投射物 標籤 /152
技能寶石 /91
技能寶石 品質 /41
物品 | Stats |
---|---|
分裂箭矢 | 投射物對 (0–2) 個目標裂化 |
電球 | 發射 +(0–2) 個投射物 |
瓦爾.電球 | 發射 +(0–2) 個投射物 |
冰矛 | 投射物對 (0–2) 個目標裂化 |
冰霜脈衝 | 增加 (0–40)% 投射物速度 |
狙擊者印記 | 被詛咒的敵人被投射物擊中增加 (0–5)% 承受傷害 |
閃電打擊 | 發射 +(0–1) 個投射物 |
熔岩之擊 | 投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
熔岩之擊 | 每 5 次攻擊,投射物造成 (0–200)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.熔岩之擊 | 投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
虛空匕首 | 發射 +(0–2) 個投射物 |
虛空匕首 | 發射 +(0–3) 個投射物 |
神聖火舌圖騰 | 增加 (0–40)% 投射物速度 |
神聖火舌圖騰 | (0–40)% 更多投射物速度 |
靈體投擲 | 穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害 |
瓦爾.靈體投擲 | 穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害 |
彈幕 | 發射 +(0–1) 個投射物 |
彈幕 | 連續射擊的初始和最終射擊同時額外發射 (0–4) 個投射物 |
龍捲射擊 | 增加 (0–40)% 投射物速度 |
冰霜之刃 | 發射 +(0–2) 個投射物 |
攻城炮台 | 投射物分裂時有 (0–40)% 機率有 1 個額外投射物 |
電流箭矢 | 增加 (0–40)% 投射物速度 |
寒冰彈 | 穿透的投射物造成 (0–20)% 更多傷害 |
盾靈投擲 | 發射 (0–2) 個額外投射物 |
盾靈投擲 | (0–20)% 更多投射物速度 |
熔炎送葬 | 發射投射物加速 (0–10)% |
瓦爾.閃電打擊 | 發射 +(0–1) 個投射物 |
鋼之突刺 | 發射 +(0–1) 個投射物 |
鋼之突刺 | 發射 +(0–2) 個投射物 |
靈體撕裂 | 增加 (0–40)% 投射物速度 |
炎爆新星地雷 | 發射 +(0–1) 個投射物 |
冰雹地雷 | 發射 +(0–2) 個投射物 |
猛毒迴旋 | 接住投射物上限 +(0–10) |
彈片砲塔 | 增加 (0–40)% 投射物速度 |
力量穿引 | 投射物改變 (0–1) 次方向 |
禁忌儀式 | 對附近至多 +(0–2) 個敵人發射額外投射物 |
靈體旋武 | 穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害 |
凜冬之眼 | 當投射物結束時,以螺旋型式發射 +(0–2) 碎片投射物 |
凜冬之眼 | 投射物隨著時間消逝獲得最多 +(0–15)% 更多傷害 |
炎火脈動 | 發射 +(0–2) 個投射物 |
瓦爾.炎火脈動 | 發射 +(0–2) 個投射物 |
輔助寶石 /25
輔助寶石 品質 /17
物品 | Stats |
---|---|
低階多重投射輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
高階多重投射輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
快速投射輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 |
穿透輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
零點射擊輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
鋼鐵之握輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
分裂輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
投射物返回輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 |
投射物減速輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
齊射輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
高階齊射輔助 | 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物傷害 |
箭矢新星輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
彈幕輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
覺醒.箭矢新星輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
覺醒.分裂輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
覺醒.高階多重投射輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
精確輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 |
物品 詞綴 /135
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
疾速之 | 14 | 後綴 | 增加 (10–17)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
飛行之 | 27 | 後綴 | 增加 (18–25)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
推進之 | 41 | 後綴 | 增加 (26–33)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
和風之 | 55 | 後綴 | 增加 (34–41)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
勁風之 | 82 | 後綴 | 增加 (42–46)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
1 | 已汙染 | 技能發射 1 個額外投射物 | 細劍 1000 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次連鎖,增加 (20–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
20 | 已汙染 | 減少 (4–6)% 承受來自投射物擊中的傷害 | 盾 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助 寶石 | 弓 1000 普通 0 | |
20 | 已汙染 | 此物品插槽中投射物寶石等級 +2 寶石 | 護甲 1000 普通 0 | |
塑者之 | 68 | 後綴 | (6–9)% 機率避免投射物 | boots_shaper 500 普通 0 |
塑者之 | 84 | 後綴 | (10–12)% 機率避免投射物 | boots_shaper 500 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的快速投射輔助 增加 (15–20)% 投射物速度 速度 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助 增加 (21–25)% 投射物速度 速度 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 82 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助 增加 (26–30)% 投射物速度 速度 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助 增加 (15–18)% 投射物傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助 增加 (19–22)% 投射物傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 83 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助 增加 (23–25)% 投射物傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 投射物穿透一個額外目標 | amulet_elder 800 quiver_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 82 | 後綴 | 技能發射 1 個額外投射物 | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 投射物穿透一個額外目標 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 投射物穿透 2 個額外目標 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的低階多重投射輔助 增加 (15–20)% 投射物傷害 