​คง​ไม่​ซ้ำ​เติม​เจ้า​หรอก
    ชัยชนะของอะโคยา
    คอมม์​ควร​รู้​ไว้​ว่า​เขา​ไม่​ได้​เป็น​เพียง​ผู้​ครอง​วิถี​คารุย​แต่​เพียง​ผู้​เดียว
    การพ่ายแพ้ของคอมม์
    เจ้า​แพ้​ให้​กับ​คอมม์​งั้น​รึ? น่า​เสียดาย​นะ
    ชัยชนะของคอมม์
    คีโลอาวา​แพ้​เจ้า​ไป​ก็​ไม่​เงียบ​ลง​หรอก อาจ​จะ​เสียง​ดัง​ขึ้น​ด้วย​ซ้ำ
    การพ่ายแพ้ของคีโลอาวา
    คีโลอาวา​ดู​จะ​ตื่นเต้น​ที่​ชนะ​เจ้า​นะ
    ชัยชนะของคีโลอาวา
    หาก​อูทูล่า​จุด​ไฟ​เผา​ที่​นี่ ข้า​ก็​วาง​ใจ​ได้​ว่า​เจ้าจะ​ดับ​ไฟ​ของ​เขา​ลง
    การพ่ายแพ้ของอูทูล่า
    อืม การ​แพ้​ให้​กับ​อูทูล่า​อาจ​ทำให้​เขา​ได้ใจ​ขึ้น​มา อย่า​ทำ​แบบ​นั้น​อีก​เลย​นะ
    ชัยชนะของอูทูล่า
    ทุกครั้ง​ที่​ได้​ต่อกร​กับ​อะฮัวนา​มัน​ก็​สนุก​จริงๆ ใช่​ไหม​ล่ะ?
    การพ่ายแพ้ของอะฮัวนา
    เผ่า​ของ​อะฮัวนา​ต่อสู้​ด้วย​แสง​แห่ง​คารุย... และ​ความ​เจ็บ​แสบ​จาก​รัก​ต้อง​ห้าม พวก​เขา​ถึง​เอาชนะ​เจ้า​ได้
    ชัยชนะของอะฮัวนา
    การ​ต่อสู้​กับ​ทาฟานูคู​มัน​สนุก​ใช่​ไหม​ล่ะ? การ​ฝืน​โชคชะตา​มัน​น่า​สะใจ​จริงๆ
    การพ่ายแพ้ของทาฟานูคู
    แพ้​ให้​กับ​ทาฟานูคู​งั้น​เรอะ? เรา​ทุก​คน​ก็​เคย​แพ้​กัน​มา​หมด​น่ะ
    ชัยชนะของทาฟานูคู
    มาอ์ตา​ให้​ความ​ท้าทาย​ที่​ไม่​เหมือน​หัวหน้า​เผ่า​เหล่า​นี้ เขา​ใช้​หัว​มากกว่า​คน​ส่วน​ใหญ่
    การพ่ายแพ้ของมาอ์ตา
    มาอ์ตา​มี​แผน​มั่นคง​เวลา​แข่ง เขา​ถึง​ครองชัย​ได้
    ชัยชนะของมาอ์ตา
    ข้า​ตั้งตา​รอ​ประลอง​กับ​เจ้า​ใน​ครั้ง​ต่อ​ไปนะ
    การพ่ายแพ้ของราคียาตา
    ชนะ​ไม่​ได้​หมด​หรอก​น่า ใช่​ไหม​ล่ะ?
    ชัยชนะของราคียาตา
    ต่อสู้​แบบ​นั้น​ต่อ​ไป วันนึง​เจ้า​จะ​ได้​เป็น​ตำนาน​เดิน​ดิน
    ชนะการแข่งขัน
    อาวุธ​ที่​ดี​ที่สุด​ของ​นักรบ​คือ​การ​ฝึกฝน
    แพ้การแข่งขัน
    ของ​ทุก​อย่าง​ของ​เธอ​นั้น​วางใจ​ได้​หมด
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    นักรบ​ของ​อีคียาโฮ​นั้น​ไร้​เทียมทาน
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    ข้า​อยาก​ดม​กลิ่น​ทะเล​นะ
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    มัน​ผ่าน​มา​นาน​แล้ว​นะ​คาฮู พอ​สัก​ที
    RakiataConversationWithKahuOne
    วัน​นี้​เป็น​วัน​ดี​ที่​ได้​ตาย
    RakiataRandomShout1
    ตอน​ข้า​อายุ 13 ปี กองทัพ​นิรันดร์​โจมตี​เผ่า​ของ​ข้า พวก​มัน​มอง​หา​อาวุธ​ดึกดำบรรพ์​อัน​ทรงพลัง​ใน​ตำนาน​ปรัมปรา​ของ​เรา แต่​เรา​มี​เพียง​วัตถุ​ชิ้น​เดียว​จาก​อาวุธ​ชิ้น​นั้น หัวหน้า​เผ่า​ของ​เรา​ถูก​ปลิดชีพ​ใน​ยาม​หลับ พ่อ​ข้า​ก็​เช่น​กัน ข้า​จึง​คว้า​อาวุธ​ของ​เขา​มา​ทำ​สิ่ง​ที่​ควร​ต้อง​ทำ เมื่อ​พวก​มัน​ตาย​สิ้น ข้า​รู้​ว่า​พวก​มัน​จัก​กลับมา​อีก​หาก​เรา​มี​สิ่ง​ที่​พวก​มัน​ต้องการ ข้า​จึง​อุทิศ​ชิ้นส่วน​ของ​หอก​ใน​ตำนาน​นั้น​ให้​แก่​ทาเซลีโอ เผ่าข้า​พยายาม​มอบ​ตำแหน่ง​ให้​กับ​ข้า​หลัง​จาก​นั้น แต่​ข้า​ปฏิเสธ​ตำแหน่ง​นั้น​ไป ข้า​เพียง​แต่​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่​ควร แล้ว​พวก​เขา​ก็​ติดตาม

