投射物 標籤 /152
熔岩之擊
Level: 1
炎火脈動
Level: 12
焚木輔助
Level: 8
狂怒
Level: 16
屍術矢
Level: 10
分裂箭矢
Level: 1
腐蝕箭矢
Level: 1
穿透輔助
Level: 4
爆炸箭矢
Level: 28
箭雨
Level: 12
閃電打擊
Level: 12
放血
Level: 4
閃電箭矢
Level: 12
燃燒箭矢
Level: 1
虛空匕首
Level: 1
冰霜射擊
Level: 1
連鎖輔助
Level: 38
分裂輔助
Level: 31
盾靈投擲
Level: 28
靈體投擲
Level: 1
彈幕
Level: 12
龍捲射擊
Level: 28
冰霜之刃
Level: 1
野性打擊
Level: 28
爆裂箭雨
Level: 28
電流箭矢
Level: 1
攻城炮台
Level: 12
熔炎送葬
Level: 28
齊射輔助
Level: 4
天譴之箭
Level: 28
腐蝕毒雨
Level: 12
鋼之突刺
Level: 28
鋼之碎擊
Level: 12
毒蛇鞭笞
Level: 1
猛毒迴旋
Level: 12
彈片砲塔
Level: 4
彈幕輔助
Level: 38
誘捕箭矢
Level: 16
火砲砲塔
Level: 28
鋼之裂化
Level: 1
靈體旋武
Level: 12
暴風雷雨
Level: 28
爆裂物
Level: 28
毒藥
Level: 12
狙擊
Level: 34
火球
Level: 1
電球
Level: 1
冰矛
Level: 12
冰霜脈衝
Level: 1
力量抽取
Level: 12
冰雹地雷
Level: 12
寒霜滲透
Level: 12
閃電陷阱
Level: 12
天雷之珠
Level: 28
力量爆破
Level: 28
熔岩翻騰
Level: 1
靈魂吸取
Level: 12
寒冰彈
Level: 1
凜冬之球
Level: 28
靈體撕裂
Level: 28
力量穿引
Level: 1
熾熱魔炮
Level: 12
精確輔助
Level: 31
禁忌儀式
Level: 16
凜冬之眼
Level: 28
技能寶石 品質 /41
物品Stats
分裂箭矢投射物對 (0–2) 個目標裂化
電球發射 +(0–2) 個投射物
瓦爾.電球發射 +(0–2) 個投射物
冰矛投射物對 (0–2) 個目標裂化
冰霜脈衝增加 (0–40)% 投射物速度
狙擊者印記被詛咒的敵人被投射物擊中增加 (0–5)% 承受傷害
閃電打擊發射 +(0–1) 個投射物
熔岩之擊投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害
熔岩之擊每 5 次攻擊,投射物造成 (0–200)% 更多擊中和異常狀態傷害
瓦爾.熔岩之擊投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害
虛空匕首發射 +(0–2) 個投射物
虛空匕首發射 +(0–3) 個投射物
神聖火舌圖騰增加 (0–40)% 投射物速度
神聖火舌圖騰(0–40)% 更多投射物速度
靈體投擲穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
瓦爾.靈體投擲穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
彈幕發射 +(0–1) 個投射物
彈幕連續射擊的初始和最終射擊同時額外發射 (0–4) 個投射物
龍捲射擊增加 (0–40)% 投射物速度
冰霜之刃發射 +(0–2) 個投射物
攻城炮台投射物分裂時有 (0–40)% 機率有 1 個額外投射物
電流箭矢增加 (0–40)% 投射物速度
寒冰彈穿透的投射物造成 (0–20)% 更多傷害
盾靈投擲發射 (0–2) 個額外投射物
盾靈投擲(0–20)% 更多投射物速度
熔炎送葬發射投射物加速 (0–10)%
瓦爾.閃電打擊發射 +(0–1) 個投射物
鋼之突刺發射 +(0–1) 個投射物
鋼之突刺發射 +(0–2) 個投射物
靈體撕裂增加 (0–40)% 投射物速度
炎爆新星地雷發射 +(0–1) 個投射物
冰雹地雷發射 +(0–2) 個投射物
猛毒迴旋接住投射物上限 +(0–10)
彈片砲塔增加 (0–40)% 投射物速度
力量穿引投射物改變 (0–1) 次方向
禁忌儀式對附近至多 +(0–2) 個敵人發射額外投射物
靈體旋武穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
凜冬之眼當投射物結束時,以螺旋型式發射 +(0–2) 碎片投射物
凜冬之眼投射物隨著時間消逝獲得最多 +(0–15)% 更多傷害
炎火脈動發射 +(0–2) 個投射物
瓦爾.炎火脈動發射 +(0–2) 個投射物
輔助寶石 品質 /17
物品Stats
低階多重投射輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
高階多重投射輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
快速投射輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度
穿透輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
零點射擊輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
鋼鐵之握輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
分裂輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
投射物返回輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度
投射物減速輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
齊射輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
高階齊射輔助被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物傷害
箭矢新星輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
彈幕輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
覺醒.箭矢新星輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
覺醒.分裂輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
覺醒.高階多重投射輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
精確輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害
物品 詞綴 /135
名字等級Pre/Suf描述比重
疾速之14後綴增加 (10–17)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
飛行之27後綴增加 (18–25)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
推進之41後綴增加 (26–33)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
和風之55後綴增加 (34–41)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
勁風之82後綴增加 (42–46)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
1已汙染技能發射 1 個額外投射物細劍 1000
普通 0
40已汙染投射物根據每次連鎖,增加 (20–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害箭袋 1000
普通 0
40已汙染投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害箭袋 1000
普通 0
20已汙染減少 (4–6)% 承受來自投射物擊中的傷害盾 1000
普通 0
1已汙染插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助 寶石弓 1000
普通 0
20已汙染此物品插槽中投射物寶石等級 +2 寶石護甲 1000
普通 0
塑者之68後綴(6–9)% 機率避免投射物boots_shaper 500
普通 0
塑者之84後綴(10–12)% 機率避免投射物boots_shaper 500
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 16 的快速投射輔助
增加 (15–20)% 投射物速度
速度 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師的75前綴插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助
增加 (21–25)% 投射物速度
速度 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師的82前綴插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助
增加 (26–30)% 投射物速度
速度 寶石
gloves_elder 800
普通 0
塑者的68前綴插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助
增加 (15–18)% 投射物傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 800
普通 0
塑者的75前綴插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助
增加 (19–22)% 投射物傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 800
普通 0
塑者的83前綴插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 800
普通 0
尊師的68前綴投射物穿透一個額外目標amulet_elder 800
quiver_elder 800
普通 0
尊師之68後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
普通 0
尊師之75後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
普通 0
尊師之80後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
普通 0
尊師之82後綴技能發射 1 個額外投射物2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
普通 0
塑者之68後綴投射物穿透一個額外目標bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴投射物穿透 2 個額外目標bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 16 的低階多重投射輔助
增加 (15–20)% 投射物傷害
傷害 寶石
wand_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 18 的低階多重投射輔助
增加 (21–25)% 投射物傷害
傷害 寶石
wand_elder 1000
普通 0
尊師之80後綴插槽中寶石被等級 20 的低階多重投射輔助
增加 (26–30)% 投射物傷害
