กระสุน Tags /100
หินสกิล /91
หินสกิล คุณภาพ /41
ไอเทม | Stats |
---|---|
ศรแยก (Split Arrow) | กระสุน แยก ไปหาเป้าหมาย (0–2) ตัว |
ประกายสายฟ้า (Spark) | ยิงกระสุน +(0–2) ลูก |
วาล์ ประกายสายฟ้า (Vaal Spark) | ยิงกระสุน +(0–2) ลูก |
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) | กระสุน แยก ไปหาเป้าหมาย (0–2) ตัว |
คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) | เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)% |
คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark) | ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหายจากการปะทะ กระสุน เพิ่มขึ้น (0–5)% |
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) | ยิงกระสุน +(0–1) ลูก |
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) | ทุกการโจมตีครั้งที่ห้า กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–200)% |
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike) | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) | ยิงกระสุน +(0–2) ลูก |
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) | ยิงกระสุน +(0–3) ลูก |
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) | เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)% |
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) | เพิ่มความเร็วของกระสุน อีก (0–40)% |
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) | กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw) | กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
ระดมยิง (Barrage) | ยิงกระสุน +(0–1) ลูก |
ระดมยิง (Barrage) | ชุดแรกและชุดสุดท้ายของระลอก ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม (0–4) ลูก |
ศรสลาตัน (Tornado Shot) | เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)% |
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) | ยิงกระสุน +(0–2) ลูก |
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก (0–40)% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว |
ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) | เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)% |
บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) | กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–20)% |
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) | ยิงกระสุน เพิ่มเติม (0–2) ลูก |
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) | เพิ่มความเร็วของกระสุน อีก (0–20)% |
ฌาปนกิจ (Cremation) | ยิงกระสุน เร็วขึ้น (0–10)% |
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike) | ยิงกระสุน +(0–1) ลูก |
พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel) | ยิงกระสุน +(0–1) ลูก |
พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel) | ยิงกระสุน +(0–2) ลูก |
ฉีกวิญญาณ (Soulrend) | เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)% |
ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) | ยิงกระสุน +(0–1) ลูก |
ทุ่นระเบิดเกล็ดน้ำแข็ง (Icicle Mine) | ยิงกระสุน +(0–2) ลูก |
มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) | มี กระสุนที่รับไว้ ได้สูงสุด +(0–10) ลูก |
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) | เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)% |
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt) | กระสุนเปลี่ยนทิศทาง (0–1) ครั้ง |
พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) | ยิงกระสุน เพิ่มเติม ไปยังศัตรูรอบตัว +(0–2) ตัว |
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) | กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) | ยิง กระสุนสะเก็ด ออกมาเป็นเกลียว +(0–2) ลูก เมื่อ กระสุนถึงปลายทาง |
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) | กระสุน เพิ่มความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +(0–15)% เมื่อมันสลายไป |
ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) | ยิงกระสุน +(0–2) ลูก |
วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure) | ยิงกระสุน +(0–2) ลูก |
หินเสริม /25
หินเสริม คุณภาพ /17
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Lesser Multiple Projectiles | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Greater Multiple Projectiles | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Faster Projectiles | สกิลที่เสริม มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Pierce | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Point Blank | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Iron Grip | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Fork | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Returning Projectiles | สกิลที่เสริม มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Slower Projectiles | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Volley | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Greater Volley | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–20)% |
หินเสริม Arrow Nova | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Barrage | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Arrow Nova | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Fork | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Greater Multiple Projectiles | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Pinpoint | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /135
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Darting | 14 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วกระสุน (10–17)% ความเร็ว | ranged 1000 ซองธนู 1000 Normal 0 |
of Flight | 27 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วกระสุน (18–25)% ความเร็ว | ranged 1000 ซองธนู 1000 Normal 0 |
of Propulsion | 41 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วกระสุน (26–33)% ความเร็ว | ranged 1000 ซองธนู 1000 Normal 0 |
of the Zephyr | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วกระสุน (34–41)% ความเร็ว | ranged 1000 ซองธนู 1000 Normal 0 |
of the Gale | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วกระสุน (42–46)% ความเร็ว | ranged 1000 ซองธนู 1000 Normal 0 |
1 | มีมลทิน | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก | ดาบแทง 1000 Normal 0 | |
40 | มีมลทิน | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–25)% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
40 | มีมลทิน | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (8–10)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
20 | มีมลทิน | ลดความเสียหาย ปะทะ กระสุน ที่ได้รับ (4–6)% | โล่ 1000 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10 หิน | ธนู 1000 Normal 0 | |
20 | มีมลทิน | เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +2 หิน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)% | boots_shaper 500 Normal 0 |
