技能寶石 品質 /75

技能寶石 品質 /75

物品類型Stats比重
火球精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
火球異常的 增加 (0–60)% 範圍效果
減少 (0–40)% 投射物速度
100
瓦爾.火球精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
狂怒異常的 發射 1 個額外投射物100
電球精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
電球異常的 投射物穿透 (0–2) 個額外目標100
電球相異的 發射 (0–2) 個額外投射物100
瓦爾.電球精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
冰矛精良的 增加 (0–40)% 投射物速度50
冰矛異常的 投射物穿透 (0–2) 個額外目標20
冰霜脈衝精良的 增加 (0–40)% 投射物速度50
冰霜脈衝異常的 造成 (0–20)% 更少傷害
投射物持續增加傷害,當它們消逝時最多造成 (0–60)% 更多傷害
50
狙擊者印記精良的 被詛咒的敵人被投射物擊中增加 (0–5)% 承受傷害50
閃電打擊精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
閃電打擊異常的 投射物穿透 (0–2) 個額外目標100
熔岩之擊異常的 增加 (0–20)% 投射物速度100
力量抽取異常的 發射 1 個額外投射物20
放血異常的 投射物穿透 (0–2) 個額外目標20
迅捷相異的 你和附近友方增加 (0–4)% 投射物速度100
燃燒箭矢相異的 投射物穿透 (0–2) 個額外目標100
虛空匕首精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
虛空匕首異常的 發射 (0–2) 個額外投射物100
寒霜滲透相異的 發射 1 個額外投射物10
神聖火舌圖騰精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
神聖火舌圖騰異常的 發射 1 個額外投射物20
天雷之珠相異的 投射物有 (0–10)% 機率超載20
閃電陷阱異常的 增加 (0–20)% 投射物速度100
閃電陷阱相異的 投射物有 (0–20)% 機率返回你10
靈體投擲異常的 增加 (0–20)% 投射物速度100
靈體投擲相異的 發射 1 個額外投射物
減少 (0–10)% 投射物速度
20
彈幕精良的 增加 (0–10)% 投射物傷害50
龍捲射擊精良的 增加 (0–20)% 投射物傷害50
力量爆破異常的 投射物穿透 (0–2) 個額外目標10
力量爆破相異的 投射物分裂後增加 (0–30)% 範圍效果100
閃現射擊精良的 此攻擊和召喚物增加 (0–30)% 投射物速度50
魅影射擊精良的 此攻擊和召喚物增加 (0–30)% 投射物速度50
冰霜之刃精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
冰霜之刃異常的 發射 (0–2) 個額外投射物20
熔岩翻騰相異的 增加 (0–20)% 投射物速度50
攻城炮台精良的 增加 (0–20)% 投射物傷害50
攻城炮台異常的 發射 (0–2) 個額外投射物
減少 (0–20)% 攻擊速度
100
攻城炮台相異的 增加 (0–20)% 投射物速度100
野性打擊相異的 發射 (0–2) 個額外投射物50
電流箭矢精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
寒冰彈異常的 投射物每秒增加 (0–40)% 投射物速度10
寒冰彈相異的 (0–20)% 更少投射物速度100
寒冰彈幻影的 投射物有 (0–20)% 機率返回你20
盾靈投擲精良的 增加 (0–40)% 投射物速度50
熔炎送葬相異的 發射投射物加速 (0–5)%50
熔炎送葬幻影的 發射投射物時有 (0–40)% 機率引爆附近的屍體10
瓦爾.閃電打擊精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
天譴之箭精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
凜冬之球幻影的 增加 (0–40)% 投射物速度100
鋼之突刺異常的 鋼鐵增加 (0–30)% 投射物目標範圍100
鋼之突刺相異的 投射物在它們的初始位置增加至多 (0–40)% 傷害,隨著投射物飛行越遠而降低加成效果100
鋼之碎擊異常的 增加 (0–10)% 範圍效果
增加 (0–20)% 投射物速度
100
鋼之碎擊相異的 發射 1 個額外投射物10
鋼之碎擊幻影的 增加 (0–30)% 投射物速度100
血腥沙戮異常的 血腥姿態時增加 (0–20)% 投射物攻擊傷害
沙戮姿態時增加 (0–20)% 投射物速度
100
毒蛇鞭笞相異的 投射物根據每剩餘的連鎖,增加 (0–15)% 擊中和異常狀態傷害100
炎爆新星地雷幻影的 若發射至少 7 個投射物,增加 (0–40)% 傷害100
冰雹地雷精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
冰雹地雷異常的 發射 (0–2) 個額外投射物100
猛毒迴旋異常的 返回的投射物造成 (-20–0)% 更少擊中和異常狀態傷害100
彈片砲塔精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
彈片砲塔相異的 投射物穿透 (0–2) 個額外目標20
力量穿引精良的 增加 (0–20)% 投射物速度50
熾熱魔炮異常的 增加 (0–40)% 投射物速度100
鋼之裂化相異的 增加 (0–10)% 範圍效果
增加 (0–20)% 投射物速度
100
禁忌儀式精良的 增加 (0–20)% 投射物速度100
禁忌儀式異常的 對附近最多 (0–2) 個敵人發射額外投射物50
靈體旋武異常的 增加 (0–20)% 投射物速度50
靈體旋武相異的 最多彈射 (0–2)
投射物數量詞綴改為套用至彈射次數
50
凜冬之眼異常的 增加 (0–20)% 投射物速度50
炎火脈動異常的 發射 1 個額外投射物100
輔助寶石 品質 /42

