MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
totem GemTags /39
Totem
輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
ShockwaveTotem
召喚一個圖騰,它會持續的震動附近的地面,擊退附近的敵人並造成傷害。
ShockwaveTotem
召喚一根圖騰,它會持續震動你附近的地面,對敵人造成傷害。
RejuvinationTotem
召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
DecoyTotem
召喚一個圖騰,它會持續的嘲諷周圍的敵人對其進行攻擊。
DevouringTotem
召喚一個圖騰,它會吞噬附近的屍體並為你回復生命。
FlameTotem
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
FlameTotem
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
RangedAttackTotem
輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
SearingBond
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
SearingBond
召喚一個會圖騰,它會對你和你所操控的所有圖騰之間施放一道光束,對被光束觸碰到的敵人造成燃燒傷害。靠近光束兩側尾端的敵人將會受到燃燒傷害。在達到最大啟用圖騰數量時會引爆所有來自此技能的圖騰,施加同樣的燃燒傷害,持續一段時間。
CrossBowTotemGem
召喚一座砲塔,使用穿透箭矢攻擊。限定弓。
CrossBowTotemGem
召喚一座砲塔,使用穿透箭矢攻擊。限定弓。
CrossBowTotemGem
在目標區域周圍召喚一道砲塔圖騰環。這些砲塔對目標區域開火一次後消失。需要裝備弓。
AncestorTotem
召喚一個先祖圖騰,當你在附近時這個圖騰將使用近戰攻擊來攻擊周圍的敵人。接近圖騰時給予你更多攻擊速度。限定近戰武器或空手。
SlamTotemGem
召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
SlamTotemGemVaal
召喚一個當你在附近時會使用強力連震攻擊的先祖圖騰。若敵人距離很遠,攻擊將會帶有躍擊使它靠近敵人。靠近時給予你更多近戰傷害。
MultipleTotems
輔助召喚圖騰的技能。
ShotgunTotemBowSkillGem
召喚一個砲塔,發射強力的多重箭矢並將箭矢粉碎至碎片。敵人可被同次攻擊擊中多次。限定弓。
ShotgunTotemBowSkillGem
召喚一個砲塔,消耗你的鋼鐵碎片來發射強力的多重箭矢,並將箭矢粉碎至碎片。敵人可以被同個多重箭矢擊中多次。限定弓。鋼鐵碎片透過鋼之呼喚技能獲得。
MortarTotemBowSkillGem
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
MortarTotemBowSkillGem
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
MortarTotemBowSkillGem
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
AncestorTotem
召喚一個先祖圖騰,當你在附近時這個圖騰將使用近戰攻擊來攻擊周圍的敵人。接近圖騰時給予你更多攻擊速度。限定近戰武器或空手。
SlamTotemGem
召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
FlameTotem
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
MortarTotemBowSkillGem
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
CrossBowTotemGem
召喚一座砲塔,使用穿透箭矢攻擊。限定弓。
RejuvinationTotem
召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
MultipleTotems
輔助召喚圖騰的技能。
RangedAttackTotem
輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
Totem
輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
AncestorSlamTotem
輔助重擊技能,使他們召喚一個先祖圖騰,在你靠近它時為你使用該技能。靠近它可以增加近戰技能的效果範圍。
SearingBond
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
ShockwaveTotem
召喚一個圖騰,它會持續的震動附近的地面,擊退附近的敵人並造成傷害。
FocussedBallistaSupport
輔助召喚砲塔圖騰的技能。不能調整召喚物的技能。
VaalRejuvinationTotem
召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。當在此光環影響下被擊中時,部分傷害會從圖騰的生命扣除。
Flamewood
輔助召喚圖騰的技能。無法影響召喚物技能。
圖騰
創造物
monster no drops or experience [1]
不能被擊退
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Totem
幽魂
標籤construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
生命
200%
護甲值
+100%
異常狀態臨界值
200%
抗性
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
傷害
100%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 110
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
等級
68
生命
12,867
護甲值
57,580
閃避值
4,739
傷害
374
法術傷害
374
命中
580
攻擊間隔
1.5
經驗值
10,255
召喚物生命
2,791
召喚物傷害
298
異常狀態臨界值
12,867
冰緩
41
感電
41
易碎
230
焦灼
41
殘喘
112
Phys Convert Ele
240%
CitystalkerBarrageTotem
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, WandAttack
彈幕
基本傷害: 374
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 2 秒
在短暫的準備之後,使用弓或法杖重複發射個別投射物。這些投射物會稍微隨機散射。此技能不能被觸發。
投射物穿透全部目標
造成60%更少傷害
發射 4 個額外投射物
連續發射投射物
30% 更少攻擊速度
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
barrage

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 2,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.WandAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience 1 1 全域 — 無法使用的值
  • 不能被擊退
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cant possess this 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cannot be afflicted 1 1 全域 — 無法使用的值
  • monster no talismans 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cannot have azmeri dust 1 1 全域
  • cannot have affliction mods 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 全域
  • 圖騰
    創造物
    monster no drops or experience [1]
    不能被擊退
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Totem
    幽魂
    標籤cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    生命
    200%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    200%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 110
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    等級
    68
    生命
    12,867
    護甲值
    57,580
    閃避值
    4,739
    傷害
    374
    法術傷害
    374
    命中
    580
    攻擊間隔
    1.5
    經驗值
    10,255
    召喚物生命
    2,791
    召喚物傷害
    298
    異常狀態臨界值
    12,867
    冰緩
    41
    感電
    41
    易碎
    230
    焦灼
    41
    殘喘
    112
    Phys Convert Ele
    240%
    MonsterIceShot
    攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 玩家投射物, 範圍, 冰冷, 可觸發, 技能可幻影射手, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能
    冰霜射擊
    基本傷害: 374
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 62.5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
    造成37.5%更少攻擊傷害
    基礎持續時間為 2.5
    增加 50% 物理傷害
    50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    iceshot

