キーストーン Passive /46
スペルドッジ確率の最大値は75%
クリティカルストライクを与えることがなくなる
スタンに対して完全耐性を得る
エナジーシールドはライフではなくマナを保護する
エナジーシールドリチャージレートが50%低下する
最大ライフが10%上昇する
スキルはマナの代わりにライフをコストとして消費する
スキルはマナの代わりにライフをリザーブする
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
近接アタックに対する回避力が25%低下する
トーテム最大召喚数 +1
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
リーチ以外の手段でライフを回復できなくなる
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
プレイヤーが付与した出血は敵が移動中でも追加のダメージを与えない
出血ダメージが50%低下する
1体の敵に付着できるブランドの数が1個増える
エナジーシールドリチャージレートが40%低下する
ウォークライの持続時間が100%上昇する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
スペルブロック率が倍になる
ブロックしたヒットから65%のダメージを受ける
直近アタックによるヒットを受けている場合、アタックを回避する確率が10%上昇する
直近アタックによるヒットを受けている場合、受けるアタックダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
フルライフでない時毎秒マナの20%を消費し同量のライフを回復する
オーラスキルのオーラの効果はそのオーラがリザーブした最大マナの2%ごとに1%上昇する
オーラスキルのマナリザーブが40%上昇する
全てのダメージタイプに対する最大ダメージ軽減率が50%になる
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
プレイヤーが敵に付与できる串刺しの回数が追加で5回分増える。串刺しを敵に与えてから5秒間は同じ敵を串刺しにすることはできず、串刺しを呼び寄せることもできない
呪いの効果が20%低下する
器用さ15ごとにスペルダメージ抑制確率 +1%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、最大3スタックまで貯まる
ヒットを受けるとゴーストシュラウドを失い、回避力の3%と同量のエナジーシールドを回復する
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率の最大値 -10%
アタックブロック率が最大値を超過した数値1%ごとにスペルブロック率が+2%される
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
クリティカルストライクを与えることができない
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
マナ燃焼の効果と相互作用する効果は代わりに滲み出る傷と相互作用する
(Weeping Wounds: 滲み出す傷はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を失わせる。残りライフが1になるとチンキは不活性化する)
時知らずのジュエル キーストーン /15
Icon | 名前 |
---|---|
ディバインフレッシュ キーストーン 受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする 元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける 混沌耐性の最大値 +5% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
イモータルアンビション キーストーン エナジーシールドは0から開始する エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない 毎秒エナジーシールドの5%を失う 未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する | |
コラプテッドソウル キーストーン 受けたダメージのうち混沌以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする 最大ライフの15%の追加最大エナジーシールドを得る | |
ストレングスオブブラッド キーストーン 即時でないリーチによるライフ回復は適用されない リーチによる秒間ライフ回復3%ごとに追加の物理ダメージ軽減率 2% | |
テンパードバイウォー キーストーン 冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける 冷気耐性が50%低下する 雷耐性が50%低下する | |
チェーンブレイカー キーストーン 自動回復によるマナ回復は適用されない 毎秒25のマナ自動回復ごとに1の憤怒を自動回復する 憤怒の固有効果による喪失は遅延されない スキルのコスト +3憤怒 | |
トレイター キーストーン 5秒おきに空のフラスコスロット1個ごとにフラスコチャージを4獲得する | |
ダンスウィズデス キーストーン 兜を使用できない プレイヤーのクリティカル率が幸運になる クリティカルストライクのダメージが幸運になる 敵のプレイヤーへのクリティカルストライクのダメージが幸運になる (Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる) | |
セカンドサイト キーストーン プレイヤーは盲目になる 盲目はプレイヤーの光半径に影響しない 盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する (Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる) | |
トランセンデンス キーストーン アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される 全ての元素耐性の最大値が-15%される | |
インナーコンヴィクション キーストーン パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する | |
パワーオブパーパス キーストーン 最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される | |
スプリームデカダンス キーストーン フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される フラスコによるライフ回復が30%低下する (未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える) | |
スプリームグランドスタンディング キーストーン 近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する 敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する | |
スプリームオステンテイション キーストーン 要求能力値を無視する 能力値からの固有ボーナスを得ることができない |
クラスタージュエル キーストーン /8
直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーに対するヘラルドのバフが50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
プレイヤーがオーラスキルは無効になる
束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される
束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
Community Wiki
Keystone
A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.
Interactions
Interactions with unique items
Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.
Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.
Examples:
- Malachai's Simula adds the keystone effect.
- Prism Guardian adds the keystone effect for specific skills.
- Chin Sol does not add a keystone effect.
Stat removal
- Stat: The stat in question.
- Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
- Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.
In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.
Stat | Removed | Targeted |
---|---|---|
Evade Chance | Unwavering Stance | Arrow Dancing |
Life | Chaos Inoculation | Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul |
Life Regeneration | Vaal Pact | Zealot's Oath |
Mana | Blood Magic | Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic |
Critical Strike Chance | Resolute Technique | Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight |
Critical Strike Multiplier | Elemental Overload | Perfect Agony |
Energy Shield | The Agnostic | Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath |
Energy Shield Recharge | Immortal Ambition | Wicked Ward |
Life Leech Recovery | Strength of Blood | Ghost Reaver |
Notes:
- Iron Reflexes is based on evasion, which is not the same as evade chance. Thus it is compatible with Unwavering Stance.
- Vaal Pact + Zealot's Oath: Life regeneration will not apply to energy shields, but energy shield regeneration will still function.
- Vaal Pact + Ghost Reaver: Negates the benefits of each other.
- While Eldritch Battery, Corrupted Soul, The Agnostic, and Divine Flesh can be combined with Chaos Inoculation, it will severely impact the character's surviability.
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