輔助寶石 品質 /42

物品類型Stats比重
低階多重投射輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
低階多重投射輔助異常的 被輔助的技能減少 (0–20)% 生命消耗
輔助技能減少 (0–20)% 魔力消耗
被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度
100
低階多重投射輔助相異的 被輔助技能發射的投射物增加 (0–20)% 投射物擴散50
高階多重投射輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
高階多重投射輔助異常的 被輔助的技能減少 (0–20)% 生命消耗
輔助技能減少 (0–20)% 魔力消耗
被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度
100
高階多重投射輔助相異的 被輔助技能發射的投射物增加 (0–20)% 投射物擴散50
快速投射輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度50
快速投射輔助異常的 來自被輔助技能的投射物有 (0–60)% 機率從最終目標返回你100
快速投射輔助相異的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害100
穿透輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
穿透輔助異常的 來自被輔助技能的投射物穿透 (0–2) 個額外目標100
穿透輔助相異的 來自被輔助技能的穿透投射物增加 (0–40)% 傷害100
零點射擊輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
零點射擊輔助相異的 來自被輔助技能的投射物穿透所有在 (0–20) 單位內的目標5
鋼鐵之握輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
鋼鐵之握輔助相異的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度100
鋼鐵意志輔助相異的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度100
砲塔圖騰輔助幻影的 來自被輔助技能的投射物有 (0–10)% 機率返回你10
連鎖輔助異常的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度50
連鎖輔助相異的 被輔助技能發射的投射物有 (0–80)% 機率不穿透敵人50
分裂輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
分裂輔助異常的 來自被輔助技能的投射物有 (0–20)% 機率在分裂時有 1 個額外投射物100
分裂輔助相異的 來自被輔助技能的投射物穿透 (0–1) 個額外目標10
投射物減速輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
投射物減速輔助異常的 來自被輔助技能的投射物對附近敵人增加 (0–15)% 擊中傷害100
投射物減速輔助相異的 被輔助技能發射的投射物有 (0–60)% 機率不穿透敵人20
極速苦痛輔助異常的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物速度100
齊射輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物傷害50
幻影射手輔助異常的 幻影射手使用被輔助的技能發射 (0–2) 個額外投射物
幻影射手持續 (-2–0)
10
高階齊射輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物傷害50
高階齊射輔助相異的 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物速度100
地雷充能輔助相異的 被輔助的技能被地雷使用時,每顆狂怒球增加 (0–4)% 投射物速度20
箭矢新星輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
箭矢新星輔助異常的 被輔助的技能增加 (0–20)% 投射物速度100
箭矢新星輔助相異的 被輔助的技能減少 (0–40)% 投射物速度
被輔助的技能增加 (0–20)% 傷害
100
彈幕輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
彈幕輔助異常的 來自被輔助技能的投射物穿透 (0–2) 個額外目標10
彈幕輔助相異的 被輔助技能發射的投射物增加 (0–100)% 投射物擴散20
覺醒.箭矢新星輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
覺醒.分裂輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
覺醒.高階多重投射輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
精確輔助精良的 被輔助的技能增加 (0–10)% 投射物傷害50
物品 詞綴 /93

物品 詞綴 /93

名字等級Pre/Suf描述比重
疾速之14後綴增加 (10–17)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
飛行之27後綴增加 (18–25)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
推進之41後綴增加 (26–33)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
和風之55後綴增加 (34–41)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
勁風之82後綴增加 (42–46)% 投射物速度 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
1已汙染技能發射 1 個額外投射物細劍 1000
普通 0
40已汙染投射物根據每次連鎖,增加 (20–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害箭袋 1000
普通 0
40已汙染投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害箭袋 1000
普通 0
20已汙染減少 (4–6)% 承受來自投射物擊中的傷害盾 1000
普通 0
1已汙染插槽中寶石被等級 10 的快速投射輔助 寶石弓 1000
普通 0
20已汙染此物品插槽中投射物寶石等級 +2 寶石armour 1000
普通 0
塑者之68後綴(6–9)% 機率避免投射物boots_shaper 500
普通 0
塑者之84後綴(10–12)% 機率避免投射物boots_shaper 500
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 16 的快速投射輔助
增加 (15–20)% 投射物速度
速度 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師的75前綴插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助
增加 (21–25)% 投射物速度
速度 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師的82前綴插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助
增加 (26–30)% 投射物速度
速度 寶石
gloves_elder 800
普通 0
塑者的68前綴插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助
增加 (15–18)% 投射物傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 800
普通 0
塑者的75前綴插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助
增加 (19–22)% 投射物傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 800
普通 0
塑者的83前綴插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 800
普通 0
尊師的68前綴投射物穿透一個額外目標amulet_elder 800
quiver_elder 800
普通 0
尊師之68後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
普通 0
尊師之75後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
普通 0
尊師之80後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
普通 0
尊師之82後綴技能發射 1 個額外投射物2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
普通 0
塑者之68後綴投射物穿透一個額外目標bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴投射物穿透 2 個額外目標bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 16 的低階多重投射輔助
增加 (15–20)% 投射物傷害
傷害 寶石
wand_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 18 的低階多重投射輔助
增加 (21–25)% 投射物傷害
傷害 寶石
wand_elder 1000
普通 0
尊師之80後綴插槽中寶石被等級 20 的低階多重投射輔助
增加 (26–30)% 投射物傷害
傷害 寶石
wand_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴插槽中寶石被等級 16 的齊射輔助
增加 (15–18)% 投射物速度
速度 寶石
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 18 的齊射輔助
增加 (19–22)% 投射物速度
速度 寶石
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之80後綴插槽中寶石被等級 20 的齊射輔助
增加 (23–25)% 投射物速度
速度 寶石
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊bow_elder 1000
普通 0
救贖者之68後綴(6–9)% 機率避免投射物boots_eyrie 500
普通 0
救贖者之73後綴(10–12)% 機率避免投射物boots_eyrie 500
普通 0
狩獵者的75前綴投射物穿透一個額外目標boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩獵者的80前綴投射物穿透 2 個額外目標boots_basilisk 500
普通 0
總督軍的68前綴增加 (18–22)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
普通 0
總督軍的70前綴增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
普通 0
總督軍的73前綴增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
普通 0
救贖者之68後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_eyrie 500
普通 0
救贖者之75後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_eyrie 500
普通 0
救贖者之80後綴在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊belt_eyrie 500
普通 0
救贖者的68前綴增加 (15–17)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊ring_eyrie 500
普通 0
救贖者的75前綴增加 (18–21)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊ring_eyrie 500
普通 0
救贖者的80前綴增加 (22–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊ring_eyrie 500
普通 0
聖戰士的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
普通 0
聖戰士的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
普通 0
聖戰士的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
普通 0
聖戰士的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
物理傷害 傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
普通 0
狩獵者的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
物理傷害 傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
狩獵者的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
物理傷害 傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
普通 0
狩獵者的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
物理傷害 傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
普通 0
狩獵者的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
物理傷害 傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
普通 0
狩獵者的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
物理傷害 傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
普通 0
征服之82後綴技能發射 1 個額外投射物2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
普通 0
聖戰士之85後綴插槽中寶石的投射物會分裂 寶石bow_crusader 100
普通 0
聖戰士之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
聖戰士之70後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
1ScourgeUpside增加 (14–16)% 投射物速度 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
45ScourgeUpside增加 (17–19)% 投射物速度 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (20–22)% 投射物速度 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (23–25)% 投射物速度 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
1ScourgeUpside增加 (8–9)% 投射物傷害 傷害手套 1000
普通 0
45ScourgeUpside增加 (10–11)% 投射物傷害 傷害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (12–13)% 投射物傷害 傷害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (14–15)% 投射物傷害 傷害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside此物品插槽中投射物寶石等級 +1 寶石胸甲 25
普通 0
68ScourgeUpside投射物穿透 2 個額外目標箭袋 5
普通 0
68ScourgeUpside投射物對 +1 個目標裂化箭袋 5
普通 0
68ScourgeUpside攻擊投射物從最終目標返還 攻擊箭袋 5
普通 0
1ScourgeDownside減少 (18–21)% 投射物傷害 傷害手套 250
普通 0
45ScourgeDownside減少 (24–27)% 投射物傷害 傷害手套 250
普通 0
68ScourgeDownside減少 (30–33)% 投射物傷害 傷害手套 250
普通 0
68ScourgeDownside減少 (36–39)% 投射物傷害 傷害手套 250
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透 2 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透 2 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
附魔固定詞綴 /75

