圖騰 標籤 /24
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour |
造成 60% 更少傷害
發射 4 個額外投射物
連續發射投射物
30% 更少攻擊速度
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "CitystalkerBarrageTotem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "always_pierce", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
不能被擊退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour |
增加 50% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MonsterIceShot", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
不能被擊退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_immune_to_curses = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = { name = "Totem", life = 2.94, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
技能寶石 品質 /7
輔助寶石 品質 /6
物品 詞綴 /65
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助 增加 (20–25)% 圖騰傷害 傷害 寶石 | boots_elder 250 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助 增加 (26–30)% 圖騰傷害 傷害 寶石 | boots_elder 250 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助 增加 (31–35)% 圖騰傷害 傷害 寶石 | boots_elder 250 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助 增加 (8–12)% 圖騰放置速度 速度 寶石 | boots_elder 250 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助 增加 (13–16)% 圖騰放置速度 速度 寶石 | boots_elder 250 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助 增加 (17–20)% 圖騰放置速度 速度 寶石 | boots_elder 250 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助 增加 (20–25)% 圖騰傷害 傷害 寶石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助 增加 (26–30)% 圖騰傷害 傷害 寶石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助 增加 (31–35)% 圖騰傷害 傷害 寶石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助 增加 (8–12)% 圖騰放置速度 速度 寶石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助 增加 (13–16)% 圖騰放置速度 速度 寶石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助 增加 (17–20)% 圖騰放置速度 速度 寶石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 獲得等級 20 誘餌圖騰技能 | boots_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 70 | 前綴 | +1 召喚圖騰的最大數量 | shield_shaper 800 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 增加 (16–20)% 圖騰放置速度 速度 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (21–25)% 圖騰放置速度 速度 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (26–30)% 圖騰放置速度 速度 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 圖騰 +(21–25)% 全部元素抗性 元素 抗性 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 圖騰 +(26–30)% 全部元素抗性 元素 抗性 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 圖騰 +(31–35)% 全部元素抗性 元素 抗性 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (12–14)% 圖騰持續時間 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (15–17)% 圖騰持續時間 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (18–20)% 圖騰持續時間 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 圖騰有 (11–15)% 額外物理傷害減免 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 圖騰有 (16–20)% 額外物理傷害減免 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 圖騰有 (21–25)% 額外物理傷害減免 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (7–9)% 圖騰生命 生命魔力 生命 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (10–12)% 圖騰生命 生命魔力 生命 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (13–15)% 圖騰生命 生命魔力 生命 | 鞋子 250 項鍊 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (21–27)% 圖騰持續時間 | 鞋子 250 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (30–36)% 圖騰持續時間 | 鞋子 250 項鍊 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (21–27)% 圖騰生命 生命魔力 生命 | 鞋子 250 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (30–36)% 圖騰生命 生命魔力 生命 | 鞋子 250 項鍊 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 10% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 11% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 12% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 13% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 14% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 15% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 15% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 16% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 17% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 18% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 19% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 20% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 21% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 22% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 23% 圖騰放置速度 