圖騰 標籤 /24
圖騰
創造物
monster no drops or experience [1]
不能被擊退
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Totem
幽魂N
標籤construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
生命
200%
護甲
+100%
異常狀態臨界值
200%
抗性
0 0 0 0
傷害
100%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 110
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
等級
68
生命
12,867
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
374
法術傷害
374
命中
0
攻擊間隔
1.5
經驗值
10,255
異常狀態臨界值
12,867
冰緩
41
感電
41
易碎
230
焦灼
41
殘喘
112
CitystalkerBarrageTotem
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能
彈幕
基本傷害: 374
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 2 秒
在短暫的準備之後,使用弓或法杖重複發射個別投射物。這些投射物會稍微隨機散射。此技能不能被觸發。
投射物穿透全部目標
造成 60% 更少傷害
發射 4 個額外投射物
連續發射投射物
30% 更少攻擊速度
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 圖騰
    創造物
    monster no drops or experience [1]
    不能被擊退
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Totem
    幽魂N
    標籤cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    生命
    200%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    200%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 110
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    等級
    68
    生命
    12,867
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    374
    法術傷害
    374
    命中
    0
    攻擊間隔
    1.5
    經驗值
    10,255
    異常狀態臨界值
    12,867
    冰緩
    41
    感電
    41
    易碎
    230
    焦灼
    41
    殘喘
    112
    MonsterIceShot
    攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 冰冷, 可觸發, 技能可幻影射手, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能
    冰霜射擊
    基本傷害: 374
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
    +2.5 秒基礎持續時間
    增加 50% 物理傷害
    50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    294%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    294%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    Totem
    幽魂N
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    護甲
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    技能寶石 品質 /7
    物品Stats
    回春圖騰(0–20)% 更多圖騰生命
    瓦爾.回春圖騰(0–20)% 更多圖騰生命
    誘餌圖騰(0–20)% 更多圖騰生命
    吞噬圖騰(0–20)% 更多圖騰生命
    灼熱連結+(0–2) 召喚圖騰的最大數量
    攻城炮台每個最大圖騰增加 (0–5)% 攻擊速度
    瓦爾.先祖戰士長增加 (0–20)% 圖騰傷害
    輔助寶石 品質 /6
    物品Stats
    法術圖騰輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 圖騰放置速度
    砲塔圖騰輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 圖騰放置速度
    多重圖騰輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 圖騰放置速度
    專注砲塔輔助增加 (0–10)% 圖騰傷害
    地破輔助增加 (0–10)% 圖騰傷害
    焚木輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 圖騰生命
    物品 詞綴 /65
    名字等級Pre/Suf描述比重
    尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助
    增加 (20–25)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_elder 250
    普通 0
    尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (26–30)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_elder 250
    普通 0
    尊師之80後綴插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_elder 250
    普通 0
    尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助
    增加 (8–12)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_elder 250
    普通 0
    尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (13–16)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_elder 250
    普通 0
    尊師之80後綴插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_elder 250
    普通 0
    塑者之68後綴插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (20–25)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑者之75後綴插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (26–30)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑者之80後綴插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑者之68後綴插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (8–12)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑者之75後綴插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (13–16)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑者之80後綴插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑者之68後綴獲得等級 20 誘餌圖騰技能boots_shaper 800
    普通 0
    塑者的70前綴+1 召喚圖騰的最大數量shield_shaper 800
    普通 0
    45ScourgeUpside增加 (16–20)% 圖騰放置速度 速度鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside增加 (21–25)% 圖騰放置速度 速度鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside增加 (26–30)% 圖騰放置速度 速度鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    45ScourgeUpside圖騰 +(21–25)% 全部元素抗性 元素 抗性鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside圖騰 +(26–30)% 全部元素抗性 元素 抗性鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside圖騰 +(31–35)% 全部元素抗性 元素 抗性鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    45ScourgeUpside增加 (12–14)% 圖騰持續時間鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside增加 (15–17)% 圖騰持續時間鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside增加 (18–20)% 圖騰持續時間鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    45ScourgeUpside圖騰有 (11–15)% 額外物理傷害減免鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside圖騰有 (16–20)% 額外物理傷害減免鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside圖騰有 (21–25)% 額外物理傷害減免鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    45ScourgeUpside增加 (7–9)% 圖騰生命 生命魔力 生命鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside增加 (10–12)% 圖騰生命 生命魔力 生命鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    68ScourgeUpside增加 (13–15)% 圖騰生命 生命魔力 生命鞋子 250
    項鍊 500
    普通 0
    45ScourgeDownside減少 (21–27)% 圖騰持續時間鞋子 250
    項鍊 250
    普通 0
    68ScourgeDownside減少 (30–36)% 圖騰持續時間鞋子 250
    項鍊 250
    普通 0
    45ScourgeDownside減少 (21–27)% 圖騰生命 生命魔力 生命鞋子 250
    項鍊 250
    普通 0
    68ScourgeDownside減少 (30–36)% 圖騰生命 生命魔力 生命鞋子 250
    項鍊 250
    普通 0
