钥石 天赋 /46
召唤生物在低血时会爆炸,对周围敌人造成自身生命 33% 的火焰伤害
与周围队友分享耐力、狂怒与暴击球
法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%
躲避法术击中的上限为 75%
将所有闪避值转换为护甲,敏捷不再提供闪避值加成
你的击中无法被闪避
无法造成暴击
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
最大生命上限变成 1,免疫混沌伤害
消耗魔力的技能在消耗魔力前先消耗能量护盾
能量护盾保护魔力而非生命
能量护盾充能率总降 50%
移除所有魔力
生命上限总增 10%
技能消耗生命而非魔力
保留生命而非魔力
盾牌上的所有属性会套用于你的召唤生物,而非角色本身
低血时法术伤害总增 30%
元素伤害击中时移除该种元素曝露,并施加其它元素曝露
通过这种方式施加的元素曝露使其抗性 -25%
力量的伤害加成作用于投射物攻击伤害和近战伤害
投射物刚射出时攻击击中造成的伤害总增最多 30% ,随着射出距离越远,投射物造成伤害越少
对投射物攻击的闪避值翻倍
对近战攻击的闪避值总降 25%
你自己发动的技能无法造成伤害
召唤图腾数量上限 +1
生命偷取改为能量护盾偷取
偷取的每秒总能量护盾恢复量上限翻倍
能量护盾不能充能
近战伤害的生命偷取立即生效
无法通过非偷取途径回复生命
生命再生改为能量护盾再生
50% 的物理、冰霜和闪电伤害转换为火焰伤害
只能造成火焰伤害
所承受伤害的前 40% 会扣除魔力,而非生命
在过去 8 秒内你造成暴击的技能造成的元素击中和异常状态伤害总增 40%
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你可以对 1 个敌人造成最多 8 次流血
当敌人移动时,你的流血无法造成额外伤害
流血伤害总降 50%
召唤图腾的上限 -1
你可以额外附着一个烙印到敌人身上
能量护盾在近期内开始充能后不会被伤害打断
能量护盾充能率总降 40%
你的战吼不为你提供增益或能量球
战吼持续时间总增 100%
生命再生速度总降 50%
偷取的生命每秒回复上限总降 50%
能量护盾充能改为生命充能
攻击格挡率翻倍
法术格挡率翻倍
被格挡的击中对你造成 65% 伤害
若你近期没有被攻击击中,则受到的攻击伤害总降 20%
若你近期被攻击击中,则闪避总增 10%
若你近期被攻击击中,则受到的攻击伤害总增 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
移除所有能量护盾
非满血状态时,每秒献祭 20% 魔力来回复同等数值的生命
你技能的光环只能影响你
光环技能的光环效果按照它们每保留 2% 魔力上限就总增 1%
光环技能的魔力保留总增 40%
有 100% 的几率以 200% 护甲值进行防御
任何伤害类型的最大伤害减免为 50%
(护甲被视为实际数值的百分比,只用于缓阻伤害)
你击中穿刺的敌人时,也穿刺他周围的其它敌人
对你穿刺的敌人施加 5 次额外穿刺
你穿刺敌人后 5 秒内不能对它重复穿刺,并且这些穿刺无法被呼唤
你的魔蛊有无限的持续时间
你的诅咒效果总降 20%
敏捷不给闪避值提供属性加成
法术伤害压制率按照每 15 点敏捷 +1%
(被压制的击中和异常状态,其施加的伤害会被阻挡 40%)
力量可以给所有法术伤害提供伤害加成
智慧不给能量护盾提供属性加成
元素异常状态持续时间按照每 15 点智慧降低 2%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
恢复的能量护盾不能超过闪避值
每 2 秒获得一层鬼影缠身,最多 3 层
被击中时失去一层鬼影缠身,同时恢复等于你闪避值 3% 的能量护盾
回复能量护盾不能超过护甲
每秒再生能量护盾,等同近期内阻挡的击中物理伤害的 3%
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击伤害格挡率上限 -10%
法术伤害格挡率上限 -10%
法术伤害格挡率按照每 1% 超量的攻击伤害格挡率 +2%
(超量格挡率指通过某些方式超出最大格挡率的数值)
(无上限格挡率指通过某些方式无视最大格挡率的数值)
若你在过去一秒内开始受到持续伤害,则受到的持续伤害总降 50%
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
攻击伤害在命中值大于生命上限的情况下总增 40%
不能造成暴击
产生真菌地表,而非奉献地面
(友军在你产生的奉献地面上按照生命上限百分比每秒再生生命,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(在你真菌地表上的队友获得 +25% 混沌抗性。在你真菌地表上的敌人所有抗性 -10%。)
伤害性反击技能改为被敌人击中六次后可用
酊剂造成泣血创伤,而非魔力燃烧
与魔力燃烧互动的效果改为对泣血创伤生效
(泣血创伤每层使你每秒失去 1% 的最大生命。酊剂会在你剩余 1 点生命时失效。)
星团珠宝 钥石 /8
每秒消耗一具附近的灵柩,恢复 5% 生命和魔力
若你近期内没有消耗灵柩,则受到的伤害总增 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
你只能有一种捷效果
你身上的捷增益总效果总增 50%
捷技能的总击中伤害总增 100%
捷技能的总持续伤害总增 50%
捷技能召唤生物的伤害总增 25%
你禁用光环技能
静止时,每秒获得 2 层【缓速藤蔓】
每层【缓速藤蔓】有 2% 的几率造成双倍伤害
每层【缓速藤蔓】使受到的伤害总降 1%
(最多有 10 根蔓藤可以抓住你,每根蔓藤都使你移动速度降低 8%。移动可以挣脱)