傷害 寶石
wand_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴插槽中寶石被等級 16 的齊射輔助
增加 (15–18)% 投射物速度
速度 寶石
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 18 的齊射輔助
增加 (19–22)% 投射物速度
速度 寶石
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之80後綴插槽中寶石被等級 20 的齊射輔助
增加 (23–25)% 投射物速度
速度 寶石
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊bow_elder 1000
普通 0
救贖之68後綴(6–9)% 機率避免投射物boots_eyrie 500
普通 0
救贖之73後綴(10–12)% 機率避免投射物boots_eyrie 500
普通 0
狩獵者的75前綴投射物穿透一個額外目標boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩獵者的80前綴投射物穿透 2 個額外目標boots_basilisk 500
普通 0
總督軍的68前綴增加 (18–22)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
普通 0
總督軍的70前綴增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
普通 0
總督軍的73前綴增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
普通 0
救贖之68後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_eyrie 500
普通 0
救贖之75後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_eyrie 500
普通 0
救贖之80後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_eyrie 500
普通 0
救贖者的68前綴增加 (15–17)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊ring_eyrie 500
普通 0
救贖者的75前綴增加 (18–21)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊ring_eyrie 500
普通 0
救贖者的80前綴增加 (22–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊ring_eyrie 500
普通 0
聖戰士的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
普通 0
聖戰士的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
普通 0
聖戰士的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
普通 0
聖戰士的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
普通 0
狩獵者的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
狩獵者的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
普通 0
狩獵者的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
普通 0
狩獵者的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
普通 0
狩獵者的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
普通 0
征服之82後綴技能發射 1 個額外投射物2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
普通 0
聖戰士之85後綴插槽中寶石的投射物會分裂 寶石bow_crusader 100
普通 0
聖戰士之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
聖戰士之70後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
1ScourgeUpside增加 (14–16)% 投射物速度 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
45ScourgeUpside增加 (17–19)% 投射物速度 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (20–22)% 投射物速度 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (23–25)% 投射物速度 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
1ScourgeUpside增加 (8–9)% 投射物傷害 傷害手套 1000
普通 0
45ScourgeUpside增加 (10–11)% 投射物傷害 傷害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (12–13)% 投射物傷害 傷害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (14–15)% 投射物傷害 傷害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside此物品插槽中投射物寶石等級 +1 寶石胸甲 25
普通 0
68ScourgeUpside投射物穿透 2 個額外目標箭袋 5
普通 0
68ScourgeUpside投射物對 +1 個目標裂化箭袋 5
普通 0
68ScourgeUpside攻擊投射物返回你 攻擊箭袋 5
普通 0
1ScourgeDownside減少 (18–21)% 投射物傷害 傷害手套 250
普通 0
45ScourgeDownside減少 (24–27)% 投射物傷害 傷害手套 250
普通 0
68ScourgeDownside減少 (30–33)% 投射物傷害 傷害手套 250
普通 0
68ScourgeDownside減少 (36–39)% 投射物傷害 傷害手套 250
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透 2 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透 2 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
10WeaponTree增加 25% 投射物速度
減少 15% 投射物傷害
法杖 500
普通 0
65WeaponTree增加 35% 投射物速度
減少 15% 投射物傷害
法杖 500
普通 0
10WeaponTree增加 40% 投射物速度
減少 30% 投射物傷害
弓 500
普通 0
65WeaponTree增加 55% 投射物速度
減少 30% 投射物傷害
弓 500
普通 0
78WeaponTree投射物穿透一個額外目標雙手武器 0
ranged 300
單手武器 75
普通 0
16WeaponTree投射物穿透一個額外目標單手武器 0
ranged 300
雙手武器 75
普通 0
78WeaponTree投射物穿透 2 個額外目標單手武器 0
ranged 300
雙手武器 75
普通 0
32WeaponTree投射物分裂時有 30% 機率有 1 個額外投射物雙手武器 0
ranged 200
單手武器 50
普通 0
78WeaponTree投射物分裂時有 40% 機率有 1 個額外投射物雙手武器 0
ranged 200
單手武器 50
普通 0
32WeaponTree投射物分裂時有 50% 機率有 1 個額外投射物單手武器 0
ranged 200
雙手武器 50
普通 0
78WeaponTree投射物分裂時有 75% 機率有 1 個額外投射物單手武器 0
ranged 200
雙手武器 50
普通 0
1WeaponTree-20% 投射物攻擊傷害格擋率
+25% 投射物法術格擋率
盾 500
普通 0
65WeaponTree-20% 投射物攻擊傷害格擋率
+30% 投射物法術格擋率
盾 500
普通 0
1WeaponTree+25% 投射物攻擊傷害格擋率
-20% 投射物法術格擋率
盾 500
普通 0
62WeaponTree+30% 投射物攻擊傷害格擋率
-20% 投射物法術格擋率
盾 500
普通 0
1WeaponTree召喚物增加 15% 投射物速度雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
76WeaponTree召喚物增加 20% 投射物速度雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
1WeaponTree召喚物增加 30% 投射物速度單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
76WeaponTree召喚物增加 40% 投射物速度單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的低階多重投射輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的低階多重投射輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的投射物減速輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的投射物減速輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助雙手武器 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的低階多重投射輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的低階多重投射輔助雙手武器 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的投射物減速輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的投射物減速輔助雙手武器 25
普通 0
1WeaponTree腐蝕箭矢和天譴之箭發射 25% 更多投射物弓 1000
普通 0
1WeaponTree靈體旋武或靈體投擲的每個投射物
隨機有 40% 更多或 40%更少投射物速度
ranged 0
單手武器 1000
普通 0
1WeaponTree靈體旋武或靈體投擲的每個投射物
隨機有 75% 更多或 75%更少投射物速度
ranged 0
雙手武器 1000
普通 0
1WeaponTree虛空匕首減少 1 需要發射的投射物來留下每個剩餘劍刃雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree虛空匕首減少 2 需要發射的投射物來留下每個剩餘劍刃單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
1WeaponTree火球和熔岩翻騰有 100% 更多範圍效果
投射物數量詞綴不會套用至火球和熔岩翻騰
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree火球和熔岩翻騰有 200% 更多範圍效果