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 減少 15% 圖騰放置速度 召喚圖騰的技能有 25% 機率召喚 2 個圖騰 | 單手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 15% 圖騰放置速度 召喚圖騰的技能有 40% 機率召喚 2 個圖騰 | 單手武器 250 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 減少 25% 圖騰放置速度 召喚圖騰的技能有 50% 機率召喚 2 個圖騰 | 雙手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 25% 圖騰放置速度 召喚圖騰的技能有 70% 機率召喚 2 個圖騰 | 雙手武器 250 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 減少 15% 圖騰生命 圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 10% 的物理傷害o | 單手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 15% 圖騰生命 圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 15% 的物理傷害o | 單手武器 250 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 減少 25% 圖騰生命 圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 20% 的物理傷害o | 雙手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 25% 圖騰生命 圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 30% 的物理傷害o | 雙手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每個最大召喚圖騰,增加 50% 攻城和彈片砲塔攻擊速度 每個彈片砲塔減少 45% 彈片砲塔攻擊速度 每個攻城炮台減少 45% 攻城炮台攻擊速度 | 弓 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 先祖圖騰造成的 20% 傷害偷取為你的能量護盾 | ranged 0 盾 500 單手武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 先祖圖騰造成的 40% 傷害偷取為你的能量護盾 | ranged 0 雙手武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 50% 電球持續時間 當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 1 脈衝 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 100% 電球持續時間 當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 2 脈衝 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 35% 物理傷害的額外火焰傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 60% 物理傷害的額外火焰傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 誘餌圖騰、吞噬圖騰和回春圖騰被擊中時,反射 100% 它們最大生命的火焰傷害至附近敵人 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 誘餌圖騰、吞噬圖騰和回春圖騰被擊中時,反射 200% 它們最大生命的火焰傷害至附近敵人 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /52
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:先祖衛士傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 先祖衛士圖騰造成的傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖衛士傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 先祖衛士圖騰造成的傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖戰士長傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 先祖戰士長圖騰傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖戰士長傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 先祖戰士長圖騰傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 增加 25% 先祖大劍師傷害 傷害 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 增加 40% 先祖大劍師傷害 傷害 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:先祖衛士放置速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 12% 先祖衛士圖騰放置速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖衛士放置速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 18% 先祖衛士圖騰放置速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖衛士抗性 1 | 66 | 附魔 | 先祖衛士 +24% 元素抗性 元素 抗性 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖衛士抗性 2 | 75 | 附魔 | 先祖衛士 +36% 元素抗性 元素 抗性 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖衛士攻擊速度 1 | 66 | 附魔 | 先祖衛士圖騰作用時給增加你 12% 攻擊速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖衛士攻擊速度 2 | 75 | 附魔 | 先祖衛士圖騰作用時給增加你 18% 攻擊速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:火舌圖騰商害 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰增加 25% 傷害 傷害 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰商害 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰增加 40% 傷害 傷害 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:震波圖騰傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 震波圖騰傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 震波圖騰傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖戰士長範圍效果 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 先祖戰士長圖騰範圍效果 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖戰士長範圍效果 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 先祖戰士長圖騰範圍效果 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖戰士長近戰傷害 1 | 66 | 附魔 | 先祖戰士長圖騰作用時增加你 20% 近戰傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖戰士長近戰傷害 2 | 75 | 附魔 | 先祖戰士長圖騰作用時增加你 30% 近戰傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 增加 8% 先祖大劍師圖騰範圍效果 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 增加 12% 先祖大劍師圖騰範圍效果 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