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Totem",
        life = 2,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 全域 — 無法使用的值
  • 不能被擊退
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cant possess this 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cannot be afflicted 1 1 全域 — 無法使用的值
  • monster no talismans 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cannot have azmeri dust 1 1 全域
  • cannot have affliction mods 1 1 全域 — 無法使用的值
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 全域
  • 圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    294%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    294%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    圖騰
    創造物
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Totem
    幽魂
    標籤construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    護甲值
    +100%
    異常狀態臨界值
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    技能寶石 /44
    PhaseRun
    得到一個增益效果,使你更迅速,難以被敵人發現,並給予你迷蹤狀態,使你能夠穿過敵人。使用任何技能將會使迷蹤效果失效,若使用的技能為近戰傷害技能(不能由圖騰施放),將會增強此傷害。消耗狂怒球可以增加持續時間。
    ShockwaveTotem
    召喚一個圖騰,它會持續的震動附近的地面,擊退附近的敵人並造成傷害。
    ShockwaveTotem
    召喚一根圖騰,它會持續震動你附近的地面,對敵人造成傷害。
    RejuvinationTotem
    召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
    DecoyTotem
    召喚一個圖騰,它會持續的嘲諷周圍的敵人對其進行攻擊。
    DevouringTotem
    召喚一個圖騰,它會吞噬附近的屍體並為你回復生命。
    FlameTotem
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
    FlameTotem
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰,並在圖騰附近製造奉獻地面區域。
    SearingBond
    召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
    SearingBond
    召喚一個會圖騰,它會對你和你所操控的所有圖騰之間施放一道光束,對被光束觸碰到的敵人造成燃燒傷害。靠近光束兩側尾端的敵人將會受到燃燒傷害。在達到最大啟用圖騰數量時會引爆所有來自此技能的圖騰,施加同樣的燃燒傷害,持續一段時間。
    AnimateWeapon
    幻化你主手近戰武器的複製體來為你而戰。不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    BallLightning
    在指定區域製造天雷之珠,對區域中的每個敵人反覆雷擊造成傷害。無法以施放迴響輔助或讓圖騰使用。
    RetaliationHolySpellSkill
    格擋攻擊後,用充滿神聖力量的衝擊波進行復仇反擊,從指定位置向外散射出多道閃電。此技能無法被觸發,也不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    FlameDash
    傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在路線上造成燃燒地面,然後重複傳送至其他方位。不能被觸發,或被圖騰、陷阱或地雷使用。不能被釋放輔助。
    RainOfBlades
    發動後會持續消耗魔力,從空中召下一連串虛空幻影武器落在你身邊,對衝擊到的敵人造成傷害。在可能的情況下,每把刀刃會鎖定齊射範圍中的不同敵人。就算有多把刀刃落在身上,每個敵人在每次齊射中只能被擊中一次。這個技能不會被圖騰、陷阱或地雷觸發或使用。
    CrossBowTotemGem
    召喚一座砲塔,使用穿透箭矢攻擊。限定弓。
    CrossBowTotemGem
    召喚一座砲塔,使用穿透箭矢攻擊。限定弓。
    CrossBowTotemGem
    在目標區域周圍召喚一道砲塔圖騰環。這些砲塔對目標區域開火一次後消失。需要裝備弓。
    AncestorTotem
    召喚一個先祖圖騰,當你在附近時這個圖騰將使用近戰攻擊來攻擊周圍的敵人。接近圖騰時給予你更多攻擊速度。限定近戰武器或空手。
    SlamTotemGem
    召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
    SlamTotemGemVaal
    召喚一個當你在附近時會使用強力連震攻擊的先祖圖騰。若敵人距離很遠,攻擊將會帶有躍擊使它靠近敵人。靠近時給予你更多近戰傷害。
    DarkRitualGem
    對範圍內敵人造成一個造成混沌持續傷害的減益效果,同時串聯的咒術詛咒也會對範圍敵人造成影響。每個以此方式造成的咒術,使減益效果造成更多持續傷害持續更久。此技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    DarkRitualGem
    對小範圍內敵人造成一個造成混沌持續傷害的減益效果,同時串聯的咒術詛咒也會對範圍敵人造成影響。每個以此方式造成的咒術,使減益效果造成更多持續傷害持續更久。此技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    ShotgunTotemBowSkillGem
    召喚一個砲塔,發射強力的多重箭矢並將箭矢粉碎至碎片。敵人可被同次攻擊擊中多次。限定弓。
    ShotgunTotemBowSkillGem
    召喚一個砲塔,消耗你的鋼鐵碎片來發射強力的多重箭矢,並將箭矢粉碎至碎片。敵人可以被同個多重箭矢擊中多次。限定弓。鋼鐵碎片透過鋼之呼喚技能獲得。
    MortarTotemBowSkillGem
    召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
    MortarTotemBowSkillGem
    召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
    MortarTotemBowSkillGem
    召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
    DeathAura
    施放一個光環,對附近敵人造成持續混沌傷害。此技能無法被圖騰施放。
    SummonReaperSkillGem
    召喚一個強大的奪魂鐮跟隨你,但不會攻擊敵人。奪魂鐮存在時會弱化你其它的召喚物,並會吞噬它們來短暫強化和治癒奪魂鐮。當已召喚奪魂鐮時使用此技能,會使它衝向指定位置,並使用強力攻擊。不能被觸發,被施放迴響或釋放輔助,或被圖騰、陷阱或地雷使用。
    SoulLinkGem
    以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    FlameLinkGem
    以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會根據你的生命造成額外火焰傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    LeechLinkGem
    以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的生命偷取回復改套用至他們。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    BlockLinkGem
    以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會複製你的格擋率,並在他們格擋時回復生命。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    TriggerLinkGem
    以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們的命中可以觸發你輔助的法術。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    CriticalLinkGem
    以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們使用你的主手暴擊率。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    FrozenLegionSkillGem
    此法術消耗多個冷卻使用次數以環形方式召喚冰凍雕像。每個雕像在消失前都會使用一次橫掃.凍結。限定斧、錘、權杖或長杖。此技能不能被觸發、被施放迴響或釋放輔助、被圖騰、陷阱或地雷使用。
    FrozenLegionSkillGem
    此法術消耗多個冷卻使用次數以環形方式召喚冰凍雕像。每個雕像在消失前都會使用一次橫掃.凍結。限定斧、錘、權杖或長杖。此技能不能被觸發、被施放迴響或釋放輔助、被圖騰、陷阱或地雷使用。
    VaalIceShot
    發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。當你使用次技能時,會召喚一群幻影神槍手一段時間。不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
    VaalRejuvinationTotem
    召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。當在此光環影響下被擊中時,部分傷害會從圖騰的生命扣除。
    SniperSkillGem
    引導施放拉弓以獲得疊層。釋放後根據每個疊層觸發一個被輔助的弓技能。若沒有技能連結,但又獲得至少 1 疊層,此技能會發射它自己的箭矢。不能被圖騰使用。
    KineticRainSkillGem
