關鍵天賦 天賦 /46
召喚物瀕死時爆炸,對附近敵人造成 33% 最大生命的火焰傷害
與附近友方分享耐力、狂怒與暴擊球
壓抑法術傷害率詞綴以 50% 它們的值套用至躲避法術擊中率
最大躲避法術擊中率為 75%
將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值
你的擊中不能被閃避
不能造成暴擊
不能閃避敵人攻擊
不會被暈眩
最大生命變成 1,免疫混沌傷害
優先使用能量護盾代替魔力消耗
能量護盾從生命護盾變成魔力護盾
50% 更少能量護盾充能速度
移除全部魔力
10% 更多最大生命
技能消耗生命而不是魔力
技能保留生命而不是魔力
所有盾牌上的屬性套用到你的召喚物身上而非角色本身
貧血時有 30% 更多法術傷害
擊中造成的元素傷害移除該元素曝曬並造成其他元素曝曬
以此方式造成的曝曬 -25% 抗性
力量的傷害加成套用至投射物攻擊傷害和近戰傷害
投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成最多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少
閃避值對投射物攻擊為 2 倍
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
你的技能不能造成傷害
+1 召喚圖騰的最大上限
偷取能量護盾而不是生命
來自偷取每秒能量護盾的最大總恢復加倍
能量護盾不能充能
近戰傷害的生命偷取變為立即生效
無法從偷取以外方式回復生命
生命回復套用到能量護盾上
50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。
除火焰傷害外不造成其他傷害
生命值承受的 40% 傷害由魔力扣除
過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成
暴擊不會造成額外傷害
非暴擊無法造成異常狀態
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
你可以對敵人造成流血,最多 8 層
當敵人移動時你的流血不能造成額外傷害
50% 更少流血傷害
-1 召喚圖騰的最大數量
你可以對敵人附著 1 個額外烙印
若能量護盾在近期開始充能,則不會被傷害阻斷
40% 更少能量護盾充能率
你的戰吼不會給予你增益效果或充能球
戰吼持續時間增加 100%
50% 更少生命回復率
50% 更少來自偷取的每秒最大總恢復
能量護盾充能套用至生命
格擋攻擊傷害率加倍
格擋法術傷害率加倍
你承受 65% 已格擋擊中的傷害
若你近期沒有被擊中,承受 20% 更少攻擊傷害
若你近期被攻擊擊中,10% 更多閃避攻擊率
若你近期被攻擊擊中,承受 20% 更多攻擊傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
移除所有能量護盾
當不是滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復等值的生命
來自你技能的光環只會影響你
每 2% 光環保留的最大魔力,使光環技能有 1% 更多光環效果
40% 更多光環技能的魔力保留
100% 機率用 200% 護甲防禦
對任何傷害類型的最大傷害減免為 50%
( 護甲被視為其實際價值的百分比,僅用於計算減傷 )
當你的擊中穿刺敵人時,同時穿刺他們附近敵人
對你穿刺的敵人造成 5 次額外穿刺
你穿刺敵人後 5 秒,他們不能再次被穿刺,鋼之呼喚不能從他們身上移除穿刺
你的咒術有無限的持續時間
20% 更少你的詛咒效果
敏捷不提供固有的閃避值加成
每 15 點敏捷 +1 法術傷害壓抑率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
力量加成的傷害同時套用至全部法術
智慧不提供固有的能量護盾加成
每 15 點智慧減少 2% 你身上元素異常狀態的持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
能量護盾不能回復超過閃避值
每 2 秒獲得 1 層幽魂屍布,最多 3 層。
被擊中時,失去 1 層幽魂屍布以回復 3% 等同你閃避值的能量護盾
能量護盾不能回復超過護甲
近期被防止擊中的 3% 總物理傷害,以每秒回復為能量護盾
( 近期內意指 4 秒內 )
-10% 最大攻擊傷害格擋率
-10% 最大法術傷害格擋率
每 1% 超過上限的攻擊傷害格擋率 +2% 法術傷害格擋率
( 超過上限的格擋率是指絕對格擋率高於最大格擋率的值 )
( 無上限格擋率是指若無視最大格擋率,格擋率可獲得的值 )
若你在過去 1 秒開始受到持續傷害,承受 50% 更少持續傷害。
100% 更多你身上異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
若命中值高於最大生命,有 40% 更多攻擊傷害
不會造成暴擊
製造毒菌地面而不是奉獻地面
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(友方站在你的毒菌地面上獲得 +25% 混沌抗性。在你毒菌地面上的敵人 -10% 所有抗性)
改為每被敵人擊中六次,傷害性復仇技能變為可使用
萃取物造成啼泣創傷而不是魔力灼燒
與魔力灼燒互動的效果改為與啼泣創傷互動
(每層啼泣創傷使你每秒失去 1% 最大生命。萃取物會在你剩餘 1 點生命時失效)
星團珠寶 關鍵天賦 /8
每秒消耗附近 1 個屍體回復 5% 生命和魔力
若你近期沒有消耗屍體,承受 10% 更多傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
你只能有 1 個捷光環
50% 更多你身上捷光環的效果
100% 更多捷光環擊中傷害
50% 更多捷光環持續傷害
來自捷光環的召喚物造成 25% 更多傷害
你的光環技能無效
站立時,每秒獲得 2 層緩速藤蔓
