Le Panthéon /12 ⍟
Acte 6 Le Roi des Embruns
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi ou avez Bloqué un coup Étourdissant durant les 2 dernières secondes
Capturez Puruna, l'Opposant Atoll, Carte
30% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Capturez Nassar, le Lion des océans Récif, Carte
100% de chances de ne pas subir le Gel
Capturez Estiver, l'Aliéné Estuaire, Carte
50% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Acte 7 La Mère des Araignées
10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
Capturez Maligaro, le Mutilateur Sanctuaire abandonné, Carte
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie si vous avez cessé de subir des Dégâts sur la durée Récemment
Capturez Armala, la Veuve Cité engloutie, Carte
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
Capturez Le Primitif Bosquet, Carte
+40% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
Acte 8 Éclipse solaire
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 6% si
un seul Ennemi se trouve à proximité
20% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher
Capturez Forêt de flammes Volcan, Carte
8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis si
Vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
Capturez Seigneur de la Flèche cendreuse Bois cendreux, Carte
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment
Capturez Jorus, l'Orée du ciel Temple, Carte
50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
Acte 8 Éclipse lunaire
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour
chaque Ennemi à proximité, se cumulant jusqu'à 8%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts
physiques de 1% par Ennemi à proximité, se cumulant jusqu'à 8%
Capturez Sebbert, la Pointe du croissant Temple lunaire, Carte
10% de chances de ne pas subir les Projectiles
Capturez Capitaine Poindreglaise, le Maudit Huttes gelées, Carte
6% de Réduction des Dégâts élémentaires subis si vous avez été Touché Récemment
Capturez La Chose qui a chu Rivière souterraine, Carte
Les Projectiles qui ont Ricoché ne vous affectent pas
Acte 6 Le Fourchu
60% de Perte de Durée de l'Embrasement vous affectant
Capturez Renkarr, la Gardienne du fourneau Silo, Carte
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant
Insensibilité au Sol brûlant
Acte 7 La Reine du désespoir
Pour chaque Touche subie Récemment, vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
de 1%, pouvant se cumuler jusqu'à 5%
Capturez Érébix, le Fléau de la Lumière Cimetière, Carte
Les Ennemis qui vous ont Touché avec une Attaque Récemment ont 8% de Réduction de Vitesse d'attaque
Acte 8 Le Reflet de la terreur
50% de chances de Renvoyer les Calamités
Vous et vos Créatures avez 50% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez
Capturez Sallazzang Jardins, Carte
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Acte 9 La Reine des sables
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant qu'au moins 3 Poisons vous affectent
Les Poisons qui vous affectent ont 50% de Perte de Durée
Capturez La Terreur des Dunes infinies Source du désert, Carte
5% de Réduction des Dégâts de chaos subis
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la Durée subis tant que vous êtes sur du Sol caustique
Acte 6 Le Père de la guerre
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3% par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 9%
Capturez Tahsin, le Belliciste Siège, Carte
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
Acte 7 Le Maître au million de visages
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis pendant le déplacement
Capturez Drek, le Chasseur alpha Champs, Carte
Si vous êtes affecté par au moins 5 Effets néfastes de Sang corrompu, vous ne pouvez pas en subir davantage
Acte 9 À la tête de Hautevoie
60% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Capturez Rhoa dément par la soif Lac aride, Carte
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Vous ne pouvez pas être Mutilé
Acte 6 La Maîtresse marionnettiste
Les Flacons de Vie gagnent 3 charges toutes les 3 secondes si vous n'avez pas utilisé de Flacon de Vie Récemment
60% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse
Capturez Murgeth Chantefange Stagnation, Carte
Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Le Panthéon Introduction

Le Panthéon Introduction

Le Panthéon

Le Panthéon vous sert à améliorer votre personnage à votre guise et selon les dangers qu'il va affronter. Quand vous terrassez l'un des dieux majeurs ou mineurs pendant la Partie 2, votre personnage en acquiert les pouvoirs de Panthéon. Vous pouvez activer un pouvoir majeur et un pouvoir mineur à la fois dans le Panthéon. Chaque pouvoir ne fait qu'améliorer un aspect défensif bien précis de votre personnage ; il est donc sage de bien choisir les pouvoirs qui correspondent le mieux aux ennemis que vous êtes sur le point d'affronter. Vous pouvez changer les pouvoirs actifs de votre Panthéon autant que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez le faire qu'en étant en ville ou dans un Repaire.

Améliorer votre Panthéon

Dans les derniers niveaux du jeu, vous pourrez améliorer chacun de vos pouvoirs afin d'enrichir leurs capacités défensives. Pour ce faire, vous devrez vous procurer un Réceptacle divin, le déposer dans votre dispositif cartographique, puis ouvrir une carte dont le boss figure sur le Panthéon.

Une fois le boss vaincu, le Réceptacle divin contenant son âme vous attendra dans votre dispositif cartographique.

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The Pantheon

The Pantheon is a system of divine powers that players can activate to grant various defensive passive buffs, introduced in the The Fall of Oriath expansion. These powers grant defensive bonuses and become available when players defeat certain gods in Acts 6 through 10.

There are twelve gods that each grant a power; four major gods and eight minor gods. A player can only have one major and one minor power activated at a time. The bonuses can be freely swapped with no extra cost, as long as the player is in a town or hideout.

Upgrading a god's power requires consuming a Divine Vessel and any map, with a boss that can upgrade a pantheon power. Once this is done players will simultaneously get the baseline god buff as well as the secondary buff(s).

Upgrading

Every major and minor god can be upgraded. All Major gods have 3 upgrades and Minor gods have 1 upgrade. This means, in total, you can get up to 4 simultaneous buffs from a Major god, and 2 simultaneous buffs from a Minor god.

In order to upgrade a major or minor god power, players need to:

  1. First look at the chart below to determine which map needs to be used (for example Pier Map for the first upgrade to Soul of Lunaris)
  2. Then acquire the map and add it into your Map Device at your hideout (It can be purchased from other players using the Trade Site)
  3. Also add a Divine Vessel into the map device (it can be bought from other players)
  4. Run the map and kill the boss (if it is difficult, you can have a friend in the same party kill the boss, but you must be present in the map for the capturing to work)
  5. Check your map device, you should have acquired the Captured Soul of a god (item that looks like a blue bottle)
  6. Take the Captured Soul item to Sin (he can be found in Oriath or in Lioneye's Watch)
  7. View your Pantheon and roll over the God you are trying to upgrade; the upgraded God Power should now be active

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