技能寶石 /60
技能寶石 /60
技能寶石 品質 /75
技能寶石 品質 /75
物品 | 類型 | Stats | 比重 |
---|---|---|---|
火球 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
火球 | 異常的 | 增加 (0–60)% 範圍效果 減少 (0–40)% 投射物速度 | 100 |
瓦爾.火球 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
狂怒 | 異常的 | 發射 1 個額外投射物 | 100 |
電球 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
電球 | 異常的 | 投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 100 |
電球 | 相異的 | 發射 (0–2) 個額外投射物 | 100 |
瓦爾.電球 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
冰矛 | 精良的 | 增加 (0–40)% 投射物速度 | 50 |
冰矛 | 異常的 | 投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 20 |
冰霜脈衝 | 精良的 | 增加 (0–40)% 投射物速度 | 50 |
冰霜脈衝 | 異常的 | 造成 (0–20)% 更少傷害 投射物持續增加傷害,當它們消逝時最多造成 (0–60)% 更多傷害 | 50 |
狙擊者印記 | 精良的 | 被詛咒的敵人被投射物擊中增加 (0–5)% 承受傷害 | 50 |
閃電打擊 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
閃電打擊 | 異常的 | 投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 100 |
熔岩之擊 | 異常的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
力量抽取 | 異常的 | 發射 1 個額外投射物 | 20 |
放血 | 異常的 | 投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 20 |
迅捷 | 相異的 | 你和附近友方增加 (0–4)% 投射物速度 | 100 |
燃燒箭矢 | 相異的 | 投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 100 |
虛空匕首 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
虛空匕首 | 異常的 | 發射 (0–2) 個額外投射物 | 100 |
寒霜滲透 | 相異的 | 發射 1 個額外投射物 | 10 |
神聖火舌圖騰 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
神聖火舌圖騰 | 異常的 | 發射 1 個額外投射物 | 20 |
天雷之珠 | 相異的 | 投射物有 (0–10)% 機率超載 | 20 |
閃電陷阱 | 異常的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
閃電陷阱 | 相異的 | 投射物有 (0–20)% 機率返回你 | 10 |
靈體投擲 | 異常的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
靈體投擲 | 相異的 | 發射 1 個額外投射物 減少 (0–10)% 投射物速度 | 20 |
彈幕 | 精良的 | 增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
龍捲射擊 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物傷害 | 50 |
力量爆破 | 異常的 | 投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 10 |
力量爆破 | 相異的 | 投射物分裂後增加 (0–30)% 範圍效果 | 100 |
閃現射擊 | 精良的 | 此攻擊和召喚物增加 (0–30)% 投射物速度 | 50 |
魅影射擊 | 精良的 | 此攻擊和召喚物增加 (0–30)% 投射物速度 | 50 |
冰霜之刃 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
冰霜之刃 | 異常的 | 發射 (0–2) 個額外投射物 | 20 |
熔岩翻騰 | 相異的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
攻城炮台 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物傷害 | 50 |
攻城炮台 | 異常的 | 發射 (0–2) 個額外投射物 減少 (0–20)% 攻擊速度 | 100 |
攻城炮台 | 相異的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
野性打擊 | 相異的 | 發射 (0–2) 個額外投射物 | 50 |
電流箭矢 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
寒冰彈 | 異常的 | 投射物每秒增加 (0–40)% 投射物速度 | 10 |
寒冰彈 | 相異的 | (0–20)% 更少投射物速度 | 100 |
寒冰彈 | 幻影的 | 投射物有 (0–20)% 機率返回你 | 20 |
盾靈投擲 | 精良的 | 增加 (0–40)% 投射物速度 | 50 |
熔炎送葬 | 相異的 | 發射投射物加速 (0–5)% | 50 |
熔炎送葬 | 幻影的 | 發射投射物時有 (0–40)% 機率引爆附近的屍體 | 10 |
瓦爾.閃電打擊 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
天譴之箭 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
凜冬之球 | 幻影的 | 增加 (0–40)% 投射物速度 | 100 |
鋼之突刺 | 異常的 | 鋼鐵增加 (0–30)% 投射物目標範圍 | 100 |
鋼之突刺 | 相異的 | 投射物在它們的初始位置增加至多 (0–40)% 傷害,隨著投射物飛行越遠而降低加成效果 | 100 |
鋼之碎擊 | 異常的 | 增加 (0–10)% 範圍效果 增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
鋼之碎擊 | 相異的 | 發射 1 個額外投射物 | 10 |
鋼之碎擊 | 幻影的 | 增加 (0–30)% 投射物速度 | 100 |
血腥沙戮 | 異常的 | 血腥姿態時增加 (0–20)% 投射物攻擊傷害 沙戮姿態時增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
毒蛇鞭笞 | 相異的 | 投射物根據每剩餘的連鎖,增加 (0–15)% 擊中和異常狀態傷害 | 100 |
炎爆新星地雷 | 幻影的 | 若發射至少 7 個投射物,增加 (0–40)% 傷害 | 100 |
冰雹地雷 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
冰雹地雷 | 異常的 | 發射 (0–2) 個額外投射物 | 100 |
猛毒迴旋 | 異常的 | 返回的投射物造成 (-20–0)% 更少擊中和異常狀態傷害 | 100 |
彈片砲塔 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
彈片砲塔 | 相異的 | 投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 20 |
力量穿引 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
熾熱魔炮 | 異常的 | 增加 (0–40)% 投射物速度 | 100 |
鋼之裂化 | 相異的 | 增加 (0–10)% 範圍效果 增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
禁忌儀式 | 精良的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
禁忌儀式 | 異常的 | 對附近最多 (0–2) 個敵人發射額外投射物 | 50 |
靈體旋武 | 異常的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
靈體旋武 | 相異的 | 最多彈射 (0–2) 次 投射物數量詞綴改為套用至彈射次數 | 50 |
凜冬之眼 | 異常的 | 增加 (0–20)% 投射物速度 | 50 |
炎火脈動 | 異常的 | 發射 1 個額外投射物 | 100 |
輔助寶石 /21
輔助寶石 /21
輔助寶石 品質 /42
輔助寶石 品質 /42
物品 | 類型 | Stats | 比重 |
---|---|---|---|
低階多重投射輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
低階多重投射輔助 | 異常的 | 被輔助的技能減少 (0–20)% 生命消耗 輔助技能減少 (0–20)% 魔力消耗 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 | 100 |
低階多重投射輔助 | 相異的 | 被輔助技能發射的投射物增加 (0–20)% 投射物擴散 | 50 |
高階多重投射輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
高階多重投射輔助 | 異常的 | 被輔助的技能減少 (0–20)% 生命消耗 輔助技能減少 (0–20)% 魔力消耗 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 | 100 |
高階多重投射輔助 | 相異的 | 被輔助技能發射的投射物增加 (0–20)% 投射物擴散 | 50 |
快速投射輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 | 50 |
快速投射輔助 | 異常的 | 來自被輔助技能的投射物有 (0–60)% 機率從最終目標返回你 | 100 |
快速投射輔助 | 相異的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 100 |
穿透輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
穿透輔助 | 異常的 | 來自被輔助技能的投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 100 |
穿透輔助 | 相異的 | 來自被輔助技能的穿透投射物增加 (0–40)% 傷害 | 100 |
零點射擊輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
零點射擊輔助 | 相異的 | 來自被輔助技能的投射物穿透所有在 (0–20) 單位內的目標 | 5 |
鋼鐵之握輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
鋼鐵之握輔助 | 相異的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 | 100 |
鋼鐵意志輔助 | 相異的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 | 100 |