    75RedImplicit增加 10% 圖騰放置速度 速度no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit增加 11% 圖騰放置速度 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit增加 12% 圖騰放置速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit增加 13% 圖騰放置速度 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit增加 14% 圖騰放置速度 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit增加 15% 圖騰放置速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 15% 圖騰放置速度 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 16% 圖騰放置速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 17% 圖騰放置速度 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 18% 圖騰放置速度 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 19% 圖騰放置速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 20% 圖騰放置速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 21% 圖騰放置速度 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 22% 圖騰放置速度 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 23% 圖騰放置速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    4WeaponTree減少 15% 圖騰放置速度
    召喚圖騰的技能有 25% 機率召喚 2 個圖騰
    單手武器 250
    普通 0
    60WeaponTree減少 15% 圖騰放置速度
    召喚圖騰的技能有 40% 機率召喚 2 個圖騰
    單手武器 250
    普通 0
    4WeaponTree減少 25% 圖騰放置速度
    召喚圖騰的技能有 50% 機率召喚 2 個圖騰
    雙手武器 250
    普通 0
    60WeaponTree減少 25% 圖騰放置速度
    召喚圖騰的技能有 70% 機率召喚 2 個圖騰
    雙手武器 250
    普通 0
    4WeaponTree減少 15% 圖騰生命
    圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 10% 的物理傷害o
    單手武器 250
    普通 0
    60WeaponTree減少 15% 圖騰生命
    圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 15% 的物理傷害o
    單手武器 250
    普通 0
    4WeaponTree減少 25% 圖騰生命
    圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 20% 的物理傷害o
    雙手武器 250
    普通 0
    60WeaponTree減少 25% 圖騰生命
    圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 30% 的物理傷害o
    雙手武器 250
    普通 0
    1WeaponTree每個最大召喚圖騰,增加 50% 攻城和彈片砲塔攻擊速度
    每個彈片砲塔減少 45% 彈片砲塔攻擊速度
    每個攻城炮台減少 45% 攻城炮台攻擊速度
    弓 1000
    普通 0
    1WeaponTree先祖圖騰造成的 20% 傷害偷取為你的能量護盾ranged 0
    盾 500
    單手武器 1000
    普通 0
    1WeaponTree先祖圖騰造成的 40% 傷害偷取為你的能量護盾ranged 0
    雙手武器 1000
    普通 0
    1WeaponTree電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 50% 電球持續時間
    當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 1 脈衝
    雙手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    長杖 1000
    匕首 1000
    權杖 1000
    盾 500
    普通 0
    1WeaponTree電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 100% 電球持續時間
    當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 2 脈衝
    單手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    長杖 1000
    匕首 1000
    權杖 1000
    普通 0
    1WeaponTree當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 35% 物理傷害的額外火焰傷害雙手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    長杖 1000
    匕首 1000
    權杖 1000
    盾 500
    普通 0
    1WeaponTree當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 60% 物理傷害的額外火焰傷害單手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    長杖 1000
    匕首 1000
    權杖 1000
    普通 0
    1WeaponTree誘餌圖騰、吞噬圖騰和回春圖騰被擊中時,反射 100% 它們最大生命的火焰傷害至附近敵人雙手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    長杖 1000
    匕首 1000
    權杖 1000
    盾 500
    普通 0
    1WeaponTree誘餌圖騰、吞噬圖騰和回春圖騰被擊中時,反射 200% 它們最大生命的火焰傷害至附近敵人單手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    長杖 1000
    匕首 1000
    權杖 1000
    普通 0
    附魔固定詞綴 /52
    名字等級Pre/Suf描述比重