无法点燃、冰缓、冻结、感电
暴击施加烧灼、易碎、力竭
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
攻击的投射物始终施加【流血】和【瘫痪】效果,并击退敌人
投射物不能贯穿、分裂或连锁
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
受非瓦尔防卫技能影响时,+10% 所有元素抗性和最大元素抗性
受非瓦尔防卫技能影响时,获得 20% 额外物理伤害减免
若近期内失去非瓦尔防卫技能增益效果,则受到的伤害总增 20%
(抗性上限不能超过 90%)
( 近期内意指 4 秒内 )
你在无负重状态下视为双持武器
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
(未装备手部装备、主手物品、副手物品时,视为无负重状态)
钓鱼线强度提高 1%
永恒珠宝 钥石 /15
神圣血肉
钥石
受到的所有伤害都穿透能量护盾
受到元素伤害的 50% 视作混沌伤害
混沌抗性上限 +5%
(抗性上限不能超过 90%)
不朽野望
钥石
能量护盾开始为零
能量护盾不能充能或再生
能量护盾每秒失去 5%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
满血时生命偷取改为回复能量护盾
腐化的灵魂
钥石
受到的非混沌伤害有 50% 穿透能量护盾
获得等于最大生命 15% 的额外最大能量护盾
鲜血之力
钥石
非立即偷取的生命回复无法生效
每有 3% 来自偷取的每秒生命回复,获得 2% 额外物理伤害减免
战争锤炼
钥石
受到冰霜和闪电伤害的 50% 视作火焰伤害
冰霜抗性总降 50%
闪电抗性总降 50%
破枷除锁
钥石
魔力再生不再回复魔力
每秒 25 的魔力再生使你每秒再生 1 怒火
不会延迟怒火本身的消逝
技能消耗 +3 怒火
叛徒
钥石
每有一个空药水栏都每隔 5 秒获得 4 次药剂充能
与亡共舞
钥石
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
慧眼
钥石
你被致盲
被致盲时不影响你的照亮范围
近战暴击率在被致盲时总增 25%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
超然飞升
钥石
护甲值改为承受击中造成的火焰、冰霜、闪电伤害,而非物理伤害
所有元素抗性上限 -15%
内在信念
钥石
每个暴击球使法术伤害总增 3%
获得暴击球来取代狂怒球
决心之力
钥石
最大魔力的 80% 转化为双倍的护甲
无上衰败
钥石
从药剂获得的生命回复同样作用于能量护盾
从药剂获得的生命回复总降 30%
(未保留的生命全满时会移除生命药剂的效果)
无上之秀
钥石
周围的友军和敌人跟你共享能量球
击中你的敌人有 10% 的几率获得一个耐力球,
狂怒球或暴击球
无上宣示
钥石
无视属性需求
无法获得属性加成

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Keystone

A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.

Interactions

Interactions with unique items

Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.

Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.

Examples:

Stat removal

  • Stat: The stat in question.
  • Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
  • Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.

In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.

Stat Removed Targeted
Evade Chance Unwavering Stance Arrow Dancing
Life Chaos Inoculation Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul
Life Regeneration Vaal Pact Zealot's Oath
Mana Blood Magic Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic
Critical Strike Chance Resolute Technique Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight
Critical Strike Multiplier Elemental Overload Perfect Agony
Energy Shield The Agnostic Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath
Energy Shield Recharge Immortal Ambition Wicked Ward
Life Leech Recovery Strength of Blood Ghost Reaver

Notes:


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