砲塔圖騰輔助 | 幻影的 | 來自被輔助技能的投射物有 (0–10)% 機率返回你 | 10 |
連鎖輔助 | 異常的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 | 50 |
連鎖輔助 | 相異的 | 被輔助技能發射的投射物有 (0–80)% 機率不穿透敵人 | 50 |
分裂輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
分裂輔助 | 異常的 | 來自被輔助技能的投射物有 (0–20)% 機率在分裂時有 1 個額外投射物 | 100 |
分裂輔助 | 相異的 | 來自被輔助技能的投射物穿透 (0–1) 個額外目標 | 10 |
投射物減速輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
投射物減速輔助 | 異常的 | 來自被輔助技能的投射物對附近敵人增加 (0–15)% 擊中傷害 | 100 |
投射物減速輔助 | 相異的 | 被輔助技能發射的投射物有 (0–60)% 機率不穿透敵人 | 20 |
極速苦痛輔助 | 異常的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度 | 100 |
齊射輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物傷害 | 50 |
幻影射手輔助 | 異常的 | 幻影射手使用被輔助的技能發射 (0–2) 個額外投射物 幻影射手持續 (-2–0) 秒 | 10 |
高階齊射輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物傷害 | 50 |
高階齊射輔助 | 相異的 | 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
地雷充能輔助 | 相異的 | 被輔助的技能被地雷使用時,每顆狂怒球增加 (0–4)% 投射物速度 | 20 |
箭矢新星輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
箭矢新星輔助 | 異常的 | 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物速度 | 100 |
箭矢新星輔助 | 相異的 | 被輔助的技能減少 (0–40)% 投射物速度 被輔助的技能增加 (0–20)% 傷害 | 100 |
彈幕輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
彈幕輔助 | 異常的 | 來自被輔助技能的投射物穿透 (0–2) 個額外目標 | 10 |
彈幕輔助 | 相異的 | 被輔助技能發射的投射物增加 (0–100)% 投射物擴散 | 20 |
覺醒.箭矢新星輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
覺醒.分裂輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
覺醒.高階多重投射輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
精確輔助 | 精良的 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害 | 50 |
物品 詞綴 /93
物品 詞綴 /93
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
疾速之 | 14 | 後綴 | 增加 (10–17)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
飛行之 | 27 | 後綴 | 增加 (18–25)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
推進之 | 41 | 後綴 | 增加 (26–33)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
和風之 | 55 | 後綴 | 增加 (34–41)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
勁風之 | 82 | 後綴 | 增加 (42–46)% 投射物速度 速度 | ranged 1000 箭袋 1000 普通 0 |
1 | 已汙染 | 技能發射 1 個額外投射物 | 細劍 1000 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次連鎖,增加 (20–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
20 | 已汙染 | 減少 (4–6)% 承受來自投射物擊中的傷害 | 盾 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助 寶石 | 弓 1000 普通 0 | |
20 | 已汙染 | 此物品插槽中投射物寶石等級 +2 寶石 | armour 1000 普通 0 | |
塑者之 | 68 | 後綴 | (6–9)% 機率避免投射物 | boots_shaper 500 普通 0 |
塑者之 | 84 | 後綴 | (10–12)% 機率避免投射物 | boots_shaper 500 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的快速投射輔助 增加 (15–20)% 投射物速度 速度 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助 增加 (21–25)% 投射物速度 速度 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 82 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助 增加 (26–30)% 投射物速度 速度 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助 增加 (15–18)% 投射物傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助 增加 (19–22)% 投射物傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 83 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助 增加 (23–25)% 投射物傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 投射物穿透一個額外目標 | amulet_elder 800 quiver_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 82 | 後綴 | 技能發射 1 個額外投射物 | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 投射物穿透一個額外目標 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 投射物穿透 2 個額外目標 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的低階多重投射輔助 增加 (15–20)% 投射物傷害 傷害 寶石 | wand_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的低階多重投射輔助 增加 (21–25)% 投射物傷害 傷害 寶石 | wand_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的低階多重投射輔助 增加 (26–30)% 投射物傷害 傷害 寶石 | wand_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的齊射輔助 增加 (15–18)% 投射物速度 速度 寶石 | wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的齊射輔助 增加 (19–22)% 投射物速度 速度 寶石 | wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的齊射輔助 增加 (23–25)% 投射物速度 速度 寶石 | wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | bow_elder 1000 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | (6–9)% 機率避免投射物 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 73 | 後綴 | (10–12)% 機率避免投射物 | boots_eyrie 500 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 投射物穿透一個額外目標 | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 80 | 前綴 | 投射物穿透 2 個額外目標 | boots_basilisk 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (18–22)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 70 | 前綴 | 增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 73 | 前綴 | 增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 75 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 80 | 後綴 | 在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊 | belt_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 增加 (15–17)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 75 | 前綴 | 增加 (18–21)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 80 | 前綴 | 增加 (22–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ring_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 500 bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 250 bow_crusader 250 普通 0 |
聖戰士的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 150 bow_crusader 150 普通 0 |
聖戰士的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 100 bow_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 50 bow_crusader 50 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 普通 0 |
狩獵者的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 普通 0 |
