暴擊球
每顆暴擊能量球增加暴擊率。
actual_current_power_charges
Power Charges
屬性 /5

power_charge

KeyValue
關鍵字點燃
IsCharged1
BuffGroupsID30
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
熔火冥獄 武器 /28
比重Desc
300 (T3, T4)增加 50% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 65% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 80% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 100% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 120% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 140% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
200 (T3, T4)減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
400 (T3, T4)減少 50% 暴擊球持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
-1 最大耐力球
300 (T3, T4)+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
-2 最大耐力球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
150 (T3, T4)-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
+1 最小耐力、狂怒和暴擊球
150 (T3, T4)-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
+2 最小耐力、狂怒和暴擊球
500 (T4)+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
-1 最大耐力球
500 (T4)+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
-2 最大耐力球
500 (T4)-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
-1 最大耐力球
500 (T4)-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
-2 最大耐力球
500 (T4)-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
+1 最大耐力球
500 (T4)-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
+2 最大耐力球
150 (T4)-1 最大暴擊球
每顆暴擊球增加 4% 冷卻時間恢復速度
150 (T4)-1 最大暴擊球
每顆暴擊球增加 6% 冷卻時間恢復速度
150 (T4)每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 15% 傷害
-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
150 (T4)每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 25% 傷害
-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
500 (T5)閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
技能寶石 品質 /5
物品Stats
閃現打擊暴擊時 (0–20)% 機率獲得暴擊球
刺客印記被詛咒的敵人被擊中時,有 (0–5)% 機率獲得 1 顆暴擊球
力量抽取每顆暴擊球 +(0–10)% 暴擊加成
瓦爾.力量抽取每顆暴擊球 +(0–10)% 暴擊加成
霜暴暴擊時 (0–20)% 機率獲得暴擊球
輔助寶石 品質 /1
物品Stats
暴擊獲得暴擊球輔助被輔助的技能有 (0–10)% 機率暴擊時獲得暴擊球
物品 詞綴 /109
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染暴擊時 (5–7)% 機率獲得暴擊球 暴擊法杖 1000
匕首 1000
爪 1000
權杖 1000
長杖 1000
普通 0
60已汙染+1 最大暴擊球頭部 1000
普通 0
塑者的68前綴擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球helmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
普通 0
塑者的84前綴擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球helmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
普通 0
塑者之68後綴當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球shield_shaper 800
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 10 的暴擊獲得暴擊球輔助 寶石grants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
普通 0
塑者之68後綴+(22–25)% 全域暴擊加成
暴擊時 (5–8)% 機率獲得暴擊球
傷害 攻擊 暴擊
bow_shaper 500
普通 0
塑者之75後綴+(26–29)% 全域暴擊加成
暴擊時 (9–10)% 機率獲得暴擊球
傷害 攻擊 暴擊
bow_shaper 500
普通 0
塑者之68後綴增加 (60–74)% 法術暴擊率
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
法術 暴擊
attack_staff 0
staff_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴增加 (75–82)% 法術暴擊率
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
法術 暴擊
attack_staff 0
staff_shaper 1000
普通 0
塑者之84後綴+1 最大暴擊球staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球wand_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴每顆暴擊球增加 (5–10)% 傷害 傷害wand_elder 1000
普通 0
總督軍的75前綴+1 最大暴擊球helmet_adjudicator 125
普通 0
救贖者的68前綴擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球helmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
普通 0
救贖者的80前綴擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球helmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
普通 0
聖戰士之80後綴暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 暴擊body_armour_crusader 250
普通 0
聖戰士之68後綴+1 最小暴擊球shield_crusader 500
普通 0
聖戰士之80後綴+2 最小暴擊球shield_crusader 500
普通 0
狩獵之68後綴當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球shield_basilisk 250
普通 0
聖戰士的75前綴每顆暴擊球附加 1(6–8) 閃電傷害 傷害 元素 閃電ring_crusader 500
普通 0
聖戰士的80前綴每顆暴擊球附加 (1–2)(9–11) 閃電傷害 傷害 元素 閃電ring_crusader 500
普通 0