附魔固定詞綴 /75

名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:冰霜之刃投射物速度 166附魔增加 20% 冰霜之刃的投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:冰霜之刃投射物速度 275附魔增加 30% 冰霜之刃的投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
66附魔減少 30% 天雷之珠投射物速度 法術 速度頭部 0
普通 0
75附魔減少 45% 天雷之珠投射物速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:天雷之珠額外投射物 175附魔天雷之珠發射 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
66附魔彈幕發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:彈幕額外投射物數量 175附魔彈幕發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:熾熱魔炮額外投射物數量 175附魔熾熱魔炮發射 1 個額外投射物頭部 100
普通 0
附魔:熾熱魔炮擴散範圍 166附魔熾熱魔炮投射物增加 20% 落下範圍頭部 100
普通 0
附魔:熾熱魔炮擴散範圍 275附魔熾熱魔炮投射物增加 30% 落下範圍頭部 100
普通 0
附魔:虛空匕首投射物速度 166附魔增加 20% 虛空匕首投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:虛空匕首投射物速度 275附魔增加 30% 虛空匕首投射物速度 法術 速度頭部 75
普通 0
附魔:虛空匕首以環形發射 175附魔虛空匕首以圓形型式發射投射物 法術頭部 75
普通 0
附魔:凜冬之眼投射物速度 166附魔增加 20% 凜冬之眼投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:凜冬之眼投射物速度 275附魔增加 30% 凜冬之眼投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:凜冬之眼碎片頻率 166附魔凜冬之眼飛行期間增加 8% 頻率發射碎片投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:凜冬之眼碎片頻率 275附魔凜冬之眼飛行期間增加 12% 頻率發射碎片投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 166附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星額外重複次數 275附魔炎爆新星地雷發射 2 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:火舌圖騰額外投射數量 166附魔神聖火舌圖騰發射 1 個額外投射物 法術頭部 75
普通 0
附魔:火舌圖騰額外投射數量 275附魔神聖火舌圖騰發射 2 個額外投射物s 法術頭部 75
普通 0
附魔:火舌圖騰投射物速度 166附魔神聖火舌圖騰增加 20% 投射物速度 法術 速度頭部 75
普通 0
附魔:火舌圖騰投射物速度 275附魔神聖火舌圖騰增加 30% 投射物速度 法術 速度頭部 75
普通 0
附魔:烈炎之牆附加傷害 166附魔烈焰之牆使投射物附加 1928 火焰傷害 元素 火焰 法術頭部 100
普通 0
附魔:烈炎之牆附加傷害 275附魔烈焰之牆使投射物附加 3147 火焰傷害 元素 火焰 法術頭部 100
普通 0
附魔:禁忌儀式投射物速度 166附魔增加 20% 禁忌儀式投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:禁忌儀式投射物速度 275附魔增加 30% 禁忌儀式投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:禁忌儀式額外投射物75附魔禁忌儀式發射 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:冰霜脈衝投射物速度 166附魔增加 20% 冰霜脈衝投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:冰霜脈衝投射物速度 275附魔增加 30% 冰霜脈衝投射物速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:苦痛之捷二階段投射物數量 175附魔召喚的苦痛潛伏者發射 2 個額外投射物 召喚物頭部 100
普通 0
附魔:冰矛額外投射物 175附魔冰矛發射 1 個額外投射物 法術頭部 75
普通 0
附魔:鋼之突刺額外頭射物數量 175附魔鋼之突刺發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:閃電打擊額外投射物數量 166附魔閃電打擊發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:閃電打擊額外投射物數量 275附魔閃電打擊發射 2 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:熔岩之擊額外投射物數量 166附魔熔岩之擊有 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:熔岩之擊額外投射物數量 275附魔熔岩之擊有 2 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:力量抽取額外投射物 166附魔力量抽取發射 1 個額外投射物 攻擊 速度頭部 75
普通 0
附魔:力量抽取額外投射物 275附魔力量抽取發射 2 個額外投射物 攻擊 速度頭部 75
普通 0
附魔:靈體旋武投射物速度 166附魔增加 20% 靈體旋武投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體旋武投射物速度 275附魔增加 30% 靈體旋武投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體旋武額外旋轉75附魔靈體旋武投射物螺旋穿過 +1 旋轉 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:靈體撕裂額外投射物數量 175附魔靈體撕裂有 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:電流箭矢投射物速度 166附魔電流箭矢增加 20% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:電流箭矢投射物速度 275附魔電流箭矢增加 30% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:電球額外投射物數量 166附魔電球發射 2 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:電球額外投射物數量 275附魔電球發射 3 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:電球以環形發射 175附魔電球以圓形型式發射投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:電球投射物速度 166附魔增加 20% 電球投射物速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:電球投射物速度 275附魔增加 30% 電球投射物速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:盾靈投擲投射物速度 166附魔增加 20% 盾靈投擲投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:盾靈投擲投射物速度 275附魔增加 30% 盾靈投擲投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:盾靈投擲額外投射物數量 166附魔盾靈投擲發射 2 個額外碎片投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:盾靈投擲額外投射物數量 275附魔盾靈投擲發射 3 個額外碎片投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:靈體投擲投射物減速 166附魔減少靈體投擲 20% 投射物減速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體投擲投射物減速 275附魔減少靈體投擲 30% 投射物減速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體投擲投射物速度 166附魔增加 20% 靈體投擲投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:靈體投擲投射物速度 275附魔增加 30% 靈體投擲投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢額外投射物數量 166附魔分裂箭矢發射 2 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢額外投射物數量 275附魔分裂箭矢發射 3 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:龍捲射擊二階段投射物數量 166附魔龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:龍捲射擊二階段投射物數量 275附魔龍捲射擊發射 1 個額外二段投射物 攻擊頭部 100
普通 0
66附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 175附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭笞投射物速度 166附魔毒蛇鞭笞增加 20% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭笞投射物速度 275附魔毒蛇鞭笞增加 30% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:猛毒迴旋釋放時有機率保留投射物 166附魔猛毒迴旋有 15% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:猛毒迴旋釋放時有機率保留投射物 275附魔猛毒迴旋有 25% 機率保留迴旋之刃發射的每個已接住投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:火砲砲塔十字樣式 175附魔火砲砲塔投射物改為垂直降落的兩條線 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:彈片砲塔投射物速度 166附魔彈片砲塔增加 20% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:彈片砲塔投射物速度 275附魔彈片砲塔增加 30% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:力量穿引投射物速度 166附魔力量穿引增加 20% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:力量穿引投射物速度 275附魔力量穿引增加 30% 投射物速度 攻擊 速度頭部 100
普通 0
附魔:炎火脈動額外投射物 166附魔炎火脈動發射 1 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:炎火脈動額外投射物 275附魔炎火脈動發射 2 個額外投射物 攻擊頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /25

