ราคียาตา
มนุษย์
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Rakiata
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
พลังชีวิต
100%
เกราะ
+75%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
130%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
เกราะ
50,383
การหลบหลีก
6,161
โล่พลังงาน
0
Damage
486
ความเสียหายเวท
486
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 337 ถึง 505.6
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 388–583
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 808.1 ต่อวินาที
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 100%
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 22.42 ถึง 33.63
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ในด่าน
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • ราคียาตา
    มนุษย์
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Rakiata
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • ราคียาตา, นักล่าปลาทวนกระแส, นักจับปลา, ทัวทาราตะขอ
  • พลังชีวิต
    450%
    เกราะ
    +75%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    28,950
    เกราะ
    50,383
    การหลบหลีก
    6,161
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    486
    ความเสียหายเวท
    486
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 337 ถึง 505.6
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 130%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 388–583
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 130%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 6.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 808.1 ต่อวินาที
    เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 100%
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 22.42 ถึง 33.63
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • ราคียาตา Topic /6 ⍟
    NPCชื่อ
    ทาฟานูคูกะลาสี​ที่​สาบสูญ​ผู้หนึ่ง​นั้น​ล่องลอย​ไป​ตาม​ทะเล​ที่​มี​พายุ​อยู่​ตรง​สุด​ขอบ​โลก ไกล​เกิน​กว่า​ที่​ทาเซลีโอ​จะ​เข้า​มา​ช่วยเหลือ​ได้ เขา​ได้​จาก​บ้าน ครอบครัว และ​หมู่บ้าน​ของ​เขา แต่​เขา​หา​ได้​ต้องการ​เช่น​นั้น​ไม่ เขา​กอด​ท่อน​ไม้​มา​พัก​หนึ่ง​อย่าง​ไม่​สิ้น​สุด ท่วมท้น​ไป​ด้วย​ความ​เศร้าสลด เมื่อ​เขา​ถูก​ซัด​ขึ้น​ชายฝั่ง​ใน​ท้าย​ที่สุด เขา​เดิน​โซ​ซัด​โซเซ​ไป​ยัง​หมู่บ้าน​ที่​ใกล้​ที่สุด เขา​ประหลาด​ใจ​ที่​พวก​เขา​จดจำ​เขา​ได้​และต้อนรับ​เขา​อย่าง​อบอุ่น เมื่อ​เขา​มอง​ไป​ใน​แม่น้ำ เขา​เห็น​ว่า​เขา​มี​ใบหน้า​ใหม่ ที่นี่​เขา​ก็​มี​บ้าน มี​ครอบครัว​เช่น​กัน ที่​จริง​เขา​ไม่​เคย​ได้​จาก​ไป​ตั้งแต่​แรก แต่​เขา​ไม่รู้​จัก​ตนเอง​มา​โดย​ตลอด​ต่าง​หาก
    อีคียาโฮมี​ไม่​กี่​คน​นัก​ที่​เข้าใจ​ใน​เรื่องนี้ วัฒนธรรม​คารุย​อาจ​มุ่ง​เน้น​ไป​กับ​การ​มี​คุณลักษณะ​บาง​ประการ​เป็น​อย่าง​มาก อย่าง​เช่น​พละกำลัง​หรือ​ความ​อวดกล้า เรา​แต่ละ​คน​ถูก​คาด​หวัง​ให้​ทำ​หน้าที่​บางอย่าง ไม่​ว่า​เรา​ต้องการ​หรือ​ไม่​ก็ตาม ข้า​สิ้นชีพ​ก่อน​ราคียาตา​มา​เนิ่นนาน เรา​จึง​มิ​เคย​พบ​กัน​ใน​ยาม​เป็น แต่​เขา​เป็น​เพื่อน​สนิท​ของ​ข้า​ใน​แห่ง​ผู้วายชนม์​แห่ง​นี้ ข้า​กลับ​มี​ผู้​ที่​เข้าใจ​ข้า​ใน​ยาม​ตาย ข้า​จึง​ไม่​อาจ​ก่น​ด่า​สถานที่​แห่ง​นี้​แต่​อย่าง​ใด