    แต่​ทว่า... ตำนาน​ปรัมปรา​เกี่ยว​กับ​พลัง​ของ​หอก​เล่ม​นั้น​ก็​พอ​มี​เค้า​อยู่​บ้าง ใน​เวลา​ชั่ว​ครู่​ที่​ข้า​ได้​จับ​ชิ้นส่วน​ของ​หอก​นั้น มัน​ทิ้ง​แผล​เป็น​ให้​กับ​ข้า​ไป​ตลอดกาล ราวกับ​ข้า​ถูก​แผดเผา​ไป​ด้วย​ไอ​ร้อน​ที่​ไม่​อาจ​เห็น​และ​ไม่​อาจ​สัมผัส
    ศึกแรก
    ตั้งแต่​ข้า​จำความ​ได้ ข้า​ฝึกฝน​เพื่อ​ออก​ศึก​มา​โดย​ตลอด ข้า​ชอบ​การ​ต่อสู้​นัก แต่​ไม่​ได้​ชอบ​อย่าง​ที่​คน​รอบ​ตัว​ข้า​ชอบ พวก​เขา​มอง​ว่า​มัน​เป็น​การ​แข่งขัน​อัน​ป่าเถื่อน​เพื่อ​ความ​เป็น​ใหญ่​และ​ความ​เป็น​ชาย แต่​ข้า​ม​อง​ว่า​การ​ศึก​นั้น​มี​ความ​งดงาม​นัก มัน​มี​ความ​ลื่นไหล ขึ้นลง​ราวกับ​กระแส​น้ำ ยาม​ที่​พวกเขา​มอง​ว่า​ข้า​มี​สไตล์​การ​ต่อสู้​ที่​นอก​ขนบ นั่น​เป็น​เพราะ​พวก​เขา​ไม่รู้​ว่า​ข้า​หา​ได้​ต่อสู้​ไม่ ข้า​ร่ายรำ ข้า​อาจ​สัมผัส​คม​ขวาน​ได้​ทุก​ชั่ว​ขณะ ดัง​นั้น​ทำไม​ถึง​ไม่​รื่นเริง​ไป​กับ​การ​ฟัน​กวาด​แต่ละ​ครั้ง​เล่า? พวก​เขา​มี​วิถี​ของ​ตน ข้า​เรียก​สิ่ง​ที่​ข้า​มี​ว่า​ความ​ลื่นไหล
    วิถี
    ทาเซลีโอไม่​เคย​เอ่ย​วาจา​กับ​ข้า​โดยตรง ข้า​คิด​ว่า​ข้า​ได้ยิน​อิทธิพล​ของ​เขา​ใน​คลื่น​ทะเล และ​ใน​สายลม​เหนือ​มหาสมุทร มี​อยู่​วัน​หนึ่ง​ที่​ข้า​พบ​แหวน​อยู่​บน​ชายฝั่ง มัน​ถูก​ซัด​มา​จาก​ท้อง​ทะเล ข้า​เชื่อ​ว่า​มัน​เป็น​ของขวัญ​จาก​พระองค์ท่าน แหวน​วง​นี้​มี​พลัง​มหาศาล แต่​ข้า​ไม่​เคย​ใช้​มัน ข้า​ไม่​จำเป็น​ต้อง​ใช้​เลย ไม่มี​ปัญหา​อะไร​ที่​ข้า​แก้​ไม่​ได้​ด้วย​กำลัง​และ​ความ​หลักแหลม​ของ​ตัวเอง​น่ะ
    ทาเซลีโอ
    เธอ​แข็งแกร่ง​กว่า​ที่​เธอ​คิด เธอ​ไม่​ต้อง​ให้​ข้า​สู้​รบ​เป็น​ตัวแทน​ของ​เธอ​หรอก และ​เธอ​ไม่​ต้องการ​เช่น​นั้น​ด้วย ตอน​ที่​ข้า​มา​ที่​นี่​เป็น​ครั้งแรก หัวหน้า​เผ่า​หลาย​คน​นั้น​ไม่เป็นมิตรนัก ผู้​ที่​ยึดถือ​ประเพณี​มาก​ที่สุด​ปฏิเสธ​ข้า​เสีย​ด้วย​ซ้ำ แต่​เธอ​เป็น​ผู้​ที่​ออกตัว​รับรอง​ให้​กับ​ข้า ให้​โอกาส​ข้า​ใน​การ​ต่อสู้​เพื่อ​พิสูจน์​ตน ดัง​ที่​ข้า​รู้​อยู่​แก่​ใจ​ว่า​ทำได้​จริง และ​ข้า​เป็น​ผู้นำ​นักรบ​ของ​ทาเซลีโอ​นับ​แต่​นั้น​มา ไม่มี​เพื่อน​คน​ใด​ที่​ดี​กว่า​อีคียาโฮ​แล้ว บางที​เรา​ยัง​แอบ​ออก​ไป​ดู​ดวงจันทร์​และ​ท้อง​ทะเล​ด้วย​กัน​อีก​ด้วย
    อีคียาโฮ
    มี​ทางผ่าน​แห่งหนึ่ง​ที่​ถูก​ลืม เป็น​ช่อง​เล็กๆ จาก​แผ่นดิน​ที่​ผ่าลึก​ไป​ถึง​บ่อน้ำ​หลัก แม้ว่า​คนตาย​จะ​ปรากฏตัว​ที่​นี่​อีก​ครั้ง​หลัง​ใน​ไม่​กี่​นาที​ให้​หลัง​ก็​ตาม แต่​ก็​อีก การ​ได้​อยู่​บน​มหาสมุทร​ไม่​กี่​นาที การ​ได้​เห็น​โลก​คน​เป็น​อีก... มัน​งดงาม​นัก ข้า​ขึ้น​ไป​ที่​นั่น​ทุก​ครั้ง​เมื่อ​สูญเสีย​ความ​สงบ
    การแอบหนี
    เจ้า​คง​ต้อง​ถาม​คน​อื่นๆ ว่า​พวก​เขา​คิด​เช่น​ไร​บ้าง สาวก​ทาเซลีโอ​ที่แท้​จริง​หา​ได้​ครุ่นคิด​ถึง​อนาคต​แสน​ไกล​เช่น​นั้น​ไม่ แต่ละ​วัน​ที่​เจ้า​สามารถ​เอนหลัง​ไปบน​​{ไวโคมา} สัมผัส​คลื่นทะเล​ข้าง​ใต้​เจ้า อาบแดด​อาบ​ท้องฟ้า... วันนั้น​เป็น​วัน​ที่​มี​ค่า​นัก ข้า​ไม่ได้​พบ​กับ​วัน​เช่น​นั้น​อีก​ต่อ​ไป​แล้ว แต่​ข้า​ปลอบ​ใจ​ตนเอง​ด้วย​การ​รู้​ว่า​ลูก​หลาน​ข้า​ยัง​มี​วัน​เช่นนั้น​อยู่ จง​ใช้​ชีวิต​อยู่​เพื่อ​วัน​นี้​เสีย เจ้า​คนนอก เมื่อ​วาน.. วัน​พรุ่งนี้... มัน​ไม่มี​อยู่​จริง เจ้า​อยู่​กับ​ที่​นี่​และ​ปัจจุบัน​นี้​เพียง​เท่านั้น
    จุดจบของกาลเวลา
    ไม่​ว่า​โลก ท้อง​ทะเล หรือ​การ​ศึก ทุก​สิ่ง​ย่อม​มี​ความ​ลื่นไหล​อยู่​ทั้ง​สิ้น ข้า​สามารถ​หลง​ระเริง​ไป​กับ​สงคราม​ได้​หลาย​ชั่วโมง​ด้วย​การ​วิ่ง ต่อสู้ ​และ​โค่น​ล้ม​ศัตรู ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​รู้จัก​ความ​อภิรมย์​เช่น​นี้​เช่น​กัน ข้า​ไม่มี​อะไร​สอน​เจ้า​ใน​เรื่อง​นี้​ดอก เพราะ​เจ้า​รู้​อยู่​แก่​ใจ​ว่า​สิ่ง​ใด​มอบ​ความ​สุข​ให้​กับ​เจ้า​ได้
    ความลื่นไหล