怪物 詞綴 /25

名字等級Pre/Suf描述比重
分裂的1傳奇技能發射 2 個額外投射物ranged 1000
普通 0
1傳奇curse on hit level projectile weakness [1] 法術 詛咒
1傳奇技能發射 2 個額外投射物
1傳奇技能發射 1 個額外投射物
1傳奇技能發射 4 個額外投射物
1傳奇增加 50% 投射物速度 速度
1傳奇monster casts projectile vulnerability curse text [1]
1傳奇增加 40% 投射物傷害
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
傷害
1傳奇增加 20% 投射物傷害
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
傷害
轟炸之34傳奇技能連鎖 +2
技能發射 2 個額外投射物
當投射物撞擊地面時,有 20% 機率會連鎖
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時至多增加 60% 傷害
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
普通 0
分裂之6傳奇技能發射 4 個額外投射物
增加 30% 投射物傷害
30% 機率避免投射物
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
普通 0
1傳奇增加 40% 投射物速度 速度
1傳奇增加 120% 投射物速度 速度
1傳奇減少 20% 投射物速度 速度
1傳奇技能發射 24 個額外投射物
projectiles nova [1]
1傳奇projectile speed variation +% [8] 速度
1傳奇projectile speed variation +% [10] 速度
1傳奇base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1傳奇衝鋒時格擋投射物
1傳奇projectile distance override [15]
1傳奇number of projectiles override [1]
1傳奇增加 30% 投射物傷害
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
傷害
分裂之1後綴技能發射 4 個額外投射物ranged 5000
普通 0
連鎖的34前綴技能連鎖 +2
當投射物撞擊地面時,有 25% 機率會連鎖
ranged 1500
普通 0
狙擊之34後綴投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時至多增加 60% 傷害
ranged 1500
普通 0
星團珠寶 詞綴 /3

星團珠寶 詞綴 /3

名字等級Pre/Suf描述比重
疾速之1後綴附加的小型天賦給予:增加 2% 投射物速度 速度affliction_projectile_damage 350
普通 0
飛行之68後綴附加的小型天賦給予:增加 3% 投射物速度 速度affliction_projectile_damage 350
普通 0
推進之84後綴附加的小型天賦給予:增加 4% 投射物速度 速度affliction_projectile_damage 250
普通 0
地圖 詞綴 /5

地圖 詞綴 /5

名字等級Pre/Suf描述比重
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
增加 10% 此區域物品數量
腐化地區 1000
普通 0
分裂的69前綴怪物發射 2 額外投射物
區域中掉落的物品有 (1–3)% 機率為已汙染
區域包含額外 1 群已汙染瓦爾怪物
增加 10% 此區域物品數量
腐化地區 1000
普通 0
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
腐化地區 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
腐化地區 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
腐化地區 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /2

掘獄 地區 詞綴 /2

名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 11% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
普通 1000
1DelveArea怪物的投射物必定穿透
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /1

劫盜同盟 地區 詞綴 /1

名字等級Pre/Suf描述比重
分裂的1前綴怪物發射 2 額外投射物
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
普通 1000
劫盜裝備 詞綴 /8

劫盜裝備 詞綴 /8

名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇增加 (11–15)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (16–20)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊
斥侯的1前綴增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊heist_equipment_ranged 1000
普通 0
侵略者的45前綴增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊heist_equipment_ranged 800
普通 0
遊俠的75前綴增加 (31–35)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊heist_equipment_ranged 600
普通 0
狙擊手的81前綴增加 (36–40)% 攻擊投射物傷害 傷害 攻擊heist_equipment_ranged 400
普通 0
隱匿 詞綴 /2

隱匿 詞綴 /2

名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴增加 (23–25)% 投射物速度
增加 (17–20)% 投射物傷害
傷害 速度
項鍊 750
普通 0
被選召的60前綴此物品插槽中投射物寶石等級 +2
投射物穿透一個額外目標
寶石
頭部 1500
手套 1500
普通 0
工藝台 /4

工藝台 /4

ID詞綴RequireItemClassesUnlock
瓊恩此物品插槽中投射物寶石等級 +1
投射物穿透一個額外目標
4x CurrencyRerollRare混沌石頭盔, 手套揭露中
瓊恩增加 (10–12)% 投射物速度
增加 (9–10)% 投射物傷害
3x CurrencyUpgradeToRare點金石項鍊揭露中
瓊恩增加 (13–16)% 投射物速度
增加 (11–13)% 投射物傷害
3x CurrencyRerollRare混沌石項鍊揭露中
瓊恩增加 (17–20)% 投射物速度
增加 (14–16)% 投射物傷害
1x CurrencyAddModToRare崇高石項鍊揭露中
其他屬性 詞綴 /25