    อูทูล่ารู้ไหม​ว่า​มัน​แปลก​ตรง​ไหน? ข้า​นึก​ว่า​ราคียาตา​เป็น​ผู้ชาย​มา​ตลอด ข้า​คง​ไม่รู้จัก​กลุ่ม​ชน​ของ​ข้า​มาก​นัก​กระมัง นอกจาก​ความ​รู้​ที่​หลง​เหลือ​ที่​ทาส​เล่า​ต่อ​กัน​มา​ใน​คอก​ทาส​ของ​โอริอาท พอได้​มา​ที่นี่ ข้า​โกรธ​นัก​ที่​ข้า​ถูก​ตัดขาด​จาก​ประวัติศาสตร์​ของ​กลุ่ม​ชน​ของ​ตัวเอง ว่า​ง่ายๆ ว่า​ข้า​ต้อง​มา​ติด​อยู่​ใน​งาน​รวม​ญาติ​ที่​มี​ญาติ​ที่​ไม่​เคย​พบ​เจอ​ไป​ตลอดกาล
    Rakiata's Danceภาพ​สะท้อน​ที่​แปรเปลี่ยน​ใน​ท้องทะเล
    แสดง​สัจธรรม​ใน​วิญญาณ​ให้​พบ​เห็น
    Tasalio's Signของขวัญ​จาก​ทาเซลีโอ เทพ​แห่ง​วารี
    แด่​หัวหน้า​เผ่าราคียาตา
    คอมม์​ตัด​ศีรษะ​และ​มือ​ของราคียาตา
    เหล่า​นักรบ​ของ​เขา​จึง​กวัดแกว่ง​ขวาน​ดั่ง​คลื่น
    ลายสักภักดี ราคียาตา
    ราคียาตา Text Audio /136 ⍟
    ชื่อ
    สึนามิ!
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    สึนามิ!
    AncestralRakiataTsunami2
    สึนามิ!
    AncestralRakiataTsunami3
    น้ำวน!
    AncestralRakiataVortexRandom
    น้ำวน!
    AncestralRakiataVortex2
    น้ำวน!
    AncestralRakiataVortex3
    ทะเล​สาด!
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    ทะเล​สาด!
    AncestralRakiataSeaspray2
    ทะเล​สาด!
    AncestralRakiataSeaspray3
    เจ้า​คุม​ได้​อยู่​น่า มาคันงา ตื่นตัว​เอา​ไว้​ก็​พอ
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    ตำแหน่ง​มาคันงา​ย่อม​เปลี่ยน​ผัน​อยู่​เรื่อย​ไป อย่า​ได้​กังวล​ไป​เลย
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    คลื่น​อาจ​ซัด​ไป​ต้าน​เจ้า​ก็​เป็น​ได้ มาคันงา
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    นี่​คือ​โอกาส​ที่​เจ้า​จะ​ได้​ชิง​เกียรติ​ของ​เจ้า​คืน​มา คน​นอก!
    RakiataLikesPlayerLostLast
    เหมือน​ว่า​คน​นอก​ต้องการ​ชนะ​การ​แข่งขัน​นี้​ให้​จง​ได้
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    ผลลัพธ์​มัน​ก็​ชัดเจน​อยู่​แล้ว
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    ทะเล​มัก​พัดพา​ทรัพย์​สมบัติ​ที่​ไม่​คาด​ฝัน
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    ข้า​สงสัย​นัก​ว่า​เจ้า​จะแสดง​ทักษะ​ใด​ใน​โถง​ของ​เรา คนนอก
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    ข้า​ไม่​เข้าใจ​ว่า​จะ​ทำ​แบบ​นี้​ไป​ทำไม
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    ประเพณี​หัว​โบราณ​ก่อ​เกิด​นักรบ​ไร้​ฝีมือ
    RakiataCommentsOnAkoya
    สู้​ให้​เต็ม​ที่​เลย อีคียาโฮ! เจ้านั้นผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด​ใน​หมู่​เรา
    RakiataCommentsOnIkiaho
    เรา​มี​วัตถุ​ที่​ไม่​อาจ​เคลื่อนที่​แล้ว ใคร​เล่า​จะ​เป็น​พลัง​ที่​ไม่​อาจ​ต้านทาน?
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    เอ๊ะ คอมม์ จำ​ข้า​ได้​ไหม? ข้า​เอาใจ​ช่วย​ให้​เจ้า​หัว​หลุด​ใน​คราว​นี้​นะ
    RakiataCommentsOnKaom
    ใจเย็นๆ เถอะ​น่า เจ้า​ลม​เพ​ลม​พัด
    RakiataCommentsOnKiloava
    นำ​สันติภาพ​ของ​ทาฟัว​มา​แก่​พวก​เรา​ทุก​คน​เถิด มาอ์ตา
    RakiataCommentsOnMaata
    อนาคต​เป็น​ของ​เจ้า​แล้ว ทาฟานูคู
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    จง​เป็น​ทะเล​ที่​ดับ​ไฟ​ของ​อูทูล่า​เสีย
