คีย์สโตน Passive /46
มิเนียน ระเบิดตัวเองเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 33% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ไปยังศัตรูรอบตัว
แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท แทน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%
แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมด เป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสแก่ อัตราการหลบหลีก
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
คุณไม่สามารถคริติคอล
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
พลังชีวิตสูงสุด กลายเป็น 1, ไม่ได้รับความเสียหาย เคออส
จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา เมื่อจ่าย ค่าใช้งานมานา ของ สกิล
โล่พลังงาน ปกป้อง มานา แทน พลังชีวิต
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%
กำจัดมานา ทั้งหมด
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10%
การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา
สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา
โบนัสทั้งหมดจาก โล่ที่สวมใส่ ส่งผลต่อ มิเนียน แทนคุณ
เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
การปะทะที่สร้างความเสียหาย ธาตุ จะกำจัดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อธาตุเหล่านั้น แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ของธาตุอื่นๆ
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้ทำให้ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้น -25%)
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี กระสุน เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆในขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป
อัตราการหลบหลีก เพิ่มเป็นสองเท่า ต่อการโจมตีกระสุน
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายด้วยสกิลที่ร่ายเองได้
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ดูด โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
อัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด เพิ่มเป็นสองเท่า
ไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้
การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที
ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น
อัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน
แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
รับความเสียหาย 40% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
สถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูสูงสุด 8 ระดับ
สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่
ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด -1 เสา
คุณมี ตราเวท เกาะศัตรูตัวเดียวได้ เพิ่มเติม 1 ตรา
การ รีชาร์จโล่พลังงาน จะไม่ถูกหยุดจากความเสียหายที่ได้รับ หากการรีชาร์จเกิดขึ้นมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 40%
การคำรามของคุณ ไม่มอบบัฟหรือ Charge ให้กับคุณ
เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม อีก 100%
ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต อีก 50%
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด อีก 50%
การ รีชาร์จโล่พลังงาน ส่งผลต่อ พลังชีวิต แทน
โอกาสบล็อคการโจมตีเพิ่มเป็นสองเท่า
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณได้รับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้
ลดความเสียหาย โจมตี ที่ได้รับ อีก 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมา เร็วๆนี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีกการโจมตี อีก 10% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
ได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โล่พลังงานสูงสุด เท่ากับ 0
หาก พลังชีวิตไม่เต็ม สละ มานา 20% ต่อวินาที มา เติมพลังชีวิต ตามจำนวนนั้น
ออร่าจากสกิลของคุณ ส่งผลต่อคุณเท่านั้น
สกิลออร่า มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อมานาสูงสุด 2% ที่พวกมันสำรอง
เพิ่มค่าสำรองของ สกิลออร่า อีก 40%
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 100%
การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
เมื่อการปะทะของคุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วย
เมื่อคุณสร้างสถานะทิ่มแทงต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะนั้น เพิ่มเติม 5 ระดับ
5 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู มันจะไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง อีก และไม่สามารถเรียกสถานะนี้ออกมาจากมันได้
สาปสะกดของคุณ มีระยะเวลาไม่จำกัด
ลดผลของคำสาปของคุณ อีก 20%
Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน ให้สูงไปกว่า อัตราการหลบหลีก ได้
ทุก 2 วินาทีจะได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น สูงสุด 3 ชั้น
เมื่อถูกปะทะ จะสูญเสียสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น เพื่อ เติมโล่พลังงาน เท่ากับ 3% ของอัตราการหลบหลีก
ไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน ให้สูงไปกว่า ค่าเกราะ ได้
แปลง 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นมาเร็วๆ นี้ เป็นค่า ฟื้นฟูโล่พลังงาน ต่อวินาที
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%
โอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท สูงสุด -10%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ที่เกินโอกาสบล็อคสูงสุด
(โอกาสบล็อคที่เกินค่าบล็อคสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าโอกาสบล็อครวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าโอกาสบล็อคสูงสุด)
(โอกาสบล็อครวมเกิน คือค่าของโอกาสบล็อคที่ควรจะมี หากมองข้ามโอกาสบล็อคสูงสุด)
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 40% หาก อัตราความแม่นยำ สูงกว่า พลังชีวิตสูงสุด
ไม่สามารถคริติคอลได้
สร้าง พื้นรา แทน พื้นศักดิ์สิทธิ์
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(เพื่อนที่อยู่บน พื้นรา ของคุณ มีค่าต้านทาน เคออส +25% ส่วนศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ของคุณ มีค่าป้องกัน ทุกชนิด -10%)
สกิลโต้กลับที่สร้างความเสียหาย ใช้งานได้ เมื่อถูกศัตรูปะทะครบ 6 ครั้ง แทน
ยาเคลือบอาวุธ สร้างสถานะ แผลไหลริน แทน เผามานา
ผลที่ทำงานร่วมกับสถานะ เผามานา จะทำงานร่วมกับสถานะ แผลไหลริน แทน