    揮舞你的法杖,使複數投射物在你前方的大片區域灑落, 並且鎖定區域中的敵人位置。 投射物掉落的位置會在落下前預先標記。 每一個掉落的投射物都會在落地時爆炸,造成範圍傷害並觸發力量反常。此技能無法被觸發,或被陷阱、地雷、或圖騰施放。
    WindstormSkillGem
    向空中射出箭矢,在目標區域周圍落下,命中時造成範圍傷害,並在該區域生成雷暴,使其中的敵人致盲。進入雷暴會使其累積階段,再次離開則會使其逐漸消散。當你在雷暴達到最大階段時離開,它將會爆炸,造成傷害並觸發雷霆爆裂。此技能必須由你親自施放,無法由圖騰、陷阱、地雷或其他代替你施放技能的物體使用。
    技能寶石 品質 /8
    RejuvinationTotem
    (020)% 更多圖騰生命
    VaalRejuvinationTotem
    (020)% 更多圖騰生命
    DecoyTotem
    (020)% 更多圖騰生命
    DevouringTotem
    (020)% 更多圖騰生命
    SearingBond
    +(02) 召喚圖騰的最大數量
    SearingBond
    爆炸所施加的燃燒傷害會根據每一引爆的圖騰造成(010)%更多傷害
    CrossBowTotemGem
    每個最大圖騰增加 (05)% 攻擊速度
    SlamTotemGemVaal
    增加 (020)% 圖騰傷害
    輔助寶石 /45
    ReducedManaCost
    輔助任何技能。召喚物、圖騰、陷阱和地雷無法獲得啟發球。
    Totem
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    RangedAttackTotem
    輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    Echo
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    CurseOnHit
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    CastOnCrit
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    CastOnMeleeKill
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    CastOnDeath
    當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    CastOnDmgTaken
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    CastOnStun
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    GenerositySupport
    輔助影響你和友方的光環技能,增加光環對友方的效果,但光環不再對你產生效果。不能輔助詛咒光環或其他可對敵人造成效果的光環。不能輔助被圖騰使用的技能。無法影響召喚物技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    CastWhileChanneling
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ArcaneSurge
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    SpellCascade
    輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
    MirageArcher
    輔助能使用弓的攻擊技能。不是使用弓沒有效果。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    MultipleTotems
    輔助召喚圖騰的技能。
    SpellFocusSupport
    輔助你對自己施放的法術技能。無法輔助觸發型技能、瓦爾技能、立即施放技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    UnleashSupport
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    MinionFocusFire
    輔助製造召喚物的技能。
    GenerosityPlus
    輔助影響你和友方的光環技能,增加光環對友方的效果,但光環不再對你產生效果。不能輔助詛咒光環或其他可對敵人造成效果的光環。不能輔助被圖騰使用的技能。無法影響召喚物技能。
    CastOnCritPlus
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    CastWhileChannelingPlus
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    CurseOnHitPlus
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    SpellCascadePlus
    輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
    EchoPlus
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    UnleashPlus
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    ManaweaveSupportGem
    輔助可造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、烙印技能、球體技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    ProjectileIntensity
    輔助你自己施放的投射型法術。不能輔助觸發型、瓦爾、立即施放、引導施放、保留的技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    TrinitySupportGem
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    BloodPriceSupportGem
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    AncestorSlamTotem
    輔助重擊技能,使他們召喚一個先祖圖騰,在你靠近它時為你使用該技能。靠近它可以增加近戰技能的效果範圍。
    FocussedBallistaSupport
    輔助召喚砲塔圖騰的技能。不能調整召喚物的技能。
    ArcaneArcherSupportGem
    輔助弓攻擊技能,當你在其它弓攻擊消耗足夠的魔力時,觸發這些技能。無法影響召喚物技能。不能輔助圖騰、陷阱、地雷、瓦爾技能或引導施放技能。
    Flamewood
    輔助召喚圖騰的技能。無法影響召喚物技能。
    WandWispSupport
    輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    SpellCascade
    輔助任何會為目標地點施加範圍效果的法術技能。無法輔助瓦爾技能,或是由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    CastonWardBreak
    當你的保護破碎時會觸發每一個被輔助的法術技能。無法輔助由圖騰、陷阱、或地雷使用的技能。瓦爾技能、引導技能、和有保留需求的技能無法被觸發。
    VaalSacrifice
    輔助瓦爾法術技能,以消耗自身生命和能量護盾為代價使技能重複。無法輔助圖騰、引導、觸發、立即、復仇、閃現、或有保留需求的技能。
    Echo
    輔助法術技能,使他們在施放時重複。無法輔助瓦爾、圖騰、烙印、引導、觸發、立即、復仇、閃現、或有保留需求的技能。
    FrostmageSupport
    輔助會造成擊中傷害且沒有保留的法術技能。無法輔助秘能、烙印、球體、瓦爾技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    UnleashSupport
    輔助法術技能,使他們的效果在施放時重複。無法輔助有冷卻、觸發、烙印、瓦爾、引導、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    UnholyTrinitySupport
    輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    LivingLightningSupportGem
    輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
    輔助寶石 品質 /6
    Totem
    被輔助的技能增加 (010)% 圖騰放置速度
    RangedAttackTotem
    被輔助的技能增加 (010)% 圖騰放置速度
    MultipleTotems
    被輔助的技能增加 (010)% 圖騰放置速度
    FocussedBallistaSupport
    增加 (010)% 圖騰傷害
    AncestorSlamTotem
    增加 (010)% 圖騰傷害
    Flamewood
    被輔助的技能增加 (010)% 圖騰生命
    物品 詞綴 /65
    名字等級Pre/Suf描述比重
    尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助
    增加 (2025)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_elder 250
    default 0
    尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (2630)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_elder 250
    default 0
    尊師之80後綴插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (3135)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_elder 250
    default 0
    尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助
    增加 (812)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_elder 250
    default 0
    尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (1316)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_elder 250