投射物數量詞綴不會套用至火球和熔岩翻騰
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
1WeaponTree冰矛和天雷之珠以環形發射投射物
冰矛和天雷之珠投射物返回你
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree減少 25% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度
靈魂吸取和靈體撕裂發射 2 個額外投射物
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree減少 50% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度
靈魂吸取和靈體撕裂發射 4 個額外投射物
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
1WeaponTree熾熱魔炮投射物在穿越烈焰之牆時分裂caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
附魔固定詞綴 /73
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:冰霜之刃投射物速度 166附魔增加 20% 冰霜之刃的投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:冰霜之刃投射物速度 275附魔增加 30% 冰霜之刃的投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
66附魔減少 30% 天雷之珠投射物速度 法術 速度頭部 0
普通 0
75附魔減少 45% 天雷之珠投射物速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:天雷之珠額外投射物 175附魔天雷之珠發射 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
66附魔彈幕發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:彈幕額外投射物數量 175附魔彈幕發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:熾熱魔炮額外投射物數量 175附魔熾熱魔炮發射 1 個額外投射物頭部 100
普通 0
附魔:熾熱魔炮擴散範圍 166附魔熾熱魔炮投射物增加 20% 落下範圍頭部 100
普通 0
附魔:熾熱魔炮擴散範圍 275附魔熾熱魔炮投射物增加 30% 落下範圍頭部 100
普通 0
附魔:虛空匕首投射物速度 166附魔增加 20% 虛空匕首投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:虛空匕首投射物速度 275附魔增加 30% 虛空匕首投射物速度 法術 速度頭部 75
普通 0
附魔:虛空匕首以環形發射 175附魔虛空匕首以圓形型式發射投射物 法術頭部 75
普通 0
附魔:凜冬之眼投射物速度 166附魔增加 20% 凜冬之眼投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:凜冬之眼投射物速度 275附魔增加 30% 凜冬之眼投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:凜冬之眼碎片頻率 166附魔凜冬之眼飛行期間增加 8% 頻率發射碎片投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:凜冬之眼碎片頻率 275附魔凜冬之眼飛行期間增加 12% 頻率發射碎片投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 166附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星額外重複次數 275附魔炎爆新星地雷發射 2 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:火舌圖騰額外投射數量 166附魔神聖火舌圖騰發射 1 個額外投射物 法術頭部 75
普通 0
附魔:火舌圖騰額外投射數量 275附魔神聖火舌圖騰發射 2 個額外投射物s 法術頭部 75
普通 0
附魔:火舌圖騰投射物速度 166附魔神聖火舌圖騰增加 20% 投射物速度 法術 速度頭部 75
普通 0
附魔:火舌圖騰投射物速度 275附魔神聖火舌圖騰增加 30% 投射物速度 法術 速度頭部 75
普通 0
附魔:烈焰之牆附加傷害 166附魔烈焰之牆使投射物附加 1928 火焰傷害 元素 火焰 法術頭部 100
普通 0
附魔:烈焰之牆附加傷害 275附魔烈焰之牆使投射物附加 3147 火焰傷害 元素 火焰 法術頭部 100
普通 0
附魔:禁忌儀式投射物速度 166附魔增加 20% 禁忌儀式投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:禁忌儀式投射物速度 275附魔增加 30% 禁忌儀式投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:禁忌儀式額外投射物75附魔禁忌儀式發射 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:冰霜脈衝投射物速度 166附魔增加 20% 冰霜脈衝投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:冰霜脈衝投射物速度 275附魔增加 30% 冰霜脈衝投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:苦痛之捷二階段投射物數量 175附魔召喚的苦痛潛伏者發射 2 個額外投射物 召喚物頭部 100
普通 0
附魔:冰矛額外投射物 175附魔冰矛發射 1 個額外投射物 法術頭部 75
普通 0
附魔:鋼之突刺額外頭射物數量 175附魔鋼之突刺發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:閃電打擊額外投射物數量 166附魔閃電打擊發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:閃電打擊額外投射物數量 275附魔閃電打擊發射 2 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:熔岩之擊額外投射物數量 166附魔熔岩之擊有 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:熔岩之擊額外投射物數量 275附魔熔岩之擊有 2 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:靈體旋武投射物速度 166附魔增加 20% 靈體旋武投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體旋武投射物速度 275附魔增加 30% 靈體旋武投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體旋武額外旋轉75附魔靈體旋武投射物螺旋穿過 +1 旋轉 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:靈體撕裂額外投射物數量 175附魔靈體撕裂有 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:電流箭矢投射物速度 166附魔電流箭矢增加 20% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:電流箭矢投射物速度 275附魔電流箭矢增加 30% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:電球額外投射物數量 166附魔電球發射 2 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:電球額外投射物數量 275附魔電球發射 3 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:電球以環形發射 175附魔電球以圓形型式發射投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:電球投射物速度 166附魔增加 20% 電球投射物速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:電球投射物速度 275附魔增加 30% 電球投射物速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:盾靈投擲投射物速度 166附魔增加 20% 盾靈投擲投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:盾靈投擲投射物速度 275附魔增加 30% 盾靈投擲投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:盾靈投擲額外投射物數量 166附魔盾靈投擲發射 2 個額外碎片投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:盾靈投擲額外投射物數量 275附魔盾靈投擲發射 3 個額外碎片投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:靈體投擲投射物減速 166附魔減少靈體投擲 20% 投射物減速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體投擲投射物減速 275附魔減少靈體投擲 30% 投射物減速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體投擲投射物速度 166附魔增加 20% 靈體投擲投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體投擲投射物速度 275附魔增加 30% 靈體投擲投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢額外投射物數量 166附魔分裂箭矢發射 2 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢額外投射物數量 275附魔分裂箭矢發射 3 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:龍捲射擊二階段投射物數量 166附魔龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:龍捲射擊二階段投射物數量 275附魔龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物 攻擊頭部 100
普通 0
