กระสุน Tags /100
หินสกิล /91
ชื่อ
บอลไฟ (Fireball)
วาล์ บอลไฟ (Vaal Fireball)
น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova)
Icefire
Riptide
เทเลพอร์ตไม้กายสิทธิ์ (Wand Teleport)
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
ระห่ำ (Frenzy)
ขุดซาก (Unearth)
ศรแยก (Split Arrow)
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
ประกายสายฟ้า (Spark)
วาล์ ประกายสายฟ้า (Vaal Spark)
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear)
คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse)
ศรระเบิด (Explosive Arrow)
คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark)
ฝนลูกธนู (Rain of Arrows)
วาล์ ฝนลูกธนู (Vaal Rain of Arrows)
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike)
ดูดพลัง (Power Siphon)
วาล์ ดูดพลัง (Vaal Power Siphon)
วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow)
ทุ่นระเบิดเกล็ดน้ำแข็ง (Icicle Mine)
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives)
ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost)
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem)
กับดักสายฟ้า (Lightning Trap)
วาล์ กับดักสายฟ้า (Vaal Lightning Trap)
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw)
ระดมยิง (Barrage)
บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)
ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine)
ศรสลาตัน (Tornado Shot)
ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast)
ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow)
ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow)
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
กระสุนหินหลอม (Rolling Magma)
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)
ฝนระเบิด (Blast Rain)
ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow)
ล่ามสายฟ้าสถิต (Static Tether)
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista)
ดูดแก่นแท้ (Essence Drain)
มีดเงา (Shadow Blades)
บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)
น้ำวน (Vortex)
กระสุนธาตุ (Elemental Projectiles)
ฌาปนกิจ (Cremation)
อาวุธเงาหมุน (Spectral Spinning Weapon)
ฝนพิษ (Toxic Rain)
ลูกแก้วเหมันต์ (Winter Orb)
พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel)
เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel)
ฉีกวิญญาณ (Soulrend)
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash)
[DNT] Coiling Assault
มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre)
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista)
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow)
ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista)
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt)
มือเวทจอมขมัง (Spellslinger)
ตราเวทผู้สร้าง (Arcanist Brand)
ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo)
เหล็กกล้าแยกตัว (Splitting Steel)
กำแพงไฟ (Flame Wall)
ศรเชื้อไฟ (Flammable Shot)
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix)
พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite)
ฝนสายฟ้า (Storm Rain)
น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction)
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter)
น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction)
พายุสลาตัน (Tornado)
ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure)
วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure)
วาล์ ศรกัดกร่อน (Vaal Caustic Arrow)
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike)
วาล์ มีดบินอสรพิษ (Vaal Venom Gyre)
วาล์ ศรสายฟ้า (Vaal Lightning Arrow)
วาล์ ศรน้ำแข็ง (Vaal Ice Shot)
วาล์ ศรแยก (Vaal Split Arrow)
ทดสอบโจมตี (Playtest Attack)
ทดสอบเวท (Playtest Spell)
หินสกิล คุณภาพ /41
ไอเทมStats
ศรแยก (Split Arrow)กระสุน แยก ไปหาเป้าหมาย (0–2) ตัว
ประกายสายฟ้า (Spark)ยิงกระสุน +(0–2) ลูก
วาล์ ประกายสายฟ้า (Vaal Spark)ยิงกระสุน +(0–2) ลูก
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear)กระสุน แยก ไปหาเป้าหมาย (0–2) ตัว
คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse)เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)%
คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark)ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหายจากการปะทะ กระสุน เพิ่มขึ้น (0–5)%
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)ยิงกระสุน +(0–1) ลูก
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)%
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)ทุกการโจมตีครั้งที่ห้า กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–200)%
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike)กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)%
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives)ยิงกระสุน +(0–2) ลูก
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives)ยิงกระสุน +(0–3) ลูก
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem)เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)%
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem)เพิ่มความเร็วของกระสุน อีก (0–40)%
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)%
วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw)กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)%
ระดมยิง (Barrage)ยิงกระสุน +(0–1) ลูก
ระดมยิง (Barrage)ชุดแรกและชุดสุดท้ายของระลอก ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม (0–4) ลูก
ศรสลาตัน (Tornado Shot)เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)%
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)ยิงกระสุน +(0–2) ลูก
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista)กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก (0–40)% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว
ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow)เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)%
บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)ยิงกระสุน เพิ่มเติม (0–2) ลูก
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)เพิ่มความเร็วของกระสุน อีก (0–20)%
ฌาปนกิจ (Cremation)ยิงกระสุน เร็วขึ้น (0–10)%
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike)ยิงกระสุน +(0–1) ลูก
พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel)ยิงกระสุน +(0–1) ลูก
พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel)ยิงกระสุน +(0–2) ลูก
ฉีกวิญญาณ (Soulrend)เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)%
ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine)ยิงกระสุน +(0–1) ลูก
ทุ่นระเบิดเกล็ดน้ำแข็ง (Icicle Mine)ยิงกระสุน +(0–2) ลูก
มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre)มี กระสุนที่รับไว้ ได้สูงสุด +(0–10) ลูก
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista)เพิ่มความเร็วกระสุน (0–40)%
