Prophétie Perandus Rampage
Le Panthéon Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Charnières passif /37 ⍟

Charnières passif /37 ⍟

CategoryNomDescriptions détaillées
CharnièreCréatures instables
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
CharnièreConducteur de Charges
Partage les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les Membres du groupe à proximité
CharnièreAcrobaties
30% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent.
50% de Perte d'Armure, 30% de Perte de Bouclier d'énergie, 30% de Perte de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
CharnièreRéflexes de fer
Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
CharnièreTechnique résolue
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
CharnièrePosture inflexible
Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques ennemies
Vous ne pouvez plus être Étourdi
CharnièreInoculation du Chaos
La Vie maximale devient 1, Immunité aux Dégâts de chaos
CharnièreBatterie surnaturelle
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes
Votre Bouclier d'énergie protège désormais votre Mana
Vous avez 50% de Perte de votre Taux de recharge du Bouclier d'énergie
CharnièreMagie du sang
Retire tout le Mana
Les Aptitudes Coûtent de la Vie à la place du Mana
Les Aptitudes Réservent de la Vie à la place du Mana
Vous dépensez de la Vie à la place du Mana pour les Effets des Aptitudes
CharnièreÉgide nécromantique
Au lieu de s'appliquer à vous, tous les bonus du bouclier équipé s'appliquent à vos Créatures
CharnièreEn Harmonie avec la douleur
30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque la Vie est Basse
CharnièreÉquilibre élémentaire
Les Ennemis que vous Touchez avec des Dégâts élémentaires gagnent temporairement +25% de Résistance à ces éléments et -50% de Résistance aux autres éléments
CharnièrePoigne de fer
Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Attaques à Projectiles
CharnièreÀ Bout portant
Les Attaques à Projectiles au Toucher infligent jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux cibles proches de leur point d'origine, ces Dégâts s'amenuisant à mesure que les Projectiles s'éloignent
CharnièreDanse des flèches
40% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles
20% de Perte de chances d'Éviter les Attaques de mêlée
CharnièreAcrobaties déphasées
30% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
CharnièreLien ancestral
Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement
+1 au nombre maximal de Totems Invoqués
CharnièrePilleur d'esprit
Le Drain de Vie devient du Drain de Bouclier d'énergie
Le Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé
50% de Perte de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
CharnièrePacte vaal
Votre Drain de Vie par seconde est doublé
Votre Drain de vie maximal par seconde est doublé
La Régénération de Vie n'a plus d'effet sur vous
CharnièreSerment du Zélote
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
CharnièreAvatar du feu
50% des Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
CharnièreL'Esprit dépasse la Matière
30% des Dégâts retirent du Mana à la place de la Vie
CharnièreSurcharge élémentaire
40% Davantage de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vos Altérations ne sont jamais considérées comme découlant de Coups critiques
CharnièreAgonie absolue
Les Modificateurs affectant le Multiplicateur de coup critique s'appliquent également au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Altérations infligées par les Coups critiques, à 50% de leurs valeurs
30% de Perte de Dégâts au Toucher
CharnièreDanse pourpre
Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements à un Ennemi
Votre Saignement n'inflige pas de dégâts accrus si l'Ennemi se déplace
50% de Perte de Dégâts avec le Saignement
CharnièreLieur de runes
-1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous pouvez Lier un Symbole supplémentaire sur les Ennemis
CharnièreÉgide de perfidie
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si
la Recharge a débuté Récemment
50% de Perte du Taux de Régénération du Bouclier d'énergie
50% de Perte de Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
CharnièreConviction mortelle
Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aura permanente de la part de vos Aptitudes
Vos Aptitudes qui génèrent des Auras permanentes vous affectant ne Réservent pas de Vie
CharnièreAppel aux armes
L'utilisation des Cris de guerre est instantanée
Tous vos Cris de guerre ont un Temps de recharge en commun
CharnièreJeunesse éternelle
50% de Perte du Taux de Régénération de Vie
50% de Perte du Drain de Vie maximal par seconde
La Recharge du Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie
CharnièreCoups déviés
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Vos chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts des Attaques et Sorts Bloqués
CharnièreDanseur du vent
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
40% de Perte de Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
20% Davantage de Score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
CharnièreL'Agnostique
Votre Bouclier d'énergie maximal est de 0
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer ce montant de Vie
CharnièreÉgo suprême
Vos ne pouvez bénéficier que d'une seule Aura permanente générée par vos Aptitudes
Les Auras générées par vos Aptitudes n'affectent pas vos Alliés
Les Auras générées par vos Aptitudes ont 50% Davantage d'Effet sur vous
Vos Aptitudes ont 50% Davantage de Réservation
CharnièreGarde déséquilibrée
100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée
Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%
CharnièreL'Empaleur
Lorsque vous Empalez un Ennemi au Toucher, vous Empalez également les autres Ennemis à proximité
Vous infligez 4 Empalements supplémentaires aux Ennemis que vous Empalez
Les Ennemis que vous Empalez ne peuvent plus être Empalés pendant 4 secondes, et Appel de l'acier ne peut pas leur retirer les Empalements
CharnièreJour du Jugement dernier
Vos Sorts de Malédiction qui sont des Calamités génèrent une Zone de Calamité pendant une seconde si vous les Lancez vous-même
Les Ennemis situés dans la Zone de Calamité subissent l'effet de cette Calamité aussi longtemps qu'ils se trouvent à l'intérieur
Les Calamités ainsi infligées n'accumulent pas de Fatalité sur la durée
La Fatalité des Calamités de la Zone de Calamité devient maximale lorsque la Zone de Calamité prend fin
Joyau intemporel Charnière /15 ⍟