    RakiataCommentsOnUtula
    แสง​อัน​อบอุ่น​เช่น​นี้​ส่อง​สว่าง​กลาง​ทะเล
    RakiataCommentsOnAhuana
    คราว​ก่อน​เจ้า​ชนะ คราว​นี้​อาจ​ถึง​ตา​ข้า​บ้าง
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​มี​แรง​ดลใจ​ให้​เผชิญหน้า​กับ​ข้า​เป็น​อย่าง​มาก​หลัง​จาก​คราว​ก่อน​นะ
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    เจ้าถิ่น​ช่าง​เกรียงไกร​นัก ข้า​จะ​ต้อง​โค่น​พวกเขา​ให้​เกลี้ยง
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    เรา​กว้าง​ใหญ่​ดั่ง​ผืน​ทะเล
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    เจ้า​มี​กำไล​เครื่อง​ราง​มากมาย ขอ​ให้​เป็น​ผล​ดี​กับ​เจ้า​ก็​แล้ว​กัน
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    เกรง​ว่า​เรา​มี​อุปกรณ์​สวม​ใส่​มากกว่า​เจ้า
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    โขด​หิน​สันดอน​มากมาย วาง​ไว้​เพื่อ​หวัง​ให้​เรา​แตก​พ่าย
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    สนามรบ​ถูก​ทะเล​กวาดล้าง​จน​สะอาด​ใส
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    ทาเซลีโอ​จงเจริญ​!
    RakiataWarcry1
    ทาเซลีโอ​จงเจริญ​!
    RakiataWarcry2
    เปิด​ศึก!
    RakiataWarcry3
    เปิด​ศึก!
    RakiataWarcry4
    ซัด​สาด​ดั่ง​เกลียว​คลื่น!
    RakiataWarcry5
    ซัด​สาด​ดั่ง​เกลียว​คลื่น!
    RakiataWarcry6
    คลื่น​ซัด​มา​ต้าน​เรา!
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    ล่ม​ไป​เสา​นึง​แล้ว!
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    คุม​แนว​หลัง​ของ​เรา​ด้วย!
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    ทุก​อย่าง​เป็น​ไป​ตาม​แผน สู้​รบ​ต่อ​ไป
    RakiataTotemDestroyed1
    คลื่น​ที่​ถาโถม​ย่อม​มิ​อาจ​หยุด​ยั้ง​ได้​ง่าย​นัก
    RakiataTotemDestroyed2
    ไม่มี​ปัญหา
    RakiataTotemDestroyed3
    มัน​ยัง​ไม่​จบ​หรอก
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    ทำ​ตาม​แผน​ต่อ​ไป!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    มุ่งหน้า​ต่อ​ไป ไม่​ต้อง​หยุด​!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    เรา​สร้าง​ความ​เสียหาย​ขนาน​ใหญ่​แล้ว
    RakiataYourTotemDestroyed1
    พวกเขา​เริ่ม​ทรุด​แล้ว
    RakiataYourTotemDestroyed2
    ทะเล​กัดเซาะ​ได้​กระทั่ง​ปราการ​อัน​ยิ่ง​ใหญ่!
    RakiataYourTotemDestroyed3
    ไว้​พบ​กัน​ใหม่
    RakiataCommentDefeatedYou1
    ชัยชนะ​ย่อม​เปลี่ยน​ผัน​อยู่​เรื่อย​ไป เรา​จะ​ได้​ต่อกร​กัน​ใหม่
    RakiataCommentDefeatedYou2
    สู้​ได้​ดี​นะ
    RakiataCommentDefeatedYou3
    ชีวิต​มัน​ก็​แบบ​นี้ ยินดี​ด้วย
    RakiataCommentWhenDefeated
    การ​แข่ง​ครั้ง​นี้​น่า​ดู​จริงๆ!
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    ข้า​ยินดี
    RakiataCommentPurchaseItem1
    เลือก​ได้​ไม่​เลว
    RakiataCommentPurchaseItem2
    ทำให้​สนามรบ​เป็น​ของ​เจ้า​เสีย
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    สถานที่​ต่อสู้​นั้น​สำคัญ​เฉก​เช่น​วิธี​ต่อสู้
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    ข้า​มี​สิ่ง​เหล่า​นี้​มา​นำ​เสนอ
    RakiataCommentInspectRecruits1
    ลอง​ดู​แล้ว​กัน
    RakiataCommentInspectRecruits2