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt)กระสุนเปลี่ยนทิศทาง (0–1) ครั้ง
พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite)ยิงกระสุน เพิ่มเติม ไปยังศัตรูรอบตัว +(0–2) ตัว
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix)กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)%
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter)ยิง กระสุนสะเก็ด ออกมาเป็นเกลียว +(0–2) ลูก เมื่อ กระสุนถึงปลายทาง
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter)กระสุน เพิ่มความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +(0–15)% เมื่อมันสลายไป
ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure)ยิงกระสุน +(0–2) ลูก
วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure)ยิงกระสุน +(0–2) ลูก
หินเสริม คุณภาพ /17
ไอเทมStats
หินเสริม Lesser Multiple Projectilesสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Greater Multiple Projectilesสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Faster Projectilesสกิลที่เสริม มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Pierceสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Point Blankสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Iron Gripสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Forkสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Returning Projectilesสกิลที่เสริม มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Slower Projectilesสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Volleyสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Greater Volleyสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–20)%
หินเสริม Arrow Novaสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Barrageสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริมจุติ Arrow Novaสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริมจุติ Forkสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริมจุติ Greater Multiple Projectilesสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Pinpointสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น (0–10)%
ไอเทม ม็อด /135
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Darting14ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเร็วกระสุน (10–17)% ความเร็วranged 1000
ซองธนู 1000
Normal 0
of Flight27ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเร็วกระสุน (18–25)% ความเร็วranged 1000
ซองธนู 1000
Normal 0
of Propulsion41ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเร็วกระสุน (26–33)% ความเร็วranged 1000
ซองธนู 1000
Normal 0
of the Zephyr55ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเร็วกระสุน (34–41)% ความเร็วranged 1000
ซองธนู 1000
Normal 0
of the Gale82ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเร็วกระสุน (42–46)% ความเร็วranged 1000
ซองธนู 1000
Normal 0
1มีมลทินสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูกดาบแทง 1000
Normal 0
40มีมลทินกระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–25)% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหายซองธนู 1000
Normal 0
40มีมลทินกระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (8–10)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายซองธนู 1000
Normal 0
20มีมลทินลดความเสียหาย ปะทะ กระสุน ที่ได้รับ (4–6)%โล่ 1000
Normal 0
1มีมลทินหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10 หินธนู 1000
Normal 0
20มีมลทินเลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +2 หินเกราะ 1000
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)%boots_shaper 500
Normal 0
of Shaping84ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%boots_shaper 500
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 16
เพิ่มความเร็วกระสุน (15–20)%
ความเร็ว หิน
gloves_elder 800
Normal 0
The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 18
เพิ่มความเร็วกระสุน (21–25)%
ความเร็ว หิน
gloves_elder 800
Normal 0
The Elder's82ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 20
เพิ่มความเร็วกระสุน (26–30)%
ความเร็ว หิน
gloves_elder 800
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–18)%
ความเสียหาย หิน
gloves_shaper 800
Normal 0
The Shaper's75ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (19–22)%
ความเสียหาย หิน
gloves_shaper 800
Normal 0
The Shaper's83ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)%
ความเสียหาย หิน
gloves_shaper 800
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_elder 800
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_elder 800
Normal 0
of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_elder 800
Normal 0
of the Elder82ม็อดซัฟฟิกซ์สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมายbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–20)%
ความเสียหาย หิน
wand_elder 1000
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (21–25)%
ความเสียหาย หิน
wand_elder 1000
Normal 0
of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (26–30)%
ความเสียหาย หิน
wand_elder 1000
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 16
เพิ่มความเร็วกระสุน (15–18)%
ความเร็ว หิน
wand_shaper 1000
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 18
เพิ่มความเร็วกระสุน (19–22)%
ความเร็ว หิน
wand_shaper 1000
Normal 0
of Shaping80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Volley เลเวล 20
เพิ่มความเร็วกระสุน (23–25)%
ความเร็ว หิน
wand_shaper 1000
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายbow_shaper 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 1% ต่อ อัตราความแม่นยำ 200 หน่วย ความเสียหาย โจมตีbow_elder 1000
Normal 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)%boots_eyrie 500
Normal 0
of Redemption73ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%boots_eyrie 500
Normal 0
Hunter's75ม็อดพรีฟิกซ์กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
Hunter's80ม็อดพรีฟิกซ์กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมายboots_basilisk 500
Normal 0
Warlord's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (18–22)% ความเสียหาย โจมตีgloves_adjudicator 500
Normal 0
Warlord's70ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (23–26)% ความเสียหาย โจมตีgloves_adjudicator 500
Normal 0
Warlord's73ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (27–30)% ความเสียหาย โจมตีgloves_adjudicator 500
Normal 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_eyrie 500
Normal 0
of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_eyrie 500
Normal 0
of Redemption80ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_eyrie 500
Normal 0