(แผลไหลริน ทำให้คุณ สูญเสียพลังชีวิต ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ ยาเคลือบอาวุธจะหยุดทำงานเมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือ 1)
Timeless Jewel คีย์สโตน /15
Iconชื่อ
Divine Flesh
คีย์สโตน
ความเสียหาย ทุกชนิด ที่ได้รับ ทะลุ โล่พลังงาน
เปลี่ยนความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 50% เป็น เคออส
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +5%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Immortal Ambition
คีย์สโตน
โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์
ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้
กำจัดโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม
การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนเมื่อ พลังชีวิตเต็ม
Corrupted Soul
คีย์สโตน
ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Strength of Blood
คีย์สโตน
การเติมพลังชีวิต จากการดูดที่ไม่ส่งผลทันที ไม่มีผล
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% ต่อการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อวินาที จากการ ดูด
Tempered by War
คีย์สโตน
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็งและสายฟ้า ที่ได้รับ 50% เป็น ไฟ
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง อีก 50%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า อีก 50%
Chainbreaker
คีย์สโตน
การ เติมมานา จากการฟื้นฟู ไม่มีผล
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
สกิล ใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
The Traitor
คีย์สโตน
ขวดยา ได้รับ 4 ชาร์จ ต่อจำนวน ช่องขวดยาที่ว่าง ทุก 5 วินาที
Dance with Death
คีย์สโตน
ไม่สามารถใช้หมวกได้
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายจากคริติคอล
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอลต่อคุณ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
Second Sight
คีย์สโตน
คุณติดสถานะ ตาบอด
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อ รัศมีแสง ของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด อีก 25% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
Transcendence
คีย์สโตน
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับแทน กายภาพ
ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด -15%
Inner Conviction
คีย์สโตน
เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge แทนการได้รับ Frenzy Charge
Power of Purpose
คีย์สโตน
แปลง มานาสูงสุด 80% เป็น ค่าเกราะ ที่อัตราสองเท่า
Supreme Decadence
คีย์สโตน
การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน
ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 30%
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
Supreme Grandstanding
คีย์สโตน
เพื่อนและศัตรูที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Charge ให้กับคุณ
ศัตรูที่ปะทะคุณ มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก 10%
Supreme Ostentation
คีย์สโตน
มองข้ามเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ
ไม่ได้โบนัสดั้งเดิมจากค่าคุณสมบัติ
คลัสเตอร์จิวเวล คีย์สโตน /8
ทุก 1 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ เติม พลังชีวิตและมานา 5%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% หากคุณไม่ได้กลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คุณมี สาส์น ได้เพียงชนิดเดียวเท่านั้น
เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์น ที่คุณได้รับ อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ด้วย สกิลสาส์น อีก 100%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลสาส์น อีก 50%
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน จาก สกิลสาส์น อีก 25%
สกิลออร่าของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
ได้รับสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 2 เส้น ทุกวินาที ขณะอยู่กับที่
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 2% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
กระสุน โจมตีสร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ และค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +10% ขณะที่รับผลจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 20% ขณะที่รับผลจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากสูญเสียบัฟจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์ มาเร็วๆ นี้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คุณนับว่า ถืออาวุธคู่ ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ Dexterity 10 หน่วย ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
(คุณมีสถานะ ไร้ภาระ ขณะที่คุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, ไอเทมมือหลัก, ไอเทมมือรอง ไว้สักชิ้น)
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 1%

Community Wiki

Edit

Keystone

A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.

Interactions

Interactions with unique items

Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.

Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.

Examples:

Stat removal

  • Stat: The stat in question.
  • Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
  • Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.

In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.

Stat Removed Targeted
Evade Chance Unwavering Stance Arrow Dancing
Life Chaos Inoculation Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul
Life Regeneration Vaal Pact Zealot's Oath
Mana Blood Magic Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic
Critical Strike Chance Resolute Technique Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight
Critical Strike Multiplier Elemental Overload Perfect Agony
Energy Shield The Agnostic Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath
Energy Shield Recharge Immortal Ambition Wicked Ward
Life Leech Recovery Strength of Blood Ghost Reaver

Notes:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.