of Shaping | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)% | boots_shaper 500 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 16 เพิ่มความเร็วกระสุน (15–20)% ความเร็ว หิน | gloves_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 18 เพิ่มความเร็วกระสุน (21–25)% ความเร็ว หิน | gloves_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 82 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 20 เพิ่มความเร็วกระสุน (26–30)% ความเร็ว หิน | gloves_elder 800 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–18)% ความเสียหาย หิน | gloves_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (19–22)% ความเสียหาย หิน | gloves_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)% ความเสียหาย หิน | gloves_shaper 800 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–20)% ความเสียหาย หิน | wand_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (21–25)% ความเสียหาย หิน | wand_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (26–30)% ความเสียหาย หิน | wand_elder 1000 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 16 เพิ่มความเร็วกระสุน (15–18)% ความเร็ว หิน | wand_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 18 เพิ่มความเร็วกระสุน (19–22)% ความเร็ว หิน | wand_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 20 เพิ่มความเร็วกระสุน (23–25)% ความเร็ว หิน | wand_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_shaper 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 1% ต่อ อัตราความแม่นยำ 200 หน่วย ความเสียหาย โจมตี | bow_elder 1000 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)% | boots_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)% | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Hunter's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | boots_basilisk 500 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (18–22)% ความเสียหาย โจมตี | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 70 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (23–26)% ความเสียหาย โจมตี | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (27–30)% ความเสียหาย โจมตี | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (15–17)% ความเสียหาย โจมตี | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (18–21)% ความเสียหาย โจมตี | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (22–25)% ความเสียหาย โจมตี | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
Crusader's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
Crusader's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
Hunter's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
Hunter's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
Hunter's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
of the Conquest | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
of the Crusade | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุนจากหินที่ใส่ แบ่งตัว หิน | bow_crusader 100 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (15–20)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (21–25)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (26–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเร็วกระสุน (14–16)% ความเร็ว | ranged 500 ซองธนู 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเร็วกระสุน (17–19)% ความเร็ว | ranged 500 ซองธนู 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเร็วกระสุน (20–22)% ความเร็ว | ranged 500 ซองธนู 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเร็วกระสุน (23–25)% ความเร็ว | ranged 500 ซองธนู 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กระสุน (8–9)% ความเสียหาย | ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–11)% ความเสียหาย | ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กระสุน (12–13)% ความเสียหาย | ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กระสุน (14–15)% ความเสียหาย | ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +1 หิน | เสื้อเกราะ 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | ซองธนู 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | กระสุน แยก ไปหาเป้าหมาย +1 ตัว | ซองธนู 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | กระสุนจากการโจมตี ย้อนกลับมา หาคุณ โจมตี | ซองธนู 5 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กระสุน (18–21)% ความเสียหาย | ถุงมือ 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กระสุน (24–27)% ความเสียหาย | ถุงมือ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กระสุน (30–33)% ความเสียหาย | ถุงมือ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กระสุน (36–39)% ความเสียหาย | ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 4 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 4 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วกระสุน 25% ลดความเสียหาย กระสุน 15% | ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วกระสุน 35% ลดความเสียหาย กระสุน 15% | ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วกระสุน 40% ลดความเสียหาย กระสุน 30% | ธนู 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วกระสุน 55% ลดความเสียหาย กระสุน 30% | ธนู 500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | อาวุธสองมือ 0 ranged 300 อาวุธมือเดียว 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | อาวุธมือเดียว 0 ranged 300 อาวุธสองมือ 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | อาวุธมือเดียว 0 ranged 300 อาวุธสองมือ 75 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 30% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว | อาวุธสองมือ 0 ranged 200 อาวุธมือเดียว 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 40% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว | อาวุธสองมือ 0 ranged 200 อาวุธมือเดียว 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว | อาวุธมือเดียว 0 ranged 200 อาวุธสองมือ 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 75% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว | อาวุธมือเดียว 0 ranged 200 อาวุธสองมือ 50 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน -20% โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท กระสุน +25% | โล่ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน -20% โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท กระสุน +30% | โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +25% โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท กระสุน -20% | โล่ 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +30% โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท กระสุน -20% | โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 15% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | มิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | มิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) และ ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow) ยิงกระสุน เพิ่มขึ้น อีก 25% | ธนู 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | กระสุนแต่ละลูกจาก เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) หรือ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเร็วระหว่าง เพิ่มขึ้น อีก 40% และ ลดลง อีก 40% แบบสุ่ม | ranged 0 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | กระสุนแต่ละลูกจาก เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) หรือ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเร็วระหว่าง เพิ่มขึ้น อีก 75% และ ลดลง อีก 75% แบบสุ่ม | ranged 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) อาศัยการยิงกระสุน น้อยลง 1 ลูก ต่อการทิ้งมีดค้างพื้น 1 เล่ม | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) อาศัยการยิงกระสุน น้อยลง 2 ลูก ต่อการทิ้งมีดค้างพื้น 1 เล่ม | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 100% ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 200% ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) และ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง กระสุนของ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) และ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ย้อนกลับมา หาคุณ | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ลดความเร็วกระสุนของ ดูดแก่นแท้ (Essence Drain) และ ฉีกวิญญาณ (Soulrend) 25% ดูดแก่นแท้ (Essence Drain) และ ฉีกวิญญาณ (Soulrend) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ลดความเร็วกระสุนของ ดูดแก่นแท้ (Essence Drain) และ ฉีกวิญญาณ (Soulrend) 50% ดูดแก่นแท้ (Essence Drain) และ ฉีกวิญญาณ (Soulrend) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | กระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) แบ่งตัว เมื่อผ่าน กำแพงไฟ (Flame Wall) | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /73
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
66 | เอนแชนท์ | ลดความเร็วกระสุนของ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) 30% นักเวท ความเร็ว | หมวก 0 Normal 0 | |
75 | เอนแชนท์ | ลดความเร็วกระสุนของ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) 45% นักเวท ความเร็ว | หมวก 0 Normal 0 | |
เอนแชนท์ บอลสายฟ้า (Ball Lightning): กระสุนเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
66 | เอนแชนท์ | ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตี | หมวก 0 Normal 0 | |
เอนแชนท์ ระดมยิง (Barrage): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): พื้นที่กระจาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | กระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) จะตกในพื้นที่ที่ เพิ่มขึ้น 20% | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): พื้นที่กระจาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | กระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) จะตกในพื้นที่ที่ เพิ่มขึ้น 30% | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) 20% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) 30% นักเวท ความเร็ว | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): ยิงเป็นวงกลม 1 | 75 | เอนแชนท์ | มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) 20% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) 30% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ความถี่สะเก็ด 1 | 66 | เอนแชนท์ | ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) ยิงกระสุนสะเก็ดด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น 8% ขณะเดินทาง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ความถี่สะเก็ด 2 | 75 | เอนแชนท์ | ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) ยิงกระสุนสะเก็ดด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น 12% ขณะเดินทาง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine): กระสุนเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวท | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine): กระสุนเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก นักเวท | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): กระสุนเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): กระสุนเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% นักเวท ความเร็ว | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% นักเวท ความเร็ว | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ กำแพงไฟ (Flame Wall): เสริมความเสียหาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | กำแพงไฟ (Flame Wall) มอบม็อด: เสริมความเสียหาย ไฟ 19 ถึง 28 ให้กับ กระสุน ธาตุ ไฟ นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กำแพงไฟ (Flame Wall): เสริมความเสียหาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | กำแพงไฟ (Flame Wall) มอบม็อด: เสริมความเสียหาย ไฟ 31 ถึง 47 ให้กับ กระสุน ธาตุ ไฟ นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) 20% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) 30% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): กระสุนเพิ่มเติม | 75 | เอนแชนท์ | พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) 20% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) 30% นักเวท ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สาส์นทรมาน (Herald of Agony): จำนวนกระสุนรองเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | แมงป่องทรมานอัญเชิญ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก มิเนียน | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): กระสุนเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): เสริมการหมุน | 75 | เอนแชนท์ | กระสุนของเกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) เป็นเกลียวหมุนวน +1 รอบ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฉีกวิญญาณ (Soulrend): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | ฉีกวิญญาณ (Soulrend) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): ยิงเป็นวงกลม 1 | 75 | เอนแชนท์ | ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ ประกายสายฟ้า (Spark) 20% นักเวท ความเร็ว | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ ประกายสายฟ้า (Spark) 30% นักเวท ความเร็ว | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ยิงกระสุนสะเก็ด เพิ่มเติม 2 ชิ้น โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ยิงกระสุนสะเก็ด เพิ่มเติม 3 ชิ้น โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): ลดความเร่ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | ลดการชะลอความเร็วกระสุนของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): ลดความเร่ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | ลดการชะลอความเร็วกระสุนของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเร็วกระสุนของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรแยก (Split Arrow): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรแยก (Split Arrow): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรสลาตัน (Tornado Shot): จำนวนกระสุนรองเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ศรสลาตัน (Tornado Shot) ยิงกระสุนรอง เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตี | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรสลาตัน (Tornado Shot): จำนวนกระสุนรองเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ศรสลาตัน (Tornado Shot) ยิงกระสุนรอง เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