聖戰士的68前綴每顆暴擊球增加 (3–4)% 傷害 傷害amulet_crusader 500
普通 0
聖戰士的80前綴每顆暴擊球增加 (5–6)% 傷害 傷害amulet_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴每顆暴擊球增加 (5–7)% 傷害 傷害sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴每顆暴擊球增加 (8–10)% 傷害 傷害sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴每顆暴擊球增加 (10–13)% 傷害 傷害staff_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴每顆暴擊球增加 (14–17)% 傷害 傷害staff_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside+1 最小暴擊球戒指 100
普通 0
1ScourgeUpside擊殺時有 (5–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球戒指 200
普通 0
45ScourgeUpside擊殺時有 (7–8)% 機率獲得 1 顆暴擊球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside擊殺時有 (9–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside擊殺時有 (11–12)% 機率獲得 1 顆暴擊球戒指 200
普通 0
68ScourgeDownside-1 最大暴擊球戒指 500
普通 0
75RedImplicit每顆暴擊球增加 4% 傷害 傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75RedImplicit每顆暴擊球增加 4% 傷害 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75RedImplicit每顆暴擊球增加 5% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75RedImplicit每顆暴擊球增加 5% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75RedImplicit每顆暴擊球增加 6% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75RedImplicit每顆暴擊球增加 6% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 5% 傷害 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 6% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 6% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 7% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆暴擊球增加 7% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 7% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 7% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 8% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 8% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 200
普通 0
75BlueImplicit每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75BlueImplicit每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75BlueImplicit每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75BlueImplicit每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75BlueImplicit每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75BlueImplicit每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 1000
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 8% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 8% 魔力回復率 生命魔力 魔力no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 200
普通 0
75RedImplicit15 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit14 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit13 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit12 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit11 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit10 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 9 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 4 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 3 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 2 秒獲得 1 顆暴擊球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
24WeaponTree增加 50% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間單手武器 300
盾 300
普通 0
55WeaponTree增加 65% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間單手武器 300
盾 300
普通 0
78WeaponTree增加 80% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間單手武器 300
盾 300
普通 0
24WeaponTree增加 100% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間雙手武器 300
普通 0
55WeaponTree增加 120% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間雙手武器 300
普通 0
78WeaponTree增加 140% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間雙手武器 300
普通 0
70WeaponTree減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
魚竿 0
普通 200
30WeaponTree減少 50% 暴擊球持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊球
魚竿 0
普通 400
30WeaponTree+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
-1 最大耐力球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
-2 最大耐力球
雙手武器 300
普通 0
30WeaponTree+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
雙手武器 300
普通 0
