暴擊球
每顆暴擊能量球增加暴擊率。
actual_current_power_charges
Power Charges
熔火冥獄 武器 /28
比重 | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | 增加 50% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 65% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 80% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 100% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 120% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 140% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
200 (T3, T4) | 減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 |
400 (T3, T4) | 減少 50% 暴擊球持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊球 |
300 (T3, T4) | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 |
150 (T3, T4) | -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 +1 最小耐力、狂怒和暴擊球 |
150 (T3, T4) | -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 +2 最小耐力、狂怒和暴擊球 |
500 (T4) | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 |
150 (T4) | -1 最大暴擊球 每顆暴擊球增加 4% 冷卻時間恢復速度 |
150 (T4) | -1 最大暴擊球 每顆暴擊球增加 6% 冷卻時間恢復速度 |
150 (T4) | 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 15% 傷害 -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 |
150 (T4) | 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 25% 傷害 -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 |
500 (T5) | 閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | 插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助 |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
技能寶石 品質 /5
輔助寶石 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
暴擊獲得暴擊球輔助 | 被輔助的技能有 (0–10)% 機率暴擊時獲得暴擊球 |
物品 詞綴 /109
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 暴擊時 (5–7)% 機率獲得暴擊球 暴擊 | 法杖 1000 匕首 1000 爪 1000 權杖 1000 長杖 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | +1 最大暴擊球 | 頭部 1000 普通 0 | |
塑者的 | 68 | 前綴 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 84 | 前綴 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球 | shield_shaper 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 10 的暴擊獲得暴擊球輔助 寶石 | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +(22–25)% 全域暴擊加成 暴擊時 (5–8)% 機率獲得暴擊球 傷害 攻擊 暴擊 | bow_shaper 500 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | +(26–29)% 全域暴擊加成 暴擊時 (9–10)% 機率獲得暴擊球 傷害 攻擊 暴擊 | bow_shaper 500 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 增加 (60–74)% 法術暴擊率 暴擊時 10% 機率獲得暴擊球 法術 暴擊 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 增加 (75–82)% 法術暴擊率 暴擊時 10% 機率獲得暴擊球 法術 暴擊 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 84 | 後綴 | +1 最大暴擊球 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球 | wand_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 每顆暴擊球增加 (5–10)% 傷害 傷害 | wand_elder 1000 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | +1 最大暴擊球 | helmet_adjudicator 125 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 普通 0 |
救贖者的 | 80 | 前綴 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 普通 0 |
聖戰士之 | 80 | 後綴 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 暴擊 | body_armour_crusader 250 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | +1 最小暴擊球 | shield_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 80 | 後綴 | +2 最小暴擊球 | shield_crusader 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球 | shield_basilisk 250 普通 0 |
聖戰士的 | 75 | 前綴 | 每顆暴擊球附加 1 至 (6–8) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | ring_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 每顆暴擊球附加 (1–2) 至 (9–11) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | ring_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 每顆暴擊球增加 (3–4)% 傷害 傷害 | amulet_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 每顆暴擊球增加 (5–6)% 傷害 傷害 | amulet_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 每顆暴擊球增加 (5–7)% 傷害 傷害 | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 每顆暴擊球增加 (8–10)% 傷害 傷害 | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 每顆暴擊球增加 (10–13)% 傷害 傷害 | staff_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 每顆暴擊球增加 (14–17)% 傷害 傷害 | staff_crusader 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 最小暴擊球 | 戒指 100 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 擊殺時有 (5–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | 戒指 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 擊殺時有 (7–8)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 擊殺時有 (9–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 擊殺時有 (11–12)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 最大暴擊球 | 戒指 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆暴擊球增加 4% 傷害 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆暴擊球增加 4% 傷害 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆暴擊球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆暴擊球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆暴擊球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆暴擊球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 8% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 8% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 8% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 8% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 15 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 14 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 13 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 12 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 11 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 10 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 9 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 4 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 3 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 2 秒獲得 1 顆暴擊球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 增加 50% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 增加 65% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 增加 80% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 增加 100% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | 雙手武器 300 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 增加 120% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | 雙手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 增加 140% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | 雙手武器 300 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 | 魚竿 0 普通 200 | |
30 | WeaponTree | 減少 50% 暴擊球持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊球 | 魚竿 0 普通 400 | |
30 | WeaponTree | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 +1 最小耐力、狂怒和暴擊球 | 單手武器 150 盾 150 普通 0 | |
30 | WeaponTree | -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 +2 最小耐力、狂怒和暴擊球 | 雙手武器 150 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | -1 最大暴擊球 每顆暴擊球增加 4% 冷卻時間恢復速度 | 單手武器 150 盾 150 普通 0 | |
50 | WeaponTree | -1 最大暴擊球 每顆暴擊球增加 6% 冷卻時間恢復速度 | 雙手武器 150 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 15% 傷害 -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 | 單手武器 150 盾 150 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 25% 傷害 -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 | 雙手武器 150 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球 | ranged 0 盾 500 武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
鬧鬼的 | 16 | 前綴 | +1 最大暴擊球 | necropolis_helmet 250 普通 0 |
附魔固定詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:冰矛暴擊時機率獲得暴擊球 1 | 66 | 附魔 | 冰矛暴擊時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰矛暴擊時機率獲得暴擊球 2 | 75 | 附魔 | 冰矛暴擊時有 15% 機率獲得 1 顆暴擊球 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:力量抽取擊殺時機率獲得暴擊球 1 | 66 | 附魔 | 使用力量抽取擊殺敵人時有 30% 機率獲得 1 個額外的暴擊球 攻擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:力量抽取擊殺時機率獲得暴擊球 2 | 75 | 附魔 | 使用力量抽取擊殺敵人時有 45% 機率獲得 1 個額外的暴擊球 攻擊 | 頭部 75 普通 0 |
怪物 詞綴 /13
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