狩獵者的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 普通 0 |
狩獵者的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 普通 0 |
征服之 | 82 | 後綴 | 技能發射 1 個額外投射物 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 普通 0 |
聖戰士之 | 85 | 後綴 | 插槽中寶石的投射物會分裂 寶石 | bow_crusader 100 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 70 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 增加 (14–16)% 投射物速度 速度 | ranged 500 箭袋 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (17–19)% 投射物速度 速度 | ranged 500 箭袋 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (20–22)% 投射物速度 速度 | ranged 500 箭袋 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (23–25)% 投射物速度 速度 | ranged 500 箭袋 500 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 增加 (8–9)% 投射物傷害 傷害 | 手套 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (10–11)% 投射物傷害 傷害 | 手套 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (12–13)% 投射物傷害 傷害 | 手套 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (14–15)% 投射物傷害 傷害 | 手套 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 此物品插槽中投射物寶石等級 +1 寶石 | 胸甲 25 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物穿透 2 個額外目標 | 箭袋 5 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物對 +1 個目標裂化 | 箭袋 5 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 攻擊投射物從最終目標返還 攻擊 | 箭袋 5 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (18–21)% 投射物傷害 傷害 | 手套 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (24–27)% 投射物傷害 傷害 | 手套 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (30–33)% 投射物傷害 傷害 | 手套 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (36–39)% 投射物傷害 傷害 | 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 |
附魔固定詞綴 /75
附魔固定詞綴 /75
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:冰霜之刃投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 冰霜之刃的投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰霜之刃投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 冰霜之刃的投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 減少 30% 天雷之珠投射物速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 減少 45% 天雷之珠投射物速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:天雷之珠額外投射物 1 | 75 | 附魔 | 天雷之珠發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 彈幕發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:彈幕額外投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 彈幕發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾熱魔炮額外投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 熾熱魔炮發射 1 個額外投射物 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾熱魔炮擴散範圍 1 | 66 | 附魔 | 熾熱魔炮投射物增加 20% 落下範圍 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾熱魔炮擴散範圍 2 | 75 | 附魔 | 熾熱魔炮投射物增加 30% 落下範圍 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:虛空匕首投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 虛空匕首投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:虛空匕首投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 虛空匕首投射物速度 法術 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:虛空匕首以環形發射 1 | 75 | 附魔 | 虛空匕首以圓形型式發射投射物 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:凜冬之眼投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 凜冬之眼投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:凜冬之眼投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 凜冬之眼投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:凜冬之眼碎片頻率 1 | 66 | 附魔 | 凜冬之眼飛行期間增加 8% 頻率發射碎片投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:凜冬之眼碎片頻率 2 | 75 | 附魔 | 凜冬之眼飛行期間增加 12% 頻率發射碎片投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 1 | 66 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:炎爆新星額外重複次數 2 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 2 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:火舌圖騰額外投射數量 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰額外投射數量 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰發射 2 個額外投射物s 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰增加 20% 投射物速度 法術 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰增加 30% 投射物速度 法術 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:烈炎之牆附加傷害 1 | 66 | 附魔 | 烈焰之牆使投射物附加 19 至 28 火焰傷害 元素 火焰 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:烈炎之牆附加傷害 2 | 75 | 附魔 | 烈焰之牆使投射物附加 31 至 47 火焰傷害 元素 火焰 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:禁忌儀式投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 禁忌儀式投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:禁忌儀式投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 禁忌儀式投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:禁忌儀式額外投射物 | 75 | 附魔 | 禁忌儀式發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰霜脈衝投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 冰霜脈衝投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰霜脈衝投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 冰霜脈衝投射物速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:苦痛之捷二階段投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 召喚的苦痛潛伏者發射 2 個額外投射物 召喚物 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰矛額外投射物 1 | 75 | 附魔 | 冰矛發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:鋼之突刺額外頭射物數量 1 | 75 | 附魔 | 鋼之突刺發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電打擊額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 閃電打擊發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電打擊額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 閃電打擊發射 2 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熔岩之擊額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 