30WeaponTree+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
雙手武器 300
普通 0
30WeaponTree-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
+1 最小耐力、狂怒和暴擊球
單手武器 150
盾 150
普通 0
30WeaponTree-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
+2 最小耐力、狂怒和暴擊球
雙手武器 150
普通 0
70WeaponTreeRecombined+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
-1 最大耐力球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
-2 最大耐力球
雙手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
-1 最大耐力球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
-2 最大耐力球
雙手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
+1 最大耐力球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
+2 最大耐力球
雙手武器 500
普通 0
50WeaponTree-1 最大暴擊球
每顆暴擊球增加 4% 冷卻時間恢復速度
單手武器 150
盾 150
普通 0
50WeaponTree-1 最大暴擊球
每顆暴擊球增加 6% 冷卻時間恢復速度
雙手武器 150
普通 0
70WeaponTree每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 15% 傷害
-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
單手武器 150
盾 150
普通 0
70WeaponTree每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 25% 傷害
-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
雙手武器 150
普通 0
1WeaponTree閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球ranged 0
盾 500
武器 1000
普通 0
1WeaponTree插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助crucible_unique_staff 1000
普通 0
鬧鬼的16前綴+1 最大暴擊球necropolis_helmet 250
普通 0
附魔固定詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:冰矛暴擊時機率獲得暴擊球 166附魔冰矛暴擊時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球 法術頭部 100
普通 0
附魔:冰矛暴擊時機率獲得暴擊球 275附魔冰矛暴擊時有 15% 機率獲得 1 顆暴擊球 法術頭部 75
普通 0
附魔:力量抽取擊殺時機率獲得暴擊球 166附魔使用力量抽取擊殺敵人時有 30% 機率獲得 1 個額外的暴擊球 攻擊頭部 75
普通 0
附魔:力量抽取擊殺時機率獲得暴擊球 275附魔使用力量抽取擊殺敵人時有 45% 機率獲得 1 個額外的暴擊球 攻擊頭部 75
普通 0
怪物 詞綴 /13
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇gain power charge for each quarter life removed [100]
暴擊之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球not_int 0
普通 1000
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆暴擊球
map related item drop chance +% final from league [-40]
1傳奇每個暴擊球增加 50% 施放速度 法術 速度
1傳奇monster gain power charge on kin death [1]
山寨者之觸1苦痛gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1苦痛擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
充能共享1血族擊中時有 100% 機率獲得 1 顆暴擊球
monster share charges with pack [1]
1傳奇+3 最大狂怒球
+3 最大暴擊球
+3 最大耐力球
增加 500% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆暴擊球
暴擊之24後綴gain X power charges on casting a spell [1]法術 2000
普通 0
1傳奇防禦手隊員每 6 秒獲得 3 顆耐力、狂怒或暴擊球
地圖 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
暴擊之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
暴擊之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
暴擊之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
暴擊之1後綴怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆暴擊球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
暴擊之68後綴怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
隱匿 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴+1 最小暴擊球
擊殺時有 (3–4)% 機率獲得 1 顆暴擊球
戒指 1500
項鍊 1500
普通 0
教團之60後綴每顆暴擊球增加 (5–6)% 傷害 傷害單手武器 1000
普通 0
教團之60後綴每顆暴擊球增加 (7–8)% 傷害 傷害雙手武器 1000
普通 0
工藝台 /3
詞綴RequireItemClasses解鎖
+1 最小暴擊球1x 崇高石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
每顆暴擊球增加 (5–6)% 傷害3x 混沌石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
每顆暴擊球增加 (3–4)% 傷害3x 混沌石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /26
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
1Jewel傳奇-1 最大暴擊球
1Jewel已汙染增加 (3–7)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間jewel 0
普通 0
暴擊之1Jewel後綴增加 (10–14)% 暴擊球持續時間not_int 0
普通 0
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,敵人死於霜暴範圍時獲得暴擊球,而不是狂怒球
若範圍內含 40 點智慧,霜暴的冷卻時間可以使用暴擊球無視,而不是狂怒球
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇每顆巨光譜 +1 最小暴擊球
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel傳奇範圍內的閃電抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel傳奇增加 10% 暴擊球持續時間jewel 1
普通 0
1PrimordialAltar傳奇每個暴擊球 (-40–-20)% 暴擊加成primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