66附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 175附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭笞投射物速度 166附魔毒蛇鞭笞增加 20% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭笞投射物速度 275附魔毒蛇鞭笞增加 30% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:猛毒迴旋釋放時有機率保留投射物 166附魔猛毒迴旋有 15% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:猛毒迴旋釋放時有機率保留投射物 275附魔猛毒迴旋有 25% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:火砲砲塔十字樣式 175附魔火砲砲塔投射物改為垂直降落的兩條線 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:彈片砲塔投射物速度 166附魔彈片砲塔增加 20% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:彈片砲塔投射物速度 275附魔彈片砲塔增加 30% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:力量穿引投射物速度 166附魔力量穿引增加 20% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:力量穿引投射物速度 275附魔力量穿引增加 30% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:炎火脈動額外投射物 166附魔炎火脈動發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:炎火脈動額外投射物 275附魔炎火脈動發射 2 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /25
名字等級Pre/Suf描述比重
分裂的1傳奇技能發射 2 個額外投射物ranged 1000
普通 0
1傳奇curse on hit level projectile weakness [1] 法術 詛咒
1傳奇技能發射 2 個額外投射物
1傳奇技能發射 1 個額外投射物
1傳奇技能發射 4 個額外投射物
1傳奇增加 50% 投射物速度 速度
1傳奇monster casts projectile vulnerability curse text [1]
1傳奇增加 40% 投射物傷害
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
傷害
1傳奇增加 20% 投射物傷害
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
傷害
轟炸之34傳奇技能連鎖 +2
技能發射 2 個額外投射物
當投射物撞擊地面時,有 20% 機率會連鎖
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
普通 0
分裂之6傳奇技能發射 4 個額外投射物
增加 30% 投射物傷害
30% 機率避免投射物
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
普通 0
1傳奇增加 40% 投射物速度 速度
1傳奇增加 120% 投射物速度 速度
1傳奇減少 20% 投射物速度 速度
1傳奇技能發射 24 個額外投射物
projectiles nova [1]
1傳奇projectile speed variation +% [8] 速度
1傳奇projectile speed variation +% [10] 速度
1傳奇base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1傳奇衝鋒時格擋投射物
1傳奇projectile distance override [15]
1傳奇number of projectiles override [1]
1傳奇增加 30% 投射物傷害
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
傷害
分裂之1後綴技能發射 4 個額外投射物ranged 5000
普通 0
連鎖的34前綴技能連鎖 +2
當投射物撞擊地面時,有 25% 機率會連鎖
ranged 1500
普通 0
狙擊之34後綴投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
ranged 1500
普通 0
星團珠寶 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
疾速之1後綴附加的小型天賦給予:增加 2% 投射物速度 速度affliction_projectile_damage 350
普通 0
飛行之68後綴附加的小型天賦給予:增加 3% 投射物速度 速度affliction_projectile_damage 350
普通 0
推進之84後綴附加的小型天賦給予:增加 4% 投射物速度 速度affliction_projectile_damage 250
普通 0
地圖 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
增加 10% 此區域物品數量
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
分裂的69前綴怪物發射 4 額外投射物
區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染
增加 15% 此區域物品數量
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
uber_tier_map 0
腐化地區 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
普通 1000
1DelveArea怪物的投射物必定穿透
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
普通 1000
劫盜裝備 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇增加 (11–15)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (16–20)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊
斥侯的1前綴增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊heist_equipment_ranged 1000
普通 0
侵略者的45前綴增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊heist_equipment_ranged 800
普通 0
遊俠的75前綴增加 (31–35)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊heist_equipment_ranged 600
普通 0
狙擊手的81前綴增加 (36–40)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊heist_equipment_ranged 400
普通 0
隱匿 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴增加 (23–25)% 投射物速度
增加 (17–20)% 投射物傷害
傷害 速度
項鍊 750
普通 0
被選召的60前綴此物品插槽中投射物寶石等級 +2
投射物穿透一個額外目標
寶石
頭部 1500
手套 1500
普通 0
工藝台 /4
詞綴RequireItemClasses解鎖
此物品插槽中投射物寶石等級 +1
投射物穿透一個額外目標
4x 混沌石頭盔 · 手套密教反叛 揭露中
增加 (10–12)% 投射物速度
增加 (9–10)% 投射物傷害
3x 點金石項鍊密教反叛 揭露中
增加 (13–16)% 投射物速度
增加 (11–13)% 投射物傷害
3x 混沌石項鍊密教反叛 揭露中
增加 (17–20)% 投射物速度
增加 (14–16)% 投射物傷害
1x 崇高石項鍊密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /41
名字等級DomainPre/Suf描述比重
85Flask傳奇效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物
舞者的1SanctumRelic前綴增加 (5–6)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
普通 0
雜技演員的77SanctumRelic前綴增加 (7–8)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
普通 0
不倒翁的84SanctumRelic前綴增加 (9–10)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心medium_sanctum_relic 15
普通 0
1Jewel傳奇增加 (7–10)% 投射物傷害 傷害
1Jewel傳奇投射物穿透一個額外目標
箭術之1Jewel後綴增加 (10–12)% 投射物傷害 傷害not_dex 400
普通 500
1Jewel傳奇增加 10% 投射物傷害 傷害
高山之1Jewel後綴增加 (6–8)% 投射物速度 速度not_dex 300
普通 500
1Jewel傳奇圖騰發射額外 2 投射物
1Jewel傳奇範圍內每 5 點已配置敏捷,增加 % 投射物傷害
範圍內有 50 點敏捷,分裂箭矢發射 1 個額外投射物
local jewel effect base radius [1200]
傷害
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,冰霜脈衝額外發射 2 顆投射物
若範圍內含 40 點智慧,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 25% 傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊額外發射 2 枚投射物
若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊增加 25% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
local jewel effect base radius [1200]
傷害 元素 冰冷 攻擊 速度
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,寒冰彈額外發射 2 枚投射物
若範圍內含 40 點智慧,
寒冰彈每秒增加 40% 投射物速度
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,
虛空匕首額外發射 枚投射物
若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,熔岩翻騰額外發射 1 枚投射物
若範圍內含 40 點智慧,
熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,電球額外獲得 2 顆投射物
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,電球發射 個額外投射物
若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,分裂箭矢發射以平行方式發射
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 50% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多 +0.4 米範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1PrimordialAltar傳奇技能發射 (3–5) 個額外投射物primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇投射物以隨機方向發射primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