66 | เอนแชนท์ | ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวท | หมวก 0 Normal 0 | |
เอนแชนท์ ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine): กระสุนเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre): โอกาสเก็บกระสุนเมื่อปลดปล่อย 1 | 66 | เอนแชนท์ | มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาสรับกระสุนที่ยิงออกมาด้วย รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) 15% โจมตี | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre): โอกาสเก็บกระสุนเมื่อปลดปล่อย 2 | 75 | เอนแชนท์ | มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาสรับกระสุนที่ยิงออกมาด้วย รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) 25% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista): รูปแบบกากบาท 1 | 75 | เอนแชนท์ | กระสุนของป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista) จะตกเป็นเส้นตั้งฉาก 2 เส้น แทน โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt): ความเร็วกระสุน 1 | 66 | เอนแชนท์ | กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt): ความเร็วกระสุน 2 | 75 | เอนแชนท์ | กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% โจมตี ความเร็ว | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) กระสุนเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) กระสุนเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /25
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Splitting | 1 | ยูนิค | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก | ranged 1000 Normal 0 |
1 | ยูนิค | curse on hit level projectile weakness [1] นักเวท คำสาป | ||
1 | ยูนิค | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก | ||
1 | ยูนิค | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก | ||
1 | ยูนิค | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วกระสุน 50% ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กระสุน 40% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] ความเสียหาย | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] ความเสียหาย | ||
of Bombardment | 34 | ยูนิค | สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 20% เมื่อชนกับพื้นผิว กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60% | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
of Splitting | 6 | ยูนิค | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30% มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน 30% | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วกระสุน 40% ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วกระสุน 120% ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | ลดความเร็วกระสุน 20% ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 24 ลูก projectiles nova [1] | ||
1 | ยูนิค | projectile speed variation +% [8] ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | projectile speed variation +% [10] ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | ยูนิค | บล็อค กระสุน ขณะ พุ่งชน | ||
1 | ยูนิค | projectile distance override [15] | ||
1 | ยูนิค | number of projectiles override [1] | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] ความเสียหาย | ||
of Splintering | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก | ranged 5000 Normal 0 |
Chaining | 34 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 25% เมื่อชนกับพื้นผิว | ranged 1500 Normal 0 |
of Far Shot | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60% | ranged 1500 Normal 0 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Darting | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเร็วกระสุน 2% ความเร็ว | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
of Flight | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเร็วกระสุน 3% ความเร็ว | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
of Propulsion | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเร็วกระสุน 4% ความเร็ว | affliction_projectile_damage 250 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Splitting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Splitting | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 15% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Splitting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 19% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 11% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Splitting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 19% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 11% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Splitting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 19% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 11% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 19% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 11% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | กระสุนของมอนสเตอร์ เจาะทะลุ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Splitting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 1000 |
อุปกรณ์สวมใส่กองโจร ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (11–15)% ความเสียหาย โจมตี | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (16–20)% ความเสียหาย โจมตี | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (21–25)% ความเสียหาย โจมตี | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)% ความเสียหาย โจมตี | ||
Scout's | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (21–25)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_ranged 1000 Normal 0 |
Poacher's | 45 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_ranged 800 Normal 0 |
Ranger's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (31–35)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_ranged 600 Normal 0 |
Sniper's | 81 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (36–40)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_ranged 400 Normal 0 |
ผนึก ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วกระสุน (23–25)% เพิ่มความเสียหาย กระสุน (17–20)% ความเสียหาย ความเร็ว | สร้อย 750 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +2 กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย หิน | หมวก 1500 ถุงมือ 1500 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /4