傷害 寶石 | wand_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的低階多重投射輔助 增加 (21–25)% 投射物傷害 傷害 寶石 | wand_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的低階多重投射輔助 增加 (26–30)% 投射物傷害 傷害 寶石 | wand_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的齊射輔助 增加 (15–18)% 投射物速度 速度 寶石 | wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的齊射輔助 增加 (19–22)% 投射物速度 速度 寶石 | wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的齊射輔助 增加 (23–25)% 投射物速度 速度 寶石 | wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | bow_elder 1000 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | (6–9)% 機率避免投射物 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 73 | 後綴 | (10–12)% 機率避免投射物 | boots_eyrie 500 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 投射物穿透一個額外目標 | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 80 | 前綴 | 投射物穿透 2 個額外目標 | boots_basilisk 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (18–22)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 70 | 前綴 | 增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 73 | 前綴 | 增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 75 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 80 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 增加 (15–17)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 75 | 前綴 | 增加 (18–21)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 80 | 前綴 | 增加 (22–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ring_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 500 bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 250 bow_crusader 250 普通 0 |
聖戰士的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 150 bow_crusader 150 普通 0 |
聖戰士的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 100 bow_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 50 bow_crusader 50 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 普通 0 |
狩獵者的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 普通 0 |
狩獵者的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 普通 0 |
狩獵者的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 普通 0 |
征服之 | 82 | 後綴 | 技能發射 1 個額外投射物 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 普通 0 |
聖戰士之 | 85 | 後綴 | 插槽中寶石的投射物會分裂 寶石 | bow_crusader 100 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 70 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 增加 (14–16)% 投射物速度 速度 | ranged 500 箭袋 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (17–19)% 投射物速度 速度 | ranged 500 箭袋 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (20–22)% 投射物速度 速度 | ranged 500 箭袋 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (23–25)% 投射物速度 速度 | ranged 500 箭袋 500 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 增加 (8–9)% 投射物傷害 傷害 | 手套 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (10–11)% 投射物傷害 傷害 | 手套 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (12–13)% 投射物傷害 傷害 | 手套 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (14–15)% 投射物傷害 傷害 | 手套 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 此物品插槽中投射物寶石等級 +1 寶石 | 胸甲 25 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物穿透 2 個額外目標 | 箭袋 5 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物對 +1 個目標裂化 | 箭袋 5 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 攻擊投射物返回你 攻擊 | 箭袋 5 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (18–21)% 投射物傷害 傷害 | 手套 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (24–27)% 投射物傷害 傷害 | 手套 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (30–33)% 投射物傷害 傷害 | 手套 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (36–39)% 投射物傷害 傷害 | 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 25% 投射物速度 減少 15% 投射物傷害 | 法杖 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 增加 35% 投射物速度 減少 15% 投射物傷害 | 法杖 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 40% 投射物速度 減少 30% 投射物傷害 | 弓 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 增加 55% 投射物速度 減少 30% 投射物傷害 | 弓 500 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物穿透一個額外目標 | 雙手武器 0 ranged 300 單手武器 75 普通 0 | |
16 | WeaponTree | 投射物穿透一個額外目標 | 單手武器 0 ranged 300 雙手武器 75 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物穿透 2 個額外目標 | 單手武器 0 ranged 300 雙手武器 75 普通 0 | |
32 | WeaponTree | 投射物分裂時有 30% 機率有 1 個額外投射物 | 雙手武器 0 ranged 200 單手武器 50 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物分裂時有 40% 機率有 1 個額外投射物 | 雙手武器 0 ranged 200 單手武器 50 普通 0 | |
32 | WeaponTree | 投射物分裂時有 50% 機率有 1 個額外投射物 | 單手武器 0 ranged 200 雙手武器 50 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物分裂時有 75% 機率有 1 個額外投射物 | 單手武器 0 ranged 200 雙手武器 50 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -20% 投射物攻擊傷害格擋率 +25% 投射物法術格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | -20% 投射物攻擊傷害格擋率 +30% 投射物法術格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +25% 投射物攻擊傷害格擋率 -20% 投射物法術格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
62 | WeaponTree | +30% 投射物攻擊傷害格擋率 -20% 投射物法術格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物增加 15% 投射物速度 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召喚物增加 20% 投射物速度 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物增加 30% 投射物速度 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召喚物增加 40% 投射物速度 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助 | 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助 | 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的低階多重投射輔助 | 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的低階多重投射輔助 | 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的投射物減速輔助 | 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的投射物減速輔助 | 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助 | 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助 | 雙手武器 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的低階多重投射輔助 | 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的低階多重投射輔助 | 雙手武器 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的投射物減速輔助 | 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的投射物減速輔助 | 雙手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 腐蝕箭矢和天譴之箭發射 25% 更多投射物 | 弓 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 靈體旋武或靈體投擲的每個投射物 隨機有 40% 更多或 40%更少投射物速度 | ranged 0 單手武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 靈體旋武或靈體投擲的每個投射物 隨機有 75% 更多或 75%更少投射物速度 | ranged 0 雙手武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 虛空匕首減少 1 需要發射的投射物來留下每個剩餘劍刃 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 虛空匕首減少 2 需要發射的投射物來留下每個剩餘劍刃 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 火球和熔岩翻騰有 100% 更多範圍效果 投射物數量詞綴不會套用至火球和熔岩翻騰 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 火球和熔岩翻騰有 200% 更多範圍效果 投射物數量詞綴不會套用至火球和熔岩翻騰 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 冰矛和天雷之珠以環形發射投射物 冰矛和天雷之珠投射物返回你 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 25% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度 靈魂吸取和靈體撕裂發射 2 個額外投射物 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 50% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度 靈魂吸取和靈體撕裂發射 4 個額外投射物 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 熾熱魔炮投射物在穿越烈焰之牆時分裂 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 |
附魔固定詞綴 /73
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:冰霜之刃投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 冰霜之刃的投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰霜之刃投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 冰霜之刃的投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 減少 30% 天雷之珠投射物速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 減少 45% 天雷之珠投射物速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:天雷之珠額外投射物 1 | 75 | 附魔 | 天雷之珠發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 彈幕發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:彈幕額外投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 彈幕發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾熱魔炮額外投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 熾熱魔炮發射 1 個額外投射物 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾熱魔炮擴散範圍 1 | 66 | 附魔 | 熾熱魔炮投射物增加 20% 落下範圍 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾熱魔炮擴散範圍 2 | 75 | 附魔 | 熾熱魔炮投射物增加 30% 落下範圍 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:虛空匕首投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 虛空匕首投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:虛空匕首投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 虛空匕首投射物速度 法術 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:虛空匕首以環形發射 1 | 75 | 附魔 | 虛空匕首以圓形型式發射投射物 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:凜冬之眼投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 凜冬之眼投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:凜冬之眼投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 凜冬之眼投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:凜冬之眼碎片頻率 1 | 66 | 附魔 | 凜冬之眼飛行期間增加 8% 