66 | 附魔 | 先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 3% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 5% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:誘餌圖騰生命 1 | 66 | 附魔 | 增加 40% 誘餌圖騰生命 生命魔力 生命 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:誘餌圖騰生命 2 | 75 | 附魔 | 增加 60% 誘餌圖騰生命 生命魔力 生命 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:誘餌圖騰範圍效果 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 誘餌圖騰範圍效果 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:誘餌圖騰範圍效果 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 誘餌圖騰範圍效果 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:吞噬圖騰機率消耗額外屍體 1 | 66 | 附魔 | 吞噬圖騰有 40% 機率消耗 1 個額外屍體 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:吞噬圖騰機率消耗額外屍體 2 | 75 | 附魔 | 吞噬圖騰有 60% 機率消耗 1 個額外屍體 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:吞噬圖騰每秒偷取 1 | 66 | 附魔 | 增加 24% 吞噬圖騰每秒偷取速度 生命魔力 生命 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:吞噬圖騰每秒偷取 2 | 75 | 附魔 | 增加 36% 吞噬圖騰每秒偷取速度 生命魔力 生命 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:火舌圖騰額外投射數量 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰額外投射數量 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰發射 2 個額外投射物s 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰增加 20% 投射物速度 法術 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰增加 30% 投射物速度 法術 速度 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 1 | 66 | 附魔 | 神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 6% 敵人承受傷害 傷害 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 2 | 75 | 附魔 | 神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 9% 敵人承受傷害 傷害 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:回春圖騰生命回復附加魔力回復 1 | 66 | 附魔 | 回春圖騰同時給予等同 10% 它生命回復的魔力回復 生命魔力 魔力 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:回春圖騰生命回復附加魔力回復 2 | 75 | 附魔 | 回春圖騰同時給予等同 15% 它生命回復的魔力回復 生命魔力 魔力 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:回春圖騰生命回復 1 | 66 | 附魔 | 增加 30% 回春圖騰光環效果 生命魔力 生命 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:回春圖騰生命回復 2 | 75 | 附魔 | 增加 45% 回春圖騰光環效果 生命魔力 生命 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:灼熱連結圖騰放置速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 40% 灼熱連結放置速度 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:灼熱連結圖騰放置速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 60% 灼熱連結放置速度 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:灼熱連結圖騰元素抗性 1 | 66 | 附魔 | 增加 24% 灼熱連結的元素抗性 元素 抗性 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:灼熱連結圖騰元素抗性 2 | 75 | 附魔 | 增加 36% 灼熱連結的元素抗性 元素 抗性 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰施放速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 10% 震波圖騰施放速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰施放速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 15% 震波圖騰施放速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰範圍 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 震波圖騰範圍效果 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰範圍 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 震波圖騰範圍效果 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:攻城炮台圖騰放置速度 1 | 66 | 附魔 | 攻城砲塔增加 30% 圖騰放置速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:攻城炮台圖騰放置速度 2 | 75 | 附魔 | 攻城砲塔增加 45% 圖騰放置速度 攻擊 速度 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /44
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | +2 召喚圖騰的最大數量 | ||
1 | 傳奇 | +1 召喚圖騰的最大數量 | ||
1 | 傳奇 | +5 召喚圖騰的最大數量 | ||
1 | 傳奇 | +7 召喚圖騰的最大數量 | ||
1 | 傳奇 | +3 召喚圖騰的最大數量 | ||
1 | 傳奇 | 增加 71% 圖騰生命 生命魔力 生命 | ||
1 | 傳奇 | 增加 129% 圖騰生命 生命魔力 生命 | ||
1 | 傳奇 | 增加 200% 圖騰生命 生命魔力 生命 | ||
1 | 傳奇 | 增加 500% 圖騰生命 生命魔力 生命 | ||
1 | 傳奇 | 增加 857% 圖騰生命 生命魔力 生命 | ||
1 | 傳奇 | totem art variation [2] | ||
1 | 傳奇 | totem art variation [3] | ||
1 | 傳奇 | totem art variation [1] | ||
1 | 傳奇 | totem art variation [4] | ||
先鋒之 | 34 | 傳奇 | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 普通 800 |
1 | 傳奇 | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | 傳奇 | base totem range [80] | ||
歐貝利斯克之捷 | 1 | 血族 | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
歐貝利斯克之捷 | 1 | 血族 | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
歐貝利斯克之捷 | 1 | 血族 | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
歐貝利斯克之捷 | 1 | 血族 | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
歐貝利斯克之捷 | 1 | 血族 | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | 傳奇 | base totem duration [10000] | ||