    default 0
    尊師之80後綴插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (1720)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_elder 250
    default 0
    塑者之68後綴插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (2025)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_shaper 250
    default 0
    塑者之75後綴插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (2630)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_shaper 250
    default 0
    塑者之80後綴插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (3135)% 圖騰傷害
    傷害 寶石
    boots_shaper 250
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    塑者之68後綴插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (812)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_shaper 250
    default 0
    塑者之75後綴插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (1316)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_shaper 250
    default 0
    塑者之80後綴插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (1720)% 圖騰放置速度
    速度 寶石
    boots_shaper 250
    default 0
    塑者之68後綴獲得等級 20 誘餌圖騰技能boots_shaper 800
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    塑者的70前綴+1 召喚圖騰的最大數量shield_shaper 800
    default 0
    45ScourgeUpside增加 (1620)% 圖騰放置速度 速度boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside增加 (2125)% 圖騰放置速度 速度boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside增加 (2630)% 圖騰放置速度 速度boots 250
    amulet 500
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    45ScourgeUpside圖騰 +(2125)% 全部元素抗性 元素 抗性boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside圖騰 +(2630)% 全部元素抗性 元素 抗性boots 250
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    68ScourgeUpside圖騰 +(3135)% 全部元素抗性 元素 抗性boots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpside增加 (1214)% 圖騰持續時間boots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside增加 (1517)% 圖騰持續時間boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside增加 (1820)% 圖騰持續時間boots 250
    amulet 500
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    45ScourgeUpside圖騰有 (1115)% 額外物理傷害減免boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside圖騰有 (1620)% 額外物理傷害減免boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside圖騰有 (2125)% 額外物理傷害減免boots 250
    amulet 500
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    45ScourgeUpside增加 (79)% 圖騰生命 生命boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside增加 (1012)% 圖騰生命 生命boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside增加 (1315)% 圖騰生命 生命boots 250
    amulet 500
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    45ScourgeDownside減少 (2127)% 圖騰持續時間boots 250
    amulet 250
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    68ScourgeDownside減少 (3036)% 圖騰持續時間boots 250
    amulet 250
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    45ScourgeDownside減少 (2127)% 圖騰生命 生命boots 250
    amulet 250
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    68ScourgeDownside減少 (3036)% 圖騰生命 生命boots 250
    amulet 250
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    75RedImplicit增加 10% 圖騰放置速度 速度no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit增加 11% 圖騰放置速度 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit增加 12% 圖騰放置速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit增加 13% 圖騰放置速度 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit增加 14% 圖騰放置速度 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit增加 15% 圖騰放置速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 15% 圖騰放置速度 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 16% 圖騰放置速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 17% 圖騰放置速度 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 18% 圖騰放置速度 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 19% 圖騰放置速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 20% 圖騰放置速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    boots 140
    default 0
    75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 23% 圖騰放置速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    4WeaponTree減少 15% 圖騰放置速度
    會召喚一個圖騰的技能有 25% 機率召喚兩個圖騰,而非一個
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree減少 15% 圖騰放置速度
    會召喚一個圖騰的技能有 40% 機率召喚兩個圖騰,而非一個
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree減少 25% 圖騰放置速度
    會召喚一個圖騰的技能有 50% 機率召喚兩個圖騰,而非一個
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree減少 25% 圖騰放置速度
    會召喚一個圖騰的技能有 70% 機率召喚兩個圖騰,而非一個
    two_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree減少 15% 圖騰生命
    圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 10% 的物理傷害o
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree減少 15% 圖騰生命
    圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 15% 的物理傷害o
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree減少 25% 圖騰生命
    圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 20% 的物理傷害o
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree減少 25% 圖騰生命
    圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 30% 的物理傷害o
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTree每個最大召喚圖騰,增加 50% 攻城和彈片砲塔攻擊速度
    每個彈片砲塔減少 45% 彈片砲塔攻擊速度