每層緩速藤蔓有 2% 機率造成 2 倍傷害
每層緩速藤蔓承受 1% 更少傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
被非瓦爾守護技能影響時,+10% 全部元素抗性和最大元素抗性
被非瓦爾守護技能影響時,有 20% 額外物理傷害減免
若近期失去非瓦爾守護增益效果,承受 20% 更多傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 近期內意指 4 秒內 )
當你無所拘束時視為雙持武器
當你無所拘束時有 40% 更多攻擊速度
當你無所拘束時,每 10 點敏捷附加 14 至 20 攻擊物理傷害
( 當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你視為無所拘束 )
增加 1% 釣魚線強度
永恆珠寶 關鍵天賦 /15
神聖血肉
關鍵天賦
承受的所有傷害穿透能量護盾
承受的 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性
(最大抗性無法提升超過 90%)
不朽野望
關鍵天賦
能量護盾從 0 開始
不能充能或回復能量護盾
每秒失去 5% 能量護盾
未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除
滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾
腐化之魂
關鍵天賦
承受的 50% 非混沌傷害穿透能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾
血之力量
關鍵天賦
來自非立即偷取的生命恢復不會套用
來自偷取每秒每 3% 生命恢復,有 2% 額外物理傷害減免
戰爭淬煉
關鍵天賦
承受的 50% 冰冷和閃電傷害視為火焰傷害
50% 更少冰冷抗性
50% 更少閃電抗性
除鏈師
關鍵天賦
不會套用至來自回復的魔力恢復
每秒每 25 魔力回復產生 1 層盛怒
無法延緩失去固有盛怒的速度
技能消耗 +3 盛怒
叛徒
關鍵天賦
每 5 秒藥劑根據每個空藥劑欄位獲得 4 充能
與死共舞
關鍵天賦
不能使用頭盔
你的暴擊率很幸運
你暴擊的傷害很幸運
敵人的暴擊傷害對你很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
先見之明
關鍵天賦
你瞎了
致盲不會影響你的照亮範圍
被致盲時有 25% 更多近戰暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
超凡脫俗
關鍵天賦
護甲套用承受火焰、冰冷和閃電擊中傷害,而不是物理傷害
-15% 全部最大元素抗性
內觀信念
關鍵天賦
每顆暴擊球 3% 更多法術傷害
獲得暴擊球而不是狂怒球
力量之意
關鍵天賦
80% 的最大魔力轉化為 2 倍的護甲
至高.頹廢
關鍵天賦
藥劑的生命回復同時套用至能量護盾
30% 更少藥劑生命回復
(當未保留生命滿時,生命藥劑效果被移除)
至高.譁眾
關鍵天賦
附近友方和敵人與你共享能量球
擊中你的敵人有 10% 機率獲得 1 顆耐力、
狂怒或暴擊球
至高.炫耀
關鍵天賦
無視能力值需求
不能獲得能力值既定的加成

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Keystone

A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.

Interactions

Interactions with unique items

Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.

Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.

Examples:

Stat removal

  • Stat: The stat in question.
  • Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
  • Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.

In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.

Stat Removed Targeted
Evade Chance Unwavering Stance Arrow Dancing
Life Chaos Inoculation Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul
Life Regeneration Vaal Pact Zealot's Oath
Mana Blood Magic Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic
Critical Strike Chance Resolute Technique Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight
Critical Strike Multiplier Elemental Overload Perfect Agony
Energy Shield The Agnostic Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath
Energy Shield Recharge Immortal Ambition Wicked Ward
Life Leech Recovery Strength of Blood Ghost Reaver

Notes:


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