    แบบ​นั้น​ก็ได้
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    ก็​ดี
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    อะโคยา​เอา​จริง​เอา​จัง​กับ​ประเพณี​ของ​เรา​จน​เกิน​ไป การ​พ่ายแพ้​ของ​เธอ​อาจ​ทำ​ให้​เธอ​ได้​ผ่อนคลาย​เสีย​ที
    การพ่ายแพ้ของอะโคยา
    แย่​หน่อย​ที่​ดัน​ไป​แพ้​อะโคยา​เข้า เธอ​คง​ไม่​ซ้ำ​เติม​เจ้า​หรอก
    ชัยชนะของอะโคยา
    คอมม์​ควร​รู้​ไว้​ว่า​เขา​ไม่​ได้​เป็น​เพียง​ผู้​ครอง​วิถี​คารุย​แต่​เพียง​ผู้​เดียว
    การพ่ายแพ้ของคอมม์
    เจ้า​แพ้​ให้​กับ​คอมม์​งั้น​รึ? น่า​เสียดาย​นะ
    ชัยชนะของคอมม์
    คีโลอาวา​แพ้​เจ้า​ไป​ก็​ไม่​เงียบ​ลง​หรอก อาจ​จะ​เสียง​ดัง​ขึ้น​ด้วย​ซ้ำ
    การพ่ายแพ้ของคีโลอาวา
    คีโลอาวา​ดู​จะ​ตื่นเต้น​ที่​ชนะ​เจ้า​นะ
    ชัยชนะของคีโลอาวา
    หาก​อูทูล่า​จุด​ไฟ​เผา​ที่​นี่ ข้า​ก็​วาง​ใจ​ได้​ว่า​เจ้าจะ​ดับ​ไฟ​ของ​เขา​ลง
    การพ่ายแพ้ของอูทูล่า
    อืม การ​แพ้​ให้​กับ​อูทูล่า​อาจ​ทำให้​เขา​ได้ใจ​ขึ้น​มา อย่า​ทำ​แบบ​นั้น​อีก​เลย​นะ
    ชัยชนะของอูทูล่า
    ทุกครั้ง​ที่​ได้​ต่อกร​กับ​อะฮัวนา​มัน​ก็​สนุก​จริงๆ ใช่​ไหม​ล่ะ?
    การพ่ายแพ้ของอะฮัวนา
    เผ่า​ของ​อะฮัวนา​ต่อสู้​ด้วย​แสง​แห่ง​คารุย... และ​ความ​เจ็บ​แสบ​จาก​รัก​ต้อง​ห้าม พวก​เขา​ถึง​เอาชนะ​เจ้า​ได้
    ชัยชนะของอะฮัวนา
    การ​ต่อสู้​กับ​ทาฟานูคู​มัน​สนุก​ใช่​ไหม​ล่ะ? การ​ฝืน​โชคชะตา​มัน​น่า​สะใจ​จริงๆ
    การพ่ายแพ้ของทาฟานูคู
    แพ้​ให้​กับ​ทาฟานูคู​งั้น​เรอะ? เรา​ทุก​คน​ก็​เคย​แพ้​กัน​มา​หมด​น่ะ
    ชัยชนะของทาฟานูคู
    มาอ์ตา​ให้​ความ​ท้าทาย​ที่​ไม่​เหมือน​หัวหน้า​เผ่า​เหล่า​นี้ เขา​ใช้​หัว​มากกว่า​คน​ส่วน​ใหญ่
    การพ่ายแพ้ของมาอ์ตา
    มาอ์ตา​มี​แผน​มั่นคง​เวลา​แข่ง เขา​ถึง​ครองชัย​ได้
    ชัยชนะของมาอ์ตา
    ข้า​ตั้งตา​รอ​ประลอง​กับ​เจ้า​ใน​ครั้ง​ต่อ​ไปนะ
    การพ่ายแพ้ของราคียาตา
    ชนะ​ไม่​ได้​หมด​หรอก​น่า ใช่​ไหม​ล่ะ?
    ชัยชนะของราคียาตา
    ต่อสู้​แบบ​นั้น​ต่อ​ไป วันนึง​เจ้า​จะ​ได้​เป็น​ตำนาน​เดิน​ดิน
    ชนะการแข่งขัน
    อาวุธ​ที่​ดี​ที่สุด​ของ​นักรบ​คือ​การ​ฝึกฝน
    แพ้การแข่งขัน
    ของ​ทุก​อย่าง​ของ​เธอ​นั้น​วางใจ​ได้​หมด
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    นักรบ​ของ​อีคียาโฮ​นั้น​ไร้​เทียมทาน
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    ข้า​อยาก​ดม​กลิ่น​ทะเล​นะ
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    มัน​ผ่าน​มา​นาน​แล้ว​นะ​คาฮู พอ​สัก​ที
    RakiataConversationWithKahuOne
    วัน​นี้​เป็น​วัน​ดี​ที่​ได้​ตาย
    RakiataRandomShout1
    ตอน​ข้า​อายุ 13 ปี กองทัพ​นิรันดร์​โจมตี​เผ่า​ของ​ข้า พวก​มัน​มอง​หา​อาวุธ​ดึกดำบรรพ์​อัน​ทรงพลัง​ใน​ตำนาน​ปรัมปรา​ของ​เรา แต่​เรา​มี​เพียง​วัตถุ​ชิ้น​เดียว​จาก​อาวุธ​ชิ้น​นั้น หัวหน้า​เผ่า​ของ​เรา​ถูก​ปลิดชีพ​ใน​ยาม​หลับ พ่อ​ข้า​ก็​เช่น​กัน ข้า​จึง​คว้า​อาวุธ​ของ​เขา​มา​ทำ​สิ่ง​ที่​ควร​ต้อง​ทำ เมื่อ​พวก​มัน​ตาย​สิ้น ข้า​รู้​ว่า​พวก​มัน​จัก​กลับมา​อีก​หาก​เรา​มี​สิ่ง​ที่​พวก​มัน​ต้องการ ข้า​จึง​อุทิศ​ชิ้นส่วน​ของ​หอก​ใน​ตำนาน​นั้น​ให้​แก่​ทาเซลีโอ เผ่าข้า​พยายาม​มอบ​ตำแหน่ง​ให้​กับ​ข้า​หลัง​จาก​นั้น แต่​ข้า​ปฏิเสธ​ตำแหน่ง​นั้น​ไป ข้า​เพียง​แต่​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่​ควร แล้ว​พวก​เขา​ก็​ติดตาม