頻率發射碎片投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:凜冬之眼碎片頻率 2 | 75 | 附魔 | 凜冬之眼飛行期間增加 12% 頻率發射碎片投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 1 | 66 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:炎爆新星額外重複次數 2 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 2 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:火舌圖騰額外投射數量 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰額外投射數量 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰發射 2 個額外投射物s 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰增加 20% 投射物速度 法術 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰增加 30% 投射物速度 法術 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:烈焰之牆附加傷害 1 | 66 | 附魔 | 烈焰之牆使投射物附加 19 至 28 火焰傷害 元素 火焰 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:烈焰之牆附加傷害 2 | 75 | 附魔 | 烈焰之牆使投射物附加 31 至 47 火焰傷害 元素 火焰 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:禁忌儀式投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 禁忌儀式投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:禁忌儀式投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 禁忌儀式投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:禁忌儀式額外投射物 | 75 | 附魔 | 禁忌儀式發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰霜脈衝投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 冰霜脈衝投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰霜脈衝投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 冰霜脈衝投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:苦痛之捷二階段投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 召喚的苦痛潛伏者發射 2 個額外投射物 召喚物 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰矛額外投射物 1 | 75 | 附魔 | 冰矛發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:鋼之突刺額外頭射物數量 1 | 75 | 附魔 | 鋼之突刺發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電打擊額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 閃電打擊發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電打擊額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 閃電打擊發射 2 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熔岩之擊額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 熔岩之擊有 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熔岩之擊額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 熔岩之擊有 2 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體旋武投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 靈體旋武投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體旋武投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 靈體旋武投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體旋武額外旋轉 | 75 | 附魔 | 靈體旋武投射物螺旋穿過 +1 旋轉 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體撕裂額外投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 靈體撕裂有 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電流箭矢投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 電流箭矢增加 20% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電流箭矢投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 電流箭矢增加 30% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電球額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 電球發射 2 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電球額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 電球發射 3 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電球以環形發射 1 | 75 | 附魔 | 電球以圓形型式發射投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電球投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 電球投射物速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:電球投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 電球投射物速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:盾靈投擲投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 盾靈投擲投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盾靈投擲投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 盾靈投擲投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盾靈投擲額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 盾靈投擲發射 2 個額外碎片投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盾靈投擲額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 盾靈投擲發射 3 個額外碎片投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體投擲投射物減速 1 | 66 | 附魔 | 減少靈體投擲 20% 投射物減速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體投擲投射物減速 2 | 75 | 附魔 | 減少靈體投擲 30% 投射物減速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體投擲投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 靈體投擲投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體投擲投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 