其他屬性 詞綴 /25

名字等級DomainPre/Suf描述比重
85Flask傳奇效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物
1Jewel傳奇增加 (7–10)% 投射物傷害 傷害
1Jewel傳奇投射物穿透一個額外目標
箭術之1Jewel後綴增加 (10–12)% 投射物傷害 傷害not_dex 400
普通 500
1Jewel傳奇增加 10% 投射物傷害 傷害
高山之1Jewel後綴增加 (6–8)% 投射物速度 速度not_dex 300
普通 500
1Jewel傳奇圖騰發射額外 2 投射物
1Jewel傳奇範圍內每 5 點已配置敏捷,增加 % 投射物傷害
範圍內有 50 點敏捷,分裂箭矢發射 1 個額外投射物
local jewel effect base radius [1200]
傷害
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,冰霜脈衝額外發射 2 顆投射物
若範圍內含 40 點智慧,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 25% 傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊額外發射 2 枚投射物
若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊增加 25% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
local jewel effect base radius [1200]
元素傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 速度
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,寒冰彈額外發射 2 枚投射物
若範圍內含 40 點智慧,
寒冰彈每秒增加 40% 投射物速度
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,
虛空匕首額外發射 0 枚投射物
若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,熔岩翻騰額外發射 1 枚投射物
若範圍內含 40 點智慧,
熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,電球額外獲得 2 顆投射物
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,電球發射 0 個額外投射物
若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,分裂箭矢發射以平行方式發射
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 50% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 +4 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1PrimordialAltar傳奇技能發射 (3–5) 個額外投射物primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇投射物以隨機方向發射primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
刺穿之75SanctumSpecial後綴投射物穿透一個額外目標dex_special_relic 600
普通 150
物品 /7

物品 /7

Icon名字
尖角魔符
魔符階級: 2
投射物穿透 2 個額外目標
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
擒拿手套
閃避值: 220–253
需求 等級 70, 95 敏捷
增加 (14–18)% 攻擊投射物傷害
羽翼箭袋
需求 等級 20
增加 (20–30)% 投射物速度
法蘭箭矢
需求 等級 2任何職務
增加 (11–15)% 攻擊投射物傷害
碎片箭矢
需求 等級 3任何職務
增加 (16–20)% 攻擊投射物傷害
簍空箭矢
需求 等級 4任何職務
增加 (21–25)% 攻擊投射物傷害
精準箭矢
需求 等級 5任何職務
增加 (26–30)% 攻擊投射物傷害
傳奇 /54

傳奇 /54

圖示名字
Amulet4Unique卡魯的戰徽 翠玉護身符
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
TurquoiseAmuletUnique維多里奧的捷思 青玉護身符
+(16–24) 敏捷和智慧
+(30–40)% 閃電抗性
+(8–10)% 混沌抗性
10% 機率擊殺時獲得 1 顆狂怒球
10% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球
每個狂怒球增加 5% 投射物速度
每個暴擊球 5% 增加投射物傷害
Rearguard寒鋒之衛 鈍矢箭袋
攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
(20–24)% 攻擊傷害格擋率
(12–15)% 法術傷害格擋率
+(400–450) 點護甲
增加 (20–30)% 投射物速度
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (15–20)% 投射物傷害
ShieldStrUnique6獅眼的榮耀之盾 堅毅塔盾
+(20–30) 最大生命
增加 (180–220)% 護甲
+(160–180) 最大生命
減少 5% 移動速度
增加 20% 暈眩恢復和格擋恢復
-25 承受的投射物攻擊的物理傷害
+5% 格擋率
ShieldStrUnique7提圖庫斯的堅盾 強化塔盾
+(10–20) 最大生命
增加 (60–80)% 護甲
+(30–50) 最大生命
(-80–-50) 承受的投射物攻擊的物理傷害
對投射物的攻擊增加 200% 護甲
+25% 投射物攻擊傷害格擋率
Bow8unique獅眼的戰弓 帝國之弓
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
增加 (180–200)% 物理傷害
附加 (7–14)(24–34) 物理傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
+(80–100) 最大魔力
攻擊和法術無法被閃避
狙擊
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
Bow2unique驟雨之弦 短弓
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 100% 攻擊速度
每個擊中的敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
30% 更少傷害
QuiverUnique4岩頭 鋸齒箭袋
攻擊附加 14 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 610 物理傷害
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
SantarisAnswer山特立的回應 銅鍛魔盾
10% 法術傷害格擋率
+(20–30) 智慧
增加 (4–8)% 物品數量
+5% 格擋率
當你格擋敵人的投射物攻擊傷害時,使敵人被時空鎖鏈詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的法術傷害時,使敵人被元素要害詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的近戰傷害時,使敵人被懲戒詛咒,無視詛咒上限
(懲戒為咒術,使貧血的目標增加 30% 承受傷害,且當他們被擊中時被虛弱 2 秒)
(時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒)
(元素要害為咒術,減少 15% 全部元素抗性。持續 8 秒)
Devilshorn輪迴之記 粗製弓
增加 100% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+30 點命中
投射物從最終目標返回你
Radience破碎傳承者 蛇紋長杖
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物
插槽中寶石以圓形型式發射投射物
+(15–20) 全能力
+(5–7)% 全部元素抗性
增加 (60–100)% 投射物傷害
增加 20% 照亮範圍
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
LioneyesArmour獅眼的視線 征戰重鎧
插槽中寶石被等級 15穿透輔助
+160 敏捷需求
增加 (200–250)% 護甲
+(60–100) 最大生命
0.4% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
敵人的投射物穿透你
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
RedKarui碎鏃雨 赤紅珠寶
減少 (30–50)% 圖騰傷害
圖騰發射額外 2 投射物