    แต่​ทว่า... ตำนาน​ปรัมปรา​เกี่ยว​กับ​พลัง​ของ​หอก​เล่ม​นั้น​ก็​พอ​มี​เค้า​อยู่​บ้าง ใน​เวลา​ชั่ว​ครู่​ที่​ข้า​ได้​จับ​ชิ้นส่วน​ของ​หอก​นั้น มัน​ทิ้ง​แผล​เป็น​ให้​กับ​ข้า​ไป​ตลอดกาล ราวกับ​ข้า​ถูก​แผดเผา​ไป​ด้วย​ไอ​ร้อน​ที่​ไม่​อาจ​เห็น​และ​ไม่​อาจ​สัมผัส
    ศึกแรก
    ตั้งแต่​ข้า​จำความ​ได้ ข้า​ฝึกฝน​เพื่อ​ออก​ศึก​มา​โดย​ตลอด ข้า​ชอบ​การ​ต่อสู้​นัก แต่​ไม่​ได้​ชอบ​อย่าง​ที่​คน​รอบ​ตัว​ข้า​ชอบ พวก​เขา​มอง​ว่า​มัน​เป็น​การ​แข่งขัน​อัน​ป่าเถื่อน​เพื่อ​ความ​เป็น​ใหญ่​และ​ความ​เป็น​ชาย แต่​ข้า​ม​อง​ว่า​การ​ศึก​นั้น​มี​ความ​งดงาม​นัก มัน​มี​ความ​ลื่นไหล ขึ้นลง​ราวกับ​กระแส​น้ำ ยาม​ที่​พวกเขา​มอง​ว่า​ข้า​มี​สไตล์​การ​ต่อสู้​ที่​นอก​ขนบ นั่น​เป็น​เพราะ​พวก​เขา​ไม่รู้​ว่า​ข้า​หา​ได้​ต่อสู้​ไม่ ข้า​ร่ายรำ ข้า​อาจ​สัมผัส​คม​ขวาน​ได้​ทุก​ชั่ว​ขณะ ดัง​นั้น​ทำไม​ถึง​ไม่​รื่นเริง​ไป​กับ​การ​ฟัน​กวาด​แต่ละ​ครั้ง​เล่า? พวก​เขา​มี​วิถี​ของ​ตน ข้า​เรียก​สิ่ง​ที่​ข้า​มี​ว่า​ความ​ลื่นไหล
    วิถี
    ทาเซลีโอไม่​เคย​เอ่ย​วาจา​กับ​ข้า​โดยตรง ข้า​คิด​ว่า​ข้า​ได้ยิน​อิทธิพล​ของ​เขา​ใน​คลื่น​ทะเล และ​ใน​สายลม​เหนือ​มหาสมุทร มี​อยู่​วัน​หนึ่ง​ที่​ข้า​พบ​แหวน​อยู่​บน​ชายฝั่ง มัน​ถูก​ซัด​มา​จาก​ท้อง​ทะเล ข้า​เชื่อ​ว่า​มัน​เป็น​ของขวัญ​จาก​พระองค์ท่าน แหวน​วง​นี้​มี​พลัง​มหาศาล แต่​ข้า​ไม่​เคย​ใช้​มัน ข้า​ไม่​จำเป็น​ต้อง​ใช้​เลย ไม่มี​ปัญหา​อะไร​ที่​ข้า​แก้​ไม่​ได้​ด้วย​กำลัง​และ​ความ​หลักแหลม​ของ​ตัวเอง​น่ะ
    ทาเซลีโอ
    เธอ​แข็งแกร่ง​กว่า​ที่​เธอ​คิด เธอ​ไม่​ต้อง​ให้​ข้า​สู้​รบ​เป็น​ตัวแทน​ของ​เธอ​หรอก และ​เธอ​ไม่​ต้องการ​เช่น​นั้น​ด้วย ตอน​ที่​ข้า​มา​ที่​นี่​เป็น​ครั้งแรก หัวหน้า​เผ่า​หลาย​คน​นั้น​ไม่เป็นมิตรนัก ผู้​ที่​ยึดถือ​ประเพณี​มาก​ที่สุด​ปฏิเสธ​ข้า​เสีย​ด้วย​ซ้ำ แต่​เธอ​เป็น​ผู้​ที่​ออกตัว​รับรอง​ให้​กับ​ข้า ให้​โอกาส​ข้า​ใน​การ​ต่อสู้​เพื่อ​พิสูจน์​ตน ดัง​ที่​ข้า​รู้​อยู่​แก่​ใจ​ว่า​ทำได้​จริง และ​ข้า​เป็น​ผู้นำ​นักรบ​ของ​ทาเซลีโอ​นับ​แต่​นั้น​มา ไม่มี​เพื่อน​คน​ใด​ที่​ดี​กว่า​อีคียาโฮ​แล้ว บางที​เรา​ยัง​แอบ​ออก​ไป​ดู​ดวงจันทร์​และ​ท้อง​ทะเล​ด้วย​กัน​อีก​ด้วย
    อีคียาโฮ
    มี​ทางผ่าน​แห่งหนึ่ง​ที่​ถูก​ลืม เป็น​ช่อง​เล็กๆ จาก​แผ่นดิน​ที่​ผ่าลึก​ไป​ถึง​บ่อน้ำ​หลัก แม้ว่า​คนตาย​จะ​ปรากฏตัว​ที่​นี่​อีก​ครั้ง​หลัง​ใน​ไม่​กี่​นาที​ให้​หลัง​ก็​ตาม แต่​ก็​อีก การ​ได้​อยู่​บน​มหาสมุทร​ไม่​กี่​นาที การ​ได้​เห็น​โลก​คน​เป็น​อีก... มัน​งดงาม​นัก ข้า​ขึ้น​ไป​ที่​นั่น​ทุก​ครั้ง​เมื่อ​สูญเสีย​ความ​สงบ
    การแอบหนี
    เจ้า​คง​ต้อง​ถาม​คน​อื่นๆ ว่า​พวก​เขา​คิด​เช่น​ไร​บ้าง สาวก​ทาเซลีโอ​ที่แท้​จริง​หา​ได้​ครุ่นคิด​ถึง​อนาคต​แสน​ไกล​เช่น​นั้น​ไม่ แต่ละ​วัน​ที่​เจ้า​สามารถ​เอนหลัง​ไปบน​​{ไวโคมา} สัมผัส​คลื่นทะเล​ข้าง​ใต้​เจ้า อาบแดด​อาบ​ท้องฟ้า... วันนั้น​เป็น​วัน​ที่​มี​ค่า​นัก ข้า​ไม่ได้​พบ​กับ​วัน​เช่น​นั้น​อีก​ต่อ​ไป​แล้ว แต่​ข้า​ปลอบ​ใจ​ตนเอง​ด้วย​การ​รู้​ว่า​ลูก​หลาน​ข้า​ยัง​มี​วัน​เช่นนั้น​อยู่ จง​ใช้​ชีวิต​อยู่​เพื่อ​วัน​นี้​เสีย เจ้า​คนนอก เมื่อ​วาน.. วัน​พรุ่งนี้... มัน​ไม่มี​อยู่​จริง เจ้า​อยู่​กับ​ที่​นี่​และ​ปัจจุบัน​นี้​เพียง​เท่านั้น
    จุดจบของกาลเวลา
    ไม่​ว่า​โลก ท้อง​ทะเล หรือ​การ​ศึก ทุก​สิ่ง​ย่อม​มี​ความ​ลื่นไหล​อยู่​ทั้ง​สิ้น ข้า​สามารถ​หลง​ระเริง​ไป​กับ​สงคราม​ได้​หลาย​ชั่วโมง​ด้วย​การ​วิ่ง ต่อสู้ ​และ​โค่น​ล้ม​ศัตรู ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​รู้จัก​ความ​อภิรมย์​เช่น​นี้​เช่น​กัน ข้า​ไม่มี​อะไร​สอน​เจ้า​ใน​เรื่อง​นี้​ดอก เพราะ​เจ้า​รู้​อยู่​แก่​ใจ​ว่า​สิ่ง​ใด​มอบ​ความ​สุข​ให้​กับ​เจ้า​ได้
    ความลื่นไหล