Redeemer's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (15–17)% ความเสียหาย โจมตีring_eyrie 500
Normal 0
Redeemer's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (18–21)% ความเสียหาย โจมตีring_eyrie 500
Normal 0
Redeemer's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (22–25)% ความเสียหาย โจมตีring_eyrie 500
Normal 0
Crusader's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)%
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Crusader's71ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)%
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
Crusader's74ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)%
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
Crusader's77ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)%
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
Crusader's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)%
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)%
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Hunter's71ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)%
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
Hunter's74ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)%
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
Hunter's77ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)%
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
Hunter's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)%
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
of the Conquest82ม็อดซัฟฟิกซ์สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
of the Crusade85ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุนจากหินที่ใส่ แบ่งตัว หินbow_crusader 100
Normal 0
of the Crusade68ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (15–20)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายbow_crusader 500
Normal 0
of the Crusade70ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (21–25)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายbow_crusader 500
Normal 0
of the Crusade73ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (26–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหายbow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpsideเพิ่มความเร็วกระสุน (14–16)% ความเร็วranged 500
ซองธนู 500
Normal 0
45ScourgeUpsideเพิ่มความเร็วกระสุน (17–19)% ความเร็วranged 500
ซองธนู 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มความเร็วกระสุน (20–22)% ความเร็วranged 500
ซองธนู 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มความเร็วกระสุน (23–25)% ความเร็วranged 500
ซองธนู 500
Normal 0
1ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กระสุน (8–9)% ความเสียหายถุงมือ 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–11)% ความเสียหายถุงมือ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กระสุน (12–13)% ความเสียหายถุงมือ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่มความเสียหาย กระสุน (14–15)% ความเสียหายถุงมือ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideเลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +1 หินเสื้อเกราะ 25
Normal 0
68ScourgeUpsideกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมายซองธนู 5
Normal 0
68ScourgeUpsideกระสุน แยก ไปหาเป้าหมาย +1 ตัวซองธนู 5
Normal 0
68ScourgeUpsideกระสุนจากการโจมตี ย้อนกลับมา หาคุณ โจมตีซองธนู 5
Normal 0
1ScourgeDownsideลดความเสียหาย กระสุน (18–21)% ความเสียหายถุงมือ 250
Normal 0
45ScourgeDownsideลดความเสียหาย กระสุน (24–27)% ความเสียหายถุงมือ 250
Normal 0
68ScourgeDownsideลดความเสียหาย กระสุน (30–33)% ความเสียหายถุงมือ 250
Normal 0
68ScourgeDownsideลดความเสียหาย กระสุน (36–39)% ความเสียหายถุงมือ 250
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายno_tier_6_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 500
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 500
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 500
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 500
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมายno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 500
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมายno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 500
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 250
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 250
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 250
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 250
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 250
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 100
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 100
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 4 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 100
Normal 0
75BlueImplicitกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 4 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 100
Normal 0
10WeaponTreeเพิ่มความเร็วกระสุน 25%
ลดความเสียหาย กระสุน 15%
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
65WeaponTreeเพิ่มความเร็วกระสุน 35%
ลดความเสียหาย กระสุน 15%
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
10WeaponTreeเพิ่มความเร็วกระสุน 40%
ลดความเสียหาย กระสุน 30%
ธนู 500
Normal 0
65WeaponTreeเพิ่มความเร็วกระสุน 55%
ลดความเสียหาย กระสุน 30%
ธนู 500
Normal 0
78WeaponTreeกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายอาวุธสองมือ 0
ranged 300
อาวุธมือเดียว 75
Normal 0
16WeaponTreeกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายอาวุธมือเดียว 0
ranged 300
อาวุธสองมือ 75
Normal 0
78WeaponTreeกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมายอาวุธมือเดียว 0
ranged 300
อาวุธสองมือ 75
Normal 0
32WeaponTreeกระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 30% เมื่อเกิดการ แบ่งตัวอาวุธสองมือ 0
ranged 200
อาวุธมือเดียว 50
Normal 0
78WeaponTreeกระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 40% เมื่อเกิดการ แบ่งตัวอาวุธสองมือ 0
ranged 200
อาวุธมือเดียว 50
Normal 0
32WeaponTreeกระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัวอาวุธมือเดียว 0
ranged 200
อาวุธสองมือ 50
Normal 0
78WeaponTreeกระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 75% เมื่อเกิดการ แบ่งตัวอาวุธมือเดียว 0
ranged 200
อาวุธสองมือ 50
Normal 0
1WeaponTreeโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน -20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท กระสุน +25%
โล่ 500
Normal 0
65WeaponTreeโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน -20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท กระสุน +30%
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท กระสุน -20%
