Pedra Fundamental Passive /46
Chance Máxima de Esquiva Mágica é 75%
Nunca causa Acertos Críticos
Não pode ser Atordoado
Escudo de Energia protege a Mana ao invés da Vida
50% menos Recarga do Escudo de Energia
10% mais Vida Máxima
Habilidades Custam Vida ao invés de Mana
Habilidades Reservam Vida ao invés de mana
Exposições infligidas desta forma aplicam -25% de Resistências
25% menos Evasão contra Ataques Corpo a Corpo
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Máximo total da Recuperação do Escudo de Energia por segundo do Dreno é Dobrado
Não Pode Recarregar Escudo de Energia
Não pode Recuperar Vida fora o Dreno
Não causa Dano que não seja de Fogo
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo se move
50% menos Dano com Sangramento
Você pode ter uma Marca adicional Vinculada à um Inimigo
40% menos Recarga do Escudo de Energia
100% mais Duração dos Clamores
50% menos máximo de Vida Total Recuperada do Dreno por Segundo
Recarga do Escudo de Energia é aplica à Vida
Chance de Bloquear o Dano de Magias é dobrado
Você sofre 65% de Dano dos Acertos Bloqueados
10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Habilidades Aura têm 1% mais Efeito de Aura por cada 2% de Mana máxima que Reservarem
40% mais Reserva de Mana de Habilidades Aura
Redução de Dano Máxima para qualquer Tipo de Dano é 50%
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Inflige 5 Empalamentos adicionais em Inimigos que você Empalar
Por 5 segundos após você Empalar Inimigos, eles não podem ser Empalados novamente, e Chamado do Aço não pode remover Empalamentos deles
20% menos Efeito das suas Maldições
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
A cada 2 segundos, ganhe uma Mortalha Fantasma, máximo de 3
Quando Acertado, perca uma Mortalha Fantasma para Recuperar Escudo de Energia igual a 3% da sua Evasão
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
-10% ao máximo de Chance de Bloqueio do Dano Mágico
+2% de Chance de Bloqueio Mágico para cada 1% de Chance de Bloqueio do Dano de Ataques Excedente
(Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Nunca causa Golpes Críticos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Efeitos que interagem com Queima de Mana interagem com Ferimentos Abertos ao invés
(Feridas Lamentáveis faz com que você perca 1% de sua Vida máxima por segundo por acúmulo. Tinturas são desativadas quando você tem 1 de vida restante)
Joia Atemporal Pedra Fundamental /15
Icon | Nome |
---|---|
Carne Divina Pedra Fundamental Todo o Dano sofrido passa o Escudo de Energia 50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos +5% de Resistência a Caos máxima (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) | |
Ambição Imortal Pedra Fundamental Escudo de Energia começa do zero Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia Perde 5% do Escudo de Energia por segundo Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Efeitos do Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia enquanto em Vida Cheia | |
Alma Corrompida Pedra Fundamental 50% do Dano Não-Caótico sofrido passa o Escudo de Energia Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | |
Força do Sangue Pedra Fundamental Recuperação de Vida do Dreno Não Instantâneo não é aplicada 2% de Redução de Dano Físico adicional para cada 3% de Recuperação de Vida do Dreno por segundo | |
Temperado pela Guerra Pedra Fundamental 50% do Dano de Raio e Gelo sofrido como Dano de Fogo 50% menos Resistência a Gelo 50% menos Resistência a Raio | |
Desacorrentado Pedra Fundamental Recuperação de Mana da Regeneração não é aplicado 1 de Fúria Regenerado por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo Não atrasa a Perda de Fúria Habilidades Custam +3 de Fúria | |
O Traidor Pedra Fundamental Frascos Ganham 4 Cargas por Espaço de Frasco vazio a cada 5 segundos | |
Dança da Morte Pedra Fundamental Não pode usar Elmos Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo (Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado) | |
Premonição Pedra Fundamental Você está Cego Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação 25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão) | |
Transcendência Pedra Fundamental Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico -15% do máximo de todas as Resistências Elementais | |
Convicção Interior Pedra Fundamental 3% mais Dano Mágico por Carga de Poder Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi | |
Poder do Propósito Pedra Fundamental 80% da Mana Máxima é Convertida em duas vezes essa quantidade de Armadura | |
Decadência Suprema Pedra Fundamental Vida Recuperada dos Frascos também é Aplicada ao Escudo de Energia 30% menos Vida Recuperada de Frascos (Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia) | |
Soberba Suprema Pedra Fundamental Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder | |
Ostentação Suprema Pedra Fundamental Ignora Exigências de Atributos Não Ganha nenhum bônus inerente de Atributos |
Joia de Grupo Pedra Fundamental /8
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você
100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto
50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos
Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano
Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora
1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora.
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
Community Wiki
Keystone
A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.
Interactions
Interactions with unique items
Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.
Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.
Examples:
- Malachai's Simula adds the keystone effect.
- Prism Guardian adds the keystone effect for specific skills.
- Chin Sol does not add a keystone effect.
Stat removal
- Stat: The stat in question.
- Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
- Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.
In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.
Stat | Removed | Targeted |
---|---|---|
Evade Chance | Unwavering Stance | Arrow Dancing |
Life | Chaos Inoculation | Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul |
Life Regeneration | Vaal Pact | Zealot's Oath |
Mana | Blood Magic | Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic |
Critical Strike Chance | Resolute Technique | Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight |
Critical Strike Multiplier | Elemental Overload | Perfect Agony |
Energy Shield | The Agnostic | Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath |
Energy Shield Recharge | Immortal Ambition | Wicked Ward |
Life Leech Recovery | Strength of Blood | Ghost Reaver |
Notes:
- Iron Reflexes is based on evasion, which is not the same as evade chance. Thus it is compatible with Unwavering Stance.
- Vaal Pact + Zealot's Oath: Life regeneration will not apply to energy shields, but energy shield regeneration will still function.
- Vaal Pact + Ghost Reaver: Negates the benefits of each other.
- While Eldritch Battery, Corrupted Soul, The Agnostic, and Divine Flesh can be combined with Chaos Inoculation, it will severely impact the character's surviability.
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