刺穿之75SanctumSpecial後綴投射物穿透一個額外目標dex_special_relic 600
普通 150
分裂之1CrucibleMap後綴怪物發射 2 額外投射物
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
分裂之1CrucibleMap後綴怪物發射 4 額外投射物
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
銳眼的45Charm前綴投射彈幕不會擴散dex_animal_charm 500
普通 0
銳眼的45Charm前綴當投射物撞擊地面時,有 (7–13)% 機率會連鎖dex_animal_charm 500
普通 0
銳眼的72Charm前綴當投射物撞擊地面時,有 (14–20)% 機率會連鎖dex_animal_charm 250
普通 0
銳眼的81Charm前綴技能發射 1 個額外投射物dex_animal_charm 20
普通 0
銳眼的1Charm前綴投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 (25–40)% 傷害
dex_animal_charm 1000
普通 0
銳眼的60Charm前綴投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 (41–60)% 傷害
dex_animal_charm 500
普通 0
13NecropolisNecropolisHaunted技能發射 2 個額外投射物
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
46NecropolisNecropolisHaunted技能發射 4 個額外投射物
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
68NecropolisNecropolisHaunted技能發射 6 個額外投射物
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
連鎖的1UberMap前綴怪物的技能附加 3 次連鎖
當怪物的投射物撞擊地面時連鎖
增加 24% 此區域物品數量
此地圖增加 45% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
uber_tier_map 50
普通 0
放大的1UberMap前綴增加怪物 100% 範圍效果
怪物發射 2 額外投射物
增加 24% 此區域物品數量
此地圖增加 45% 物品稀有度
增加 8% 怪物群大小
uber_tier_map 100
普通 0
物品 /7
尖角魔符
魔符階級: 2
投射物穿透 2 個額外目標
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
擒拿手套
閃避值: 220–253
需要 等級 70, 95 敏捷
增加 (14–18)% 攻擊投射物傷害
羽翼箭袋
需要 等級 20
增加 (20–30)% 投射物速度
法蘭箭矢
需要 等級 2任何職務
增加 (11–15)% 攻擊投射物傷害
碎片箭矢
需要 等級 3任何職務
增加 (16–20)% 攻擊投射物傷害
簍空箭矢
需要 等級 4任何職務
增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害
精準箭矢
需要 等級 5任何職務
增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害
傳奇 /63
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
+(16–24) 敏捷和智慧
+(30–40)% 閃電抗性
+(8–10)% 混沌抗性
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個狂怒球增加 5% 投射物速度
每個暴擊球 5% 增加投射物傷害
攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
(20–24)% 攻擊傷害格擋率
(12–15)% 法術傷害格擋率
+(400–450) 點護甲
增加 (20–30)% 投射物速度
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (15–20)% 投射物傷害
+(20–30) 最大生命
增加 (180–220)% 護甲
+(160–180) 最大生命
減少 5% 移動速度
增加 20% 暈眩恢復和格擋恢復
-25 承受的投射物攻擊的物理傷害
+5% 格擋率
+(10–20) 最大生命
增加 (60–80)% 護甲
+(30–50) 最大生命
(-80–-50) 承受的投射物攻擊的物理傷害
對投射物的攻擊增加 200% 護甲
+25% 投射物攻擊傷害格擋率
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
增加 (180–200)% 物理傷害
附加 (7–14)(24–34) 物理傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
+(80–100) 最大魔力
攻擊和法術不能被閃避
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 100% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
30% 更少傷害
攻擊附加 14 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 610 物理傷害
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
10% 法術傷害格擋率
+(20–30) 智慧
+5% 格擋率
當你格擋敵人的近戰傷害時,使敵人被懲戒詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的投射物攻擊傷害時,使敵人被時空鎖鏈詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的法術傷害時,使敵人被元素要害詛咒,無視詛咒上限
(懲戒為咒術,使貧血的目標增加 30% 承受傷害,且當他們被擊中時被虛弱 2 秒)
(時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒)
(元素要害為咒術,減少 15% 全部元素抗性。持續 8 秒)
增加 100% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+30 點命中
投射物返回你
持長杖時 +22% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物
插槽中寶石以圓形型式發射投射物
+(15–20) 全能力
+(5–7)% 全部元素抗性
增加 (60–100)% 投射物傷害
增加 20% 照亮範圍
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
插槽中寶石被等級 15穿透輔助
+160 敏捷需求
增加 (200–250)% 護甲
+(60–100) 最大生命
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
敵人的投射物穿透你
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 (30–50)% 圖騰傷害
圖騰發射額外 2 投射物
已汙染
增加 (17–21)% 法術傷害
此物品插槽中寶石射出 1 個額外投射物
增加 (80–120)% 物理傷害
附加 (5–8)(13–17) 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
投射物穿透一個額外目標
增加 10% 投射物傷害
增加 20% 全域物理傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
+(30–60) 最大生命
增加 30% 投射物速度
減少 (5–10)% 移動速度
擊中時有 10% 機率擊退敵人
增加 (30–50)% 投射物傷害
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
增加 (20–30)% 全域命中值
-10% 火焰抗性
+(20–30)% 閃電抗性
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 7 生命
減少 20% 投射物速度
增加 (30–50)% 投射物傷害
箭矢分裂
增加 (12–24)% 全域物理傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 20% 投射物傷害
減少 30% 藥劑充能獲取
增加 60% 藥劑效果持續時間
每秒對附近敵人造成 50 混沌傷害
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
技能連鎖 +2
增加 30% 投射物速度
攻擊技能增加 (60–80)% 元素傷害
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
增加 (5–10)% 攻擊速度
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
攻擊附加 14 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 610 物理傷害
50% 機率增加暈眩時間 1 倍
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
插槽中寶石被等級 20高階齊射輔助
增加 (50–75)% 物理傷害
附加 (10–16)(45–60) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
減少 20% 投射物速度
從初始發射位置發射的箭矢一定穿透
從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂
從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你
從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖
+25% 全域暴擊加成
附加 1(45–55) 閃電傷害
增加 (16–22)% 攻擊速度
裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次
副手攻擊時發射 1 個額外投射物
攻擊技能增加 (40–55)% 元素傷害
+(800–1000) 點命中
增加 (100–120)% 閃避值
+(50–80) 最大生命
每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–40)% 法術傷害
增加 (5–10)% 施放速度
左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖
左戒指欄位:法術的投射物會分裂
右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1
右戒指欄位:法術的投射物不能分裂
法術的投射物不能穿透
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
每次使用增加 (125–150)% 充能
(40–60)% 更少持續時間
效果持續時間,增加 (10–20)% 範圍效果
效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物
增加 (160–190)% 物理傷害
每個被擊殺的點被燃敵人,獲得 (200–300) 生命