刺客之1Sentinel後綴佈署時,角色獲得暴擊球 15special_sentinel_mod 0
普通 30
雄心的75SanctumSpecial前綴每顆暴擊球增加 (6–8)% 傷害 傷害int_special_relic 600
普通 150
集中之75SanctumSpecial後綴每個暴擊球增加 (6–8)% 魔力回復率 生命魔力 魔力int_special_relic 600
普通 150
未開發力量之84SanctumSpecial後綴+1 最大暴擊球int_special_relic 200
普通 50
聖宗之70Charm後綴+1 最小耐力球
+1 最小暴擊球
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
秘術家的1Charm前綴每顆暴擊球增加 (2–3)% 範圍效果int_animal_charm 1000
普通 0
秘術家的60Charm前綴每顆暴擊球增加 4% 範圍效果int_animal_charm 500
普通 0
刺客的1Charm前綴暴擊時 (10–15)% 機率獲得暴擊球int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
刺客的60Charm前綴暴擊時 (16–25)% 機率獲得暴擊球int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
刺客的1Charm前綴每個暴擊球 +(2–3)% 暴擊加成int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
刺客的60Charm前綴每個暴擊球 +(4–5)% 暴擊加成int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
刺客的1Charm前綴當獲得最大暴擊球時 +(0.4–0.6)% 暴擊率int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
刺客的60Charm前綴當獲得最大暴擊球時 +(0.61–1)% 暴擊率int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
46NecropolisNecropolisHaunted擊中時有 100% 機率獲得 1 顆暴擊球
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
暴擊之1UberMap後綴怪物暴擊球上限 +1
怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 20% 此區域物品數量
此地圖增加 12% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
區域內掉落的地圖增加 50%
uber_tier_map 100
普通 0
無力之1UberMap後綴玩家不能獲得耐力球
玩家不能獲得狂怒球
玩家不能獲得暴擊球
增加 24% 此區域物品數量
此地圖增加 14% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
區域內掉落的通貨增加 84%
uber_tier_map 0
普通 0
暴擊之1UberMap後綴怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
has_uber_map_suffix 96
普通 0
精髓 /1
物品 /7
拼裝法杖
物理傷害: 15-28
暴擊率: 9%
每秒攻擊次數: 1.5
需要 等級 30, 101 智慧
每 6 秒獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
匯能法杖
物理傷害: 23-43
暴擊率: 9%
每秒攻擊次數: 1.5
需要 等級 50, 168 智慧
每 6 秒獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
蓄能法杖
物理傷害: 27-50
暴擊率: 9%
每秒攻擊次數: 1.5
需要 等級 70, 237 智慧
每 6 秒獲得 2 顆耐力、狂怒或暴擊球
才能長桿
物理傷害: 39-73
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需要 等級 30, 54 力量, 54 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
潛能長桿
物理傷害: 61-113
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需要 等級 50, 86 力量, 86 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
萬能長桿
物理傷害: 78-144
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需要 等級 70, 117 力量, 117 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
猴掌魔符
魔符階級: 3
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /53
+(16–24) 敏捷和智慧
+(30–40)% 閃電抗性
+(8–10)% 混沌抗性
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個狂怒球增加 5% 投射物速度
每個暴擊球 5% 增加投射物傷害
+(16–24) 力量和智慧
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 全部元素抗性
減少 30% 耐力球持續時間
減少 30% 暴擊球持續時間
當你失去 1 顆暴擊球時獲得 1 顆耐力球
+(60–80) 最大能量護盾
+(60–70) 最大能量護盾
+(45–55) 最大魔力
冰緩和冰凍持續時間根據你 100% 的能量護盾計算
每顆暴擊球增加 (20–25)% 攻擊技能元素傷害
你的每顆暴擊球皆提供攻擊傷害 0.2% 的魔力偷取
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (20–30)% 全域暴擊率
+333 點命中
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(40–60) 最大魔力
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
非暴擊時獲得 1 顆暴擊球
暴擊時失去所有暴擊球
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
減少 50% 最大魔力
擊中並造成暴擊時,每個敵人給予你 1 顆暴擊球
內觀信念
(每顆爆擊球 3% 更多法術傷害。獲得暴擊球而不是狂怒球)
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
減少 (10–15)% 最大魔力
擊殺時有 (10–15)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
(與鄰近的隊友分享耐力、狂怒與暴擊球)
增加 (36–40)% 法術傷害
減少 80% 法術傷害
增加 (10–20)% 施放速度
增加 (50–65)% 全域暴擊率
+(40–50) 最大魔力
+1 最大暴擊球
每個暴擊球增加 25% 法術傷害
每次使用增加 (250–300)% 充能
使用時扣除最大能量護盾的 80%
使用時承受最大生命 50% 的混沌傷害
使用時獲得 (1–3) 顆耐力球
使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
+5% 壓抑法術傷害率
獲得等級 25捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(60–80) 最大生命
攻擊擊中 (-18–-14) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
附加 (135–145)(160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 30% 全域暴擊率
附加 14 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 100% 暴擊率
+45% 全域暴擊加成
擊殺時有 15% 機率獲得 1 顆暴擊球
-1 最大暴擊球
已汙染
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 4% 移動速度
每個耐力球增加 75 每秒生命回復