    附魔:先祖衛士傷害 166附魔增加 25% 先祖衛士圖騰造成的傷害 傷害 攻擊頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖衛士傷害 275附魔增加 40% 先祖衛士圖騰造成的傷害 傷害 攻擊頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖戰士長傷害 166附魔增加 25% 先祖戰士長圖騰傷害 傷害 攻擊頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖戰士長傷害 275附魔增加 40% 先祖戰士長圖騰傷害 傷害 攻擊頭部 100
    普通 0
    66附魔增加 25% 先祖大劍師傷害 傷害 攻擊頭部 0
    普通 0
    75附魔增加 40% 先祖大劍師傷害 傷害 攻擊頭部 0
    普通 0
    附魔:先祖衛士放置速度 166附魔增加 12% 先祖衛士圖騰放置速度 攻擊 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖衛士放置速度 275附魔增加 18% 先祖衛士圖騰放置速度 攻擊 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖衛士抗性 166附魔先祖衛士 +24% 元素抗性 元素 抗性 攻擊頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖衛士抗性 275附魔先祖衛士 +36% 元素抗性 元素 抗性 攻擊頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖衛士攻擊速度 166附魔先祖衛士圖騰作用時給增加你 12% 攻擊速度 攻擊 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖衛士攻擊速度 275附魔先祖衛士圖騰作用時給增加你 18% 攻擊速度 攻擊 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:火舌圖騰商害 166附魔神聖火舌圖騰增加 25% 傷害 傷害 法術頭部 75
    普通 0
    附魔:火舌圖騰商害 275附魔神聖火舌圖騰增加 40% 傷害 傷害 法術頭部 75
    普通 0
    附魔:震波圖騰傷害 166附魔增加 25% 震波圖騰傷害 傷害 法術頭部 100
    普通 0
    附魔:震波圖騰傷害 275附魔增加 40% 震波圖騰傷害 傷害 法術頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖戰士長範圍效果 166附魔增加 16% 先祖戰士長圖騰範圍效果 攻擊頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖戰士長範圍效果 275附魔增加 24% 先祖戰士長圖騰範圍效果 攻擊頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖戰士長近戰傷害 166附魔先祖戰士長圖騰作用時增加你 20% 近戰傷害 傷害 攻擊頭部 100
    普通 0
    附魔:先祖戰士長近戰傷害 275附魔先祖戰士長圖騰作用時增加你 30% 近戰傷害 傷害 攻擊頭部 100
    普通 0
    66附魔增加 8% 先祖大劍師圖騰範圍效果 攻擊頭部 0
    普通 0
    75附魔增加 12% 先祖大劍師圖騰範圍效果 攻擊頭部 0
    普通 0
    66附魔先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 3% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊頭部 0
    普通 0
    75附魔先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 5% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊頭部 0
    普通 0
    附魔:誘餌圖騰生命 166附魔增加 40% 誘餌圖騰生命 生命魔力 生命頭部 100
    普通 0
    附魔:誘餌圖騰生命 275附魔增加 60% 誘餌圖騰生命 生命魔力 生命頭部 100
    普通 0
    附魔:誘餌圖騰範圍效果 166附魔增加 16% 誘餌圖騰範圍效果頭部 100
    普通 0
    附魔:誘餌圖騰範圍效果 275附魔增加 24% 誘餌圖騰範圍效果頭部 100
    普通 0
    附魔:吞噬圖騰機率消耗額外屍體 166附魔吞噬圖騰有 40% 機率消耗 1 個額外屍體頭部 100
    普通 0
    附魔:吞噬圖騰機率消耗額外屍體 275附魔吞噬圖騰有 60% 機率消耗 1 個額外屍體頭部 100
    普通 0
    附魔:吞噬圖騰每秒偷取 166附魔增加 24% 吞噬圖騰每秒偷取速度 生命魔力 生命頭部 100
    普通 0
    附魔:吞噬圖騰每秒偷取 275附魔增加 36% 吞噬圖騰每秒偷取速度 生命魔力 生命頭部 100
    普通 0
    附魔:火舌圖騰額外投射數量 166附魔神聖火舌圖騰發射 1 個額外投射物 法術頭部 75
    普通 0
    附魔:火舌圖騰額外投射數量 275附魔神聖火舌圖騰發射 2 個額外投射物s 法術頭部 75
    普通 0
    附魔:火舌圖騰投射物速度 166附魔神聖火舌圖騰增加 20% 投射物速度 法術 速度頭部 75
    普通 0
    附魔:火舌圖騰投射物速度 275附魔神聖火舌圖騰增加 30% 投射物速度 法術 速度頭部 75
    普通 0
    附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 166附魔神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 6% 敵人承受傷害 傷害 法術頭部 75
    普通 0
    附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 275附魔神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 9% 敵人承受傷害 傷害 法術頭部 75
    普通 0
    附魔:回春圖騰生命回復附加魔力回復 166附魔回春圖騰同時給予等同 10% 它生命回復的魔力回復 生命魔力 魔力頭部 100
    普通 0
    附魔:回春圖騰生命回復附加魔力回復 275附魔回春圖騰同時給予等同 15% 它生命回復的魔力回復 生命魔力 魔力頭部 100
    普通 0
    附魔:回春圖騰生命回復 166附魔增加 30% 回春圖騰光環效果 生命魔力 生命頭部 100
    普通 0