已汙染
Wand1Unique峽灣之星 賢者法杖
增加 (17–21)% 法術傷害
此物品插槽中寶石射出 1 個額外投射物
增加 (80–120)% 物理傷害
附加 (5–8)(13–17) 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
Reefscourge布琳洛特岸行者 獵人之靴
增加 20% 全域物理傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
GlovesStr6昇華之風 遠古護手
+(30–60) 最大生命
增加 30% 投射物速度
減少 (5–10)% 移動速度
10% 機率擊退敵人
增加 (30–50)% 投射物傷害
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
SpectralThrowModifier堅毅心靈 翠綠珠寶
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
RigwaldsQuills瑞佛之羽 雙鋒箭袋
增加 (20–30)% 全域命中值
-10% 火焰抗性
+(20–30)% 閃電抗性
攻擊擊中每個敵人會獲得 7 生命
減少 20% 投射物速度
增加 (30–50)% 投射物傷害
箭矢分裂
Faminebind饑荒之結 素布腰帶
增加 (12–24)% 全域物理傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 20% 投射物傷害
減少 30% 藥劑充能獲取
增加 60% 藥劑效果持續時間
每秒對附近敵人造成 50 混沌傷害
SarkhamsReach蘿絲之觸 反曲弓
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
技能連鎖 +2
增加 30% 投射物速度
攻擊技能增加 (60–80)% 元素傷害
BowOfTheCouncil議會之觸 脊弓
插槽中寶石被等級 20高階齊射輔助
增加 (50–75)% 物理傷害
附加 (10–16)(45–60) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
減少 20% 投射物速度
從初始發射位置發射的箭矢一定穿透
從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂
從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你
從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖
EwarsMirage伊沃幻像 古代細劍
+25% 全域暴擊加成
附加 1(45–55) 閃電傷害
增加 (16–22)% 攻擊速度
裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次
副手攻擊時發射 1 個額外投射物
攻擊技能增加 (40–55)% 元素傷害
Obscurantis朦朧詭面 獅首皮盔
+(800–1000) 點命中
增加 (100–120)% 閃避值
+(50–80) 最大生命
每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害
Serpentseed蛇巢 藍玉戒指
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–40)% 法術傷害
增加 (5–10)% 施放速度
左戒指欄位:法術的投射物無法連鎖
左戒指欄位:法術的投射物會分裂
右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1
右戒指欄位:法術的投射物無法分裂
法術的投射物無法穿透
CrossingTheVoid虛空行者 暗殺者長靴
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤狀態下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤狀態
你在迷蹤狀態時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
ShapersFlask滅日 紅玉藥劑
每次使用增加 (125–150)% 充能
(40–60)% 更少持續時間
效果持續時間,增加 (10–20)% 範圍效果
效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物
FreezingPulseThreshold初雪 鈷藍珠寶
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點智慧,冰霜脈衝額外發射 2 顆投射物
若範圍內含 40 點智慧,近期你若粉碎冰凍敵人,冰霜脈衝增加 25% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
FrostboltThreshold跡凍 鈷藍珠寶
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點智慧,寒冰彈額外發射 2 枚投射物
若範圍內含 40 點智慧,
寒冰彈每秒增加 40% 投射物速度
PaleCouncilArmour伊瑞的栽培 精製皮甲
獲得等級 20 的召喚兇猛恐喙鳥技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓
你有凶猛的召喚物時,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
PaleCouncilArmour伊瑞的栽培 精製皮甲
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19)(23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
PaleCouncilArmour伊瑞的栽培 精製皮甲
獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16)(21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
Deathforge大屠殺 青銅護手
+(30–40) 力量
攻擊附加 (5–8)(12–16) 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
增加 (80–100)% 護甲
箭矢穿透 2 個額外目標
堅鐵之力
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
ShadowRay憂愁獠根 碧珠護身符
增加 (48–56)% 魔力回復率
0.5% 混沌傷害偷取生命
法術擊中每個敵人失去 (10–15) 生命
攻擊擊中每個敵人會失去 (20–25) 生命
技能連鎖 +1
增加 (30–40)% 投射物速度
有連鎖的投射物獲得 (20–35)% 非混沌傷害的額外混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
VerdantGuardianSword2刀鋒禁材 永恆之劍
+475 命中值
增加 (185–215)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
移動時增加 80% 閃避值
若你近期有使用位移技能,技能發射 2 個額外投射物
狙擊
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
VerdantGuardianSword1沃德步伐 永恆之劍
+475 命中值
增加 (185–215)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
靜止時,增加 80% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
零點射擊
靜止時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
EldarQuiver虛眼箭矢 始祖箭袋
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
當你發射非觸發型技能的箭矢,消耗 1 顆虛空能量球,觸發等級 20虛無疾射
攻擊附加 (30–40)(80–100) 冰冷傷害
+(80–120) 最大能量護盾
+(20–30)% 冰冷抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (20–40) 魔力
增加 30% 投射物速度
5 最大虛空能量球數量
0.5 秒獲得 1 顆虛空能量球
BuckledBeltUnique游牧 扣釘腰帶
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害
MetamorphosisAmulet憤怒閉鎖 青玉護身符
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (15–25)% 閃避值
+(15–20)% 全部元素抗性
技能發射 2 個額外投射物
增加 (20–30)% 投射物速度
投射物數量的詞綴取代套用為投射物對目標裂化數量
BloodSandQuiver毒蠍之喚 沉頓箭袋
攻擊附加 (12–15)(24–27) 物理傷害
+(20–40) 敏捷
血腥姿態時每秒回復 (150–200) 生命
血腥姿態時,增加 (40–60)% 投射物傷害
沙戮姿態時 +(700–1000) 閃避值
沙戮姿態時增加 (20–30)% 範圍效果
若你近期有切換姿態,增加 (25–30)% 攻擊速度
( 近期內意指 4 秒內 )
Bow2unique贗品.驟雨之弦 短弓
插槽中寶石被等級 1箭矢新星輔助
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每個擊中的敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
CrossingTheVoid贗品.虛空行者 暗殺者長靴
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤時,增加 10% 承受傷害
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤狀態
你有迷蹤時,投射物連鎖 +1
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
Wand1Unique贗品.峽灣之星 賢者法杖
增加 (17–21)% 法術傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (20–40)% 暴擊率
攻擊發射 1 個額外投射物
Infractem贗品.穿雲 獵魂之弓
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
來自攻擊的投射物會分裂
來自攻擊的投射物會分裂額外 1 次
ExtremeFocus幼雛 漆彩之盔
增加 (150–200)% 護甲與閃避
增加 (30–50)% 投射物速度
增加 (30–50)% 投射物傷害
投射物在近距離時不能碰撞敵人
狙擊
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
SearchingEyeUnique烏拉曼的邪眼 勘查之眼珠寶
+(10–20) 敏捷
每顆影響你的勘查之眼珠寶,投射物撞擊地形時有 4% 機率連鎖,最多 20%
ShardQuiver鐵幕蟲 寬矢箭袋
增加 (8–10)% 攻擊速度
獲得鋼之呼喚
增加 (30–60)% 閃避值與護甲
不會造成非物理傷害
會發射投射物的攻擊消耗最多 1 個額外鋼鐵碎片
你消耗總 12 個鋼鐵碎片後,
技能發射 3 個額外投射物持續 4 秒
EbbAndFlow漆黑極頂 魔指手套
增加 (12–16)% 法術傷害
插槽中的投射物法術造成 150% 更多擊中傷害
插槽中的投射物法術 +4 秒冷卻時間
插槽中的投射物法術發射 4 個額外投射物
插槽中的投射物法術以圓形型式發射投射物
插槽中的投射物法術有 80% 更少技能持續時間
增加 (140–180)% 能量護盾
VerdantGuardianSword1Royale 沃德步伐 闊劍
增加 40% 全域命中值
增加 (45–75)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
靜止時,增加 30% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
零點射擊
靜止時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
DeathforgeRoyale 大屠殺 鐵鍛護手
+(15–25) 力量
攻擊附加 (1–2)(3–4) 物理傷害
增加 (80–100)% 護甲
堅鐵之力
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
ExtremeFocusRoyale 幼雛 輕鐵護盔
增加 (30–80)% 護甲與閃避
增加 (30–50)% 投射物速度
增加 (10–30)% 投射物傷害
投射物在近距離時不能碰撞敵人
狙擊
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
RadienceRoyale 破碎傳承者 粗製長杖
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中寶石射出 4 個額外投射物
插槽中寶石以圓形型式發射投射物
+(15–20) 全能力
+(5–7)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 投射物傷害
增加 20% 照亮範圍
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
Amulet4UniqueRoyale 卡魯的戰徽 翠玉護身符
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
FaminebindRoyale 饑荒之結 素布腰帶
增加 (12–24)% 全域物理傷害
+(5–15)% 冰冷抗性
增加 20% 投射物傷害
減少 30% 藥劑充能獲取
增加 60% 藥劑效果持續時間
每秒對附近敵人造成 20 混沌傷害
UberEaterofWorlds尼米斯 黃玉戒指
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 敏捷
增加 (25–35)% 投射物傷害
投射物從最終距離返回你
投射物以隨機方向發射
天賦 /14

