MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Iron Reflexes
แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก
ทำไม​ข้า​ต้อง​หลบ​การ​โจมตี​ที่​ข้า​ไม่​กลัว​เกรง​เล่า?
Iron Reflexes Attr /5
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDiron_reflexes1137
IconKeystoneIronReflexes
PassiveSkillsHash10661
TagsisKeystone: true isUsed: true
ReferenceCommunity Wiki
Iron Reflexes ยูนิค /2
VerdantGuardianBow
ต้องการ เลเวล 62, 212 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(1525)%
ได้รับสกิล พุ่งตัว (Dash) เลเวล 30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80100) ถึง (200225)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (2030)% หากคุณไม่ได้ร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100160)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (2030)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
สกิลเดินทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่ พุ่งตัว (Dash) ไม่สามารถใช้งานได้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
VerdantGuardianSword1
ต้องการ เลเวล 66, 104 Str, 122 Dex
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1520)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
Iron Reflexes
คุณมี Iron Reflexes
keystone_iron_reflexes
Attribute /5

iron_reflexes_from_unique

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 3xCurrencyUpgradeToMagicOrb of Transmutation · เมจิก: 4xCurrencyRerollMagicOrb of Alteration · แรร์: 3xCurrencyRerollRareChaos Orb · ยูนิค: 8xCurrencyRerollRareChaos Orb
IsInvisible1
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codekeystone iron reflexes
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Iron Reflexes ยูนิค /2
VerdantGuardianBow
ต้องการ เลเวล 62, 212 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(1525)%
ได้รับสกิล พุ่งตัว (Dash) เลเวล 30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80100) ถึง (200225)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (2030)% หากคุณไม่ได้ร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100160)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (2030)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
สกิลเดินทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่ พุ่งตัว (Dash) ไม่สามารถใช้งานได้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
VerdantGuardianSword1
ต้องการ เลเวล 66, 104 Str, 122 Dex
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1520)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)

Community Wiki

Edit

Iron Reflexes

Iron Reflexes is a Keystone Passive skill that removes all evasion rating and converts it to armour rating. However, the increased evasion rating bonus from Dexterity is not applied.

Mechanics

Conversion Formulae

The final armour is calculated with the following formula:

Final Armour = Base Evasion * ( 1 + % increased Evasion Rating + % increased Armour + %increased Evasion Rating and Armour )
             + Base Armour  * ( 1 + % increased Armour                                                     + % increased Evasion Rating and Armour ) 

Bravery (which grants % increased Evasion Rating and Armour) and similar passive skills do not get included into % increased Evasion Rating nor % increased Armour. These are only included into % increased Evasion Rating and Armour.

% increased Evasion Rating does not get included into % increased Evasion Rating and Armour.

% increased Armour does not get included into % increased Evasion Rating and Armour.

Example

1000 Armour

1000 Evasion Rating

80% increased Armour from Armour and Steel Skin passive skills

40% increased Evasion Rating from Evasion passive skills

24% increased Evasion Rating and Armour from the Bravery passive

Final Armour = 1000 * ( 1 + 80% + 40% + 24% ) + 1000 * ( 1 + 80% + 24% ) 
Final Armour = 1000 * ( 1 + 0.80 + 0.40 + 0.24 ) + 1000 * ( 1 + 0.80 + 0.24 ) 
Final Armour = 1000 * 2.44 + 1000 * 2.04
Final Armour = 2440 + 2040
Final Armour = 4480

Summary

With Iron Reflexes:

  • % Increased Evasion Rating mods are applied to base Evasion only.
  • % Increased Armour mods are applied to base Armour and base Evasion.
  • % Increased Evasion Rating and Armour mods get applied to base Armour and base Evasion.

Therefore, the mods that provide the most significant benefits in conjunction with Iron Reflexes are those that increase Armour or both Evasion Rating and Armour.

Location

Iron Reflexes is located in the Southern part of the tree near the Duelist Section. It is a stand alone keystone.

Class Distance from start
Duelist 12
Ranger 11
Scion 16
Marauder 16
Shadow 18
Templar 22
Witch 26

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.