1 | 傳奇 | damage vs tiki totems +% [300] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | 減少熾灼奔流 25% 光束長度 base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 法術 | ||
1 | 傳奇 | 增加 250% 圖騰生命 生命魔力 生命 | ||
1 | 傳奇 | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | 傳奇 | 當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動 法術 | ||
1 | 傳奇 | 你的祖靈圖騰持續冰凍附近敵人 持續冰凍附近敵人 | ||
1 | 傳奇 | 你的祖靈圖騰被驅逐時,不會使你的復活時間暫停 增加 100% 祖靈圖騰的生命 | ||
1 | 傳奇 | 減少 50% 祖靈圖騰的生命 | ||
1 | 傳奇 | 祖靈圖騰每秒回復 5% 生命 | ||
1 | 傳奇 | 你的祖靈圖騰被驅逐時不會恢復生命 | ||
1 | 傳奇 | 你的祖靈圖騰承受來自敵人的擊中傷害恢復為生命 | ||
1 | 傳奇 | 驅逐祖靈圖騰時,每秒回復 10% 生命 | ||
1 | 傳奇 | 驅逐對祖靈圖騰增加 50% 傷害 | ||
1 | 傳奇 | 當你復活時,暈眩附近的敵人 你的祖靈圖騰被驅逐時,不會使你的復活時間暫停 | ||
1 | 傳奇 | 增加 100% 祖靈圖騰的生命 | ||
1 | 傳奇 | 增加 60% 祖靈圖騰的生命 | ||
1 | 傳奇 | 增加 300% 對驅逐祖靈圖騰敵人的干擾持續時間 | ||
1 | 傳奇 | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | ||
1 | 傳奇 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | 傳奇 | 驅逐對祖靈圖騰減少 50% 傷害 減少 50% 復活時間 | ||
1 | 傳奇 | 驅逐對祖靈圖騰增加 50% 傷害 增加 50% 復活時間 |
星團珠寶 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
卡魯之 | 1 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 1% 圖騰放置速度 速度 | affliction_totem_damage 350 普通 0 |
祖先之 | 68 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 2% 圖騰放置速度 速度 | affliction_totem_damage 350 普通 0 |
方式之 | 84 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 3% 圖騰放置速度 速度 | affliction_totem_damage 250 普通 0 |
地圖 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
儀式的 | 1 | 前綴 | 區域含有許多圖騰 增加 10% 此區域物品數量 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
儀式的 | 1 | 前綴 | 區域含有許多圖騰 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (36–40)% 圖騰放置速度 速度 | 鞋子 1000 項鍊 1000 普通 0 |
工藝台 /3
其他屬性 詞綴 /21
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
巫者的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (12–16)% 圖騰傷害 傷害 | not_str 250 普通 350 |
1 | Jewel | 傳奇 | 減少 (30–50)% 圖騰傷害 傷害 | ||
遺產的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (8–12)% 圖騰生命 生命魔力 生命 | not_str 250 普通 350 |
符文之 | 1 | Jewel | 後綴 | 圖騰 +(6–10)% 全部元素抗性 元素 抗性 | not_str 250 普通 350 |
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每配置 10 力量增加 3% 圖騰生命 local jewel effect base radius [1500] 生命魔力 生命 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 圖騰不能被擊暈 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 圖騰發射額外 2 投射物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 減少 60% 會召喚圖騰光環技能的消耗 生命魔力 魔力 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度 | jewel 1 普通 0 | |
描述之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 增加 (10–20)% 圖騰放置速度 速度 | int_special_relic 600 普通 150 |
酋長之 | 45 | Charm | 後綴 | 當圖騰被召喚時,嘲諷它們附近的敵人 2 秒 | str_animal_charm 500 普通 0 |
酋長之 | 1 | Charm | 後綴 | 補償 (5–7)% 你圖騰承受的傷害為生命 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
酋長之 | 60 | Charm | 後綴 | 補償 (8–12)% 你圖騰承受的傷害為生命 | str_animal_charm 500 普通 0 |
酋長的 | 70 | Charm | 前綴 | 你或你圖騰擊殺的敵人有 1% 機率爆炸,造成 500% 它們最大生命的火焰傷害 | str_animal_charm 100 普通 0 |
聖宗的 | 70 | Charm | 前綴 | 當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
聖宗之 | 1 | Charm | 後綴 | 被擊中時,承受的 (1–2)% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
聖宗之 | 60 | Charm | 後綴 | 被擊中時,承受的 3% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
聖宗的 | 1 | Charm | 前綴 | 召喚圖騰的技能有 (20–30)% 機率召喚 2 個圖騰 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
聖宗的 | 60 | Charm | 前綴 | 召喚圖騰的技能有 (31–50)% 機率召喚 2 個圖騰 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
先祖的 | 1 | UberMap | 前綴 | 玩家有最多 -2 個召喚圖騰 增加 21% 此區域物品數量 此地圖增加 13% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的聖甲蟲增加 53% | uber_tier_map 0 普通 0 |
寄生的 | 1 | UberMap | 前綴 | 玩家圖騰受到攻擊時承受傷害的 15% 改由召喚者承受 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 12% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的聖甲蟲增加 53% | uber_tier_map 30 普通 0 |
物品 /1
傳奇 /14
天賦 /10
+1 召喚圖騰的最大上限
你可以對敵人附著 1 個額外烙印
昇華試煉 天賦 /4
星團珠寶 天賦 /8
永恆珠寶 天賦 Additions /2
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 圖騰傷害 | karui_notable_add_totem_damage |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 12% 圖騰放置速度 | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師之 | 68 | 插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助 增加 (20–25)% 圖騰傷害 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助 增加 (26–30)% 圖騰傷害 |
尊師之 | 75 | 插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助 增加 (26–30)% 圖騰傷害 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助 增加 (31–35)% 圖騰傷害 |
