Passivas Angulares Passives /37 ⍟
Passivas Angulares Passives /37 ⍟
Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
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Pedra Angular | Instabilidade do Lacaio | Lacaios explodem quando reduzidos à Vida Baixa, causando 33% de suas vidas máximas como Dano de Fogo em inimigos próximos |
Pedra Angular | Conduíte | Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos |
Pedra Angular | Acrobacia | 30% de Chance de Esquivar de Acertos . 50% menos Armadura, 30% menos Escudo de Energia, 30% menos Chance de Bloquear Danod e Magias e Ataques |
Pedra Angular | Reflexos de Ferro | Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não concede bônus para Evasão |
Pedra Angular | Técnica Resoluta | Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos |
Pedra Angular | Postura Inabalável | Não Evade Ataques inimigos Não pode ser Atordoado |
Pedra Angular | Inoculação do Caos | Vida Máxima torna-se 1, Imune a Dano de Caos |
Pedra Angular | Bateria Anciã | Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custos de Habilidades Escudo de Energia protege a Mana ao invés da Vida 50% menos Taxa de Recarga do Escudo de Energia |
Pedra Angular | Magia Sanguínea | Remove toda mana. Habilidades consomem Vida ao invés de Mana |
Pedra Angular | Égide Necromântica | Todos os bônus do Escudo equipado se aplicam aos seus Lacaios e não a você |
Pedra Angular | Sintonia da Dor | Mais 30% de Dano Mágico quando em Vida Baixa |
Pedra Angular | Equilíbrio Elemental | Inimigos que você atingir com Dano Elemental temporariamente ganham +25% de Resistência desses Elementos e -50% de Resistência a outros Elementos |
Pedra Angular | Empunhadura de Ferro | Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo |
Pedra Angular | Queima-Roupa | Acertos dos Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano aos alvos no inicio de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante |
Pedra Angular | Dança da Flecha | Mais 40% de chance de Evadir Ataques de Projéteis Menos 20% de chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo |
Pedra Angular | Acrobacia de Fase | 30% de Chance de Esquivar de Acertos Mágicos |
Pedra Angular | Vínculo Ancestral | Você não pode causar Dano com Habilidades por si só +1 ao número máximo de Totens Convocados |
Pedra Angular | Devastador Fantasma | Drena Escudo de Energia ao invés de Vida Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Enrgia é dobrada 50% menos Taxa de Recuperação de Escudo de Energia |
Pedra Angular | Pacto Vaal | Vida Drenada por Segundo é dobrada. Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida é dobrado. Regeneração de Vida não possui efeito. |
Pedra Angular | Juramento do Zelote | Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia |
Pedra Angular | Avatar do Fogo | 50% de Dano Físico, Gelo e Raio Convertidos para Dano de Fogo Não causa Dano que não seja de Fogo |
Pedra Angular | Mente Sobre Matéria | 30% de Dano é removido da Mana antes da Vida |
Pedra Angular | Sobrecarga Elemental | 40% mais Dano Elemental se você não causou um Crítico nos últimos 8 segundos Seus Golpes Críticos não causam Dano extra Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico |
Pedra Angular | Agonia Perfeita | Modificadores ao Multiplicador de Golpe Crítico também se aplicam ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos com 50% de seu valor 30% menos Dano com Acertos |
Pedra Angular | Dança Carmesim | Você pode aplicar Sangramento em um Inimigo até 8 vezes Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo se move 50% menos Dano com Sangramento |
Pedra Angular | Mesclador de Runas | -1 ao número máximo de Totens Convocados Você pode ter uma Marca adicional Vinculada à um Inimigo |
Pedra Angular | Proteção Perversa | Recuperação do Escudo de Energia não é interrompida por Dano se a Recarga iniciou Recentemente 50% menos Taxa de Regeneração do Escudo de Energia 50% menos Recuperação Máxima total por Segundo do Dreno de Escudo de Energia |
Pedra Angular | Convicção Mortal | Você só pode ter uma Aura Permanente sem Estandartes de suas Habilidades Suas Habilidades sem Estandarte que criam Auras Permanentes em você não Reservam Mana |
Pedra Angular | Convocação | Usa de Clamores é Instantâneo Clamores compartilham seu Tempo de Recarga |
Pedra Angular | Juventude Eterna | 50% menos Taxa de Recuperação de Vida 50% menos Recuperação Total máxima por Segundo do Dreno de Vida Recarga do Escudo de Energia é aplicada à Vida |
Pedra Angular | Golpes Reveladores | Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrada Chance de Bloquear o Dano de Magias é dobrado Você sofre 65% de Dano dos Acertos Bloqueados |
Pedra Angular | Dançarino do Vento | 20% menos Dano sofrido se tiver sido Acertado Recentemente 40% menos Evasão se não tiver sido Acertado Recentemente 20% mais Evasão se tiver sido Atingido Recentemente |
Pedra Angular | O Agnóstico | Escudo de Energia Máximo é 0 Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida |
Pedra Angular | Ego Supremo | Você só pode ter uma Aura Permanente em você das suas Habilidades Auras das suas Habilidades não afetam Aliados Auras das suas Habilidades têm 50% mais Efeito em você 50% mais Mana Reservada |
Pedra Angular | Guarda Desequilibrada | 100% de chance de Defender com Armadura Dobrada Redução de Dano Máxima para qualquer Tipo de Dano é de 50% |
Pedra Angular | O Empalador | Quando seus Acertos Empalarem Inimigos, também Empalam outros Inimigos próximos deles Inflige 4 Empalamentos adicionais em Inimigos que você Empalar Por 4 segundos após você Empalar Inimigos, eles não podem ser Empalados novamente, e Chamado do Aço não pode remover Empalamentos deles |
Pedra Angular | Apocalipse | Suas Magias de Maldições Feitiço criam uma Área Enfeitiçada por 1 segundo se você a Conjurou manualmente Inimigos na Área Enfeitiçada são Enfeitiçados, e o Feitiço não expira enquanto dentro da Área Enfeitiçada Feitiços aplicados desta forma não ganham Destruição com o tempo Feitiços na Área Enfeitiçada ganham até o máximo de Destruição quando a Área Enfeitiçada terminar |