勇士 昇華試煉 /40
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 15% 護甲
增加 15% 耐力球持續時間
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 15% 護甲
增加 15% 耐力球持續時間
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 5% 攻擊速度
增加 15% 護甲
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 15% 護甲
增加 4% 移動速度
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 15% 護甲
增加 20% 敵人暈眩時間
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 15% 護甲
+11% 混沌抗性
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 10% 移動速度
不會被暈眩
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
行動速度不能被調整至低於基礎值
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
來自裝備胸甲的護甲為 2 倍
15% 護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
每個耐力球增加 8% 傷害
每顆耐力球增加 6% 範圍效果
當你暈眩敵人時,有 25% 機率獲得 1 顆耐力球
每顆耐力球增加敵人 10% 暈眩持續時間
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
+500 點命中
每 150 命中值增加 1% 攻擊速度
獲得等同你力量 2 倍的命中值
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
被擊中時 30% 機率獲得耐力球
獲得耐力球時有 25% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量
若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
+1 最大耐力球數量
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
每顆耐力球有 1% 額外物理傷害減免
每顆耐力球有 1% 額外元素傷害減免
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 40% 生命回復率
過去 10 秒阻止擊中的 1.5% 總物理傷害會每秒回復生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 15% 護甲
每秒回復 0.5% 生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
瞄準額外敵人的打擊技能可以從 50% 更遠的地方進行
非瓦爾打擊技能瞄準 1 額外附近敵人
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
打擊技能同時瞄準它們先前被使用的位置
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
+1 召喚圖騰的最大數量
被擊中時,承受的 20% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
範圍: 60
附近敵人轉化 50% 它們的物理傷害至火焰
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
行動速度不能被調整至低於基礎值
來自裝備胸甲的護甲為 2 倍
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
+3 最大耐力球數量
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
被敵人擊中前,獲得 15% 遺失未保留的生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
當你承受奇敵人的暴擊時,
觸發召喚卡胡圖羅亞之魂技能
has trigger on crit by unique enemy [1]
(召喚一個隆格庫萊部落的不朽酋長召喚物,在持續時間內與你並肩作戰。該召喚物會賦予你一種增益效果,使你一定百分比的護甲能防止所有傷害類型)
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
當圖騰死亡且傳奇敵人存在時,
觸發召喚岡姆之魂技能
has trigger on totem death in presence of unique [1]
(召喚一個努葛瑪呼部落的不朽酋長召喚物,在持續時間內與你並肩作戰。該召喚物會賦予你一種增益效果,使圖騰能為你承受部分的擊中傷害)
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
承受傳奇敵人的殘暴之擊時,觸發召喚烏圖拉之魂技能
has trigger on taking savage hit from unique [1]
( 當一個一次性的擊中傷害使目標失去 15% 最大生命以上的傷害時,該傷害視為殘暴之擊 )
(召喚一個奇塔弗部落的不朽酋長召喚物,在持續時間內與你並肩作戰。該召喚物會賦予你一種增益效果,使你一定百分比的偷取立即恢復)
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
當你格擋傳奇敵人的傷害時,觸發召喚基洛阿瓦之魂技能
has trigger on block hit from unique [1]
(召喚一個瓦拉庫部落的不朽酋長召喚物,在持續時間內與你並肩作戰。該召喚物會賦予你一種增益效果,使你格擋時恢復生命、魔力和能量護盾)
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
對印記的傳奇敵人暴擊時,觸發召喚萊基亞塔之魂技能
has trigger on crit vs marked unique [1]
(召喚一個塔薩里奧部落的不朽酋長召喚物,在持續時間內與你並肩作戰。該召喚物會賦予你一種增益效果,使你的行動速度不會被減緩)
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
減少 30% 戰吼施放速度
增加 120% 戰吼冷卻恢復速度
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 8% 護甲
增加 4% 最大生命
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
你的戰吼開啟保險箱
當你戰吼時附近屍體爆炸,造成 12% 它們生命的物理傷害
勇士
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
Juggernaut
勇士 Attr /5
名字顯示物品素質
IDAscendancyJuggernautStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID勇士
PassiveSkillsHash17765
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
戰神
增加 24% 護甲
增加 8% 最大生命
Juggernaut
戰神 Attr /5
名字顯示物品素質
IDlife_armour_flask_life_notable1903
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png
PassiveSkillsHash33287
TagsisKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ReferenceCommunity Wiki
勇士
昇華: 昇華使徒
角色: 貴族
+1000 點命中
不能被冰緩
不會被暈眩
每個耐力球增加 5% 傷害
若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
( 近期內意指 4 秒內 )
( 你只能在野蠻人的三個昇華職業中選擇一個 )
( 近期內意指 4 秒內 )
Juggernaut
勇士 Attr /6
名字顯示物品素質
IDAscendancyAscendant31
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Juggernaut.png
AscendancyID昇華使徒
PassiveSkillsHash61072
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
不能被冰緩
當你暈眩敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆耐力球
過去 10 秒阻止擊中的 1% 總物理傷害會每秒回復生命
塗抹 /1
類型ItemsResult
傳奇, 項鍊琥珀油瓶
清綠油瓶
乳白油瓶
增加 24% 護甲
增加 8% 最大生命

Community Wiki

Edit

Juggernaut (Ascendant passive)

Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.

This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.


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