    每個攻城炮台減少 45% 攻城炮台攻擊速度
    bow 1000
    default 0
    1WeaponTree先祖圖騰造成的 20% 傷害偷取為你的能量護盾ranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTree先祖圖騰造成的 40% 傷害偷取為你的能量護盾ranged 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTree電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 50% 電球持續時間
    當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 1 脈衝
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 100% 電球持續時間
    當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 2 脈衝
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTree當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 35% 物理傷害的額外火焰傷害two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 60% 物理傷害的額外火焰傷害one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTree誘餌圖騰、吞噬圖騰和回春圖騰被擊中時,反射 100% 它們最大生命的火焰傷害至附近敵人two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree誘餌圖騰、吞噬圖騰和回春圖騰被擊中時,反射 200% 它們最大生命的火焰傷害至附近敵人one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    附魔固定詞綴 /52
    名字等級Pre/Suf描述比重
    附魔:先祖衛士傷害 166附魔增加 25% 先祖衛士圖騰造成的傷害 傷害 攻擊helmet 100
    default 0
    附魔:先祖衛士傷害 275附魔增加 40% 先祖衛士圖騰造成的傷害 傷害 攻擊helmet 100
    default 0
    附魔:先祖戰士長傷害 166附魔增加 25% 先祖戰士長圖騰傷害 傷害 攻擊helmet 100
    default 0
    附魔:先祖戰士長傷害 275附魔增加 40% 先祖戰士長圖騰傷害 傷害 攻擊helmet 100
    default 0
    66附魔增加 25% 先祖大劍師傷害 傷害 攻擊helmet 0
    default 0
    75附魔增加 40% 先祖大劍師傷害 傷害 攻擊helmet 0
    default 0
    附魔:先祖衛士放置速度 166附魔增加 12% 先祖衛士圖騰放置速度 攻擊 速度helmet 100
    default 0
    附魔:先祖衛士放置速度 275附魔增加 18% 先祖衛士圖騰放置速度 攻擊 速度helmet 100
    default 0
    附魔:先祖衛士抗性 166附魔先祖衛士 +24% 元素抗性 元素 抗性 攻擊helmet 100
    default 0
    附魔:先祖衛士抗性 275附魔先祖衛士 +36% 元素抗性 元素 抗性 攻擊helmet 100
    default 0
    附魔:先祖衛士攻擊速度 166附魔先祖衛士圖騰作用時給增加你 12% 攻擊速度 攻擊 速度helmet 100
    default 0
    附魔:先祖衛士攻擊速度 275附魔先祖衛士圖騰作用時給增加你 18% 攻擊速度 攻擊 速度helmet 100
    default 0
    附魔:火舌圖騰商害 166附魔神聖火舌圖騰增加 25% 傷害 傷害 法術helmet 75
    default 0
    附魔:火舌圖騰商害 275附魔神聖火舌圖騰增加 40% 傷害 傷害 法術helmet 75
    default 0
    附魔:震波圖騰傷害 166附魔增加 25% 震波圖騰傷害 傷害 法術helmet 100
    default 0
    附魔:震波圖騰傷害 275附魔增加 40% 震波圖騰傷害 傷害 法術helmet 100
    default 0
    附魔:先祖戰士長範圍效果 166附魔增加 16% 先祖戰士長圖騰範圍效果 攻擊helmet 100
    default 0
    附魔:先祖戰士長範圍效果 275附魔增加 24% 先祖戰士長圖騰範圍效果 攻擊helmet 100
    default 0
    附魔:先祖戰士長近戰傷害 166附魔先祖戰士長圖騰作用時增加你 20% 近戰傷害 傷害 攻擊helmet 100
    default 0
    附魔:先祖戰士長近戰傷害 275附魔先祖戰士長圖騰作用時增加你 30% 近戰傷害 傷害 攻擊helmet 100
    default 0
    66附魔增加 8% 先祖大劍師圖騰範圍效果 攻擊helmet 0
    default 0
    75附魔增加 12% 先祖大劍師圖騰範圍效果 攻擊helmet 0
    default 0
    66附魔先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 3% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊helmet 0
    default 0
    75附魔先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 5% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊helmet 0
    default 0
    附魔:誘餌圖騰生命 166附魔增加 40% 誘餌圖騰生命 生命helmet 100
    default 0
    附魔:誘餌圖騰生命 275附魔增加 60% 誘餌圖騰生命 生命helmet 100
    default 0
    附魔:誘餌圖騰範圍效果 166附魔增加 16% 誘餌圖騰範圍效果helmet 100
    default 0
    附魔:誘餌圖騰範圍效果 275附魔增加 24% 誘餌圖騰範圍效果helmet 100
    default 0
    附魔:吞噬圖騰機率消耗額外屍體 166附魔吞噬圖騰有 40% 機率消耗 1 個額外屍體helmet 100
    default 0
    附魔:吞噬圖騰機率消耗額外屍體 275附魔吞噬圖騰有 60% 機率消耗 1 個額外屍體helmet 100
    default 0
    附魔:吞噬圖騰每秒偷取 166附魔增加 24% 吞噬圖騰每秒偷取速度 生命helmet 100
    default 0
    附魔:吞噬圖騰每秒偷取 275附魔增加 36% 吞噬圖騰每秒偷取速度 生命helmet 100
    default 0
    附魔:火舌圖騰額外投射數量 166附魔神聖火舌圖騰發射 1 個額外投射物s 法術helmet 75
    default 0
    附魔:火舌圖騰額外投射數量 275附魔神聖火舌圖騰發射 2 個額外投射物s 法術helmet 75
    default 0
    附魔:火舌圖騰投射物速度 166附魔神聖火舌圖騰增加 20% 投射物速度 法術 速度helmet 75
    default 0
    附魔:火舌圖騰投射物速度 275附魔神聖火舌圖騰增加 30% 投射物速度 法術 速度helmet 75
    default 0
    附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 166附魔神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 6% 敵人承受傷害 傷害 法術helmet 75
    default 0
    附魔:火舌圖騰奉獻地面敵人承受傷害 275附魔神聖火舌圖騰製造的奉獻地面,增加 9% 敵人承受傷害 傷害 法術helmet 75
    default 0
    附魔:回春圖騰生命回復附加魔力回復 166附魔回春圖騰同時給予等同 10% 它生命回復的魔力回復 魔力helmet 100
    default 0
    附魔:回春圖騰生命回復附加魔力回復 275附魔回春圖騰同時給予等同 15% 它生命回復的魔力回復 魔力helmet 100
    default 0
    附魔:回春圖騰生命回復 166附魔增加 30% 回春圖騰光環效果 生命helmet 100
    default 0
    附魔:回春圖騰生命回復 275附魔增加 45% 回春圖騰光環效果 生命helmet 100
    default 0
    附魔:灼熱連結圖騰放置速度 166附魔增加 40% 灼熱連結放置速度 速度helmet 100
    default 0
    附魔:灼熱連結圖騰放置速度 275附魔增加 60% 灼熱連結放置速度 速度helmet 100
    default 0
    附魔:灼熱連結圖騰元素抗性 166附魔增加 24% 灼熱連結的元素抗性 元素 抗性helmet 100
    default 0
    附魔:灼熱連結圖騰元素抗性 275附魔增加 36% 灼熱連結的元素抗性 元素 抗性helmet 100
    default 0
    附魔:震波圖騰施放速度 166附魔增加 10% 震波圖騰施放速度 法術 速度helmet 100
    default 0
    附魔:震波圖騰施放速度 275附魔增加 15% 震波圖騰施放速度 法術 速度helmet 100
    default 0
    附魔:震波圖騰範圍 166附魔增加 16% 震波圖騰範圍效果 法術helmet 100
    default 0
    附魔:震波圖騰範圍 275附魔增加 24% 震波圖騰範圍效果 法術helmet 100
    default 0
    附魔:攻城炮台圖騰放置速度 166附魔攻城砲塔增加 30% 圖騰放置速度 攻擊 速度helmet 100
    default 0
    附魔:攻城炮台圖騰放置速度 275附魔攻城砲塔增加 45% 圖騰放置速度 攻擊 速度helmet 100
    default 0
    怪物 詞綴 /44
    名字等級Pre/Suf描述比重
    1傳奇+2 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇+1 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇+5 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇+7 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇+3 召喚圖騰的最大數量
    1傳奇增加 71% 圖騰生命 生命
    1傳奇增加 129% 圖騰生命 生命
    1傳奇增加 200% 圖騰生命 生命
