キーストーン Passive /46
ミニオンは低ライフになると爆発し、ライフの33%を火ダメージとして周囲の敵に与える
近くのパーティーメンバーとエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを共有する
スペルダメージ抑制確率のモッドは代わりにスペルドッジ確率にその数値の50%が適用される
スペルドッジ確率の最大値は75%
全回避力をアーマーに変換する。器用さの回避力へのボーナスがなくなる
プレイヤーのヒットは回避されることがない
クリティカルストライクを与えることがなくなる
敵のアタックを回避できない
スタンに対して完全耐性を得る
最大ライフが1になり、混沌ダメージに対して完全耐性を得る
スキルのマナコストとしてマナの代わりにエナジーシールドを消費する
エナジーシールドはライフではなくマナを保護する
エナジーシールドリチャージレートが50%低下する
全てのマナを取り除く
最大ライフが10%上昇する
スキルはマナの代わりにライフをコストとして消費する
スキルはマナの代わりにライフをリザーブする
装備中の盾からの全てのボーナスはプレイヤーの代わりにミニオンに適用される
低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する
元素ダメージを与えるヒットによりそのヒットに含まれる元素属性への曝露が取り除かれ、ヒットに含まれない元素属性の曝露を付与する
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
投射物アタックヒットは投射の開始時にダメージが最大30%上昇し、投射物が遠くに移動するほどダメージが低下する
投射物に対する回避力が2倍となる
近接アタックに対する回避力が25%低下する
プレイヤー自身はスキルによるダメージを与えることができない
トーテム最大召喚数 +1
ライフの代わりにエナジーシールドをリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
近接ダメージによるライフリーチは即座になる
リーチ以外の手段でライフを回復できなくなる
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
ダメージの40%をライフで受ける前にマナで受ける
過去8秒間にクリティカルストライクを与えたスキルはヒットおよび状態異常による元素ダメージが40%上昇する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
1体の敵に最大8スタックまで出血を付与できる
プレイヤーが付与した出血は敵が移動中でも追加のダメージを与えない
出血ダメージが50%低下する
トーテム最大召喚数 -1
1体の敵に付着できるブランドの数が1個増える
直近エナジーシールドリチャージが始まったならエナジーシールドリチャージはダメージにより妨害されない
エナジーシールドリチャージレートが40%低下する
プレイヤーのウォークライはプレイヤーにバフまたはチャージを付与しない
ウォークライの持続時間が100%上昇する
ライフ自動回復レートが50%低下する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
アタックブロック率が倍になる
スペルブロック率が倍になる
ブロックしたヒットから65%のダメージを受ける
直近アタックによるヒットを受けていない場合、受けるアタックダメージが20%低下する
直近アタックによるヒットを受けている場合、アタックを回避する確率が10%上昇する
直近アタックによるヒットを受けている場合、受けるアタックダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールドは0になる
フルライフでない時毎秒マナの20%を消費し同量のライフを回復する
プレイヤー自身のスキルによるオーラはプレイヤー自身にのみ影響する
オーラスキルのオーラの効果はそのオーラがリザーブした最大マナの2%ごとに1%上昇する
オーラスキルのマナリザーブが40%上昇する
100%の確率でアーマーの200%の数値で防御する
全てのダメージタイプに対する最大ダメージ軽減率が50%になる
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
ヒットにより敵を串刺しにすると、その近くの敵も串刺しにする
プレイヤーが敵に付与できる串刺しの回数が追加で5回分増える。串刺しを敵に与えてから5秒間は同じ敵を串刺しにすることはできず、串刺しを呼び寄せることもできない
プレイヤーの呪術の持続時間は無限になる
呪いの効果が20%低下する
器用さの回避力への固有ボーナスがなくなる
器用さ15ごとにスペルダメージ抑制確率 +1%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
筋力のダメージボーナスが全てのスペルダメージにも適用される
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
エナジーシールドを回避力を超える量回復できない
2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、最大3スタックまで貯まる
ヒットを受けるとゴーストシュラウドを失い、回避力の3%と同量のエナジーシールドを回復する
エナジーシールドをアーマーを超える量回復できない
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックブロック率の最大値 -10%
スペルブロック率の最大値 -10%
アタックブロック率が最大値を超過した数値1%ごとにスペルブロック率が+2%される
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
命中力が最大ライフより高ければアタックダメージが40%上昇する
クリティカルストライクを与えることができない
神聖領域の代わりに真菌領域を生成する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
ダメージを与える報復スキルは代わりに敵から6回ヒットを受けるごとに使用可能になる
チンキはマナ燃焼の代わりに滲み出る傷を付与する
マナ燃焼の効果と相互作用する効果は代わりに滲み出る傷と相互作用する
(Weeping Wounds: 滲み出す傷はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を失わせる。残りライフが1になるとチンキは不活性化する)
時知らずのジュエル キーストーン /15
Icon名前
ディバインフレッシュ
キーストーン
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
イモータルアンビション
キーストーン
エナジーシールドは0から開始する
エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
毎秒エナジーシールドの5%を失う
未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない
フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する
コラプテッドソウル
キーストーン
受けたダメージのうち混沌以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%の追加最大エナジーシールドを得る
ストレングスオブブラッド
キーストーン
即時でないリーチによるライフ回復は適用されない
リーチによる秒間ライフ回復3%ごとに追加の物理ダメージ軽減率 2%
テンパードバイウォー
キーストーン
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
チェーンブレイカー
キーストーン
自動回復によるマナ回復は適用されない
毎秒25のマナ自動回復ごとに1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失は遅延されない
スキルのコスト +3憤怒
トレイター
キーストーン
5秒おきに空のフラスコスロット1個ごとにフラスコチャージを4獲得する
ダンスウィズデス
キーストーン
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカル率が幸運になる
クリティカルストライクのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルストライクのダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
セカンドサイト
キーストーン
プレイヤーは盲目になる
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
トランセンデンス
キーストーン
アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される
インナーコンヴィクション
キーストーン
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
パワーオブパーパス
キーストーン
最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
スプリームデカダンス
キーストーン
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
フラスコによるライフ回復が30%低下する
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
スプリームグランドスタンディング
キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
スプリームオステンテイション
キーストーン
要求能力値を無視する
能力値からの固有ボーナスを得ることができない
クラスタージュエル キーストーン /8
1秒ごとに近くの死体を消費しライフとマナの5%を回復する
直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
使用できるヘラルドスキルが1個だけになる
プレイヤーに対するヘラルドのバフが50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
プレイヤーがオーラスキルは無効になる
静止中1秒ごとに束縛する蔓を2スタック獲得する
束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される
束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
釣り糸の強度が1%増加する

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Keystone

A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.

Interactions

Interactions with unique items

Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.

Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.

Examples:

Stat removal

  • Stat: The stat in question.
  • Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
  • Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.

In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.

Stat Removed Targeted
Evade Chance Unwavering Stance Arrow Dancing
Life Chaos Inoculation Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul
Life Regeneration Vaal Pact Zealot's Oath
Mana Blood Magic Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic
Critical Strike Chance Resolute Technique Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight
Critical Strike Multiplier Elemental Overload Perfect Agony
Energy Shield The Agnostic Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath
Energy Shield Recharge Immortal Ambition Wicked Ward
Life Leech Recovery Strength of Blood Ghost Reaver

Notes:


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