熔岩之擊有 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熔岩之擊額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 熔岩之擊有 2 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:力量抽取額外投射物 1 | 66 | 附魔 | 力量抽取發射 1 個額外投射物 攻擊 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:力量抽取額外投射物 2 | 75 | 附魔 | 力量抽取發射 2 個額外投射物 攻擊 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:靈體旋武投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 靈體旋武投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體旋武投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 靈體旋武投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體旋武額外旋轉 | 75 | 附魔 | 靈體旋武投射物螺旋穿過 +1 旋轉 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體撕裂額外投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 靈體撕裂有 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電流箭矢投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 電流箭矢增加 20% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電流箭矢投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 電流箭矢增加 30% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電球額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 電球發射 2 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電球額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 電球發射 3 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電球以環形發射 1 | 75 | 附魔 | 電球以圓形型式發射投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電球投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 電球投射物速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:電球投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 電球投射物速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:盾靈投擲投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 盾靈投擲投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盾靈投擲投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 盾靈投擲投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盾靈投擲額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 盾靈投擲發射 2 個額外碎片投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盾靈投擲額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 盾靈投擲發射 3 個額外碎片投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體投擲投射物減速 1 | 66 | 附魔 | 減少靈體投擲 20% 投射物減速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體投擲投射物減速 2 | 75 | 附魔 | 減少靈體投擲 30% 投射物減速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體投擲投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 靈體投擲投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈體投擲投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 靈體投擲投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:分裂箭矢額外投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 分裂箭矢發射 2 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:分裂箭矢額外投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 分裂箭矢發射 3 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:龍捲射擊二階段投射物數量 1 | 66 | 附魔 | 龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物 攻擊 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:龍捲射擊二階段投射物數量 2 | 75 | 附魔 | 龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 1 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇鞭笞投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 毒蛇鞭笞增加 20% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇鞭笞投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 毒蛇鞭笞增加 30% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:猛毒迴旋釋放時有機率保留投射物 1 | 66 | 附魔 | 猛毒迴旋有 15% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物 攻擊 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:猛毒迴旋釋放時有機率保留投射物 2 | 75 | 附魔 | 猛毒迴旋有 25% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:火砲砲塔十字樣式 1 | 75 | 附魔 | 火砲砲塔投射物改為垂直降落的兩條線 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:彈片砲塔投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 彈片砲塔增加 20% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:彈片砲塔投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 彈片砲塔增加 30% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:力量穿引投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 力量穿引增加 20% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:力量穿引投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 力量穿引增加 30% 投射物速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎火脈動額外投射物 1 | 66 | 附魔 | 炎火脈動發射 1 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎火脈動額外投射物 2 | 75 | 附魔 | 炎火脈動發射 2 個額外投射物 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /25
怪物 詞綴 /25
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
分裂的 | 1 | 傳奇 | 技能發射 2 個額外投射物 | ranged 1000 普通 0 |
1 | 傳奇 | curse on hit level projectile weakness [1] 法術 詛咒 | ||
1 | 傳奇 | 技能發射 2 個額外投射物 | ||
1 | 傳奇 | 技能發射 1 個額外投射物 | ||
1 | 傳奇 | 技能發射 4 個額外投射物 | ||
1 | 傳奇 | 增加 50% 投射物速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | 傳奇 | 增加 40% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | 增加 20% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] 傷害 | ||
轟炸之 | 34 | 傳奇 | 技能連鎖 +2 技能發射 2 個額外投射物 當投射物撞擊地面時,有 20% 機率會連鎖 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時至多增加 60% 傷害 | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 普通 0 |
分裂之 | 6 | 傳奇 | 技能發射 4 個額外投射物 增加 30% 投射物傷害 30% 機率避免投射物 | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 普通 0 |
1 | 傳奇 | 增加 40% 投射物速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | 增加 120% 投射物速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | 減少 20% 投射物速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | 技能發射 24 個額外投射物 projectiles nova [1] | ||