獲得 20% 物理傷害的火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
投射物穿透全部燃燒的敵人
箭矢每次穿透時,附加 3050 火焰傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,
虛空匕首額外發射 枚投射物
若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點智慧,冰霜脈衝額外發射 2 顆投射物
若範圍內含 40 點智慧,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 25% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點智慧,寒冰彈額外發射 2 枚投射物
若範圍內含 40 點智慧,
寒冰彈每秒增加 40% 投射物速度
增加 (10–15)% 火焰傷害
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
增加 (10–15)% 閃電傷害
若範圍內含 40 點智慧,電球發射 個額外投射物
若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物
獲得等級 20 的召喚兇猛恐喙鳥技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓
你有凶猛的召喚物時,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19)(23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16)(21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
+(30–40) 力量
攻擊附加 (5–8)(12–16) 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
增加 (80–100)% 護甲
箭矢穿透 2 個額外目標
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
增加 (48–56)% 魔力回復率
0.5% 混沌傷害偷取生命
每用法術擊中一個敵人,失去 (10–15) 生命
每用攻擊擊中一個敵人,失去 (20–25) 生命
技能連鎖 +1
增加 (30–40)% 投射物速度
有連鎖的投射物獲得 (20–35)% 非混沌傷害的額外混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+475 命中值
增加 (185–215)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
移動時增加 80% 閃避值
若你近期有使用位移技能,技能發射 2 個額外投射物
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
+475 命中值
增加 (185–215)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
站立時,增加 80% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
站立時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
當你發射非觸發型技能的箭矢,消耗 1 顆虛空能量球,觸發等級 20虛無疾射
攻擊附加 (30–40)(80–100) 冰冷傷害
+(80–120) 最大能量護盾
+(20–30)% 冰冷抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (20–40) 魔力
增加 30% 投射物速度
5 最大虛空能量球數量
0.5 秒獲得 1 顆虛空能量球
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (15–25)% 閃避值
+(15–20)% 全部元素抗性
技能發射 2 個額外投射物
增加 (20–30)% 投射物速度
投射物數量的詞綴取代套用為投射物對目標裂化數量
攻擊附加 (12–15)(24–27) 物理傷害
+(20–40) 敏捷
血腥姿態時,增加 (40–60)% 投射物傷害
沙戮姿態時 +(700–1000) 閃避值
沙戮姿態時增加 (20–30)% 範圍效果
若你近期有切換姿態,增加 (25–30)% 攻擊速度
血腥姿態時,每秒回復 (150–200) 生命
(預設為血腥姿態)
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中寶石被等級 1箭矢新星輔助
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤時,增加 10% 承受傷害
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你有迷蹤時,投射物連鎖 +1
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (17–21)% 法術傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (20–40)% 暴擊率
攻擊發射 1 個額外投射物
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
來自攻擊的投射物會分裂
來自攻擊的投射物可以額外分裂 1
增加 (150–200)% 護甲與閃避
增加 (30–50)% 投射物速度
增加 (30–50)% 投射物傷害
投射物在近距離時不能碰撞敵人
狙擊
( 近距離最遠 2 米 )
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
+(10–20) 敏捷
每顆影響你的勘查之眼珠寶,投射物撞擊地形時有 4% 機率連鎖,最多 20%
增加 (8–10)% 攻擊速度
增加 (30–60)% 閃避值與護甲
不會造成非物理傷害
會發射投射物的攻擊消耗最多 1 個額外鋼鐵碎片
你消耗總 12 個鋼鐵碎片後,
技能發射 3 個額外投射物持續 4 秒
增加 (12–16)% 法術傷害
插槽中的投射物法術造成 150% 更多擊中傷害
插槽中的投射物法術 +4 秒冷卻時間
插槽中的投射物法術發射 4 個額外投射物
插槽中的投射物法術以圓形型式發射投射物
插槽中的投射物法術有 80% 更少技能持續時間
增加 (140–180)% 能量護盾
增加 40% 全域命中值
增加 (45–75)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
站立時,增加 30% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
零點射擊
站立時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
+(15–25) 力量
攻擊附加 (1–2)(3–4) 物理傷害
增加 (80–100)% 護甲
堅鐵之力
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
增加 (30–80)% 護甲與閃避
增加 (30–50)% 投射物速度
增加 (10–30)% 投射物傷害
投射物在近距離時不能碰撞敵人
狙擊
( 近距離最遠 2 米 )
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物
插槽中寶石以圓形型式發射投射物
+(15–20) 全能力
+(5–7)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 投射物傷害
增加 20% 照亮範圍
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
增加 (12–24)% 全域物理傷害
+(5–15)% 冰冷抗性
增加 20% 投射物傷害
減少 30% 藥劑充能獲取
增加 60% 藥劑效果持續時間
每秒對附近敵人造成 20 混沌傷害
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 敏捷
增加 (25–35)% 投射物傷害
投射物返回你
投射物以隨機方向發射
天賦 /15
增加 20% 投射物速度
增加 20% 投射物傷害
+20 敏捷
投射物攻擊技能增加 50% 暴擊率
投射物攻擊技能 +30% 暴擊加成
增加 20% 投射物速度
增加 20% 投射物傷害
+20 力量
力量的傷害加成套用至投射物攻擊傷害和近戰傷害
投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成最多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少
閃避值對投射物攻擊為 2 倍
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
+100 點命中
增加 16% 投射物傷害
+20 敏捷
投射物穿透 2 個額外目標
攻擊發射 1 個額外投射物
增加 30% 投射物速度
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
減少 10% 投射物速度
投射物在起始位置擊中目標增加 40% 傷害,
隨著飛行越遠減少至 0%
投射物分裂時有 50% 機率有 1 個額外投射物
增加 18% 閃避值
+12 最大生命
增加 16% 投射物傷害
+30 敏捷
返回的投射物增加 150% 速度
彈幕的第一次和最後一次射擊會發射返回你的投射物
昇華試煉 天賦 /3
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
技能連鎖 +1
當投射物撞擊地面時,有 30% 機率會連鎖
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
技能有額外 2 個投射物
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
最多造成 30% 更多擊中和異常狀態傷害
投射彈幕不會擴散
星團珠寶 天賦 /8
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
投射物穿透一個額外目標
增加 10% 投射物速度
增加 10% 投射物傷害
增加 25% 投射物傷害
投射物對附近敵人增加 35% 擊中傷害
持爪或匕首時,攻擊技能發射 1 個額外投射物
使用爪或匕首增加 20% 投射物攻擊傷害
投射物根據每剩餘的連鎖,增加 15% 擊中和異常狀態傷害
增加 30% 投射物傷害
增加 8% 攻擊與施放速度
增加 35% 投射物傷害
投射物擊中時有 10% 機率嘲諷敵人
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
增加 20% 投射物速度
增加 20% 投射物傷害
永恆珠寶 天賦 /3
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾天賦投射物傷害
增加 (7–12)% 投射物傷害
瓦爾天賦投射物速度
增加 (7–12)% 投射物速度
永恆核心天賦獅眼的專注
增加 80% 攻擊投射物傷害
永恆珠寶 天賦 Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (7–12)% 投射物傷害vaal_small_projectile_damage
瓦爾核心天賦
增加 (7–12)% 投射物速度vaal_small_projectile_speed
馬拉克斯核心天賦
增加 20% 投射物傷害maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
尊師的68插槽中寶石被等級 16 的快速投射輔助
增加 (15–20)% 投射物速度