天賦 /14

Category名字顯示物品素質
核心天賦彈道學
perfectaim
增加 20% 投射物速度
增加 20% 投射物傷害
+20 敏捷
核心天賦致命鋒芒
heartpierce
投射物攻擊技能增加 50% 暴擊率
投射物攻擊技能 +30% 暴擊加成
核心天賦飛矢宗師
masterfletcher
使用弓類武器時增加 15% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 20% 命中值
增加 20% 投射物速度
核心天賦破空彈
furybolts
增加 20% 投射物速度
增加 20% 投射物傷害
+20 力量
關鍵天賦堅鐵之力
KeystoneIronGrip
力量的傷害加成套用至投射物攻擊傷害和近戰傷害
關鍵天賦零點射擊
KeystonePointBlankArcher
投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少
關鍵天賦箭矢閃躍
KeystoneArrowDodging
閃避值對投射物攻擊為 2 倍
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
核心天賦獵人之路
Hunter
+100 點命中
增加 16% 投射物傷害
+20 敏捷
核心天賦穿射箭矢
UpwardsFiringProjectilesNotable
投射物穿透 2 個額外目標
核心天賦長射
BarragingProjectilesNotable
增加 30% 投射物速度
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時至多增加 60% 傷害
核心天賦相鄰憎恨
ReducedProjectileSpeedNotable
減少 10% 投射物速度
投射物在起始位置擊中目標增加 40% 傷害,
隨著飛行越遠減少至 0%
核心天賦分裂射擊
ForkingProjectilesNotable
投射物分裂時有 50% 機率有 1 個額外投射物
核心天賦致命愛好
EyesOfTheDeadly
增加 18% 閃避值
+12 最大生命
增加 16% 投射物傷害
+30 敏捷
核心天賦復仇浪湧
Boomerang
增加 15% 投射物速度
攻擊投射物從最終目標返還
返回的投射物穿透所有目標
昇華試煉 天賦 /3

昇華試煉 天賦 /3

Category名字顯示物品素質
核心天賦彈射
Ricochet
技能連鎖 +1
當投射物撞擊地面時,有 30% 機率會連鎖
核心天賦無限彈藥
Additionalprojectile
技能有額外 2 個投射物
核心天賦狙擊
FarShot
狙擊
投射彈幕不會擴散
星團珠寶 天賦 /8

星團珠寶 天賦 /8

Category名字顯示物品素質
關鍵天賦動力學
Kineticism
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
核心天賦氣動學
ProjectileDmgNotable
投射物穿透一個額外目標
增加 10% 投射物速度
增加 10% 投射物傷害
核心天賦對視
ProjectileDmgNotable
增加 25% 投射物傷害
投射物對附近敵人增加 35% 擊中傷害
核心天賦刀鋒狂熱
DaggerandClawDamage
持爪或匕首時,攻擊技能發射 1 個額外投射物
使用爪或匕首增加 20% 投射物攻擊傷害
核心天賦貫徹始終
ProjectileDmgNotable
投射物根據每剩餘的連鎖,增加 15% 擊中和異常狀態傷害
核心天賦背誦者
ProjectileDmgNotable
增加 30% 投射物傷害
增加 8% 攻擊與施放速度
核心天賦尖嘯音波
ProjectileDmgNotable
增加 35% 投射物傷害
投射物擊中時有 10% 機率嘲諷敵人
核心天賦流線型
ProjectileDmgNotable
增加 20% 投射物速度
增加 20% 投射物傷害
永恆珠寶 天賦 /3

永恆珠寶 天賦 /3

FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾天賦投射物傷害
VaalOffensive
增加 (7–12)% 投射物傷害
瓦爾天賦投射物速度
VaalOffensive
增加 (7–12)% 投射物速度
永恆核心天賦獅眼的專注
EternalEmpireOffensiveNotable
增加 80% 攻擊投射物傷害
永恆珠寶 天賦 Additions /3

永恆珠寶 天賦 Additions /3

FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (7–12)% 投射物傷害vaal_small_projectile_damage
瓦爾核心天賦
增加 (7–12)% 投射物速度vaal_small_projectile_speed
馬拉克斯核心天賦
增加 20% 投射物傷害maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15

Elevated modifier List /15

NameLvModsElevated Mods
尊師的68插槽中寶石被等級 16 的快速投射輔助
增加 (15–20)% 投射物速度

Group: 79
插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助
增加 (21–25)% 投射物速度
尊師的75插槽中寶石被等級 18 的快速投射輔助
增加 (21–25)% 投射物速度

Group: 79
插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助
增加 (26–30)% 投射物速度
尊師的82插槽中寶石被等級 20 的快速投射輔助
增加 (26–30)% 投射物速度

