핵심노드 Passive /46
소환수가 낮은 생명력 상태가 될 경우 폭발하여, 주변 적에게 생명력의 33%를 화염 피해로 줌
주변의 파티원과 인내, 격분 및 권능 충전 공유
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 주문 피해 억제 확률이 아닌 주문 명중 완벽회피에 50%의 수치로 적용
주문 명중 완벽회피 확률의 최대치는 75%
모든 회피를 방어도로 전환, 민첩으로 회피에 적용되는 보너스 없음
플레이어가 무조건 명중
치명타가 발동하지 않음
적 공격을 회피할 수 없음
기절 면역
최대 생명력을 1로 변경, 카오스 피해에 면역
스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모
에너지 보호막이 생명력 대신 마나 보호
에너지 보호막 재충전 속도 50% 감폭
모든 마나를 제거
최대 생명력 10% 증폭
스킬 사용 시 마나 대신 생명력 소모
스킬 사용 시 마나 대신 생명력 점유
장착한 방패가 주는 모든 보너스를 자신 대신 소환수에게 적용
낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 30% 증폭
명중으로 원소 피해를 주면 해당 원소의 노출을 제거하고 다른 원소의 노출 유발
이렇게 유발된 노출은 저항 -25% 적용
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
투사체 공격 적중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해 최대 30% 증폭, 멀어질수록 받는 피해 감폭
투사체 공격에 대한 회피 2배로 증가
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없음
소환 가능한 토템 최대치 +1
생명력 대신 에너지 보호막을 흡수
흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가
에너지 보호막 재충전 불가
근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용
생명력 흡수로만 생명력 회복 가능
생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환
화염 피해만 줄 수 있음
피해의 40%를 생명력 대신 마나로 소모
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해 40% 증폭
플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음
상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
적에게 최대 8회 출혈 유발 가능
적이 이동하는 동안 당신이 유발한 출혈의 추가 피해를 받지 않음
출혈 피해 50% 감폭
소환 가능한 토템 최대치 -1
적에게 낙인 1개 추가 부착 가능
에너지 보호막 재충전을 최근 4초 이내 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
에너지 보호막 재충전 속도 40% 감폭
플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않음
함성 지속시간 100% 증폭
생명력 재생 속도 50% 감폭
흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭
에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용
공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음
최근 4초 이내 공격에 피격되지 않은 경우 받는 공격 피해 20% 감폭
최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 공격 회피 확률 10% 증폭
최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 받는 공격 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치가 0이 됨
생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복
자신의 스킬로 발생하는 오라가 자신에게만 영향을 미침
오라 스킬이 점유하는 최대 마나의 2%마다 오라 효과가 1% 증폭
오라 스킬의 마나 점유 40% 증폭
100% 확률로 200%의 방어도로 방어
모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
플레이어가 명중시켜 적을 꿰뚫을 경우 근처의 다른 적도 꿰뚫음
플레이어가 꿰뚫은 적에게 꿰뚫기 5회 추가 부여
적을 꿰뚫은 후 5초 동안은 해당 적을 꿰뚫을 수 없으며 강철의 부름으로 해당 적의 꿰뚫기를 제거할 수 없음
사술이 무한한 지속시간 보유
플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭
민첩이 회피에 직접적인 보너스를 주지 않음
민첩 15당 주문 피해 억제 확률 +1%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스 적용
지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 회복량은 회피를 넘어갈 수 없음
2초마다 유령 연막을 1개 획득, 최대 3개
피격 시 유령 연막을 1개 잃고 회피의 3%와 동일한 에너지 보호막 회복
에너지 보호막 회복량은 방어도를 넘어갈 수 없음
1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
정확도가 최대 생명력보다 높으면 공격 피해 40% 증폭
치명타가 발동하지 않음
신성화 지대 대신 곰팡이 지대 생성
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
적에게 여섯 번째 피격될 때마다 피해를 주는 보복 스킬 사용 가능
팅크가 마나 연소가 아닌 진물 나는 상처 유발
마나 연소와 상호작용하는 효과가 마나 연소가 아닌 진물 나는 상처와 상호작용
(진물 나는 상처는 1초마다 중첩당 최대 생명력의 1%를 잃게 합니다. 생명력이 1 남으면 팅크가 비활성화됩니다.)
무궁한 주얼 핵심노드 /15
Icon이름
신성한 육체
핵심노드
모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
불멸의 야망
핵심노드
에너지 보호막이 0에서 시작
에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가
1초당 에너지 보호막 5% 상실
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막 회복
타락한 영혼
핵심노드
비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
피의 힘
핵심노드
비-즉시 흡수로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
흡수 시 1초당 생명력 회복량의 3%마다 받는 물리 피해 2% 추가 감소
전쟁의 담금질
핵심노드
냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 받음
냉기 저항 50% 감폭
번개 저항 50% 감폭
사슬 파괴자
핵심노드
재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음
초당 마나 재생 25당 격노 1 생성
기본 격노 상실을 지연시키지 않음
스킬의 격노 소모 +3
배반자
핵심노드
5초마다 빈 플라스크 슬롯 1개당 플라스크 4 충전
죽음의 춤
핵심노드
투구 사용 불가
치명타 확률에 행운 적용
치명타 피해에 행운 적용
적이 주는 치명타 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
꿰뚫어 보는 눈
핵심노드
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 확률 25% 증폭
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
초월
핵심노드
피격 시 물리 피해 대신 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도 적용
모든 최대 원소 저항 -15%
내면의 신념
핵심노드
권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭
격분 충전 대신 권능 충전 획득
의지력의 힘
핵심노드
최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환
타락의 정점
핵심노드
플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
플라스크로 회복되는 생명력 30% 감폭
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
과시의 정점
핵심노드
주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유
플레이어를 명중한 적이 10% 확률로
인내, 격분, 또는 권능 충전 획득
허영의 정점
핵심노드
능력치 요구사항 무시
능력치로 인한 보너스 받지 않음
스킬 군 주얼 핵심노드 /8
1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력 및 마나의 5% 회복
최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전령 1마리만 보유 가능
플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭
전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭
전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭
전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭
플레이어의 오라 스킬 사용 불가
정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 모든 원소 저항 및 원소 저항 최대치 +10%
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 20% 추가 감소
최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 20% 증폭
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
홀가분 상태에서는 쌍수 사용 취급
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
낚싯줄 강도 1% 증가

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Keystone

A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.

Interactions

Interactions with unique items

Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.

Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.

Examples:

Stat removal

  • Stat: The stat in question.
  • Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
  • Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.

In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.

Stat Removed Targeted
Evade Chance Unwavering Stance Arrow Dancing
Life Chaos Inoculation Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul
Life Regeneration Vaal Pact Zealot's Oath
Mana Blood Magic Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic
Critical Strike Chance Resolute Technique Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight
Critical Strike Multiplier Elemental Overload Perfect Agony
Energy Shield The Agnostic Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath
Energy Shield Recharge Immortal Ambition Wicked Ward
Life Leech Recovery Strength of Blood Ghost Reaver

Notes:


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