キーストーン Passive /46
スペルドッジ確率の最大値は75%
クリティカルストライクを与えることがなくなる
スタンに対して完全耐性を得る
エナジーシールドはライフではなくマナを保護する
エナジーシールドリチャージレートが50%低下する
最大ライフが10%上昇する
スキルはマナの代わりにライフをコストとして消費する
スキルはマナの代わりにライフをリザーブする
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
近接アタックに対する回避力が25%低下する
トーテム最大召喚数 +1
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
リーチ以外の手段でライフを回復できなくなる
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
プレイヤーが付与した出血は敵が移動中でも追加のダメージを与えない
出血ダメージが50%低下する
1体の敵に付着できるブランドの数が1個増える
エナジーシールドリチャージレートが40%低下する
ウォークライの持続時間が100%上昇する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
スペルブロック率が倍になる
ブロックしたヒットから65%のダメージを受ける
直近アタックによるヒットを受けている場合、アタックを回避する確率が10%上昇する
直近アタックによるヒットを受けている場合、受けるアタックダメージが20%上昇する
フルライフでない時毎秒マナの20%を消費し同量のライフを回復する
オーラスキルのオーラの効果はそのオーラがリザーブした最大マナの2%ごとに1%上昇する
オーラスキルのマナリザーブが40%上昇する
プレイヤーが敵に付与できる串刺しの回数が追加で5回分増える。串刺しを敵に与えてから5秒間は同じ敵を串刺しにすることはできず、串刺しを呼び寄せることもできない
呪いの効果が20%低下する
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、最大3スタックまで貯まる
ヒットを受けるとゴーストシュラウドを失い、回避力の3%と同量のエナジーシールドを回復する
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
スペルブロック率の最大値 -10%
アタックブロック率が最大値を超過した数値1%ごとにスペルブロック率が+2%される
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
クリティカルストライクを与えることができない
マナ燃焼の効果と相互作用する効果は代わりに滲み出る傷と相互作用する
クラスタージュエル キーストーン /8
プレイヤーに対するヘラルドのバフが50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
プレイヤーがオーラスキルは無効になる
束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される
束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
時知らずのジュエル キーストーン /15
キーストーン
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
キーストーン
エナジーシールドは0から開始する
エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
毎秒エナジーシールドの5%を失う
未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない
フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する
キーストーン
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカル率が幸運になる
クリティカルストライクのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルストライクのダメージが幸運になる(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
キーストーン
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
フラスコによるライフ回復が30%低下する(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
Community Wiki
Keystone
A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.
Interactions
Interactions with unique items
Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.
Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.
Examples:
- Malachai's Simula adds the keystone effect.
- Prism Guardian adds the keystone effect for specific skills.
- Chin Sol does not add a keystone effect.
Stat removal
- Stat: The stat in question.
- Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
- Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.
In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.
Stat | Removed | Targeted |
---|---|---|
Evade Chance | Unwavering Stance | Arrow Dancing |
Life | Chaos Inoculation | Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul |
Life Regeneration | Vaal Pact | Zealot's Oath |
Mana | Blood Magic | Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic |
Critical Strike Chance | Resolute Technique | Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight |
Critical Strike Multiplier | Elemental Overload | Perfect Agony |
Energy Shield | The Agnostic | Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath |
Energy Shield Recharge | Immortal Ambition | Wicked Ward |
Life Leech Recovery | Strength of Blood | Ghost Reaver |
Notes:
- Iron Reflexes is based on evasion, which is not the same as evade chance. Thus it is compatible with Unwavering Stance.
- Vaal Pact + Zealot's Oath: Life regeneration will not apply to energy shields, but energy shield regeneration will still function.
- Vaal Pact + Ghost Reaver: Negates the benefits of each other.
- While Eldritch Battery, Corrupted Soul, The Agnostic, and Divine Flesh can be combined with Chaos Inoculation, it will severely impact the character's surviability.
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