    附魔:回春圖騰生命回復 275附魔增加 45% 回春圖騰光環效果 生命魔力 生命頭部 100
    普通 0
    附魔:灼熱連結圖騰放置速度 166附魔增加 40% 灼熱連結放置速度 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:灼熱連結圖騰放置速度 275附魔增加 60% 灼熱連結放置速度 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:灼熱連結圖騰元素抗性 166附魔增加 24% 灼熱連結的元素抗性 元素 抗性頭部 100
    普通 0
    附魔:灼熱連結圖騰元素抗性 275附魔增加 36% 灼熱連結的元素抗性 元素 抗性頭部 100
    普通 0
    附魔:震波圖騰施放速度 166附魔增加 10% 震波圖騰施放速度 法術 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:震波圖騰施放速度 275附魔增加 15% 震波圖騰施放速度 法術 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:震波圖騰範圍 166附魔增加 16% 震波圖騰範圍效果 法術頭部 100
    普通 0
    附魔:震波圖騰範圍 275附魔增加 24% 震波圖騰範圍效果 法術頭部 100
    普通 0
    附魔:攻城炮台圖騰放置速度 166附魔攻城砲塔增加 30% 圖騰放置速度 攻擊 速度頭部 100
    普通 0
    附魔:攻城炮台圖騰放置速度 275附魔攻城砲塔增加 45% 圖騰放置速度 攻擊 速度頭部 100
    普通 0
    怪物 詞綴 /44
    名字等級Pre/Suf描述比重
    1傳奇+2 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇+1 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇+5 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇+7 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇+3 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇增加 71% 圖騰生命 生命魔力 生命
    1傳奇增加 129% 圖騰生命 生命魔力 生命
    1傳奇增加 200% 圖騰生命 生命魔力 生命
    1傳奇增加 500% 圖騰生命 生命魔力 生命
    1傳奇增加 857% 圖騰生命 生命魔力 生命
    1傳奇totem art variation [2]
    1傳奇totem art variation [3]
    1傳奇totem art variation [1]
    1傳奇totem art variation [4]
    先鋒之34傳奇monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    普通 800
    1傳奇display monster casts devouring totem skill text [1]
    1傳奇base totem range [80]
    歐貝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    歐貝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    歐貝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    歐貝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    歐貝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1傳奇base totem duration [10000]
    1傳奇damage vs tiki totems +% [300] 傷害
    1傳奇減少熾灼奔流 25% 光束長度
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    法術
    1傳奇增加 250% 圖騰生命 生命魔力 生命
    1傳奇kill traps mines and totems on death [1]
    1傳奇當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動 法術
    1傳奇你的祖靈圖騰持續冰凍附近敵人
    持續冰凍附近敵人
    1傳奇你的祖靈圖騰被驅逐時,不會使你的復活時間暫停
    增加 100% 祖靈圖騰的生命
    1傳奇減少 50% 祖靈圖騰的生命
    1傳奇祖靈圖騰每秒回復 5% 生命
    1傳奇你的祖靈圖騰被驅逐時不會恢復生命
    1傳奇你的祖靈圖騰承受來自敵人的擊中傷害恢復為生命
    1傳奇驅逐祖靈圖騰時,每秒回復 10% 生命
    1傳奇驅逐對祖靈圖騰增加 50% 傷害
    1傳奇當你復活時,暈眩附近的敵人
    你的祖靈圖騰被驅逐時,不會使你的復活時間暫停
    1傳奇增加 100% 祖靈圖騰的生命
    1傳奇增加 60% 祖靈圖騰的生命
    1傳奇增加 300% 對驅逐祖靈圖騰敵人的干擾持續時間
    1傳奇ancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1傳奇ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1傳奇驅逐對祖靈圖騰減少 50% 傷害
    減少 50% 復活時間
    1傳奇驅逐對祖靈圖騰增加 50% 傷害
    增加 50% 復活時間
    星團珠寶 詞綴 /3
    名字等級Pre/Suf描述比重
    卡魯之1後綴附加的小天賦給予:增加 1% 圖騰放置速度 速度affliction_totem_damage 350
    普通 0
    祖先之68後綴附加的小天賦給予:增加 2% 圖騰放置速度 速度affliction_totem_damage 350
    普通 0
    方式之84後綴附加的小天賦給予:增加 3% 圖騰放置速度 速度affliction_totem_damage 250
    普通 0
    地圖 詞綴 /2
    名字等級Pre/Suf描述比重
    儀式的1前綴區域含有許多圖騰
    增加 10% 此區域物品數量
    uber_tier_map 0