    Rakiata_Greeting_01_01.ogg

    Rakiata_Greeting_01_02.ogg

    Rakiata_Greeting_01_03.ogg

    Rakiata_Greeting_01_04.ogg

    Rakiata_Greeting_01_05.ogg

    Rakiata_Greeting_01_06.ogg

    Rakiata_Greeting_02_01.ogg

    Rakiata_Greeting_02_02.ogg

    Rakiata_Greeting_02_03.ogg

    Rakiata_Greeting_02_04.ogg

    Rakiata_Greeting_03_01.ogg

    Rakiata_Greeting_03_02.ogg

    Rakiata_Greeting_03_03.ogg

    Rakiata_Greeting_03_04.ogg

    Rakiata_Greeting_04_01.ogg

    Rakiata_Greeting_04_02.ogg

    Rakiata_Greeting_04_03.ogg

    Rakiata_Greeting_04_04.ogg

    Rakiata_Greeting_04_05.ogg

    Rakiata_Farewell_01_01.ogg

    Rakiata_Farewell_01_02.ogg

    Rakiata_Farewell_01_03.ogg

    Rakiata_Farewell_01_04.ogg

    Rakiata_Farewell_01_05.ogg

    Rakiata_Farewell_01_06.ogg

    Rakiata_Farewell_02_01.ogg

    Rakiata_Farewell_02_02.ogg

    Rakiata_Farewell_02_03.ogg

    Rakiata_Farewell_02_04.ogg

    Rakiata_Farewell_03_01.ogg

    Rakiata_Farewell_03_02.ogg

    Rakiata_Farewell_03_03.ogg

    Rakiata_Farewell_03_04.ogg

    Rakiata_Farewell_03_05.ogg

    Rakiata_Farewell_04_01.ogg

    Rakiata_Farewell_04_02.ogg

    Rakiata_Farewell_04_03.ogg

    Rakiata_Farewell_04_04.ogg

    Rakiata_Farewell_04_05.ogg

    Rakiata_Farewell_04_06.ogg
    ราคียาตา
    ความชื่นชอบ: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Rakiata
    แก้ไข

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.