暴擊之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球 | not_int 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆暴擊球 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | 傳奇 | 每個暴擊球增加 50% 施放速度 法術 速度 | ||
1 | 傳奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
山寨者之觸 | 1 | 苦痛 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
山寨者之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球 | |
充能共享 | 1 | 血族 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆暴擊球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 傳奇 | +3 最大狂怒球 +3 最大暴擊球 +3 最大耐力球 增加 500% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆暴擊球 | ||
暴擊之 | 24 | 後綴 | gain X power charges on casting a spell [1] | 法術 2000 普通 0 |
1 | 傳奇 | 防禦手隊員每 6 秒獲得 3 顆耐力、狂怒或暴擊球 |
地圖 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
暴擊之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
暴擊之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
暴擊之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
暴擊之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆暴擊球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
暴擊之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
隱匿 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | +1 最小暴擊球 擊殺時有 (3–4)% 機率獲得 1 顆暴擊球 | 戒指 1500 項鍊 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 每顆暴擊球增加 (5–6)% 傷害 傷害 | 單手武器 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 每顆暴擊球增加 (7–8)% 傷害 傷害 | 雙手武器 1000 普通 0 |
工藝台 /3
其他屬性 詞綴 /26
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | -1 最大暴擊球 | ||
1 | Jewel | 已汙染 | 增加 (3–7)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | jewel 0 普通 0 | |
暴擊之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 暴擊球持續時間 | not_int 0 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,敵人死於霜暴範圍時獲得暴擊球,而不是狂怒球 若範圍內含 40 點智慧,霜暴的冷卻時間可以使用暴擊球無視,而不是狂怒球 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜 +1 最小暴擊球 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的閃電抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 暴擊球持續時間 | jewel 1 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 每個暴擊球 (-40–-20)% 暴擊加成 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
刺客之 | 1 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得暴擊球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 普通 30 |
雄心的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 每顆暴擊球增加 (6–8)% 傷害 傷害 | int_special_relic 600 普通 150 |
集中之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 每個暴擊球增加 (6–8)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 | int_special_relic 600 普通 150 |
未開發力量之 | 84 | SanctumSpecial | 後綴 | +1 最大暴擊球 | int_special_relic 200 普通 50 |
聖宗之 | 70 | Charm | 後綴 | +1 最小耐力球 +1 最小暴擊球 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
秘術家的 | 1 | Charm | 前綴 | 每顆暴擊球增加 (2–3)% 範圍效果 | int_animal_charm 1000 普通 0 |
秘術家的 | 60 | Charm | 前綴 | 每顆暴擊球增加 4% 範圍效果 | int_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 暴擊時 (10–15)% 機率獲得暴擊球 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 暴擊時 (16–25)% 機率獲得暴擊球 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 每個暴擊球 +(2–3)% 暴擊加成 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 每個暴擊球 +(4–5)% 暴擊加成 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 當獲得最大暴擊球時 +(0.4–0.6)% 暴擊率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 當獲得最大暴擊球時 +(0.61–1)% 暴擊率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆暴擊球 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
暴擊之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物暴擊球上限 +1 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 12% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的地圖增加 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
無力之 | 1 | UberMap | 後綴 | 玩家不能獲得耐力球 玩家不能獲得狂怒球 玩家不能獲得暴擊球 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 14% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的通貨增加 84% | uber_tier_map 0 普通 0 |
暴擊之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
錯亂精髓 |
物品 /7
拼裝法杖
物理傷害: 15-28
暴擊率: 9%
每秒攻擊次數: 1.5
需要 等級 30, 101 智慧