1 | 傳奇 | projectile speed variation +% [8] 速度 | ||
1 | 傳奇 | projectile speed variation +% [10] 速度 | ||
1 | 傳奇 | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | 傳奇 | 衝鋒時格擋投射物 | ||
1 | 傳奇 | projectile distance override [15] | ||
1 | 傳奇 | number of projectiles override [1] | ||
1 | 傳奇 | 增加 30% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] 傷害 | ||
分裂之 | 1 | 後綴 | 技能發射 4 個額外投射物 | ranged 5000 普通 0 |
連鎖的 | 34 | 前綴 | 技能連鎖 +2 當投射物撞擊地面時,有 25% 機率會連鎖 | ranged 1500 普通 0 |
狙擊之 | 34 | 後綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時至多增加 60% 傷害 | ranged 1500 普通 0 |
星團珠寶 詞綴 /3
星團珠寶 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
疾速之 | 1 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 2% 投射物速度 速度 | affliction_projectile_damage 350 普通 0 |
飛行之 | 68 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 3% 投射物速度 速度 | affliction_projectile_damage 350 普通 0 |
推進之 | 84 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 4% 投射物速度 速度 | affliction_projectile_damage 250 普通 0 |
地圖 詞綴 /5
地圖 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 增加 10% 此區域物品數量 | 腐化地區 1000 普通 0 |
分裂的 | 69 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 區域中掉落的物品有 (1–3)% 機率為已汙染 區域包含額外 1 群已汙染瓦爾怪物 增加 10% 此區域物品數量 | 腐化地區 1000 普通 0 |
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | 腐化地區 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 | 腐化地區 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | 腐化地區 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /2
掘獄 地區 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物發射 2 額外投射物 增加 19% 此區域物品數量 此地圖增加 11% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物的投射物必定穿透 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /1
劫盜同盟 地區 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
分裂的 | 1 | 前綴 | 怪物發射 2 額外投射物 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | 普通 1000 |
劫盜裝備 詞綴 /8
劫盜裝備 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 增加 (11–15)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (16–20)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | ||
斥侯的 | 1 | 前綴 | 增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_ranged 1000 普通 0 |
侵略者的 | 45 | 前綴 | 增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_ranged 800 普通 0 |
遊俠的 | 75 | 前綴 | 增加 (31–35)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_ranged 600 普通 0 |
狙擊手的 | 81 | 前綴 | 增加 (36–40)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_ranged 400 普通 0 |
隱匿 詞綴 /2
隱匿 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (23–25)% 投射物速度 增加 (17–20)% 投射物傷害 傷害 速度 | 項鍊 750 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 此物品插槽中投射物寶石等級 +2 投射物穿透一個額外目標 寶石 | 頭部 1500 手套 1500 普通 0 |
工藝台 /4
工藝台 /4
其他屬性 詞綴 /25
其他屬性 詞綴 /25
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (7–10)% 投射物傷害 傷害 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 投射物穿透一個額外目標 | ||
箭術之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–12)% 投射物傷害 傷害 | not_dex 400 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 投射物傷害 傷害 | ||
高山之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6–8)% 投射物速度 速度 | not_dex 300 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 圖騰發射額外 2 投射物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每 5 點已配置敏捷,增加 % 投射物傷害 範圍內有 50 點敏捷,分裂箭矢發射 1 個額外投射物 local jewel effect base radius [1200] 傷害 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害 local jewel effect base radius [1200] 傷害 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,冰霜脈衝額外發射 2 顆投射物 若範圍內含 40 點智慧,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 25% 傷害 local jewel effect base radius [1200] 傷害 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊額外發射 2 枚投射物 若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊增加 25% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1 次 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成 的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性 若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度 local jewel effect base radius [1200] 元素傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 速度 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,寒冰彈額外發射 2 枚投射物 若範圍內含 40 點智慧, 寒冰彈每秒增加 40% 投射物速度 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷, 虛空匕首額外發射 0 枚投射物 若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,熔岩翻騰額外發射 1 枚投射物 若範圍內含 40 點智慧, 熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,電球額外獲得 2 顆投射物 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,電球發射 0 個額外投射物 若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,分裂箭矢發射以平行方式發射 local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 50% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 +4 範圍 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 技能發射 (3–5) 個額外投射物 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 投射物以隨機方向發射 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
刺穿之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 投射物穿透一個額外目標 | dex_special_relic 600 普通 150 |
物品 /7
物品 /7
傳奇 /54
傳奇 /54
圖示 | 名字 |
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![]() | 卡魯的戰徽 翠玉護身符 +(20–30) 敏捷+(20–30) 力量 +100 點命中 增加 30% 投射物速度 增加 10% 移動速度 增加 30% 投射物傷害 |
![]() | 維多里奧的捷思 青玉護身符 +(16–24) 敏捷和智慧+(30–40)% 閃電抗性 +(8–10)% 混沌抗性 10% 機率擊殺時獲得 1 顆狂怒球 10% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球 每個狂怒球增加 5% 投射物速度 每個暴擊球 5% 增加投射物傷害 |