Group: 79
插槽中寶石被等級 25 的快速投射輔助
增加 (26–30)% 投射物速度
塑者的68插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助
增加 (15–18)% 投射物傷害

Group: 575
插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助
增加 (19–22)% 投射物傷害
塑者的75插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助
增加 (19–22)% 投射物傷害

Group: 575
插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害
塑者的83插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害

Group: 575
插槽中寶石被等級 25 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害
總督軍的68增加 (18–22)% 攻擊投射物傷害
Group: 2097
增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害
總督軍的70增加 (23–26)% 攻擊投射物傷害
Group: 2097
增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害
總督軍的73增加 (27–30)% 攻擊投射物傷害
Group: 2097
增加 (31–38)% 攻擊投射物傷害
塑者之68(6–9)% 機率避免投射物
Group: 2696
(10–12)% 機率避免投射物
塑者之84(10–12)% 機率避免投射物
Group: 2696
若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物
(10–12)% 機率避免投射物
聖戰士之68(6–9)% 機率避免投射物
Group: 2696
(10–12)% 機率避免投射物
聖戰士之73(10–12)% 機率避免投射物
Group: 2696
若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物
(10–12)% 機率避免投射物
狩獵者的75投射物穿透一個額外目標
Group: 1021
投射物穿透 2 個額外目標
狩獵者的80投射物穿透 2 個額外目標
Group: 1021
投射物穿透 (3–5) 個額外目標
投射物 標籤 /94 ⍟

投射物 標籤 /94 ⍟

圖示名字等級
IronGrip鋼鐵之握輔助18
FlameTotem神聖火舌圖騰4
RangedAttackTotem砲塔圖騰輔助8
MoltenStrike熔岩之擊1
VolcanicFissureSkillGem炎火脈動12
VaalVolcanicFissureSkillGem瓦爾.炎火脈動12
VaalMoltenStrike瓦爾.熔岩之擊1
Elementalhit元素打擊12
Frenzy狂怒16
BoneLance屍術矢10
SplitArrow分裂箭矢1
GreaterMultipleProjectiles高階多重投射輔助38
LesserMultipleProjectiles低階多重投射輔助8
FasterProjectiles快速投射輔助31
PoisonArrow腐蝕箭矢1
Pierce穿透輔助1
ExplosiveArrow爆炸箭矢28
RainofArrows箭雨12
VaalRainofArrows瓦爾.箭雨12
LightningStrike閃電打擊12
VaalLightningStrike瓦爾.閃電打擊12
Puncture放血4
LightningArrow閃電箭矢12
BurningArrow燃燒箭矢1
VaalBurningArrow瓦爾.燃燒箭矢1
PointBlank零點射擊輔助18
EtherealKnives虛空匕首1
IceShot冰霜射擊1
chain連鎖輔助38
Fork分裂輔助31
Thrown%20Shield盾靈投擲28
GhostlyThrow靈體投擲1
VaalGhostlyThrow瓦爾.靈體投擲1
SlowerProjectiles投射物減速輔助31
Barrage彈幕12
RangedPhysicalAttackDamage猛毒投射物輔助18
TornadoShot龍捲射擊28
IceStrike冰霜之刃1
ElementalStrike野性打擊28
BlastRainGem爆裂箭雨28
ShrapnelShot電流箭矢1
CrossBowTotemGem攻城炮台12
CorpseEruption熔炎送葬28
ParallelProjectile齊射輔助4
VirulentArrow天譴之箭28
RainofSporesGem腐蝕毒雨12
LancingSteel鋼之突刺28
ShatteringSteel鋼之碎擊12
CobraLash毒蛇鞭笞1
SnappingAdder猛毒迴旋12
ShotgunTotemBowSkillGem彈片砲塔4
GreenRainSupportGem箭矢新星輔助8
GreenBarrageSupportGem彈幕輔助38
EnsnaringArrow誘捕箭矢16
MortarTotemBowSkillGem火砲砲塔28
GreaterVolleySupport高階齊射輔助38
GreenRainPlus覺醒.箭矢新星輔助72
ChainPlus覺醒.連鎖輔助72
ForkPlus覺醒.分裂輔助72
GreaterMultipleProjectilesPlus覺醒.高階多重投射輔助72
RangedPhysicalAttackDamagePlus覺醒.猛毒投射物輔助72
ImpactingSteelGem鋼之裂化1
SpectralSpiralGem靈體旋武12
PrismaticRain暴風雷雨28
FocussedBallistaSupport專注砲塔輔助31
ExplosiveFlaskSkillGem爆裂物28
PoisonousConcoction毒藥12
VaalPoisonArrow瓦爾.腐蝕箭矢1
VaalSnappingAdder瓦爾.猛毒迴旋12
Fireball火球1
VaalFireball瓦爾.火球1
Spark電球1
VaalSpark瓦爾.電球1
IceSpear冰矛12
FreezingPulse冰霜脈衝1
PowerSiphon力量抽取12
VaalPowerSiphon瓦爾.力量抽取12
ColdProjectileMineSkillGem冰雹地雷12
ArcticBreath寒霜滲透12
LightningTrap閃電陷阱12
VaalLightningTrap瓦爾.閃電陷阱12
BallLightning天雷之珠28
FireMortarBarrageMineSkillGem炎爆新星地雷28
ClusterBurst力量爆破28
FireMortar熔岩翻騰1
SiphonGem靈魂吸取12
FrostBolt寒冰彈1
FrostFury凜冬之球28
Soulrend靈體撕裂28
ZigZagWandSkill力量穿引1
Ember熾熱魔炮12
ProjectileIntensity精確輔助31
SoulfeastGem禁忌儀式16
FrozenSphereSkillGem凜冬之眼28

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投射物

投射物 are entities which are produced by a 法術 or ranged 攻擊 which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or 弓箭 gem tag.

速度和持續時間

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark電球.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, FreezingPulse冰霜脈衝 creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • IceSpear冰矛 will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from KeystonePointBlankArcher零點射擊 and Bow5unique亂矢之弦 are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of GhostlyThrow靈體投擲 or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark電球, LightningStrike閃電打擊.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

效果類別

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

裂化

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon 擊中 the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

穿透

Main page: 投射物穿透

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

分裂

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

連鎖

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc電弧, VaalArc瓦爾.電弧, StaticGem充能打擊, ElementalStrike野性打擊, SkeletalChains暗夜血契, StormCloudGem風暴漩渦, and TempestShield暴風之盾 can chain despite not being projectile skills.

返回

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball火球 that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's 範圍 damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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