    1傳奇增加 500% 圖騰生命 生命
    1傳奇增加 857% 圖騰生命 生命
    1傳奇totem art variation [2]
    1傳奇totem art variation [3]
    1傳奇totem art variation [1]
    1傳奇totem art variation [4]
    先鋒之34傳奇monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    default 800
    1傳奇display monster casts devouring totem skill text [1]
    1傳奇base totem range [80]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    歐貝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1傳奇base totem duration [10000]
    1傳奇damage vs tiki totems +% [300] 傷害
    1傳奇減少熾灼奔流 25% 光束長度
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    法術
    1傳奇增加 250% 圖騰生命 生命
    1傳奇kill traps mines and totems on death [1]
    1傳奇當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動 法術
    1傳奇你的祖靈圖騰持續冰凍附近敵人
    持續冰凍附近敵人
    1傳奇你的祖靈圖騰被驅逐時,不會使你的復活時間暫停
    增加 100% 祖靈圖騰的生命
    1傳奇減少 50% 祖靈圖騰的生命
    1傳奇祖靈圖騰每秒回復 5% 生命
    1傳奇你的祖靈圖騰被驅逐時不會恢復生命
    1傳奇你的祖靈圖騰承受來自敵人的擊中傷害恢復為生命
    1傳奇驅逐祖靈圖騰時,每秒回復 10% 生命
    1傳奇驅逐對祖靈圖騰增加 50% 傷害
    1傳奇當你復活時,暈眩附近的敵人
    你的祖靈圖騰被驅逐時,不會使你的復活時間暫停
    1傳奇增加 100% 祖靈圖騰的生命
    1傳奇增加 60% 祖靈圖騰的生命
    1傳奇增加 300% 對驅逐祖靈圖騰敵人的干擾持續時間
    1傳奇ancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1傳奇ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1傳奇驅逐對祖靈圖騰減少 50% 傷害
    減少 50% 復活時間
    1傳奇驅逐對祖靈圖騰增加 50% 傷害
    增加 50% 復活時間
    星團珠寶 詞綴 /3
    名字等級Pre/Suf描述比重
    卡魯之1後綴附加的小天賦給予:增加 1% 圖騰放置速度 速度affliction_totem_damage 350
    default 0
    祖先之68後綴附加的小天賦給予:增加 2% 圖騰放置速度 速度affliction_totem_damage 350
    default 0
    方式之84後綴附加的小天賦給予:增加 3% 圖騰放置速度 速度affliction_totem_damage 250
    default 0
    地圖 詞綴 /2
    名字等級Pre/Suf描述比重
    儀式的1前綴區域含有許多圖騰
    增加 10% 此區域物品數量
    uber_tier_map 0
    secret_area 1000
    default 0
    儀式的1前綴區域含有許多圖騰
    增加 10% 此區域物品數量
    此地圖增加 6% 物品稀有度
    增加 4% 怪物群大小
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1000
    隱匿 詞綴 /1
    名字等級Pre/Suf描述比重
    教團之60後綴增加 (3640)% 圖騰放置速度 速度boots 1000
    amulet 1000
    default 0
    工藝台 /3
    詞綴RequireItemClasses解鎖
    增加 (1820)% 圖騰放置速度6x CurrencyAddModToMagic增幅石鞋子 · 項鍊如履危牆
    增加 (2125)% 圖騰放置速度3x CurrencyUpgradeToRare點金石鞋子 · 項鍊如履危牆
    增加 (2630)% 圖騰放置速度3x CurrencyRerollRare混沌石鞋子 · 項鍊如履危牆
    其他屬性 詞綴 /19
    名字等級DomainPre/Suf描述比重
    巫者的1Jewel前綴增加 (1216)% 圖騰傷害 傷害not_str 250
    default 350
    1Jewel傳奇減少 (3050)% 圖騰傷害 傷害
    遺產的1Jewel前綴增加 (812)% 圖騰生命 生命not_str 250
    default 350
    符文之1Jewel後綴圖騰 +(610)% 全部元素抗性 元素 抗性not_str 250
    default 350
    1Jewel傳奇範圍內每配置 10 力量增加 3% 圖騰生命
    local jewel effect base radius [1500]
    生命
    1Jewel傳奇圖騰不能被擊暈
    1Jewel傳奇圖騰發射額外 2 投射物
    1Jewel傳奇減少 60% 會召喚圖騰光環技能的消耗 魔力
    1Jewel傳奇增加 (46)% 圖騰放置速度 速度jewel 1
    default 0
    描述之75SanctumSpecial後綴增加 (1020)% 圖騰放置速度 速度int_special_relic 600
    default 150
    酋長之45Charm後綴當圖騰被召喚時,嘲諷它們附近的敵人 2str_animal_charm 500
    default 0
    酋長之1Charm後綴補償 (57)% 你圖騰承受的傷害為生命str_animal_charm 1000
    default 0
    酋長之60Charm後綴補償 (812)% 你圖騰承受的傷害為生命str_animal_charm 500
    default 0
    酋長的70Charm前綴你或你圖騰擊殺的敵人有 1% 機率爆炸,造成 250% 它們最大生命的火焰傷害str_animal_charm 100
    default 0
    聖宗的70Charm前綴當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動int_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    default 0
    聖宗之1Charm後綴被擊中時,承受的 (12)% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    聖宗之60Charm後綴被擊中時,承受的 3% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    聖宗的1Charm前綴會召喚一個圖騰的技能有 (2030)% 機率召喚兩個圖騰,而非一個int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    聖宗的60Charm前綴會召喚一個圖騰的技能有 (3150)% 機率召喚兩個圖騰,而非一個int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    物品 /6
    ChiselQuiver
    火炮箭袋
    需要 等級 74
    增加 (2030)% 圖騰放置速度
    Zeal4
    Zeal4熱情之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品
    箭袋: 增加 (67)% 攻擊速度
    頭部: 增加 (1520)% 戰吼施放速度
    胸甲: 增加 (2125)% 圖騰放置速度
    鞋子: 增加 20% 移動速度
    手套: 增加 (810)% 攻擊速度
    弓, 法杖: 增加 (1112)% 攻擊速度
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (2022)% 攻擊速度
    腰帶: 增加 (710)% 陷阱和地雷投擲速度
    項鍊, 戒指: 增加 (58)% 施放速度
    盾: 增加 (2022)% 暈眩恢復和格擋恢復
    Zeal5
    Zeal5熱情之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
    箭袋: 增加 (89)% 攻擊速度
    頭部: 增加 (2125)% 戰吼施放速度
    胸甲: 增加 (2630)% 圖騰放置速度
    鞋子: 增加 25% 移動速度
    手套: 增加 (1113)% 攻擊速度
    弓, 法杖: 增加 (1314)% 攻擊速度
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (2325)% 攻擊速度
    腰帶: 增加 (1113)% 陷阱和地雷投擲速度
    項鍊, 戒指: 增加 (912)% 施放速度
    盾: 增加 (2325)% 暈眩恢復和格擋恢復
    Zeal6
    Zeal6熱情之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
    箭袋: 增加 (1012)% 攻擊速度
    頭部: 增加 (2630)% 戰吼施放速度
    胸甲: 增加 (3135)% 圖騰放置速度
    鞋子: 增加 30% 移動速度
    手套: 增加 (1416)% 攻擊速度
    弓, 法杖: 增加 (1516)% 攻擊速度
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (2627)% 攻擊速度
    腰帶: 增加 (1417)% 陷阱和地雷投擲速度
    項鍊: 增加 (1316)% 施放速度
    戒指: 增加 (1314)% 施放速度
    盾: 增加 (2628)% 暈眩恢復和格擋恢復
    Zeal7
    Zeal7熱情之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
    箭袋: 增加 (1315)% 攻擊速度
    頭部: 增加 (3135)% 戰吼施放速度
    胸甲: 增加 (3645)% 圖騰放置速度
    鞋子: 增加 32% 移動速度
    手套: 增加 (1718)% 攻擊速度
    弓, 法杖: 增加 (1718)% 攻擊速度
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (2830)% 攻擊速度
    腰帶: 增加 (1821)% 陷阱和地雷投擲速度
    項鍊: 增加 (1720)% 施放速度
    戒指: 增加 (1516)% 施放速度