![]() | 寒鋒之衛 鈍矢箭袋 攻擊附加 (7–9) 至 (13–16) 物理傷害(20–24)% 攻擊傷害格擋率 (12–15)% 法術傷害格擋率 +(400–450) 點護甲 增加 (20–30)% 投射物速度 增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復 增加 (15–20)% 投射物傷害 |
![]() | 獅眼的榮耀之盾 堅毅塔盾 +(20–30) 最大生命增加 (180–220)% 護甲 +(160–180) 最大生命 減少 5% 移動速度 增加 20% 暈眩恢復和格擋恢復 -25 承受的投射物攻擊的物理傷害 +5% 格擋率 |
![]() | 提圖庫斯的堅盾 強化塔盾 +(10–20) 最大生命增加 (60–80)% 護甲 +(30–50) 最大生命 (-80–-50) 承受的投射物攻擊的物理傷害 對投射物的攻擊增加 200% 護甲 +25% 投射物攻擊傷害格擋率 |
![]() | 獅眼的戰弓 帝國之弓 攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害增加 (180–200)% 物理傷害 附加 (7–14) 至 (24–34) 物理傷害 增加 (10–20)% 攻擊速度 +(80–100) 最大魔力 攻擊和法術無法被閃避 狙擊 (投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。) |
![]() | 驟雨之弦 短弓 +(10–20) 敏捷 增加 100% 物理傷害 增加 100% 攻擊速度 每個擊中的敵人,獲得 2 魔力 增加 (50–100)% 投射物速度 +(25–50) 命中值 30% 更少傷害 |
![]() | 岩頭 鋸齒箭袋 攻擊附加 1 至 4 物理傷害減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻 減少 25% 投射物速度 增加 (140–200)% 敵人暈眩時間 弓攻擊附加 6 至 10 物理傷害 (造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻) |
![]() | 山特立的回應 銅鍛魔盾 10% 法術傷害格擋率 +(20–30) 智慧 增加 (4–8)% 物品數量 +5% 格擋率 當你格擋敵人的投射物攻擊傷害時,使敵人被時空鎖鏈詛咒,無視詛咒上限 當你格擋敵人的法術傷害時,使敵人被元素要害詛咒,無視詛咒上限 當你格擋敵人的近戰傷害時,使敵人被懲戒詛咒,無視詛咒上限 (懲戒為咒術,使貧血的目標增加 30% 承受傷害,且當他們被擊中時被虛弱 2 秒) (時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒) (元素要害為咒術,減少 15% 全部元素抗性。持續 8 秒) |
![]() | 輪迴之記 粗製弓 增加 100% 物理傷害 增加 10% 攻擊速度 +30 點命中 投射物從最終目標返回你 |
![]() | 破碎傳承者 蛇紋長杖 持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物 插槽中寶石以圓形型式發射投射物 +(15–20) 全能力 +(5–7)% 全部元素抗性 增加 (60–100)% 投射物傷害 增加 20% 照亮範圍 (能力值是指力量、敏捷和智慧) |
![]() | 獅眼的視線 征戰重鎧 插槽中寶石被等級 15 的穿透輔助 +160 敏捷需求 增加 (200–250)% 護甲 +(60–100) 最大生命 0.4% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 敵人的投射物穿透你 (吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限) |
![]() | 碎鏃雨 赤紅珠寶 減少 (30–50)% 圖騰傷害 圖騰發射額外 2 投射物 已汙染 |
![]() | 峽灣之星 賢者法杖 增加 (17–21)% 法術傷害此物品插槽中寶石射出 1 個額外投射物 增加 (80–120)% 物理傷害 附加 (5–8) 至 (13–17) 物理傷害 增加 (5–10)% 攻擊速度 增加 (10–20)% 暴擊率 |
![]() | 布琳洛特岸行者 獵人之靴 增加 20% 全域物理傷害 +(80–100) 最大能量護盾 +(20–30)% 閃電抗性 增加 25% 移動速度 增加 (20–40)% 投射物傷害 不被感電地面影響 ( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 ) |
![]() | 昇華之風 遠古護手 +(30–60) 最大生命 增加 30% 投射物速度 減少 (5–10)% 移動速度 10% 機率擊退敵人 增加 (30–50)% 投射物傷害 (擊退將會把擊中的敵人向後推) |
![]() | 堅毅心靈 翠綠珠寶 增加 (7–10)% 投射物傷害 若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害 |
![]() | 瑞佛之羽 雙鋒箭袋 增加 (20–30)% 全域命中值-10% 火焰抗性 +(20–30)% 閃電抗性 攻擊擊中每個敵人會獲得 7 生命 減少 20% 投射物速度 增加 (30–50)% 投射物傷害 箭矢分裂 |
![]() | 饑荒之結 素布腰帶 增加 (12–24)% 全域物理傷害+(20–30)% 冰冷抗性 增加 20% 投射物傷害 減少 30% 藥劑充能獲取 增加 60% 藥劑效果持續時間 每秒對附近敵人造成 50 混沌傷害 |
![]() | 蘿絲之觸 反曲弓 +(15–25)% 全域暴擊加成增加 (60–80)% 物理傷害 技能連鎖 +2 增加 30% 投射物速度 攻擊技能增加 (60–80)% 元素傷害 |
![]() | 議會之觸 脊弓 插槽中寶石被等級 20 的高階齊射輔助 增加 (50–75)% 物理傷害 附加 (10–16) 至 (45–60) 物理傷害 增加 (8–12)% 攻擊速度 減少 20% 投射物速度 從初始發射位置發射的箭矢一定穿透 從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂 從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你 從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖 |
![]() | 伊沃幻像 古代細劍 +25% 全域暴擊加成附加 1 至 (45–55) 閃電傷害 增加 (16–22)% 攻擊速度 裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次 副手攻擊時發射 1 個額外投射物 攻擊技能增加 (40–55)% 元素傷害 |
![]() | 朦朧詭面 獅首皮盔 +(800–1000) 點命中 增加 (100–120)% 閃避值 +(50–80) 最大生命 每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害 |
![]() | 蛇巢 藍玉戒指 +(20–30)% 冰冷抗性增加 (20–40)% 法術傷害 增加 (5–10)% 施放速度 左戒指欄位:法術的投射物無法連鎖 左戒指欄位:法術的投射物會分裂 右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1 次 右戒指欄位:法術的投射物無法分裂 法術的投射物無法穿透 |
![]() | 虛空行者 暗殺者長靴 +(30–50) 敏捷 增加 (140–180)% 閃避與能量護盾 增加 30% 移動速度 迷蹤狀態下有 20% 機率避免投射物 若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤狀態 你在迷蹤狀態時,投射物穿透 5 個額外目標 絢麗眾星 ( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 ) ( 近期內意指 4 秒內 ) |
![]() | 滅日 紅玉藥劑 每次使用增加 (125–150)% 充能 (40–60)% 更少持續時間 效果持續時間,增加 (10–20)% 範圍效果 效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物 |
![]() | 初雪 鈷藍珠寶 增加 (7–10)% 投射物傷害 若範圍內含 40 點智慧,冰霜脈衝額外發射 2 顆投射物 若範圍內含 40 點智慧,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 25% 傷害 ( 近期內意指 4 秒內 ) |
![]() | 跡凍 鈷藍珠寶 增加 (7–10)% 投射物傷害 若範圍內含 40 點智慧,寒冰彈額外發射 2 枚投射物 若範圍內含 40 點智慧, 寒冰彈每秒增加 40% 投射物速度 |
![]() | 伊瑞的栽培 精製皮甲 獲得等級 20 的召喚兇猛恐喙鳥技能 +(300–400) 點命中 增加 (130–150)% 閃避值 +(90–100) 最大生命 投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率 當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓 你有凶猛的召喚物時,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度 ( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 ) |
![]() | 伊瑞的栽培 精製皮甲 獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能 +(300–400) 點命中 增加 (130–150)% 閃避值 +(90–100) 最大生命 投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率 當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒 你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19) 至 (23–29) 攻擊混沌傷害 ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 ) |
![]() | 伊瑞的栽培 精製皮甲 獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能 +(300–400) 點命中 增加 (130–150)% 閃避值 +(90–100) 最大生命 投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率 當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血 你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16) 至 (21–25) 攻擊物理傷害 ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 ) |
![]() | 大屠殺 青銅護手 +(30–40) 力量 攻擊附加 (5–8) 至 (12–16) 物理傷害 減少 10% 攻擊速度 增加 (80–100)% 護甲 箭矢穿透 2 個額外目標 堅鐵之力 (力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊) |
![]() | 憂愁獠根 碧珠護身符 增加 (48–56)% 魔力回復率0.5% 混沌傷害偷取生命 法術擊中每個敵人失去 (10–15) 生命 攻擊擊中每個敵人會失去 (20–25) 生命 技能連鎖 +1 增加 (30–40)% 投射物速度 有連鎖的投射物獲得 (20–35)% 非混沌傷害的額外混沌傷害 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