每 6 秒獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
匯能法杖
物理傷害: 23-43
暴擊率: 9%
每秒攻擊次數: 1.5
需要 等級 50, 168 智慧
每 6 秒獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
蓄能法杖
物理傷害: 27-50
暴擊率: 9%
每秒攻擊次數: 1.5
需要 等級 70, 237 智慧
每 6 秒獲得 2 顆耐力、狂怒或暴擊球
才能長桿
物理傷害: 39-73
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3 米
需要 等級 30, 54 力量, 54 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
潛能長桿
物理傷害: 61-113
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3 米
需要 等級 50, 86 力量, 86 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
萬能長桿
物理傷害: 78-144
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3 米
需要 等級 70, 117 力量, 117 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
猴掌魔符
魔符階級: 3
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /53
+(16–24) 敏捷和智慧
+(30–40)% 閃電抗性
+(8–10)% 混沌抗性
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個狂怒球增加 5% 投射物速度
每個暴擊球 5% 增加投射物傷害
+(16–24) 力量和智慧
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 全部元素抗性
減少 30% 耐力球持續時間
減少 30% 暴擊球持續時間
當你失去 1 顆暴擊球時獲得 1 顆耐力球
+(60–80) 最大能量護盾
+(60–70) 最大能量護盾
+(45–55) 最大魔力
冰緩和冰凍持續時間根據你 100% 的能量護盾計算
每顆暴擊球增加 (20–25)% 攻擊技能元素傷害
你的每顆暴擊球皆提供攻擊傷害 0.2% 的魔力偷取
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (20–30)% 全域暴擊率
+333 點命中
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(40–60) 最大魔力
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
非暴擊時獲得 1 顆暴擊球
暴擊時失去所有暴擊球
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (36–40)% 法術傷害
減少 80% 法術傷害
增加 (10–20)% 施放速度
增加 (50–65)% 全域暴擊率
+(40–50) 最大魔力
+1 最大暴擊球
每個暴擊球增加 25% 法術傷害
每次使用增加 (250–300)% 充能
使用時扣除最大能量護盾的 80%
使用時承受最大生命 50% 的混沌傷害
使用時獲得 (1–3) 顆耐力球
使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
附加 (135–145) 至 (160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 4% 移動速度
每個耐力球增加 75 每秒生命回復
增加 (100–200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
+1 最大暴擊球
每個暴擊球增加 10% 魔力回復率
增加 (80–100)% 暴擊球持續時間
每個暴擊球讓你生命值受到的 1% 傷害由魔力先承受
每個暴擊球減少 40% 暴擊率
+(60–120) 最大魔力
增加 30% 移動速度
暴擊時 25% 機率獲得暴擊球
增加 12% 技能的保留效用
你沒有生命回復
你的暈眩門檻由生命改為以 500% 魔力作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
攻擊和法術附加 (1–2) 至 (9–11) 閃電傷害
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 1 至 (35–45) 閃電傷害
增加 (15–25)% 魔力回復率
+1 最大暴擊球
擊殺時有 (25–35)% 機率獲得 1 顆暴擊球
增加 (10–15)% 法術傷害
增加 (210–250)% 能量護盾
+2 最大暴擊球
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個暴擊球增加 (12–16)% 法術傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
當獲得最大暴擊球數量時你被感電
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加光環技能 20% 範圍效果
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆暴擊球
擊中時有 5% 機率賦予附近友方 1 顆狂怒球
攻擊和法術附加 (14–29) 至 (42–47) 冰冷傷害
增加 (10–20)% 施放速度
擊殺冰凍敵人時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球為法術附加 50 至 70 冰冷傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球
攻擊和法術附加 (14–29) 至 (42–47) 冰冷傷害
法術附加 (120–140) 至 (150–170) 冰冷傷害
擊殺冰凍敵人時獲得 1 顆暴擊球
你造成的冰冷曝曬套用額外 -12% 冰冷抗性
擊殺一個冰凍敵人 +(20–25) 魔力
+(15–20) 全能力
增加 (60–140)% 護甲與能量護盾
+(60–70) 最大生命
-1 最大暴擊球
當獲得最大暴擊球時,獲得 (8–12)% 物理攻擊的額外混沌傷害
當你沒有暴擊球時,你減少承受 50% 暴擊的額外傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (4–8)% 最大生命
擊殺中 5 層毒以上的敵人時,有 (25–30)% 機率獲得一顆狂怒球
擊殺少於 5 層中毒的敵人時,有 (12–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆狂怒球增加 10% 中毒傷害
每顆暴擊球增加 3% 中毒期間
增加 (80–100)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 能量護盾
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 生命
(瑪拉凱之耐力給予擊中時有10%機率獲得耐力球)
(瑪拉凱之狂怒給予擊中時有10%機率獲得狂怒球)
(瑪拉凱之暴擊給予擊中時有10%機率獲得暴擊球)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
+(40–55)% 混沌持續傷害加成
增加 (20–30)% 混沌傷害
每個暴擊球增加 2% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +2
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球每秒回復 2 魔力
攻擊和法術附加 (3–5) 至 (70–82) 閃電傷害
增加 (30–40)% 法術傷害
法術附加 (26–35) 至 (95–105) 閃電傷害
每個暴擊球 +(6–10)% 暴擊加成
每顆暴擊球 +0.3% 暴擊率
每顆暴擊球 +2% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球使法術附加 3 至 9 閃電傷害
若近期你的技能造成暴擊,
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
法術附加 (16–21) 至 (31–36) 混沌傷害