    Rakiata_Greeting_01_01.ogg

    Rakiata_Greeting_01_02.ogg

    Rakiata_Greeting_01_03.ogg

    Rakiata_Greeting_01_04.ogg

    Rakiata_Greeting_01_05.ogg

    Rakiata_Greeting_01_06.ogg

    Rakiata_Greeting_02_01.ogg

    Rakiata_Greeting_02_02.ogg

    Rakiata_Greeting_02_03.ogg

    Rakiata_Greeting_02_04.ogg

    Rakiata_Greeting_03_01.ogg

    Rakiata_Greeting_03_02.ogg

    Rakiata_Greeting_03_03.ogg

    Rakiata_Greeting_03_04.ogg

    Rakiata_Greeting_04_01.ogg

    Rakiata_Greeting_04_02.ogg

    Rakiata_Greeting_04_03.ogg

    Rakiata_Greeting_04_04.ogg

    Rakiata_Greeting_04_05.ogg

    Rakiata_Farewell_01_01.ogg

    Rakiata_Farewell_01_02.ogg

    Rakiata_Farewell_01_03.ogg

    Rakiata_Farewell_01_04.ogg

    Rakiata_Farewell_01_05.ogg

    Rakiata_Farewell_01_06.ogg

    Rakiata_Farewell_02_01.ogg

    Rakiata_Farewell_02_02.ogg

    Rakiata_Farewell_02_03.ogg

    Rakiata_Farewell_02_04.ogg

    Rakiata_Farewell_03_01.ogg

    Rakiata_Farewell_03_02.ogg

    Rakiata_Farewell_03_03.ogg

    Rakiata_Farewell_03_04.ogg

    Rakiata_Farewell_03_05.ogg

    Rakiata_Farewell_04_01.ogg

    Rakiata_Farewell_04_02.ogg

    Rakiata_Farewell_04_03.ogg

    Rakiata_Farewell_04_04.ogg

    Rakiata_Farewell_04_05.ogg

    Rakiata_Farewell_04_06.ogg
    ราคียาตา
    ความชื่นชอบ: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Rakiata
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.