โล่ 500
Normal 0
62WeaponTreeโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท กระสุน -20%
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 15%อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20%อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30%อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40%อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10อาวุธมือเดียว 100
โล่ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10อาวุธสองมือ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 10อาวุธมือเดียว 100
โล่ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 10อาวุธสองมือ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 10อาวุธมือเดียว 100
โล่ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 10อาวุธสองมือ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10อาวุธมือเดียว 25
โล่ 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 10อาวุธสองมือ 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 10อาวุธมือเดียว 25
โล่ 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lesser Multiple Projectiles เลเวล 10อาวุธสองมือ 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 10อาวุธมือเดียว 25
โล่ 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 10อาวุธสองมือ 25
Normal 0
1WeaponTreeศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) และ ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow) ยิงกระสุน เพิ่มขึ้น อีก 25%ธนู 1000
Normal 0
1WeaponTreeกระสุนแต่ละลูกจาก เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) หรือ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
มีความเร็วระหว่าง เพิ่มขึ้น อีก 40% และ ลดลง อีก 40% แบบสุ่ม
ranged 0
อาวุธมือเดียว 1000
Normal 0
1WeaponTreeกระสุนแต่ละลูกจาก เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) หรือ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
มีความเร็วระหว่าง เพิ่มขึ้น อีก 75% และ ลดลง อีก 75% แบบสุ่ม
ranged 0
อาวุธสองมือ 1000
Normal 0
1WeaponTreeมีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) อาศัยการยิงกระสุน น้อยลง 1 ลูก ต่อการทิ้งมีดค้างพื้น 1 เล่มอาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeมีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) อาศัยการยิงกระสุน น้อยลง 2 ลูก ต่อการทิ้งมีดค้างพื้น 1 เล่มอาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
1WeaponTreeบอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 100%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma)
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeบอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 200%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma)
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
1WeaponTreeหอกน้ำแข็ง (Ice Spear) และ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
กระสุนของ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) และ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ย้อนกลับมา หาคุณ
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeลดความเร็วกระสุนของ ดูดแก่นแท้ (Essence Drain) และ ฉีกวิญญาณ (Soulrend) 25%
ดูดแก่นแท้ (Essence Drain) และ ฉีกวิญญาณ (Soulrend) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeลดความเร็วกระสุนของ ดูดแก่นแท้ (Essence Drain) และ ฉีกวิญญาณ (Soulrend) 50%
ดูดแก่นแท้ (Essence Drain) และ ฉีกวิญญาณ (Soulrend) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
1WeaponTreeกระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) แบ่งตัว เมื่อผ่าน กำแพงไฟ (Flame Wall)caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
ม็อดเอนแชนท์ /73
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
66เอนแชนท์ลดความเร็วกระสุนของ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) 30% นักเวท ความเร็วหมวก 0
Normal 0
75เอนแชนท์ลดความเร็วกระสุนของ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) 45% นักเวท ความเร็วหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ บอลสายฟ้า (Ball Lightning): กระสุนเพิ่มเติม 175เอนแชนท์บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวทหมวก 100
Normal 0
66เอนแชนท์ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตีหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ ระดมยิง (Barrage): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 175เอนแชนท์ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 175เอนแชนท์ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูกหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): พื้นที่กระจาย 166เอนแชนท์กระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) จะตกในพื้นที่ที่ เพิ่มขึ้น 20%หมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): พื้นที่กระจาย 275เอนแชนท์กระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) จะตกในพื้นที่ที่ เพิ่มขึ้น 30%หมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) 20% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) 30% นักเวท ความเร็วหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): ยิงเป็นวงกลม 175เอนแชนท์มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง นักเวทหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) 20% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) 30% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ความถี่สะเก็ด 166เอนแชนท์ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) ยิงกระสุนสะเก็ดด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น 8% ขณะเดินทาง นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): ความถี่สะเก็ด 275เอนแชนท์ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) ยิงกระสุนสะเก็ดด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น 12% ขณะเดินทาง นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine): กระสุนเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวทหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine): กระสุนเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก นักเวทหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): กระสุนเพิ่มเติม 166เอนแชนท์โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวทหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): กระสุนเพิ่มเติม 275เอนแชนท์โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก นักเวทหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% นักเวท ความเร็วหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% นักเวท ความเร็วหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ กำแพงไฟ (Flame Wall): เสริมความเสียหาย 166เอนแชนท์กำแพงไฟ (Flame Wall) มอบม็อด: เสริมความเสียหาย ไฟ 19 ถึง 28 ให้กับ กระสุน ธาตุ ไฟ นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กำแพงไฟ (Flame Wall): เสริมความเสียหาย 275เอนแชนท์กำแพงไฟ (Flame