靈體投擲投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:分裂箭矢額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 分裂箭矢發射 2 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:分裂箭矢額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 分裂箭矢發射 3 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:龍捲射擊二階段投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物 攻擊 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:龍捲射擊二階段投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 1 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇鞭笞投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 毒蛇鞭笞增加 20% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇鞭笞投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 毒蛇鞭笞增加 30% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:猛毒迴旋釋放時有機率保留投射物 1 | 66 | 附魔 | 猛毒迴旋有 15% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物 攻擊 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:猛毒迴旋釋放時有機率保留投射物 2 | 75 | 附魔 | 猛毒迴旋有 25% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:火砲砲塔十字樣式 1 | 75 | 附魔 | 火砲砲塔投射物改為垂直降落的兩條線 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:彈片砲塔投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 彈片砲塔增加 20% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:彈片砲塔投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 彈片砲塔增加 30% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:力量穿引投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 力量穿引增加 20% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:力量穿引投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 力量穿引增加 30% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎火脈動額外投射物 1 | 66 | 附魔 | 炎火脈動發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎火脈動額外投射物 2 | 75 | 附魔 | 炎火脈動發射 2 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /25
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
分裂的 | 1 | 傳奇 | 技能發射 2 個額外投射物 | ranged 1000 普通 0 |
1 | 傳奇 | curse on hit level projectile weakness [1] 法術 詛咒 | ||
1 | 傳奇 | 技能發射 2 個額外投射物 | ||
1 | 傳奇 | 技能發射 1 個額外投射物 | ||
1 | 傳奇 | 技能發射 4 個額外投射物 | ||
1 | 傳奇 | 增加 50% 投射物速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | 傳奇 | 增加 40% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | 增加 20% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] 傷害 | ||
轟炸之 | 34 | 傳奇 | 技能連鎖 +2 技能發射 2 個額外投射物 當投射物撞擊地面時,有 20% 機率會連鎖 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60% 傷害 | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 普通 0 |
分裂之 | 6 | 傳奇 | 技能發射 4 個額外投射物 增加 30% 投射物傷害 30% 機率避免投射物 | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 普通 0 |
1 | 傳奇 | 增加 40% 投射物速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | 增加 120% 投射物速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | 減少 20% 投射物速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | 技能發射 24 個額外投射物 projectiles nova [1] | ||
1 | 傳奇 | projectile speed variation +% [8] 速度 | ||
1 | 傳奇 | projectile speed variation +% [10] 速度 | ||
1 | 傳奇 | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | 傳奇 | 衝鋒時格擋投射物 | ||
1 | 傳奇 | projectile distance override [15] | ||
1 | 傳奇 | number of projectiles override [1] | ||
1 | 傳奇 | 增加 30% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] 傷害 | ||
分裂之 | 1 | 後綴 | 技能發射 4 個額外投射物 | ranged 5000 普通 0 |
連鎖的 | 34 | 前綴 | 技能連鎖 +2 當投射物撞擊地面時,有 25% 機率會連鎖 | ranged 1500 普通 0 |
狙擊之 | 34 | 後綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60% 傷害 | ranged 1500 普通 0 |
星團珠寶 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
疾速之 | 1 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 2% 投射物速度 速度 | affliction_projectile_damage 350 普通 0 |
飛行之 | 68 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 3% 投射物速度 速度 | affliction_projectile_damage 350 普通 0 |
推進之 | 84 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 4% 投射物速度 速度 | affliction_projectile_damage 250 普通 0 |
地圖 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 增加 10% 此區域物品數量 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
分裂的 | 69 | 前綴 | 怪物發射 4 額外投射物 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 15% 此區域物品數量 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物發射 2 額外投射物 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物的投射物必定穿透 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | 普通 1000 |
劫盜裝備 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 增加 (11–15)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (16–20)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ||
