Eiserne Reflexe
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick gewährt keinen Bonus auf den Ausweichwert
Warum sollte ich Angriffen ausweichen, die ich nicht fürchte?
Iron Reflexes
Eiserne Reflexe Attr /15 ⍟
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDiron_reflexes1137
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/KeystoneIronReflexes.png
isKeystonetrue
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
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isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash10661
ReferenceCommunity Wiki
Eiserne Reflexe
Ihr verfügt über Eiserne Reflexe.
keystone_iron_reflexes
Iron Reflexes
Attribute /5

iron_reflexes_from_unique

KeyValue
AcronymProjektil, Chain, Rüstung, Ausweichen
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codekeystone iron reflexes
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Eiserne Reflexe einzigartig /2 ⍟
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Alle Fortbewegungsfertigkeiten, ausgenommen 'Spurt', sind deaktiviert
Eiserne Reflexe
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile bei kürzlich erlittenem Treffer
Aus nächster Nähe
Ihr habt 'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Eiserne Reflexe einzigartig /2 ⍟
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Alle Fortbewegungsfertigkeiten, ausgenommen 'Spurt', sind deaktiviert
Eiserne Reflexe
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile bei kürzlich erlittenem Treffer
Aus nächster Nähe
Ihr habt 'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)

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Iron Reflexes

Iron Reflexes is a keystone passive skill that removes all evasion rating and converts it to armour rating. However, the increased evasion rating bonus from Dexterity is not applied.

Mechanics

Conversion Formulae

The final armour is calculated with the following formula:

Final Armour = Base Evasion * ( 1 + % increased Evasion Rating + % increased Armour + %increased Evasion Rating and Armour )
             + Base Armour  * ( 1 + % increased Armour                                                     + % increased Evasion Rating and Armour ) 

Bravery (which grants % increased Evasion Rating and Armour) and similar passive skills do not get included into % increased Evasion Rating nor % increased Armour. These are only included into % increased Evasion Rating and Armour.

% increased Evasion Rating does not get included into % increased Evasion Rating and Armour.

% increased Armour does not get included into % increased Evasion Rating and Armour.

Example

1000 Armour

1000 Evasion Rating

80% increased Armour from Armour and Steel Skin passive skills

40% increased Evasion Rating from Evasion passive skills

24% increased Evasion Rating and Armour from the Bravery passive

Final Armour = 1000 * ( 1 + 80% + 40% + 24% ) + 1000 * ( 1 + 80% + 24% ) 
Final Armour = 1000 * ( 1 + 0.80 + 0.40 + 0.24 ) + 1000 * ( 1 + 0.80 + 0.24 ) 
Final Armour = 1000 * 2.44 + 1000 * 2.04
Final Armour = 2440 + 2040
Final Armour = 4480

Summary

With Iron Reflexes:

  • % Increased Evasion Rating mods are applied to base Evasion only.
  • % Increased Armour mods are applied to base Armour and base Evasion.
  • % Increased Evasion Rating and Armour mods get applied to base Armour and base Evasion.

Therefore, the mods that provide the most significant benefits in conjunction with Iron Reflexes are those that increase Armour or both Evasion Rating and Armour.

Location

Iron Reflexes is located in the Southern part of the tree near the Duelist Section. It is a stand alone keystone.

Class Distance from start
Duelist 12
Ranger 11
Scion 16
Marauder 16
Shadow 18
Templar 22
Witch 26

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