คีย์สโตน Passive /49
โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%
คุณไม่สามารถคริติคอล
ไม่ติดสถานะ สตัน
โล่พลังงาน ปกป้อง มานา แทน พลังชีวิต
ลดความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10%
สกิลใช้ พลังชีวิต แทน มานา
สกิลสำรอง พลังชีวิต แทน มานา
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้ทำให้ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้น -25%
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ปริมาณการเติมโล่พลังงานสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด เพิ่มเป็นสองเท่า
ไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้
ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
สถานะเจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้
ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%
คุณมี ตราเวท เกาะศัตรูตัวเดียวได้ เพิ่มเติม 1 ตรา
ลดความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 40%
เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม อีก 100%
ลดปริมาณการเติมพลังชีวิต สูงสุดต่อวินาทีของการดูด อีก 50%
การ รีชาร์จโล่พลังงาน ส่งผลต่อ พลังชีวิต แทน
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณได้รับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้
เพิ่มอัตราการหลบหลีกการโจมตี อีก 10% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
ได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
หาก พลังชีวิตไม่เต็ม สละ มานา 20% ต่อวินาที มา เติมพลังชีวิต ตามจำนวนนั้น
สกิลออร่า มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อมานาสูงสุด 2% ที่พวกมันสำรอง
เพิ่มค่าสำรองของ สกิลออร่า อีก 40%
การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%
เมื่อคุณสร้างสถานะทิ่มแทงต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะนั้น เพิ่มเติม 5 ระดับ
5 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู มันจะไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง อีก และไม่สามารถเรียกสถานะนี้ออกมาจากมันได้
ลดผลของคำสาปของคุณ อีก 20%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ 15 Dexterity
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ 15 Intelligence
ทุก 2 วินาทีจะได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น สูงสุด 3 ชั้น
เมื่อถูกปะทะ จะสูญเสียสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น เพื่อ เติมโล่พลังงาน เท่ากับ 3% ของอัตราการหลบหลีก
แปลง 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นมาเร็วๆ นี้ เป็นค่า ฟื้นฟูโล่พลังงาน ต่อวินาที
โอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท สูงสุด -10%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ที่เกินโอกาสบล็อคสูงสุด
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
ไม่สามารถคริติคอลได้
สถานะ ลุกไหม้ มีระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ลดความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
ลดความเสียหาย สายฟ้าต่ำสุด อีก 50%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ผลที่ทำงานร่วมกับสถานะ เผามานา จะทำงานร่วมกับสถานะ แผลไหลริน แทน
คลัสเตอร์จิวเวล คีย์สโตน /8
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% หากคุณไม่ได้กลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ด้วย สกิลสาสน์ อีก 100%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลสาสน์ อีก 50%
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน จาก สกิลสาสน์ อีก 25%
สกิลออร่าของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 2% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 20% ขณะที่รับผลจาก สกิลคุ้มกันที่ไม่ใช่วาล์
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากสูญเสียบัฟจาก สกิลคุ้มกันที่ไม่ใช่วาล์ มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ 10 Dexterity ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
Timeless Jewel คีย์สโตน /15
เปลี่ยนความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 50% เป็น เคออส
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +5%
ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้
กำจัดโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม
การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนขณะ พลังชีวิตเต็ม
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% ต่อการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อวินาที จากการ ดูด
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง อีก 50%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า อีก 50%
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
สกิล ใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายคริติคอล
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอลต่อคุณ
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อ รัศมีแสง ของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด อีก 25% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด -15%
ได้รับ Power Charge แทนการได้รับ Frenzy Charge
ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 30%
ศัตรูที่ปะทะคุณ มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก 10%
ไม่ได้โบนัสดั้งเดิมจากค่าคุณสมบัติ
Community Wiki
Keystone
A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.
Interactions
Interactions with unique items
Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.
Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.
Examples:
- Malachai's Simula adds the keystone effect.
- Prism Guardian adds the keystone effect for specific skills.
- Chin Sol does not add a keystone effect.
Stat removal
- Stat: The stat in question.
- Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
- Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.
In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.
| Stat | Removed | Targeted |
|---|---|---|
| Evade Chance | Unwavering Stance | Arrow Dancing |
| Life | Chaos Inoculation | Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul |
| Life Regeneration | Vaal Pact | Zealot's Oath |
| Mana | Blood Magic | Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic |
| Critical Strike Chance | Resolute Technique | Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight |
| Critical Strike Multiplier | Elemental Overload | Perfect Agony |
| Energy Shield | The Agnostic | Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath |
| Energy Shield Recharge | Immortal Ambition | Wicked Ward |
| Life Leech Recovery | Strength of Blood | Ghost Reaver |
Notes:
- Iron Reflexes is based on evasion, which is not the same as evade chance. Thus it is compatible with Unwavering Stance.
- Vaal Pact + Zealot's Oath: Life regeneration will not apply to energy shields, but energy shield regeneration will still function.
- Vaal Pact + Ghost Reaver: Negates the benefits of each other.
- While Eldritch Battery, Corrupted Soul, The Agnostic, and Divine Flesh can be combined with Chaos Inoculation, it will severely impact the character's surviability.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