斥侯的 | 1 | 前綴 | 增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_ranged 1000 普通 0 |
侵略者的 | 45 | 前綴 | 增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_ranged 800 普通 0 |
遊俠的 | 75 | 前綴 | 增加 (31–35)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_ranged 600 普通 0 |
狙擊手的 | 81 | 前綴 | 增加 (36–40)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_ranged 400 普通 0 |
隱匿 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (23–25)% 投射物速度 增加 (17–20)% 投射物傷害 傷害 速度 | 項鍊 750 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 此物品插槽中投射物寶石等級 +2 投射物穿透一個額外目標 寶石 | 頭部 1500 手套 1500 普通 0 |
工藝台 /4
其他屬性 詞綴 /41
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物 | ||
舞者的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (5–6)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
雜技演員的 | 77 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (7–8)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
不倒翁的 | 84 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (9–10)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 15 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (7–10)% 投射物傷害 傷害 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 投射物穿透一個額外目標 | ||
箭術之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–12)% 投射物傷害 傷害 | not_dex 400 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 投射物傷害 傷害 | ||
高山之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6–8)% 投射物速度 速度 | not_dex 300 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 圖騰發射額外 2 投射物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每 5 點已配置敏捷,增加 % 投射物傷害 範圍內有 50 點敏捷,分裂箭矢發射 1 個額外投射物 local jewel effect base radius [1200] 傷害 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害 local jewel effect base radius [1200] 傷害 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,冰霜脈衝額外發射 2 顆投射物 若範圍內含 40 點智慧,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 25% 傷害 local jewel effect base radius [1200] 傷害 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊額外發射 2 枚投射物 若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊增加 25% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1 次 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成 的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性 若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度 local jewel effect base radius [1200] 傷害 元素 冰冷 攻擊 速度 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,寒冰彈額外發射 2 枚投射物 若範圍內含 40 點智慧, 寒冰彈每秒增加 40% 投射物速度 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷, 虛空匕首額外發射 枚投射物 若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,熔岩翻騰額外發射 1 枚投射物 若範圍內含 40 點智慧, 熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,電球額外獲得 2 顆投射物 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,電球發射 個額外投射物 若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,分裂箭矢發射以平行方式發射 local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 50% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多 +0.4 米範圍 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 技能發射 (3–5) 個額外投射物 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 投射物以隨機方向發射 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
刺穿之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 投射物穿透一個額外目標 | dex_special_relic 600 普通 150 |
分裂之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物發射 2 額外投射物 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
分裂之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物發射 4 額外投射物 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
銳眼的 | 45 | Charm | 前綴 | 投射彈幕不會擴散 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
銳眼的 | 45 | Charm | 前綴 | 當投射物撞擊地面時,有 (7–13)% 機率會連鎖 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
銳眼的 | 72 | Charm | 前綴 | 當投射物撞擊地面時,有 (14–20)% 機率會連鎖 | dex_animal_charm 250 普通 0 |
銳眼的 | 81 | Charm | 前綴 | 技能發射 1 個額外投射物 | dex_animal_charm 20 普通 0 |
銳眼的 | 1 | Charm | 前綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 (25–40)% 傷害 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
銳眼的 | 60 | Charm | 前綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 (41–60)% 傷害 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 技能發射 2 個額外投射物 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 技能發射 4 個額外投射物 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 技能發射 6 個額外投射物 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