    盾: 增加 (2934)% 暈眩恢復和格擋恢復
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipment拿瑪乎木工的紋身
    堆疊數量: 1 / 10
    取代一個 小型力量 天賦
    增加 5% 圖騰生命
    傳奇 /17
    SoulMantle
    需要 等級 49, 134 智慧
    插槽中寶石被等級 20法術圖騰輔助
    增加 (2025)% 法術傷害
    增加 (100120)% 能量護盾
    增加 (2030)% 圖騰生命
    當你圖騰死亡時,對你造成 1 個隨機咒術
    UniqueMapEye
    需要 等級 71
    區域含有許多圖騰
    對怪物施放的詛咒效果減少 50%
    增加 (4060)% 此區域物品數量
    此地圖增加 (120160)% 物品稀有度
    map extra content weighting [1]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    RedKarui2
    需要 等級 20
    範圍內每配置 10 力量增加 3% 圖騰生命
    圖騰不能被擊暈
    RedKarui
    需要 等級 20
    減少 (3050)% 圖騰傷害
    圖騰發射額外 2 投射物
    已汙染
    RedCorrupt2
    需要 等級 20
    減少 60% 會召喚圖騰光環技能的消耗
    已汙染
    ShieldStrUnique3
    需要 等級 17, 47 力量
    +(2030) 最大生命
    增加 (130150)% 護甲
    +(4060) 最大生命
    增加 15% 圖騰使用的技能範圍
    你偷取等同 0.5% 你圖騰造成的傷害之生命
    每個召喚的圖騰使你和你的圖騰每秒回復 0.5% 生命
    (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
    IronCommendant
    需要 等級 32, 107 敏捷
    增加 (3050)% 暴擊率
    附加 (812)(1624) 物理傷害
    增加 (1420)% 攻擊速度
    增加 (1420)% 圖騰生命
    增加 (1420)% 圖騰放置速度
    每 25 點敏捷為攻擊附加 13 物理傷害
    攻城炮台每 200 點敏捷 +1 召喚圖騰的最大數量
    TheSkirmish
    需要 等級 36
    增加 (2030)% 全域命中值
    +(1525) 智慧
    +(3050) 最大魔力
    增加 (2030)% 魔力回復率
    0.2% 物理攻擊傷害偷取魔力
    攻擊技能 +1 召喚圖騰的最大數量
    (吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
    TukohamasFortress
    需要 等級 61, 159 力量
    +(2030) 最大生命
    增加 40% 圖騰傷害
    +(80100) 最大生命
    +1 召喚圖騰的最大數量
    每個召喚的圖騰 +300 護甲
    (移除魔力。10% 更多最大生命。技能消耗生命而非魔力。技能保留生命而非魔力)
    85483
    需要 等級 37, 67 力量
    增加 (80120)% 護甲
    增加 (2030)% 圖騰生命
    增加 25% 移動速度
    增加 (3050)% 圖騰放置速度
    圖騰被擊中時對附近敵人造成等同圖騰 100% 最大生命的火焰傷害
    IronCommendant
    需要 等級 32, 107 敏捷
    增加 (3050)% 暴擊率
    附加 (812)(1624) 物理傷害
    增加 (1420)% 攻擊速度
    增加 (1420)% 圖騰生命
    增加 (1420)% 圖騰放置速度
    每 200 點力量使彈片砲塔 +1 召喚圖騰的最大數量
    每 25 點力量附加 13 物理傷害至攻擊
    Staff1unique
    需要 等級 4, 12 力量, 12 智慧
    持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
    插槽中寶石被等級 1多重圖騰輔助
    增加 (4050)% 全域傷害
    增加 (1020)% 最大生命
    增加 (1020)% 最大魔力
    TheSkirmish
    需要 等級 4
    增加 (2030)% 全域命中值
    +(1525) 智慧
    +(3050) 最大魔力
    增加 (2030)% 魔力回復率
    0.2% 物理攻擊傷害偷取魔力
    攻擊技能 +1 召喚圖騰的最大數量
    (吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
    InfectiousConstruct
    需要 等級 62, 117 力量
    插槽中寶石被等級 1地破輔助
    +(80100) 最大生命
    增加 30% 移動速度
    被擊中時,承受的 (35)% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除
    先祖魂約
    (你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
    WilmasRequital
    需要 等級 59, 122 智慧
    +(300500) 命中值
    增加 (200250)% 能量護盾
    攻擊技能增加 (2030)% 元素傷害
    增加和減少施放速度套用至攻擊速度
    先祖魂約
    (你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
    PrimordialCane
    需要 等級 62, 113 力量, 113 智慧
    增加 30% 元素傷害
    附加 (6085)(100133) 物理傷害
    +(35) 召喚圖騰的最大數量
    你無法擁有2個以上相同類型的召喚圖騰
    增加 (4070)% 圖騰放置速度
    戰法
    (獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
    TheHollowFortress
    需要 等級 64, 159 力量
    +(3040) 最大生命
    增加 (120240)% 護甲
    +(510)% 格擋率
    被敵人擊殺的圖騰會轉為持續8秒的幽魂圖騰
    幽魂圖騰使用的技能造成(4050)%更少傷害
    幽魂圖騰的上限為(35)
    烈士意志
    (幽魂圖騰無形、無法被傷害或選中、無法嘲諷敵人、且最大生命為1。它們不被視為圖騰,但影響圖騰的詞綴會同時影響幽魂圖騰。)
    (無法閃避敵人攻擊。不會被暈眩)
    天賦 /10
    你的技能不能造成傷害
    +1 召喚圖騰的最大上限
    油瓶: 深褐, 琥珀, 奼紫
    增加 25% 圖騰傷害
    增加 25% 圖騰放置速度
    油瓶: 清透, 琥珀, 清綠
    增加 40% 圖騰生命
    圖騰有 40% 額外物理傷害減免
    油瓶: 琥珀, 翠綠, 緋紅
    增加 30% 圖騰傷害
    增加 30% 圖騰生命
    增加 50% 圖騰持續時間
    油瓶: 翠綠, 翠綠, 奼紫
    增加 30% 圖騰放置速度
    圖騰所使用的法術增加 8% 施放速度
    圖騰所使用的攻擊增加 10% 攻擊速度
    油瓶: 清透, 碧藍, 純銀
    圖騰技能增加 60% 暴擊率
    +20% 圖騰技能暴擊加成
    -1 召喚圖騰的最大數量
    你可以對敵人附著 1 個額外烙印
    油瓶: 靛青, 純銀, 純銀
    增加 24% 圖騰傷害
    攻擊技能使召喚砲塔圖騰最大數量 +1
    每個召喚的圖騰增加 1% 移動速度
    油瓶: 深褐, 靛青, 乳白
    圖騰所使用的攻擊增加 8% 攻擊速度
    攻擊技能使召喚砲塔圖騰最大數量 +1
    每個圖騰對靠近它的敵人增加 1% 承受傷害
    每個召喚的圖騰,增加 10% 你身上秘能波動的效果
    (秘能波動賦予增加 20% 施放速度和 30% 魔力回復速度的效果)
    昇華試煉 天賦 /4
    昇華: 酋長
    角色: 野蠻人
    你或你圖騰擊殺的敵人有 10% 機率爆炸,造成 250% 它們最大生命的火焰傷害
    昇華: 聖宗
    角色: 聖堂武僧
    增加 100% 圖騰持續時間
    +1 召喚圖騰的最大數量
    增加 100% 圖騰放置速度
    昇華: 聖宗
    角色: 聖堂武僧
    每個召喚圖騰有 5% 更多圖騰傷害
    每個召喚的圖騰每秒回復 0.5% 魔力
    每個召喚的圖騰使你和你的圖騰每秒回復 1% 生命
    昇華: 聖宗
    角色: 聖堂武僧
    秘能波動同時會賦予你20%更多法術傷害
    當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動
    (秘能波動賦予增加 20% 施放速度和 30% 魔力回復速度的效果,持續 4 秒)
    星團珠寶 天賦 /8
    增加 20% 圖騰放置速度
    近期內你若有召喚圖騰,增加 10% 攻擊和施放速度
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    圖騰的行動速度不能被調整至基礎值之下
    圖騰每秒回復 2% 生命
    當你召喚圖騰時,獲得秘能波動
    圖騰施放的法術增加 25% 傷害
    (秘能波動賦予增加 20% 施放速度和 30% 魔力回復速度的效果,持續 4 秒)
    增加 15% 圖騰生命
    增加 30% 圖騰持續時間
    若你過去 2 秒沒有召喚圖騰,增加 30% 圖騰傷害
    圖騰 +20% 全部元素抗性
    圖騰有 15% 額外物理傷害減免
    圖騰 +25% 混沌抗性
    增加 25% 圖騰傷害
    增加 25% 圖騰放置速度
    增加 25% 圖騰放置距離
    增加 20% 圖騰持續時間
    若你近期有召喚圖騰,你會獲得猛攻
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    增加 30% 圖騰傷害
    圖騰被召喚時,阻礙它們附近敵人
    (受阻礙的敵人減少 30% 移動速度 4 秒)
    永恆珠寶 天賦 Additions /2
    FactionCategory顯示物品素質Code
    卡魯核心天賦
    增加 20% 圖騰傷害karui_notable_add_totem_damage
    卡魯核心天賦
    增加 12% 圖騰放置速度karui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    尊師之68插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助
    增加 (2025)% 圖騰傷害