Group: 80
插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助
增加 (21–25)% 投射物速度
尊師的75插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助
增加 (21–25)% 投射物速度

Group: 80
插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助
增加 (26–30)% 投射物速度
尊師的82插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助
增加 (26–30)% 投射物速度

Group: 80
插槽中寶石被等級 25 的快速投射輔助
增加 (26–30)% 投射物速度
塑者的68插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助
增加 (15–18)% 投射物傷害

Group: 577
插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助
增加 (19–22)% 投射物傷害
塑者的75插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助
增加 (19–22)% 投射物傷害

Group: 577
插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害
塑者的83插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害

Group: 577
插槽中寶石被等級 25 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害
總督軍的68增加 (18–22)% 攻擊投射物傷害
Group: 2106
增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害
總督軍的70增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害
Group: 2106
增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害
總督軍的73增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害
Group: 2106
增加 (31–38)% 攻擊投射物傷害
塑者之68(6–9)% 機率避免投射物
Group: 2709
(10–12)% 機率避免投射物
塑者之84(10–12)% 機率避免投射物
Group: 2709
若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物
(10–12)% 機率避免投射物
救贖者之68(6–9)% 機率避免投射物
Group: 2709
(10–12)% 機率避免投射物
救贖者之73(10–12)% 機率避免投射物
Group: 2709
若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物
(10–12)% 機率避免投射物
狩獵者的75投射物穿透一個額外目標
Group: 1028
投射物穿透 2 個額外目標
狩獵者的80投射物穿透 2 個額外目標
Group: 1028
投射物穿透 (3–5) 個額外目標