Wall) มอบม็อด: เสริมความเสียหาย ไฟ 31 ถึง 47 ให้กับ กระสุน ธาตุ ไฟ นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) 20% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) 30% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): กระสุนเพิ่มเติม75เอนแชนท์พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) 20% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) 30% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สาส์นทรมาน (Herald of Agony): จำนวนกระสุนรองเพิ่มเติม 175เอนแชนท์แมงป่องทรมานอัญเชิญ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก มิเนียนหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): กระสุนเพิ่มเติม 175เอนแชนท์หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวทหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 175เอนแชนท์พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): เสริมการหมุน75เอนแชนท์กระสุนของเกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) เป็นเกลียวหมุนวน +1 รอบ โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ฉีกวิญญาณ (Soulrend): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 175เอนแชนท์ฉีกวิญญาณ (Soulrend) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): ยิงเป็นวงกลม 175เอนแชนท์ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ ประกายสายฟ้า (Spark) 20% นักเวท ความเร็วหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ ประกายสายฟ้า (Spark): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ ประกายสายฟ้า (Spark) 30% นักเวท ความเร็วหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 166เอนแชนท์โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ยิงกระสุนสะเก็ด เพิ่มเติม 2 ชิ้น โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 275เอนแชนท์โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ยิงกระสุนสะเก็ด เพิ่มเติม 3 ชิ้น โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): ลดความเร่ง 166เอนแชนท์ลดการชะลอความเร็วกระสุนของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): ลดความเร่ง 275เอนแชนท์ลดการชะลอความเร็วกระสุนของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วกระสุนของ โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ศรแยก (Split Arrow): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ศรแยก (Split Arrow): จำนวนกระสุนเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ศรสลาตัน (Tornado Shot): จำนวนกระสุนรองเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ศรสลาตัน (Tornado Shot) ยิงกระสุนรอง เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตีหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ ศรสลาตัน (Tornado Shot): จำนวนกระสุนรองเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ศรสลาตัน (Tornado Shot) ยิงกระสุนรอง เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
66เอนแชนท์ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวทหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine): กระสุนเพิ่มเติม 175เอนแชนท์ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre): โอกาสเก็บกระสุนเมื่อปลดปล่อย 166เอนแชนท์มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาสรับกระสุนที่ยิงออกมาด้วย รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) 15% โจมตีหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre): โอกาสเก็บกระสุนเมื่อปลดปล่อย 275เอนแชนท์มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) มีโอกาสรับกระสุนที่ยิงออกมาด้วย รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) 25% โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista): รูปแบบกากบาท 175เอนแชนท์กระสุนของป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista) จะตกเป็นเส้นตั้งฉาก 2 เส้น แทน โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt): ความเร็วกระสุน 166เอนแชนท์กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 20% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt): ความเร็วกระสุน 275เอนแชนท์กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 30% โจมตี ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) กระสุนเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) กระสุนเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก โจมตีหมวก 100
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /25
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Splitting1ยูนิคสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูกranged 1000
Normal 0
1ยูนิคcurse on hit level projectile weakness [1] นักเวท คำสาป
1ยูนิคสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
1ยูนิคสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
1ยูนิคสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
1ยูนิคเพิ่มความเร็วกระสุน 50% ความเร็ว
1ยูนิคmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กระสุน 40%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
ความเสียหาย
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
ความเสียหาย
of Bombardment34ยูนิคสกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 20% เมื่อชนกับพื้นผิว
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
of Splitting6ยูนิคสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน 30%
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1ยูนิคเพิ่มความเร็วกระสุน 40% ความเร็ว
1ยูนิคเพิ่มความเร็วกระสุน 120% ความเร็ว
1ยูนิคลดความเร็วกระสุน 20% ความเร็ว
1ยูนิคสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 24 ลูก
projectiles nova [1]
1ยูนิคprojectile speed variation +% [8] ความเร็ว
1ยูนิคprojectile speed variation +% [10] ความเร็ว
1ยูนิคbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ยูนิคบล็อค กระสุน ขณะ พุ่งชน
1ยูนิคprojectile distance override [15]
1ยูนิคnumber of projectiles override [1]
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
ความเสียหาย
of Splintering1ม็อดซัฟฟิกซ์สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูกranged 5000
Normal 0
Chaining34ม็อดพรีฟิกซ์สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 25% เมื่อชนกับพื้นผิว
ranged 1500
Normal 0
of Far Shot34ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%ranged 1500
Normal 0
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Darting1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเร็วกระสุน 2% ความเร็วaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
of Flight68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเร็วกระสุน 3% ความเร็วaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
of Propulsion84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเร็วกระสุน 4% ความเร็วaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