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +1 กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | 4x Chaos Orb | หมวก · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเร็วกระสุน (10–12)% เพิ่มความเสียหาย กระสุน (9–10)% | 3x Orb of Alchemy | สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเร็วกระสุน (13–16)% เพิ่มความเสียหาย กระสุน (11–13)% | 3x Chaos Orb | สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเร็วกระสุน (17–20)% เพิ่มความเสียหาย กระสุน (14–16)% | 1x Exalted Orb | สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /41
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ยูนิค | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล | ||
Dancer's | 1 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ กระสุน ของศัตรู (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Acrobat's | 77 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ กระสุน ของศัตรู (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Tumbler's | 84 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ กระสุน ของศัตรู (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)% ความเสียหาย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | ||
of Archery | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–12)% ความเสียหาย | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10% ความเสียหาย | ||
of Soaring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วกระสุน (6–8)% ความเร็ว | not_dex 300 Normal 500 |
1 | Jewel | ยูนิค | โทเทม ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กระสุน 1% ต่อ Dexterity 5 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ศรแยก (Split Arrow) ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก เมื่อมี Dexterity 50 จากพาสซีฟในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี ความเร็ว | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) มีกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุนในรูปแบบ คู่ขนาน local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลไฟ (Fireball) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50% local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุน มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0.4 เมตร local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม (3–5) ลูก | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | กระสุนถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
of Piercing | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
of Splintering | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
of Splintering | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Deadeye's | 45 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุนที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Deadeye's | 45 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน มีโอกาส ชิ่ง (7–13)% เมื่อชนกับพื้นผิว | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Deadeye's | 72 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน มีโอกาส ชิ่ง (14–20)% เมื่อชนกับพื้นผิว | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Deadeye's | 81 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
Deadeye's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด (25–40)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Deadeye's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด (41–60)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
Chaining | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง กระสุนของมอนสเตอร์ ชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 24% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Magnifying | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 100% มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 24% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 8% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
เอสเซนส์ /4
ไอเทม /7
local stat monsters pick up item [1]
ยูนิค /63
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–10)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 5% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (12–15)%
ค่าเกราะ +(400–450)
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(160–180)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -25 จากการโจมตีกระสุน
โอกาสบล็อค +5%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-80–-50) จากการโจมตีกระสุน
เพิ่มค่าเกราะ 200% ต่อกระสุน
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
ลดความเสียหาย อีก 30%
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Intelligence +(20–30)
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราความแม่นยำ +30
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
หินที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–7)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (60–100)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +160
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
กระสุนของศัตรู เจาะทะลุ คุณ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โทเทม ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (13–17)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ลดความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
ศร แบ่งตัว
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 60%
สร้างความเสียหาย เคออส 50 ต่อวินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 50%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–22)%
การโจมตี ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่ออยู่ใน มือหลัก
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (40–55)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–80)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 1% ต่อ อัตราความแม่นยำ 200 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
แหวนช่องซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้
แหวนช่องซ้าย: กระสุน จากเวท แบ่งตัว
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้
กระสุนจากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
กระสุน เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 20% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ (10–15)% ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย เคออส (13–19) ถึง (23–29) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20%
เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–16) ถึง (21–25) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
สูญเสียพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
