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Piedras Angulares Passives /52 ⍟

Piedras Angulares Passives /52 ⍟

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
Piedra AngularInestabilidad de los Esbirros
Los Esbirros explotan cuando son reducidos a Vida Baja e infligen 33% de su Vida máxima como Daño de Fuego a los Enemigos circundantes
Piedra AngularConducto
Compartes las Cargas de Aguante, Frenesí y Poder con los compañeros cercanos
Piedra AngularAcrobacias
30% de probabilidad de Esquivar Daño de Ataques. 50% menos Armadura, 30% menos Escudo de Energía, 30% menos probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos y Ataques
Piedra AngularReflejos de Hierro
Convierte toda la Evasión en Armadura. La Destreza no provee bonificación a Evasión
Piedra AngularTécnica Resuelta
Tus golpes no se pueden Evadir
Nunca infliges Golpes Críticos
Piedra AngularPostura Inquebrantable
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
Piedra AngularInoculación al Caos
La Vida Máxima se vuelve 1, Inmune al Daño de Caos
Piedra AngularEnlace Sobrenatural
Gastas escudo de energía antes que maná para el costo de las habilidades
El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida
50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
Piedra AngularMagia de sangre
Elimina todo el maná
Las habilidades cuestan vida en lugar de maná
Las habilidades reservan vida en lugar de maná
Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades
Piedra AngularÉgida Nigromántica
Todas las bonificaciones de un Escudo equipado se aplican a tus Esbirros en vez de a ti
Piedra AngularAjuste al Dolor
30% más Daño de Hechizos cuando tienes la Vida Baja
Piedra AngularEquilibrio Elemental
Los Enemigos que golpeas con Daño Elemental ganan temporalmente +25% de Resistencia a esos Elementos y -50% de Resistencia a los otros Elementos
Piedra AngularSujeción de Hierro
La bonificación de daño de la fuerza se aplica al daño de ataque de los proyectiles y al daño cuerpo a cuerpo
Piedra AngularQuemarropa
Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento,
e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos
Piedra AngularBaile de Flechas
40% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles
20% menos probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo
Piedra AngularAcrobacias de Fase
30% de Probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Piedra AngularVínculo Ancestral
No puedes infligir Daño con Habilidades tú mismo
+1 al número máximo de Tótems Invocados
Piedra AngularDesgarrador de Espíritus
Absorbe escudo de energía en lugar de vida
Se duplica la recuperación de escudo de energía total máxima por absorción
50% menos de velocidad de recarga de escudo de energía
Piedra AngularPacto vaal
Se duplica la recuperación total por segundo por absorción
Se duplica la recuperación de vida total máxima por segundo por absorción
La regeneración de vida no tiene efecto
Piedra AngularJuramento del fanático
La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía
Piedra AngularAvatar de Fuego
El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego
No puedes infligir daño que no sea de fuego
Piedra AngularMente Sobre Materia
30% del Daño se quita del Maná antes que de la Vida
Piedra AngularSobrecarga Elemental
40% más daño elemental si has infligido un crítico en los últimos 8 segundos
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los achaques nunca cuentan como provenientes de golpes críticos
Piedra AngularAgonía Perfecta
Los modificadores que afectan al multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño degenerativo de Achaques infligidos por golpes críticos al 50% de su valor
30% menos de daño por golpes
Piedra AngularBaile Carmesí
Puedes aplicar Sangrado en un Enemigo hasta 8 veces
Tu Sangrado no inflige Daño extra mientras el Enemigo esté en movimiento
50% menos Daño con Sangrado
Piedra AngularVinculación de Runas
-1 al número máximo de tótems invocados
Puedes tener una marca adicional adherida a un enemigo
Piedra AngularProtección perversa
La recarga de escudo de energía no se interrumpe al recibir daño
si la recarga comenzó recientemente
50% menos de velocidad de regeneración de escudo de energía
50% menos de recuperación de escudo de energía total máxima por segundo por absorción
Piedra AngularConvicción Mortal
Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte aplicada sobre ti mediante tus habilidades
Tus habilidades que no son de estandarte que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida
Piedra AngularLlamada a las armas
Usar gritos de guerra es instantáneo
Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga
Piedra AngularJuventud eterna
50% menos de velocidad de regeneración de vida
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
Piedra AngularGolpes laterales
La probabilidad de bloquear daño de ataques está duplicada
La probabilidad de bloquear daño de hechizos está duplicada
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados
Piedra AngularBailarín de viento
20% menos de daño recibido si no has sido golpeado recientemente
40% menos de evasión si no has sido golpeado recientemente
20% más de evasión si has sido golpeado recientemente
Piedra AngularEl Agnóstico
EL escudo de energía máximo es 0
Mientras tienes la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Piedra AngularEgo supremo
Solo puedes tener un aura permanente aplicada sobre ti mediante tus habilidades
Las auras de tus habilidades no afectan a los aliados
Las auras de tus habilidades tienen un 50% más de efecto sobre ti
50% más reserva en las habilidades
Piedra AngularProtección desequilibrada
100% de probabilidad de defender con el doble de armadura
La reducción máxima de daño para cualquier tipo de daño es de 50%
Piedra AngularEl empalador
Cuando tus golpes empalan enemigos, también empalan a otros enemigos cercanos a ellos
Inflige 4 empalamientos adicionales a los enemigos que empalas
Los enemigos no pueden ser empalados durante 4 segundos después de que los empales y Convocación de acero no puede eliminar los empalamientos que tengan
Piedra AngularJuicio final
Tus hechizos de maldición de maleficios crean un área maléfica durante 1 segundo si los has lanzado tú
Los enemigos dentro del área maléfica recibirán el maleficio, y dicho maleficio no expirará dentro del área maléfica
Los maleficios aplicados de esta forma no ganan perdición con el tiempo
Los maleficios en el área maléfica ganan perdición máxima cuando el área maléfica desaparece
Piedra AngularCarne divina
DivineFlesh
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Piedra AngularAmbición inmortal
SoulTetherKeystone
El escudo de energía empieza en cero
El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar
Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena
En vez de eso, cuando tienes la vida llena, los efectos de la absorción de vida recuperan escudo de energía
Piedra AngularAlma corrupta
CorruptedDefences
50% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Piedra AngularFuerza de sangre
StrengthOfBlood
La recuperación por absorción de vida no se aplica
1% menos daño recibido por cada 2% de recuperación por segundo mediante absorción de vida
Piedra AngularTemplado por la guerra
TemperedByWar
50% del daño de hielo o rayo se recibe como daño de fuego
50% menos resistencia al hielo
50% menos resistencia al rayo
Piedra AngularRompecadenas
FocusedRage
Regeneras 3 de Furia por segundo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná se aplican a la velocidad de reneración de Furia
Las habilidades cuestan +3 de Furia
Piedra AngularEl traidor
OasisKeystone
Gana 4 cargas de frasco cada 5 segundos por cada espacio de frasco vacío
Piedra AngularBaile con la muerte
SharpandBrittle
No puedes usar casco
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada
Tu daño con golpes críticos es afortunado
El daño de los enemigos con golpes críticos contra ti es afortunado
(Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado)
Piedra AngularSegunda visión
TheBlindMonk
Estás ciego
Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Piedra AngularTrascendencia
TranscendenceKeystone
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico
-5% a todas las resistencias elementales máximas
Piedra AngularConvicción interna
InnerConviction
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Piedra AngularEl poder del propósito
PowerOfPurpose
80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
Piedra AngularDecadencia Suprema
SupremeDecadence
La recuperación de vida de los frascos también aplica al escudo de energía
30% menos recuperación de vida con frascos
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando tienes la vida llena)
Piedra AngularGrandiosidad Suprema
SupremeGrandstand
Los aliados y enemigos cercanos comparten cargas contigo
Los enemigos que te golpean tienen 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder
Piedra AngularOstentación suprema
SupremeProdigy
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