![]() | 刀鋒禁材 永恆之劍 +475 命中值增加 (185–215)% 物理傷害 增加 (15–20)% 攻擊速度 移動時增加 80% 閃避值 若你近期有使用位移技能,技能發射 2 個額外投射物 狙擊 ( 近期內意指 4 秒內 ) (投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。) |
![]() | 沃德步伐 永恆之劍 +475 命中值增加 (185–215)% 物理傷害 增加 (15–20)% 攻擊速度 靜止時,增加 80% 護甲 若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物 零點射擊 靜止時獲得霸體 ( 近期內意指 4 秒內 ) (投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 ) (將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值) |
![]() | 虛眼箭矢 始祖箭袋 攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害當你發射非觸發型技能的箭矢,消耗 1 顆虛空能量球,觸發等級 20 的虛無疾射 攻擊附加 (30–40) 至 (80–100) 冰冷傷害 +(80–120) 最大能量護盾 +(20–30)% 冰冷抗性 每個被擊殺的敵人,獲得 (20–40) 魔力 增加 30% 投射物速度 5 最大虛空能量球數量 每 0.5 秒獲得 1 顆虛空能量球 |
![]() | 游牧 扣釘腰帶 增加 (20–30)% 敵人暈眩時間+(40–50) 力量 +(40–50) 敏捷 增加 (25–40)% 全域物理傷害 增加 50% 藥劑充能獲取 擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性 當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害 |
![]() | 憤怒閉鎖 青玉護身符 +(16–24) 敏捷和智慧增加 (15–25)% 閃避值 +(15–20)% 全部元素抗性 技能發射 2 個額外投射物 增加 (20–30)% 投射物速度 投射物數量的詞綴取代套用為投射物對目標裂化數量 |
![]() | 毒蠍之喚 沉頓箭袋 攻擊附加 (12–15) 至 (24–27) 物理傷害+(20–40) 敏捷 血腥姿態時每秒回復 (150–200) 生命 血腥姿態時,增加 (40–60)% 投射物傷害 沙戮姿態時 +(700–1000) 閃避值 沙戮姿態時增加 (20–30)% 範圍效果 若你近期有切換姿態,增加 (25–30)% 攻擊速度 ( 近期內意指 4 秒內 ) |
![]() | 贗品.驟雨之弦 短弓 插槽中寶石被等級 1 的箭矢新星輔助 +(10–20) 敏捷 增加 100% 物理傷害 增加 (25–30)% 攻擊速度 每個擊中的敵人,獲得 2 魔力 增加 (50–100)% 投射物速度 +(25–50) 命中值 |
![]() | 贗品.虛空行者 暗殺者長靴 +(30–50) 敏捷 增加 (140–180)% 閃避與能量護盾 增加 30% 移動速度 迷蹤時,增加 10% 承受傷害 若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤狀態 你有迷蹤時,投射物連鎖 +1 次 絢麗眾星 ( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 ) ( 近期內意指 4 秒內 ) |
![]() | 贗品.峽灣之星 賢者法杖 增加 (17–21)% 法術傷害增加 (5–10)% 攻擊速度 增加 (20–40)% 暴擊率 攻擊發射 1 個額外投射物 |
![]() | 贗品.穿雲 獵魂之弓 增加 (30–50)% 暴擊率+(20–30) 敏捷 增加 (70–80)% 物理傷害 附加 (25–35) 至 (36–45) 物理傷害 增加 10% 移動速度 +(350–400) 命中值 不能偷取魔力 來自攻擊的投射物會分裂 來自攻擊的投射物會分裂額外 1 次 |
![]() | 幼雛 漆彩之盔 增加 (150–200)% 護甲與閃避 增加 (30–50)% 投射物速度 增加 (30–50)% 投射物傷害 投射物在近距離時不能碰撞敵人 狙擊 (投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。) |
![]() | 烏拉曼的邪眼 勘查之眼珠寶 +(10–20) 敏捷 每顆影響你的勘查之眼珠寶,投射物撞擊地形時有 4% 機率連鎖,最多 20% |
![]() | 鐵幕蟲 寬矢箭袋 增加 (8–10)% 攻擊速度獲得鋼之呼喚 增加 (30–60)% 閃避值與護甲 不會造成非物理傷害 會發射投射物的攻擊消耗最多 1 個額外鋼鐵碎片 你消耗總 12 個鋼鐵碎片後, 技能發射 3 個額外投射物持續 4 秒 |
![]() | 漆黑極頂 魔指手套 增加 (12–16)% 法術傷害插槽中的投射物法術造成 150% 更多擊中傷害 插槽中的投射物法術 +4 秒冷卻時間 插槽中的投射物法術發射 4 個額外投射物 插槽中的投射物法術以圓形型式發射投射物 插槽中的投射物法術有 80% 更少技能持續時間 增加 (140–180)% 能量護盾 |
![]() | Royale 沃德步伐 闊劍 增加 40% 全域命中值增加 (45–75)% 物理傷害 增加 (15–20)% 攻擊速度 靜止時,增加 30% 護甲 若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物 零點射擊 靜止時獲得霸體 ( 近期內意指 4 秒內 ) (投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 ) (將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值) |
![]() | Royale 大屠殺 鐵鍛護手 +(15–25) 力量 攻擊附加 (1–2) 至 (3–4) 物理傷害 增加 (80–100)% 護甲 堅鐵之力 (力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊) |
![]() | Royale 幼雛 輕鐵護盔 增加 (30–80)% 護甲與閃避 增加 (30–50)% 投射物速度 增加 (10–30)% 投射物傷害 投射物在近距離時不能碰撞敵人 狙擊 (投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。) |
![]() | Royale 破碎傳承者 粗製長杖 持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物 插槽中寶石以圓形型式發射投射物 +(15–20) 全能力 +(5–7)% 全部元素抗性 增加 (15–30)% 投射物傷害 增加 20% 照亮範圍 (能力值是指力量、敏捷和智慧) |
![]() | Royale 卡魯的戰徽 翠玉護身符 +(20–30) 敏捷+(20–30) 力量 +100 點命中 增加 30% 投射物速度 增加 10% 移動速度 增加 30% 投射物傷害 |
![]() | Royale 饑荒之結 素布腰帶 增加 (12–24)% 全域物理傷害+(5–15)% 冰冷抗性 增加 20% 投射物傷害 減少 30% 藥劑充能獲取 增加 60% 藥劑效果持續時間 每秒對附近敵人造成 20 混沌傷害 |
![]() | 尼米斯 黃玉戒指 +(20–30)% 閃電抗性+(30–50) 敏捷 增加 (25–35)% 投射物傷害 投射物從最終距離返回你 投射物以隨機方向發射 |
天賦 /14
天賦 /14
Category | 名字 | 顯示物品素質 |
---|---|---|
核心天賦 | 彈道學![]() | 增加 20% 投射物速度 增加 20% 投射物傷害 +20 敏捷 |
核心天賦 | 致命鋒芒![]() | 投射物攻擊技能增加 50% 暴擊率 投射物攻擊技能 +30% 暴擊加成 |
核心天賦 | 飛矢宗師![]() | 使用弓類武器時增加 15% 攻擊速度 使用弓類武器時增加 20% 命中值 增加 20% 投射物速度 |
核心天賦 | 破空彈![]() | 增加 20% 投射物速度 增加 20% 投射物傷害 +20 力量 |
關鍵天賦 | 堅鐵之力![]() | 力量的傷害加成套用至投射物攻擊傷害和近戰傷害 |
關鍵天賦 | 零點射擊![]() | 投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 |
關鍵天賦 | 箭矢閃躍![]() | 閃避值對投射物攻擊為 2 倍 對近戰攻擊有 25% 更少閃避值 |
核心天賦 | 獵人之路![]() | +100 點命中 增加 16% 投射物傷害 +20 敏捷 |
核心天賦 | 穿射箭矢![]() | 投射物穿透 2 個額外目標 |
核心天賦 | 長射![]() | 增加 30% 投射物速度 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時至多增加 60% 傷害 |
核心天賦 | 相鄰憎恨![]() | 減少 10% 投射物速度 投射物在起始位置擊中目標增加 40% 傷害, 隨著飛行越遠減少至 0% |
核心天賦 | 分裂射擊![]() | 投射物分裂時有 50% 機率有 1 個額外投射物 |
核心天賦 | 致命愛好![]() | 增加 18% 閃避值 +12 最大生命 增加 16% 投射物傷害 +30 敏捷 |
核心天賦 | 復仇浪湧![]() | 增加 15% 投射物速度 攻擊投射物從最終目標返還 返回的投射物穿透所有目標 |
昇華試煉 天賦 /3
昇華試煉 天賦 /3
星團珠寶 天賦 /8
星團珠寶 天賦 /8
Category | 名字 | 顯示物品素質 |
---|---|---|
關鍵天賦 | 動力學![]() | 攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人 投射物不會穿透、分裂或連鎖 |
核心天賦 | 氣動學![]() | 投射物穿透一個額外目標 增加 10% 投射物速度 增加 10% 投射物傷害 |
核心天賦 | 對視![]() | 增加 25% 投射物傷害 投射物對附近敵人增加 35% 擊中傷害 |
核心天賦 | 刀鋒狂熱![]() | 持爪或匕首時,攻擊技能發射 1 個額外投射物 使用爪或匕首增加 20% 投射物攻擊傷害 |
核心天賦 | 貫徹始終![]() | 投射物根據每剩餘的連鎖,增加 15% 擊中和異常狀態傷害 |
核心天賦 | 背誦者![]() | 增加 30% 投射物傷害 增加 8% 攻擊與施放速度 |
核心天賦 | 尖嘯音波![]() | 增加 35% 投射物傷害 投射物擊中時有 10% 機率嘲諷敵人 |
核心天賦 | 流線型![]() | 增加 20% 投射物速度 增加 20% 投射物傷害 |
永恆珠寶 天賦 /3
永恆珠寶 天賦 /3
永恆珠寶 天賦 Additions /3
永恆珠寶 天賦 Additions /3
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
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瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 投射物傷害 | vaal_small_projectile_damage |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 投射物速度 | vaal_small_projectile_speed |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 投射物傷害 | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師的 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的快速投射輔助 增加 (15–20)% 投射物速度 Group: 79 | 插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助 增加 (21–25)% 投射物速度 |