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (2630)% 圖騰傷害
    尊師之75插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (2630)% 圖騰傷害

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (3135)% 圖騰傷害
    尊師之80插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (3135)% 圖騰傷害

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 25 的法術圖騰輔助
    增加 (3135)% 圖騰傷害
    尊師之68插槽中寶石被等級 18 的法術圖騰輔助
    增加 (812)% 圖騰放置速度

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (1316)% 圖騰放置速度
    尊師之75插槽中寶石被等級 20 的法術圖騰輔助
    增加 (1316)% 圖騰放置速度

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (1720)% 圖騰放置速度
    尊師之80插槽中寶石被等級 22 的法術圖騰輔助
    增加 (1720)% 圖騰放置速度

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 25 的法術圖騰輔助
    增加 (1720)% 圖騰放置速度
    塑者之68插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (2025)% 圖騰傷害

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (2630)% 圖騰傷害
    塑者之75插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (2630)% 圖騰傷害

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (3135)% 圖騰傷害
    塑者之80插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (3135)% 圖騰傷害

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 25 的砲塔圖騰輔助
    增加 (3135)% 圖騰傷害
    塑者之68插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (812)% 圖騰放置速度

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (1316)% 圖騰放置速度
    塑者之75插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (1316)% 圖騰放置速度

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (1720)% 圖騰放置速度
    塑者之80插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (1720)% 圖騰放置速度

    Group: 2758
    插槽中寶石被等級 25 的砲塔圖騰輔助
    增加 (1720)% 圖騰放置速度
    塑者之68獲得等級 20 誘餌圖騰技能
    Group: 1042
    獲得等級 25 誘餌圖騰技能

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    Edit

    圖騰

    圖騰是一種生物。圖騰在遊戲中以怪物的形式呈現,也以技能創造的友方的方式出現。和其他生物一樣,圖騰也有生命,如果生命降至0就會被摧毀,但不會留下屍體。玩家施放的圖騰使用的技能會根據玩家的統計數據,包過玩家的充能球增益(例如:光環)的詞綴。

    圖騰作為怪物

    圖騰與其他怪物一樣,只是他們通常無法攻擊或移動。大部分圖騰施放光環影響附近的怪物。

    有幾個傳奇圖騰怪物,例如偽神庫度古(出現在沉寂海崖)、挑戰者普魯那(出現在濱海山丘遠古之印)。

    圖騰作為友方

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and 復仇之靈.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a 回春圖騰 active, and then casts 誘餌圖騰, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The 束縛印 keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an 範圍效果, and will not be altered by AoE 詞綴. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the 先祖衛士 and 先祖戰士長skills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use 狂怒 if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, 增益s and 充能球s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum 暴擊球 and 狂怒球 limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's 魔力 (or life if it is affected by 祭血術), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by 逆凝之血 gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on 安賽娜絲的安撫之語), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of 靈能神盾, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor 觸發 any further effects.


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