สูญเสียพลังชีวิต (20–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–40)%
กระสุนที่ชิ่ง นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส (20–35)% ไปเสริมเป็น เคออส
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80% ขณะเคลื่อนที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้
Far Shot
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–40) ถึง (80–100) ให้กับการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(80–120)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับมานา (20–40) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
Void Charge สูงสุดเท่ากับ 5
ได้รับ Void Charge 1 ลูก ทุก 0.5 วินาที
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน จะส่งผลต่อ
จำนวนเป้าหมายที่กระสุนแยกไปหา แทน
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (40–60)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
อัตราการหลบหลีก +(700–1000) ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (20–30)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (150–200) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
(เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–40)%
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
กระสุน มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ (30–60)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
การโจมตีที่ยิง กระสุน ใช้ สะเก็ดเหล็ก เพิ่มเติมสูงสุด 1 ชิ้น
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก 4 วินาที หลังจากที่คุณ
ใช้ สะเก็ดเหล็ก ไป 12 ชิ้น
เวทกระสุนที่ใส่ มีคูลดาวน์ +4 วินาที
เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เวทกระสุนที่ใส่ มีระยะเวลาส่งผลของสกิล ลดลง อีก 80%
เพิ่มโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 30% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–30)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
หินที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–7)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–30)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 60%
สร้างความเสียหาย เคออส 20 ต่อวินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (25–35)%
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
กระสุนถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
Passive /15
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Dexterity +20
สกิลโจมตีกระสุน มีตัวคูณคริติคอล +30%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Strength +20
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 16%
Dexterity +20
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 40% ต่อเป้าหมาย ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของมัน และจะเพิ่มน้อยลงตามระยะทางจนเหลือ 0%
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 16%
Dexterity +30
Ascendancy Passive /3
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /8
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มความเร็วกระสุน 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 35% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน ด้วย กรงเล็บหรือมีด 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยกระสุน
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Timeless Jewel Passive /3
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | ความเสียหายกระสุน | เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–12)% |
Vaal | Passive | ความเร็วกระสุน | เพิ่มความเร็วกระสุน (7–12)% |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Lioneye's Focus | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 80% |
Timeless Jewel Passive Additions /3
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–12)% | vaal_small_projectile_damage |
Vaal | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเร็วกระสุน (7–12)% | vaal_small_projectile_speed |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20% | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
The Elder's | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 16 เพิ่มความเร็วกระสุน (15–20)% Group: 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 18 เพิ่มความเร็วกระสุน (21–25)% |
The Elder's | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 18 เพิ่มความเร็วกระสุน (21–25)% Group: 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 20 เพิ่มความเร็วกระสุน (26–30)% |
The Elder's | 82 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 20 เพิ่มความเร็วกระสุน (26–30)% Group: 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 25 เพิ่มความเร็วกระสุน (26–30)% |
The Shaper's | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–18)% Group: 577 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (19–22)% |
The Shaper's | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (19–22)% Group: 577 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)% |
The Shaper's | 83 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)% Group: 577 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 25 เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)% |
Warlord's | 68 | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (18–22)% Group: 2106 | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (23–26)% |
Warlord's | 70 | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (23–26)% Group: 2106 | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (27–30)% |
Warlord's | 73 | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (27–30)% Group: 2106 | เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (31–38)% |
of Shaping | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)% Group: 2709 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)% |
of Shaping | 84 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)% Group: 2709 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (11–15)% หากคุณได้รับความเสียหาย กระสุน มาเร็วๆ นี้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)% |
of Redemption | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)% Group: 2709 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)% |
of Redemption | 73 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)% Group: 2709 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (11–15)% หากคุณได้รับความเสียหาย กระสุน มาเร็วๆ นี้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)% |
Hunter's | 75 | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย Group: 1028 | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย |
Hunter's | 80 | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย Group: 1028 | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม (3–5) เป้าหมาย |
Community Wiki
Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.