แผนที่ ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Splitting1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Splitting69ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 15%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Splitting1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 19%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 11%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Splitting1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 19%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 11%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Splitting1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 19%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 11%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaมอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 19%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 11%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7%
Normal 1000
1DelveAreaกระสุนของมอนสเตอร์ เจาะทะลุ เสมอ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
Normal 1000
Heist Area ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Splitting1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
อุปกรณ์สวมใส่กองโจร ม็อด /8
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (11–15)% ความเสียหาย โจมตี
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (16–20)% ความเสียหาย โจมตี
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (21–25)% ความเสียหาย โจมตี
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)% ความเสียหาย โจมตี
Scout's1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (21–25)% ความเสียหาย โจมตีheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
Poacher's45ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)% ความเสียหาย โจมตีheist_equipment_ranged 800
Normal 0
Ranger's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (31–35)% ความเสียหาย โจมตีheist_equipment_ranged 600
Normal 0
Sniper's81ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (36–40)% ความเสียหาย โจมตีheist_equipment_ranged 400
Normal 0
ผนึก ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเร็วกระสุน (23–25)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (17–20)%
ความเสียหาย ความเร็ว
สร้อย 750
Normal 0
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +2
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
หิน
หมวก 1500
ถุงมือ 1500
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /4
ModRequireItemClassesปลดล็อก
เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +1
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
4x Chaos Orbหมวก · ถุงมือBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเร็วกระสุน (10–12)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (9–10)%
3x Orb of Alchemyสร้อยBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเร็วกระสุน (13–16)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (11–13)%
3x Chaos Orbสร้อยBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเร็วกระสุน (17–20)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (14–16)%
1x Exalted Orbสร้อยBetrayal เปิดผนึก
อื่นๆ ม็อด /41
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
85Flaskยูนิคสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
Dancer's1SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ กระสุน ของศัตรู (5–6)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
Acrobat's77SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ กระสุน ของศัตรู (7–8)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
Tumbler's84SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ กระสุน ของศัตรู (9–10)%medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)% ความเสียหาย
1Jewelยูนิคกระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
of Archery1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–12)% ความเสียหายnot_dex 400
Normal 500
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย กระสุน 10% ความเสียหาย
of Soaring1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเร็วกระสุน (6–8)% ความเร็วnot_dex 300
Normal 500
1Jewelยูนิคโทเทม ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย กระสุน 1% ต่อ Dexterity 5 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ศรแยก (Split Arrow) ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก เมื่อมี Dexterity 50 จากพาสซีฟในรัศมี
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี ความเร็ว
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) มีกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุนในรูปแบบ คู่ขนาน
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลไฟ (Fireball) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50%
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุน มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0.4 เมตร
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1PrimordialAltarยูนิคสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม (3–5) ลูกprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarยูนิคกระสุนถูกยิงโดยสุ่มทิศทางprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
of Piercing75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมายdex_special_relic 600
Normal 150
of Splintering1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
of Splintering1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Deadeye's45Charmม็อดพรีฟิกซ์กระสุนที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจายdex_animal_charm 500
Normal 0
Deadeye's45Charmม็อดพรีฟิกซ์กระสุน มีโอกาส ชิ่ง (7–13)% เมื่อชนกับพื้นผิวdex_animal_charm 500
Normal 0
Deadeye's72Charmม็อดพรีฟิกซ์กระสุน มีโอกาส ชิ่ง (14–20)% เมื่อชนกับพื้นผิวdex_animal_charm 250
Normal 0
Deadeye's81Charmม็อดพรีฟิกซ์สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูกdex_animal_charm 20
Normal 0
Deadeye's1Charmม็อดพรีฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด (25–40)%dex_animal_charm 1000
Normal 0
Deadeye's60Charmม็อดพรีฟิกซ์กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด (41–60)%dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHauntedสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHauntedสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedสกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
Chaining1UberMapม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง
กระสุนของมอนสเตอร์ ชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 24%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
Magnifying1UberMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 100%
มอนสเตอร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 24%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 8%