    腐化地區 1000
    普通 0
    儀式的1前綴區域含有許多圖騰
    增加 10% 此區域物品數量
    此地圖增加 6% 物品稀有度
    增加 4% 怪物群大小
    uber_tier_map 0
    腐化地區 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    普通 1000
    隱匿 詞綴 /1
    名字等級Pre/Suf描述比重
    教團之60後綴增加 (36–40)% 圖騰放置速度 速度鞋子 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    工藝台 /3
    詞綴RequireItemClasses解鎖
    增加 (18–20)% 圖騰放置速度6x 增幅石鞋子 · 項鍊密教反叛 揭露中
    增加 (21–25)% 圖騰放置速度3x 點金石鞋子 · 項鍊密教反叛 揭露中
    增加 (26–30)% 圖騰放置速度3x 混沌石鞋子 · 項鍊密教反叛 揭露中
    其他屬性 詞綴 /21
    名字等級DomainPre/Suf描述比重
    巫者的1Jewel前綴增加 (12–16)% 圖騰傷害 傷害not_str 250
    普通 350
    1Jewel傳奇減少 (30–50)% 圖騰傷害 傷害
    遺產的1Jewel前綴增加 (8–12)% 圖騰生命 生命魔力 生命not_str 250
    普通 350
    符文之1Jewel後綴圖騰 +(6–10)% 全部元素抗性 元素 抗性not_str 250
    普通 350
    1Jewel傳奇範圍內每配置 10 力量增加 3% 圖騰生命
    local jewel effect base radius [1500]
    生命魔力 生命
    1Jewel傳奇圖騰不能被擊暈
    1Jewel傳奇圖騰發射額外 2 投射物
    1Jewel傳奇減少 60% 會召喚圖騰光環技能的消耗 生命魔力 魔力
    1Jewel傳奇增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度jewel 1
    普通 0
    描述之75SanctumSpecial後綴增加 (10–20)% 圖騰放置速度 速度int_special_relic 600
    普通 150
    酋長之45Charm後綴當圖騰被召喚時,嘲諷它們附近的敵人 2str_animal_charm 500
    普通 0
    酋長之1Charm後綴補償 (5–7)% 你圖騰承受的傷害為生命str_animal_charm 1000
    普通 0
    酋長之60Charm後綴補償 (8–12)% 你圖騰承受的傷害為生命str_animal_charm 500
    普通 0
    酋長的70Charm前綴你或你圖騰擊殺的敵人有 1% 機率爆炸,造成 500% 它們最大生命的火焰傷害str_animal_charm 100
    普通 0
    聖宗的70Charm前綴當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動int_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    普通 0
    聖宗之1Charm後綴被擊中時,承受的 (1–2)% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    普通 0
    聖宗之60Charm後綴被擊中時,承受的 3% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    普通 0
    聖宗的1Charm前綴召喚圖騰的技能有 (20–30)% 機率召喚 2 個圖騰int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    普通 0
    聖宗的60Charm前綴召喚圖騰的技能有 (31–50)% 機率召喚 2 個圖騰int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    普通 0
    先祖的1UberMap前綴玩家有最多 -2 個召喚圖騰
    增加 21% 此區域物品數量
    此地圖增加 13% 物品稀有度
    增加 6% 怪物群大小
    區域內掉落的聖甲蟲增加 53%
    uber_tier_map 0
    普通 0
    寄生的1UberMap前綴玩家圖騰受到攻擊時承受傷害的 15% 改由召喚者承受
    增加 20% 此區域物品數量
    此地圖增加 12% 物品稀有度
    增加 6% 怪物群大小
    區域內掉落的聖甲蟲增加 53%
    uber_tier_map 30
    普通 0
    物品 /1
    火炮箭袋
    需要 等級 74
    增加 (20–30)% 圖騰放置速度
    傳奇 /14
    插槽中寶石被等級 20法術圖騰輔助
    增加 (20–25)% 法術傷害
    增加 (100–120)% 能量護盾
    增加 (20–30)% 圖騰生命
    當你圖騰死亡時,對你造成 1 個隨機咒術
    範圍內每配置 10 力量增加 3% 圖騰生命
    圖騰不能被擊暈
    減少 (30–50)% 圖騰傷害
    圖騰發射額外 2 投射物
    已汙染
    減少 60% 會召喚圖騰光環技能的消耗
    已汙染
    +(20–30) 最大生命
    增加 (130–150)% 護甲
    +(40–60) 最大生命
    增加 15% 圖騰使用的技能範圍
    你偷取等同 0.5% 你圖騰造成的傷害之生命
    每個召喚的圖騰使你和你的圖騰每秒回復 0.5% 生命
    (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
    增加 (30–50)% 暴擊率
    附加 (8–12)(16–24) 物理傷害
    增加 (14–20)% 攻擊速度
    增加 (14–20)% 圖騰生命
    增加 (14–20)% 圖騰放置速度
    攻城炮台每 200 點敏捷 +1 召喚圖騰的最大數量
    每 25 點敏捷為攻擊附加 13 物理傷害
    增加 (20–30)% 全域命中值
    +(15–25) 智慧
    +(30–50) 最大魔力
    增加 (20–30)% 魔力回復率
    0.2% 物理攻擊傷害偷取魔力
    攻擊技能 +1 召喚圖騰的最大數量
    (吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