Joyau intemporel Charnière /15 ⍟

TypeNomStats
CharnièreChair divine
DivineFlesh
Tous les Dégâts ignorent votre Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
CharnièreAmbition immortelle
SoulTetherKeystone
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
Vous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
Les effets du Drain de Vie ne prennent pas fin lorsque la Vie non Réservée est remplie
Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie vous fait récupérer du Bouclier d'énergie à la place
CharnièreÂme corrompue
CorruptedDefences
50% des Dégâts physiques et élémentaires subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
CharnièreForce du sang
StrengthOfBlood
La Récupération de Vie du Drain non instantané n'est pas appliquée
1% de Perte de Dégâts subis tous les 2% de Récupération de Vie par seconde découlant du Drain
CharnièreForgé par la guerre
TemperedByWar
50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
50% de Perte de Résistance au froid
50% de Perte de Résistance à la foudre
CharnièreBrise-chaînes
FocusedRage
Vous Régénérez 3 de Rage par seconde
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent désormais à la Régénération de Rage
Les Aptitudes Coûtent +3 de Rage
CharnièreLe Traître
OasisKeystone
Les Flacons gagnent 4 Charges toutes les 5 secondes par emplacement de Flacon vide
CharnièreDanse avec la Mort
SharpandBrittle
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de coup critique sont en votre Faveur
Les Dégâts de vos Coups critiques sont en votre Faveur
Les Dégâts des Coups critiques que les Ennemis vous infligent sont en leur Faveur
(Une valeur qui en est Faveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
CharnièreSeconde vue
TheBlindMonk
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de coup critique en mêlée tant que vous êtes Aveuglé
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
CharnièreTranscendence
TranscendenceKeystone
Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
CharnièreConviction intérieure
InnerConviction
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
CharnièreFermeté inébranlable
PowerOfPurpose
80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
CharnièreDécadence suprême
SupremeDecadence
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
30% de Perte de la Récupération de Vie des Flacons
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
CharnièreTribune suprême
SupremeGrandstand
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
CharnièreOstentation suprême
SupremeProdigy
Vous n'avez plus de prérequis d'Attributs
Vous n'avez plus de bonus inhérents à vos Attributs
Joyau de ramification Charnière /8 ⍟

Joyau de ramification Charnière /8 ⍟

CategoryNomDescriptions détaillées
CharnièreDisciple de Kitava
Chaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana
10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment
CharnièreMessager solitaire
Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aptitude de Héraut
50% Davantage d'Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut vous affectant
100% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Aptitudes de Héraut
50% Davantage de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes de Héraut
Les Créatures créées par les Aptitudes de Héraut ont 25% Davantage de Dégâts
Vos Aptitudes d'Aura sont désactivées
CharnièrePatience de la Nature
Tant que vous êtes stationnaire, vous êtes affecté par 2 Lianes agrippantes par seconde
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Liane agrippante vous affectant
1% de Perte des Dégâts subis par Liane agrippante vous affectant
CharnièreSecrets de la souffrance
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
CharnièreArt cinétique
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
CharnièreExpérience du Vétéran
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
CharnièreTechnique de la Paume vide
Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
CharnièreCombattant de la fosse
1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche

Community Wiki

Wiki Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wiki Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.