uber_tier_map 100
Normal 0
ไอเทม /7
Horned Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 2
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
Gripped Gloves
อัตราการหลบหลีก: 220–253
ต้องการ เลเวล 70, 95 Dex
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (14–18)%
Feathered Arrow Quiver
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
หัวลูกศรหน้าแปลน
ต้องการ ทักษะ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (11–15)%
หัวลูกศรลูกปลาย
ต้องการ ทักษะ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 3
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (16–20)%
หัวลูกศรปลายเว้า
ต้องการ ทักษะ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 4
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (21–25)%
หัวลูกศรเที่ยงตรง
ต้องการ ทักษะ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 5
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (26–30)%
ยูนิค /63
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–10)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 5% ต่อจำนวน Power Charge
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี (20–24)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (12–15)%
ค่าเกราะ +(400–450)
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(160–180)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -25 จากการโจมตีกระสุน
โอกาสบล็อค +5%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-80–-50) จากการโจมตีกระสุน
เพิ่มค่าเกราะ 200% ต่อกระสุน
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
ลดความเสียหาย อีก 30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (20–25)%
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10%
Intelligence +(20–30)
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราความแม่นยำ +30
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +22% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
หินที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–7)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (60–100)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล 15
เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +160
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
กระสุนของศัตรู เจาะทะลุ คุณ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดความเสียหายของ โทเทม (30–50)%
โทเทม ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย เวท (17–21)%
หินที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (13–17)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ -10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ลดความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
ศร แบ่งตัว
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 60%
สร้างความเสียหาย เคออส 50 ต่อวินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (20–25)%
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 50%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (45–55)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–22)%
การโจมตี ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่ออยู่ใน มือหลัก
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (40–55)%
อัตราความแม่นยำ +(800–1000)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–80)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 1% ต่อ อัตราความแม่นยำ 200 หน่วย
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
แหวนช่องซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้
แหวนช่องซ้าย: กระสุน จากเวท แบ่งตัว
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้
กระสุนจากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–190)%
ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
กระสุน เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ได้รับสกิล อัญเชิญโรอ์ร้าย เลเวล 20
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 20% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ (10–15)% ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
ได้รับสกิล อัญเชิญงูร้าย เลเวล 20
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย เคออส (13–19) ถึง (23–29) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ได้รับสกิล อัญเชิญหมีร้าย เลเวล 20
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20%
เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–16) ถึง (21–25) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
Strength +(30–40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (48–56)%
ดูดความเสียหาย เคออส 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
สูญเสียพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
สูญเสียพลังชีวิต (20–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–40)%
กระสุนที่ชิ่ง นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส (20–35)% ไปเสริมเป็น เคออส
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185–215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80% ขณะเคลื่อนที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้
Far Shot
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185–215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
ใช้ Void Charge 1 ลูกเพื่อ ทริกเกอร์ สกิล ศรห้วงว่าง (Void Shot) เลเวล 20 เมื่อคุณยิง ศร ด้วย สกิลที่ไม่ถูกทริกเกอร์
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–40) ถึง (80–100) ให้กับการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(80–120)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับมานา (20–40) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
Void Charge สูงสุดเท่ากับ 5
ได้รับ Void Charge 1 ลูก ทุก 0.5 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–25)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน จะส่งผลต่อ
จำนวนเป้าหมายที่กระสุนแยกไปหา แทน
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–15) ถึง (24–27) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (40–60)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
อัตราการหลบหลีก +(700–1000) ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (20–30)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (150–200) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
(เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล 1
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย เวท (17–21)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–40)%
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
Dexterity +(10–20)
กระสุน มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
ได้รับ เรียกเหล็กกล้า (Call of Steel)
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ (30–60)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