    +(20–30) 最大生命
    增加 40% 圖騰傷害
    +(80–100) 最大生命
    +1 召喚圖騰的最大數量
    每個召喚的圖騰 +300 護甲
    (移除魔力。10% 更多最大生命。技能消耗生命而非魔力。技能保留生命而非魔力)
    增加 (80–120)% 護甲
    增加 (20–30)% 圖騰生命
    增加 25% 移動速度
    增加 (30–50)% 圖騰放置速度
    圖騰被擊中時對附近敵人造成等同圖騰 100% 最大生命的火焰傷害
    增加 (30–50)% 暴擊率
    附加 (8–12)(16–24) 物理傷害
    增加 (14–20)% 攻擊速度
    增加 (14–20)% 圖騰生命
    增加 (14–20)% 圖騰放置速度
    每 200 點力量使彈片砲塔 +1 召喚圖騰的最大數量
    每 25 點力量附加 13 物理傷害至攻擊
    持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
    插槽中寶石被等級 1多重圖騰輔助
    增加 (40–50)% 全域傷害
    增加 (10–20)% 最大生命
    增加 (10–20)% 最大魔力
    增加 (20–30)% 全域命中值
    +(15–25) 智慧
    +(30–50) 最大魔力
    增加 (20–30)% 魔力回復率
    0.2% 物理攻擊傷害偷取魔力
    攻擊技能 +1 召喚圖騰的最大數量
    (吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
    插槽中的重擊寶石被等級 25 的地破輔助
    +(80–100) 最大生命
    增加 30% 移動速度
    被擊中時,承受的 (3–5)% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除
    先祖魂約
    (你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
    +(300–500) 點命中
    增加 (200–250)% 能量護盾
    攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
    增加和減少施放速度套用至攻擊速度
    先祖魂約
    (你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
    天賦 /10
    你的技能不能造成傷害
    +1 召喚圖騰的最大上限
    增加 25% 圖騰傷害
    增加 25% 圖騰放置速度
    增加 40% 圖騰生命
    圖騰有 40% 額外物理傷害減免
    增加 30% 圖騰傷害
    增加 30% 圖騰生命
    增加 50% 圖騰持續時間
    增加 30% 圖騰放置速度
    圖騰所使用的法術增加 8% 施放速度
    圖騰所使用的攻擊增加 10% 攻擊速度
    圖騰技能增加 60% 暴擊率
    +20% 圖騰技能暴擊加成
    -1 召喚圖騰的最大數量
    你可以對敵人附著 1 個額外烙印
    增加 24% 圖騰傷害
    攻擊技能使召喚砲塔圖騰最大數量 +1
    每個召喚的圖騰增加 1% 移動速度
    圖騰所使用的攻擊增加 8% 攻擊速度
    攻擊技能使召喚砲塔圖騰最大數量 +1
    每個圖騰對靠近它的敵人增加 1% 承受傷害
    每個召喚的圖騰,增加 10% 你身上秘能波動的效果
    ( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率 )
    昇華試煉 天賦 /4
    昇華: 酋長
    角色: 野蠻人
    你或你圖騰擊殺的敵人有 5% 機率爆炸,造成 500% 它們最大生命的火焰傷害
    昇華: 聖宗
    角色: 聖騎士
    增加 100% 圖騰持續時間
    +1 召喚圖騰的最大數量
    增加 100% 圖騰放置速度
    昇華: 聖宗
    角色: 聖騎士
    每個召喚圖騰有 5% 更多圖騰傷害
    每個召喚的圖騰每秒回復 0.5% 魔力
    每個召喚的圖騰使你和你的圖騰每秒回復 1% 生命
    昇華: 聖宗
    角色: 聖騎士
    你獲得的秘能波動有 20%更多法術傷害
    當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動
    ( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
    星團珠寶 天賦 /8
    增加 20% 圖騰放置速度
    近期內你若有召喚圖騰,增加 10% 攻擊和施放速度
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    圖騰的行動速度不能被調整至基礎值之下
    圖騰每秒回復 2% 生命
    當你召喚圖騰時,獲得秘能波動
    圖騰施放的法術增加 25% 傷害
    ( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
    增加 15% 圖騰生命
    增加 30% 圖騰持續時間
    若你過去 2 秒沒有召喚圖騰,增加 30% 圖騰傷害
    圖騰 +20% 全部元素抗性
    圖騰有 15% 額外物理傷害減免
    圖騰 +25% 混沌抗性
    增加 25% 圖騰傷害
    增加 25% 圖騰放置速度
    增加 25% 圖騰放置距離
    增加 20% 圖騰持續時間
    若你近期有召喚圖騰,你會獲得猛攻
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    增加 30% 圖騰傷害
    圖騰被召喚時,阻礙它們附近敵人
    (受阻礙的敵人減少 30% 移動速度 4 秒)
    永恆珠寶 天賦 Additions /2
    FactionCategory顯示物品素質Code
    卡魯核心天賦
    增加 20% 圖騰傷害karui_notable_add_totem_damage
    卡魯核心天賦
    增加 12% 圖騰放置速度karui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    尊師之68插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助
    增加 (20–25)% 圖騰傷害