尊師之 | 80 | 插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助 增加 (31–35)% 圖騰傷害 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 25 的法術圖騰輔助 增加 (31–35)% 圖騰傷害 |
尊師之 | 68 | 插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助 增加 (8–12)% 圖騰放置速度 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助 增加 (13–16)% 圖騰放置速度 |
尊師之 | 75 | 插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助 增加 (13–16)% 圖騰放置速度 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助 增加 (17–20)% 圖騰放置速度 |
尊師之 | 80 | 插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助 增加 (17–20)% 圖騰放置速度 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 25 的法術圖騰輔助 增加 (17–20)% 圖騰放置速度 |
塑者之 | 68 | 插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助 增加 (20–25)% 圖騰傷害 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助 增加 (26–30)% 圖騰傷害 |
塑者之 | 75 | 插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助 增加 (26–30)% 圖騰傷害 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助 增加 (31–35)% 圖騰傷害 |
塑者之 | 80 | 插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助 增加 (31–35)% 圖騰傷害 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 25 的砲塔圖騰輔助 增加 (31–35)% 圖騰傷害 |
塑者之 | 68 | 插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助 增加 (8–12)% 圖騰放置速度 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助 增加 (13–16)% 圖騰放置速度 |
塑者之 | 75 | 插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助 增加 (13–16)% 圖騰放置速度 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助 增加 (17–20)% 圖騰放置速度 |
塑者之 | 80 | 插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助 增加 (17–20)% 圖騰放置速度 Group: 2710 | 插槽中寶石被等級 25 的砲塔圖騰輔助 增加 (17–20)% 圖騰放置速度 |
塑者之 | 68 | 獲得等級 20 誘餌圖騰技能 Group: 1032 | 獲得等級 25 誘餌圖騰技能 |
Community Wiki
圖騰
圖騰是一種生物。圖騰在遊戲中以怪物的形式呈現,也以技能創造的友方的方式出現。和其他生物一樣,圖騰也有生命,如果生命降至0就會被摧毀,但不會留下屍體。玩家施放的圖騰使用的技能會根據玩家的統計數據,包過玩家的充能球和增益(例如:光環)的詞綴。
圖騰作為怪物
圖騰與其他怪物一樣,只是他們通常無法攻擊或移動。大部分圖騰施放光環影響附近的怪物。
有幾個傳奇圖騰怪物,例如偽神庫度古(出現在沉寂海崖)、Puruna, the Challenger(出現在濱海山丘和遠古之印)。
圖騰作為友方
Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.
The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds
Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and 復仇之靈.
Totems are also not considered party members.
Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
Active totem limit
By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a 回春圖騰 active, and then casts 誘餌圖騰, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.
Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.
The following grants additional global totem limit:
- 先祖魂約
- Ascendant's 聖宗 passive skill
- 聖宗's 信念之訴 passive skill
- 祖靈之約
- 小會戰
- 圖克哈瑪堡壘Shaper shields with the +1 to maximum number of Summoned Totems mod
The following grants additional local totem limit:
The 束縛印 keystone applies -1 to maximum totems.
This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.
Totem range
Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an 範圍效果, and will not be altered by AoE 詞綴. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the 先祖衛士 and 先祖戰士長skills.
Skills cast by totems
Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use 狂怒 if the player has a ranged weapon equipped.
Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, 增益s and 充能球s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum 暴擊球 and 狂怒球 limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.
Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's 魔力 (or life if it is affected by 祭血術), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.
Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.
Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.
However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by 逆凝之血 gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on 安賽娜絲的安撫之語), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).
Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of 靈能神盾, and so on.
Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.
Totem stats
While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.
Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.
Totem buffs
Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.
Totem skills
When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.
Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.
Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor 觸發 any further effects.
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