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投射物

投射物 are entities which are produced by a 法術 or ranged 攻擊 which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or 寶石標籤.

速度和持續時間

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill 電球.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, 冰霜脈衝 creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • 冰矛 will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from 零點射擊 and 亂矢之弦 are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of 靈體投擲 or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include 電球, 閃電打擊.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

效果類別

每個擊中可以應用一個效果,這些效果按照優先順序排列。

裂化

命中時,投射物會裂化成(X)個自動瞄準的投射物。自動瞄準的半徑限制類似於連鎖。

箭在裂化後會被視為同一發箭矢,所以同一個怪物不會被瞄準兩次,這代表著大多數的情況下裂化不會增加你的單一目標命中次數。(例外情況:爆炸類型的投射物)

分裂的來源包括:

穿透

Main page: 投射物穿透

投射物會穿過敵人並且延續之前的軌跡前進,投射物一旦用完了他的穿透次數後,可能會適用本節所列出的其他效果。

分裂

投射物分裂成兩個相同的投射物,每個投射物與原始投射物的路徑成60度角。只能分裂一次。

分裂的來源包括:

連鎖

投射物會在一定的範圍內選擇目標並且朝著該目標的方向前進。一個目標不能被同一個投射物擊中兩次。 如果一個技能產生多個投射物並連鎖,則沒有任何一個投射物可以連鎖到一個已經被同一個投射物擊中的敵人。如果最初擊中的敵人範圍內沒有有效目標,他會瞄準一個敵人但不造成擊中,而是穿過。Chain has a specified number of iterations.

連鎖的來源包刮:

以及, 電弧, 瓦爾.電弧, 充能打擊, 野性打擊, 暗夜血契, 風暴漩渦, and 暴風之盾 即使不是投射物技能也可以連鎖.

返回

投射物發射後會返回原來的位置。目標可以在發射出去的路徑上被擊中一次,在返回的路徑上被擊中一次。而這個的過程中擊中目標只會發生一次。他的優先程度在 穿透/分裂/連鎖 之後。

返回的來源包刮:

###爆炸 有些投射誤會在每次擊中時爆炸,而其餘投射物僅在消失時爆炸,對非爆炸性的擊中僅造成擊中傷害。

以下技能會在每次擊中時爆炸。

此外,所有單目標擊中效果都適用每次擊中。

以下技能僅在投射物被摧毀時爆炸。

Example projectile

Imagine a 火球 that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's 範圍效果 damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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