連鎖的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物的技能附加 3 次連鎖 當怪物的投射物撞擊地面時連鎖 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 45% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | uber_tier_map 50 普通 0 |
放大的 | 1 | UberMap | 前綴 | 增加怪物 100% 範圍效果 怪物發射 2 額外投射物 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 45% 物品稀有度 增加 8% 怪物群大小 | uber_tier_map 100 普通 0 |
物品 /7
傳奇 /63
天賦 /15
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
昇華試煉 天賦 /3
星團珠寶 天賦 /8
投射物不會穿透、分裂或連鎖
永恆珠寶 天賦 /3
永恆珠寶 天賦 Additions /3
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 投射物傷害 | vaal_small_projectile_damage |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 投射物速度 | vaal_small_projectile_speed |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 投射物傷害 | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師的 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的快速投射輔助 增加 (15–20)% 投射物速度 Group: 80 | 插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助 增加 (21–25)% 投射物速度 |
尊師的 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助 增加 (21–25)% 投射物速度 Group: 80 | 插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助 增加 (26–30)% 投射物速度 |
尊師的 | 82 | 插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助 增加 (26–30)% 投射物速度 Group: 80 | 插槽中寶石被等級 25 的快速投射輔助 增加 (26–30)% 投射物速度 |
塑者的 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助 增加 (15–18)% 投射物傷害 Group: 577 | 插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助 增加 (19–22)% 投射物傷害 |
塑者的 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助 增加 (19–22)% 投射物傷害 Group: 577 | 插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助 增加 (23–25)% 投射物傷害 |
塑者的 | 83 | 插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助 增加 (23–25)% 投射物傷害 Group: 577 | 插槽中寶石被等級 25 的投射物減速輔助 增加 (23–25)% 投射物傷害 |
總督軍的 | 68 | 增加 (18–22)% 攻擊投射物傷害 Group: 2106 | 增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害 |
總督軍的 | 70 | 增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害 Group: 2106 | 增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害 |
總督軍的 | 73 | 增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害 Group: 2106 | 增加 (31–38)% 攻擊投射物傷害 |
塑者之 | 68 | (6–9)% 機率避免投射物 Group: 2709 | (10–12)% 機率避免投射物 |
塑者之 | 84 | (10–12)% 機率避免投射物 Group: 2709 | 若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物 (10–12)% 機率避免投射物 |
救贖者之 | 68 | (6–9)% 機率避免投射物 Group: 2709 | (10–12)% 機率避免投射物 |
救贖者之 | 73 | (10–12)% 機率避免投射物 Group: 2709 | 若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物 (10–12)% 機率避免投射物 |
狩獵者的 | 75 | 投射物穿透一個額外目標 Group: 1028 | 投射物穿透 2 個額外目標 |
狩獵者的 | 80 | 投射物穿透 2 個額外目標 Group: 1028 | 投射物穿透 (3–5) 個額外目標 |
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投射物
投射物 are entities which are produced by a 法術 or ranged 攻擊 which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or 弓 寶石標籤.
速度和持續時間
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill 電球.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, 冰霜脈衝 creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- 冰矛 will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from 零點射擊 and 亂矢之弦 are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of 靈體投擲 or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include 電球, 閃電打擊.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
效果類別
每個擊中可以應用一個效果,這些效果按照優先順序排列。
裂化
命中時,投射物會裂化成(X)個自動瞄準的投射物。自動瞄準的半徑限制類似於連鎖。
箭在裂化後會被視為同一發箭矢,所以同一個怪物不會被瞄準兩次,這代表著大多數的情況下裂化不會增加你的單一目標命中次數。(例外情況:爆炸類型的投射物)
分裂的來源包括:
穿透
Main page: 投射物穿透
投射物會穿過敵人並且延續之前的軌跡前進,投射物一旦用完了他的穿透次數後,可能會適用本節所列出的其他效果。
分裂
投射物分裂成兩個相同的投射物,每個投射物與原始投射物的路徑成60度角。只能分裂一次。
分裂的來源包括:
連鎖
投射物會在一定的範圍內選擇目標並且朝著該目標的方向前進。一個目標不能被同一個投射物擊中兩次。 如果一個技能產生多個投射物並連鎖,則沒有任何一個投射物可以連鎖到一個已經被同一個投射物擊中的敵人。如果最初擊中的敵人範圍內沒有有效目標,他會瞄準一個敵人但不造成擊中,而是穿過。Chain has a specified number of iterations.
連鎖的來源包刮:
伊沃幻像 (裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次)
蛇巢 (右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1 次)
極度苦痛 (最大狂怒球時技能額外連鎖 1 次)
贗品.虛空行者 (你有迷蹤時,投射物連鎖 +1 次)
以及, 電弧, 瓦爾.電弧, 充能打擊, 野性打擊, 暗夜血契, 風暴漩渦, and 暴風之盾 即使不是投射物技能也可以連鎖.
返回
投射物發射後會返回原來的位置。目標可以在發射出去的路徑上被擊中一次,在返回的路徑上被擊中一次。而這個的過程中擊中目標只會發生一次。他的優先程度在 穿透/分裂/連鎖 之後。
返回的來源包刮:
###爆炸 有些投射誤會在每次擊中時爆炸,而其餘投射物僅在消失時爆炸,對非爆炸性的擊中僅造成擊中傷害。
以下技能會在每次擊中時爆炸。
此外,所有單目標擊中效果都適用每次擊中。
以下技能僅在投射物被摧毀時爆炸。
Example projectile
Imagine a 火球 that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's 範圍效果 damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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