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (26–30)% 圖騰傷害
    尊師之75插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (26–30)% 圖騰傷害

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害
    尊師之80插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 25 的法術圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害
    尊師之68插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助
    增加 (8–12)% 圖騰放置速度

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (13–16)% 圖騰放置速度
    尊師之75插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (13–16)% 圖騰放置速度

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度
    尊師之80插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 25 的法術圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度
    塑者之68插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (20–25)% 圖騰傷害

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (26–30)% 圖騰傷害
    塑者之75插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (26–30)% 圖騰傷害

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害
    塑者之80插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 25 的砲塔圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害
    塑者之68插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (8–12)% 圖騰放置速度

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (13–16)% 圖騰放置速度
    塑者之75插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (13–16)% 圖騰放置速度

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度
    塑者之80插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度

    Group: 2710
    插槽中寶石被等級 25 的砲塔圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度
    塑者之68獲得等級 20 誘餌圖騰技能
    Group: 1032
    獲得等級 25 誘餌圖騰技能

    Community Wiki

    Edit

    圖騰

    圖騰是一種生物。圖騰在遊戲中以怪物的形式呈現,也以技能創造的友方的方式出現。和其他生物一樣,圖騰也有生命,如果生命降至0就會被摧毀,但不會留下屍體。玩家施放的圖騰使用的技能會根據玩家的統計數據,包過玩家的充能球增益(例如:光環)的詞綴。

    圖騰作為怪物

    圖騰與其他怪物一樣,只是他們通常無法攻擊或移動。大部分圖騰施放光環影響附近的怪物。

    有幾個傳奇圖騰怪物,例如偽神庫度古(出現在沉寂海崖)、Puruna, the Challenger(出現在濱海山丘遠古之印)。

    圖騰作為友方

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and 復仇之靈.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a 回春圖騰 active, and then casts 誘餌圖騰, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The 束縛印 keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an 範圍效果, and will not be altered by AoE 詞綴. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the 先祖衛士 and 先祖戰士長skills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use 狂怒 if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, 增益s and 充能球s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum 暴擊球 and 狂怒球 limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's 魔力 (or life if it is affected by 祭血術), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by 逆凝之血 gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on 安賽娜絲的安撫之語), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of 靈能神盾, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor 觸發 any further effects.


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