การโจมตีที่ยิง กระสุน ใช้ สะเก็ดเหล็ก เพิ่มเติมสูงสุด 1 ชิ้น
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก 4 วินาที หลังจากที่คุณ
ใช้ สะเก็ดเหล็ก ไป 12 ชิ้น
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)%
เวทกระสุนที่ใส่ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 150%
เวทกระสุนที่ใส่ มีคูลดาวน์ +4 วินาที
เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เวทกระสุนที่ใส่ มีระยะเวลาส่งผลของสกิล ลดลง อีก 80%
เพิ่มโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–75)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 30% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
Strength +(15–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (30–80)%
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–30)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
หินที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–7)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–30)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(5–15)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 60%
สร้างความเสียหาย เคออส 20 ต่อวินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Dexterity +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (25–35)%
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
กระสุนถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
Passive /15
เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Dexterity +20
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
สกิลโจมตีกระสุน มีตัวคูณคริติคอล +30%
เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Strength +20
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี กระสุน เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆในขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป
อัตราการหลบหลีก เพิ่มเป็นสองเท่า ต่อการโจมตีกระสุน
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 16%
Dexterity +20
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
ลดความเร็วกระสุน 10%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 40% ต่อเป้าหมาย ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของมัน และจะเพิ่มน้อยลงตามระยะทางจนเหลือ 0%
กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 16%
Dexterity +30
กระสุนที่ย้อนกลับมา มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 150%
ชุดแรกและชุดสุดท้ายของระลอกของ ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนที่ ย้อนกลับมา หาคุณ
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตามระยะทาง สูงสุด 30%
กระสุนที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /8
กระสุน โจมตีสร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วกระสุน 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 25%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 35% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
สกิลโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน ด้วย กรงเล็บหรือมีด 20%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 35%
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยกระสุน
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Timeless Jewel Passive /3
FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
VaalPassiveความเสียหายกระสุน
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–12)%
VaalPassiveความเร็วกระสุน
เพิ่มความเร็วกระสุน (7–12)%
นิรันดร์พาสซีฟกลางLioneye's Focus
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 80%
Timeless Jewel Passive Additions /3
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
Vaalพาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–12)%vaal_small_projectile_damage
Vaalพาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วกระสุน (7–12)%vaal_small_projectile_speed
Marakethพาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
The Elder's68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 16
เพิ่มความเร็วกระสุน (15–20)%

Group: 80
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 18
เพิ่มความเร็วกระสุน (21–25)%
The Elder's75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 18
เพิ่มความเร็วกระสุน (21–25)%

Group: 80
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 20
เพิ่มความเร็วกระสุน (26–30)%
The Elder's82หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 20
เพิ่มความเร็วกระสุน (26–30)%

Group: 80
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Projectiles เลเวล 25
เพิ่มความเร็วกระสุน (26–30)%
The Shaper's68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–18)%

Group: 577
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (19–22)%
The Shaper's75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (19–22)%

Group: 577
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)%
The Shaper's83หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)%

Group: 577
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Slower Projectiles เลเวล 25
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (23–25)%
Warlord's68เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (18–22)%
Group: 2106
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (23–26)%
Warlord's70เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (23–26)%
Group: 2106
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (27–30)%
Warlord's73เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (27–30)%
Group: 2106
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (31–38)%
of Shaping68มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)%
Group: 2709
มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%
of Shaping84มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%
Group: 2709
มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (11–15)% หากคุณได้รับความเสียหาย กระสุน มาเร็วๆ นี้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%
of Redemption68มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (6–9)%
Group: 2709
มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%
of Redemption73มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%
Group: 2709
มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (11–15)% หากคุณได้รับความเสียหาย กระสุน มาเร็วๆ นี้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน (10–12)%
Hunter's75กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
Group: 1028
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Hunter's80กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Group: 1028
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม (3–5) เป้าหมาย

Community Wiki

Edit

Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.