增加 (220–250)% 能量護盾
擊中被蛛網纏繞的敵人有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球有 (6–10)% 機率造成中毒
每顆暴擊球增加 (15–20)% 中毒傷害
毒蛛祝福現在每 0.5 秒造成蛛網和緩速
+(30–40) 敏捷
增加 (200–250)% 閃避與能量護盾
減少 (20–30)% 陷阱投擲速度
被陷阱使用的技能增加 (10–20)% 範圍效果
增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度
當你的陷阱被敵人觸發時,
有 10% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
有 10% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
投擲陷阱的技能消耗生命而非魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
附加 (22–27) 至 (34–38) 火焰傷害
附加 (20–23) 至 (31–35) 冰冷傷害
附加 (1–3) 至 (47–52) 閃電傷害
當你使用瓦爾技能時,獲得最多上限的暴擊球
若你近期有使用瓦爾技能,每擊中一個敵人獲得 10 生命
若你近期有使用瓦爾技能增加 10% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
+(16–24) 敏捷和智慧
你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
每顆暴擊球增加 (7–10)% 靈巧效果
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得靈巧,有 (20–25)% 機率失去 1 顆暴擊球
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
增加 (200–250)% 閃避與能量護盾
你偷取等同 1% 你地雷造成的傷害之生命
減少 (20–30)% 生命和能量護盾恢復率
每顆暴擊球增加 5% 生命和能量護盾恢復率
若你近期沒有引爆地雷,每秒失去 1 顆暴擊球
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 智慧
增加 (25–40)% 魔力回復率
+(15–25)% 全部元素抗性
若你近期有獲得暴擊球,+(30–40)% 暴擊加成
每顆暴擊球附加 (1–2) 至 (36–40) 閃電傷害
90% 更少暴擊球持續時間
攻擊和法術附加 (14–29) 至 (42–47) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 施放速度
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球
每顆狂怒球增加 (15–20)% 冰冷傷害
當你擊中冰凍的敵人時,有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
到達最大暴擊球時承受 500 冰冷傷害
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
中毒時擊中獲得 1 顆暴擊球
站立時 +30% 混沌抗性
死靈足跡
法術 50% 機率對你擊中造成中毒
召喚物增加 (15–20)% 傷害
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
召喚物減少 (20–40)% 最大生命
召喚物增加 (15–25)% 移動速度
召喚物根據你身上每顆最大暴擊球,增加 50% 暴擊率
召喚物造成暴擊後,可以聽到低語 5 秒
(聽到低語的召喚物每秒承受 20% 他們最大生命的混沌傷害,增加 50% 攻擊速度和傷害,且不聽命於你)
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(60–70) 最大能量護盾
增加 (16–20)% 最大魔力
+(40–60)% 閃電抗性
+1 最大暴擊球
最小暴擊球詞綴改為套用最小吸收球
最大吸收球等於最大暴擊球
獲得吸收球而不暴擊球
(每顆吸收球使玩家補償 12% 承受的元素傷害為能量護盾)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 32% 元素傷害
增加 (80–120)% 瓦爾技能傷害
減少 (6–8)% 停止獲得靈魂持續時間
當你使用瓦爾技能時獲得 1 顆耐力球、狂怒球和暴擊球
靈魂牧者
(瓦爾非光環技能有 80% 更少靈魂消耗。過去 8 秒每個使用瓦爾技能,使瓦爾非光環技能增加 100% 靈魂消耗)
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
+(15–25) 最大能量護盾
+(30–40) 智慧
增加 (10–15)% 施放速度
當你施放 1 個詛咒法術,有 (10–20)% 機率獲得 1 顆暴擊球
你的詛咒上限等同你的最大暴擊球
+(16–24) 力量和智慧
+(40–70) 最大魔力
(-13–13)% 混沌抗性
-5% 最大全部抗性
獲得等同你混沌抗性一半的額外元素傷害減免
最大耐力、狂怒和暴擊球為 0
(最大抗性無法提升超過 90%)
+(30–50) 智慧
增加 (80–120)% 護甲與閃避
全部召喚物技能寶石 +1 等級
增加 25% 照亮範圍
召喚物擁有與你相同的耐力球、狂怒球和暴擊球最大數量
召喚物視為擁有與你相同的
耐力球、狂怒球和暴擊球數量
耐力球、狂怒球和暴擊球數量
天賦 /11
+1 最大暴擊球數量
+1 最大暴擊球數量
+1 最大暴擊球數量
與附近友方分享耐力、狂怒與暴擊球
昇華試煉 天賦 /4
星團珠寶 天賦 /8
竭盡攻擊增加 25% 傷害
戰吼根據每層強度有 5% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
( 普通怪物為 1 強度、魔法怪物為 2 強度、稀有怪物為 10 強度、傳奇怪物為 20 強度、玩家為 5 強度 )
永恆珠寶 天賦 /6
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戰士之 | 80 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 Group: 1602 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 每顆暴擊球增加 3% 傷害 |
塑者的 | 68 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球 Group: 594 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球 |
塑者的 | 84 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球 Group: 594 | 增加 50% 暴擊球持續時間 擊殺時有 (11–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球 |
總督軍的 | 75 | +1 最大暴擊球 Group: 565 | +1 最大暴擊球 若你獲得暴擊球,有 10% 機率獲得最大上限暴擊球 |
救贖者的 | 68 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球 Group: 594 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球 |
救贖者的 | 80 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球 Group: 594 | 增加 50% 暴擊球持續時間 擊殺時有 (11–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球 |
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暴擊球
暴擊球是三種充能球類型之一, 它們與智慧較為相關,能夠使角色提高暴擊能力,視覺效果為圍繞在角色周圍的藍色球體。
以下為每顆暴擊球給予的效果:
- 增加 50% 全域暴擊率
對怪物的效果
暴擊球在怪物和召喚物身上,有著更為強大的效果。請注意,圖騰本身並無法獲得或擁有暴擊球。
以下為每顆暴擊球給予的效果:
- 增加 200% 全域暴擊率
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