尊師的 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助 增加 (21–25)% 投射物速度 Group: 79 | 插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助 增加 (26–30)% 投射物速度 |
尊師的 | 82 | 插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助 增加 (26–30)% 投射物速度 Group: 79 | 插槽中寶石被等級 25 的快速投射輔助 增加 (26–30)% 投射物速度 |
塑者的 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助 增加 (15–18)% 投射物傷害 Group: 575 | 插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助 增加 (19–22)% 投射物傷害 |
塑者的 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助 增加 (19–22)% 投射物傷害 Group: 575 | 插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助 增加 (23–25)% 投射物傷害 |
塑者的 | 83 | 插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助 增加 (23–25)% 投射物傷害 Group: 575 | 插槽中寶石被等級 25 的投射物減速輔助 增加 (23–25)% 投射物傷害 |
總督軍的 | 68 | 增加 (18–22)% 攻擊投射物傷害 Group: 2097 | 增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害 |
總督軍的 | 70 | 增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害 Group: 2097 | 增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害 |
總督軍的 | 73 | 增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害 Group: 2097 | 增加 (31–38)% 攻擊投射物傷害 |
塑者之 | 68 | (6–9)% 機率避免投射物 Group: 2696 | (10–12)% 機率避免投射物 |
塑者之 | 84 | (10–12)% 機率避免投射物 Group: 2696 | 若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物 (10–12)% 機率避免投射物 |
聖戰士之 | 68 | (6–9)% 機率避免投射物 Group: 2696 | (10–12)% 機率避免投射物 |
聖戰士之 | 73 | (10–12)% 機率避免投射物 Group: 2696 | 若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物 (10–12)% 機率避免投射物 |
狩獵者的 | 75 | 投射物穿透一個額外目標 Group: 1021 | 投射物穿透 2 個額外目標 |
狩獵者的 | 80 | 投射物穿透 2 個額外目標 Group: 1021 | 投射物穿透 (3–5) 個額外目標 |
投射物 標籤 /94 ⍟
投射物 標籤 /94 ⍟
圖示 | 名字 | 等級 |
---|---|---|
![]() | 鋼鐵之握輔助 | 18 |
![]() | 神聖火舌圖騰 | 4 |
![]() | 砲塔圖騰輔助 | 8 |
![]() | 熔岩之擊 | 1 |
![]() | 炎火脈動 | 12 |
![]() | 瓦爾.炎火脈動 | 12 |
![]() | 瓦爾.熔岩之擊 | 1 |
![]() | 元素打擊 | 12 |
![]() | 狂怒 | 16 |
![]() | 屍術矢 | 10 |
![]() | 分裂箭矢 | 1 |
![]() | 高階多重投射輔助 | 38 |
![]() | 低階多重投射輔助 | 8 |
![]() | 快速投射輔助 | 31 |
![]() | 腐蝕箭矢 | 1 |
![]() | 穿透輔助 | 1 |
![]() | 爆炸箭矢 | 28 |
![]() | 箭雨 | 12 |
![]() | 瓦爾.箭雨 | 12 |
![]() | 閃電打擊 | 12 |
![]() | 瓦爾.閃電打擊 | 12 |
![]() | 放血 | 4 |
![]() | 閃電箭矢 | 12 |
![]() | 燃燒箭矢 | 1 |
![]() | 瓦爾.燃燒箭矢 | 1 |
![]() | 零點射擊輔助 | 18 |
![]() | 虛空匕首 | 1 |
![]() | 冰霜射擊 | 1 |
![]() | 連鎖輔助 | 38 |
![]() | 分裂輔助 | 31 |
![]() | 盾靈投擲 | 28 |
![]() | 靈體投擲 | 1 |
![]() | 瓦爾.靈體投擲 | 1 |
![]() | 投射物減速輔助 | 31 |
![]() | 彈幕 | 12 |
![]() | 猛毒投射物輔助 | 18 |
![]() | 龍捲射擊 | 28 |
![]() | 冰霜之刃 | 1 |
![]() | 野性打擊 | 28 |
![]() | 爆裂箭雨 | 28 |
![]() | 電流箭矢 | 1 |
![]() | 攻城炮台 | 12 |
![]() | 熔炎送葬 | 28 |
![]() | 齊射輔助 | 4 |
![]() | 天譴之箭 | 28 |
![]() | 腐蝕毒雨 | 12 |
![]() | 鋼之突刺 | 28 |
![]() | 鋼之碎擊 | 12 |
![]() | 毒蛇鞭笞 | 1 |
![]() | 猛毒迴旋 | 12 |
![]() | 彈片砲塔 | 4 |
![]() | 箭矢新星輔助 | 8 |
![]() | 彈幕輔助 | 38 |
![]() | 誘捕箭矢 | 16 |
![]() | 火砲砲塔 | 28 |
![]() | 高階齊射輔助 | 38 |
![]() | 覺醒.箭矢新星輔助 | 72 |
![]() | 覺醒.連鎖輔助 | 72 |
![]() | 覺醒.分裂輔助 | 72 |
![]() | 覺醒.高階多重投射輔助 | 72 |
![]() | 覺醒.猛毒投射物輔助 | 72 |
![]() | 鋼之裂化 | 1 |
![]() | 靈體旋武 | 12 |
![]() | 暴風雷雨 | 28 |
![]() | 專注砲塔輔助 | 31 |
![]() | 爆裂物 | 28 |
![]() | 毒藥 | 12 |
![]() | 瓦爾.腐蝕箭矢 | 1 |
![]() | 瓦爾.猛毒迴旋 | 12 |
![]() | 火球 | 1 |
![]() | 瓦爾.火球 | 1 |
![]() | 電球 | 1 |
![]() | 瓦爾.電球 | 1 |
![]() | 冰矛 | 12 |
![]() | 冰霜脈衝 | 1 |
![]() | 力量抽取 | 12 |
![]() | 瓦爾.力量抽取 | 12 |
![]() | 冰雹地雷 | 12 |
![]() | 寒霜滲透 | 12 |
![]() | 閃電陷阱 | 12 |
![]() | 瓦爾.閃電陷阱 | 12 |
![]() | 天雷之珠 | 28 |
![]() | 炎爆新星地雷 | 28 |
![]() | 力量爆破 | 28 |
![]() | 熔岩翻騰 | 1 |
![]() | 靈魂吸取 | 12 |
![]() | 寒冰彈 | 1 |
![]() | 凜冬之球 | 28 |
![]() | 靈體撕裂 | 28 |
![]() | 力量穿引 | 1 |
![]() | 熾熱魔炮 | 12 |
![]() | 精確輔助 | 31 |
![]() | 禁忌儀式 | 16 |
![]() | 凜冬之眼 | 28 |
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投射物
投射物 are entities which are produced by a 法術 or ranged 攻擊 which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or 弓箭 gem tag.
速度和持續時間
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill 電球.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, 冰霜脈衝 creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
冰矛 will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from
零點射擊 and
亂矢之弦 are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of
靈體投擲 or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include 電球,
閃電打擊.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
效果類別
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
裂化
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon 擊中 the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
穿透
Main page: 投射物穿透
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
分裂
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
連鎖
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
伊沃幻像 (For attack projectiles when in main hand)
蛇巢 (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
極度苦痛 (While at maximum frenzy charges)
贗品.虛空行者 (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, 電弧,
瓦爾.電弧,
充能打擊,
野性打擊,
暗夜血契,
風暴漩渦, and
暴風之盾 can chain despite not being projectile skills.
返回
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a 火球 that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's 範圍 damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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