增加 (100–200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
增加 26% 元素傷害
附加 (35–46)(85–128) 物理傷害
增加 (25–50)% 暴擊率
擊暈時有 30% 機率獲得暴擊球
暴擊時獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點智慧,敵人死於霜暴範圍時獲得暴擊球,而不是狂怒球
若範圍內含 40 點智慧,霜暴的冷卻時間可以使用暴擊球無視,而不是狂怒球
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
+1 最大暴擊球
每個暴擊球增加 10% 魔力回復率
增加 (80–100)% 暴擊球持續時間
每個暴擊球讓你生命值受到的 1% 傷害由魔力先承受
每個暴擊球減少 40% 暴擊率
+(60–120) 最大魔力
增加 30% 移動速度
暴擊時 25% 機率獲得暴擊球
增加 12% 技能的保留效用
你沒有生命回復
你的暈眩門檻由生命改為以 500% 魔力作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
攻擊和法術附加 (1–2)(9–11) 閃電傷害
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 1(35–45) 閃電傷害
增加 (15–25)% 魔力回復率
+1 最大暴擊球
擊殺時有 (25–35)% 機率獲得 1 顆暴擊球
增加 (10–15)% 法術傷害
增加 (210–250)% 能量護盾
+2 最大暴擊球
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個暴擊球增加 (12–16)% 法術傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
當獲得最大暴擊球數量時你被感電
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加光環技能 20% 範圍效果
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆暴擊球
擊中時有 5% 機率賦予附近友方 1 顆狂怒球
攻擊和法術附加 (14–29)(42–47) 冰冷傷害
增加 (10–20)% 施放速度
擊殺冰凍敵人時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球為法術附加 5070 冰冷傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球
攻擊和法術附加 (14–29)(42–47) 冰冷傷害
法術附加 (120–140)(150–170) 冰冷傷害
擊殺冰凍敵人時獲得 1 顆暴擊球
你造成的冰冷曝曬套用額外 -12% 冰冷抗性
擊殺一個冰凍敵人 +(20–25) 魔力
附加 (6–10)% 閃電傷害的混沌傷害
範圍內的閃電抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率
+(15–20) 全能力
增加 (60–140)% 護甲與能量護盾
+(60–70) 最大生命
-1 最大暴擊球
當獲得最大暴擊球時,獲得 (8–12)% 物理攻擊的額外混沌傷害
當你沒有暴擊球時,你減少承受 50% 暴擊的額外傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (5–8)% 智慧
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
每顆暴擊球增加 5% 傷害
若你獲得暴擊球,有 25% 機率獲得最大上限暴擊球
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (4–8)% 最大生命
擊殺中 5 層毒以上的敵人時,有 (25–30)% 機率獲得一顆狂怒球
擊殺少於 5 層中毒的敵人時,有 (12–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆狂怒球增加 10% 中毒傷害
每顆暴擊球增加 3% 中毒期間
增加 (80–100)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 能量護盾
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 生命
(瑪拉凱之耐力給予擊中時有10%機率獲得耐力球)
(瑪拉凱之狂怒給予擊中時有10%機率獲得狂怒球)
(瑪拉凱之暴擊給予擊中時有10%機率獲得暴擊球)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
+(40–55)% 混沌持續傷害加成
增加 (20–30)% 混沌傷害
每個暴擊球增加 2% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +2
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球每秒回復 2 魔力
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
攻擊和法術附加 (3–5)(70–82) 閃電傷害
增加 (30–40)% 法術傷害
法術附加 (26–35)(95–105) 閃電傷害
每個暴擊球 +(6–10)% 暴擊加成
每顆暴擊球 +0.3% 暴擊率
每顆暴擊球 +2% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球使法術附加 39 閃電傷害
若近期你的技能造成暴擊,
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(80–100) 最大生命
傲貓祝福無保留
+2傲貓隱身持續時間
當你獲得傲貓隱身時獲得你最大上限數量的狂怒球和暴擊球
當你有傲貓隱身時獲得迷蹤效果
法術附加 (16–21)(31–36) 混沌傷害
增加 (220–250)% 能量護盾
擊中被蛛網纏繞的敵人有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球有 (6–10)% 機率造成中毒
每顆暴擊球增加 (15–20)% 中毒傷害
毒蛛祝福現在每 0.5 秒造成蛛網和緩速
+(30–40) 敏捷
增加 (200–250)% 閃避與能量護盾
減少 (20–30)% 陷阱投擲速度
被陷阱使用的技能增加 (10–20)% 範圍效果
增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度
當你的陷阱被敵人觸發時,
10% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
投擲陷阱的技能消耗生命而非魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
附加 (22–27)(34–38) 火焰傷害
附加 (20–23)(31–35) 冰冷傷害
附加 (1–3)(47–52) 閃電傷害
當你使用瓦爾技能時,獲得最多上限的暴擊球
若你近期有使用瓦爾技能,每擊中一個敵人獲得 10 生命
若你近期有使用瓦爾技能增加 10% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
+(16–24) 敏捷和智慧
你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
每顆暴擊球增加 (7–10)% 靈巧效果
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得靈巧,有 (20–25)% 機率失去 1 顆暴擊球
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
增加 (200–250)% 閃避與能量護盾
你偷取等同 1% 你地雷造成的傷害之生命
減少 (20–30)% 生命和能量護盾恢復率
每顆暴擊球增加 5% 生命和能量護盾恢復率
若你近期沒有引爆地雷,每秒失去 1 顆暴擊球
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 智慧
增加 (25–40)% 魔力回復率
+(15–25)% 全部元素抗性
若你近期有獲得暴擊球,+(30–40)% 暴擊加成
每顆暴擊球附加 (1–2)(36–40) 閃電傷害
90% 更少暴擊球持續時間
攻擊和法術附加 (14–29)(42–47) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 施放速度
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球
每顆狂怒球增加 (15–20)% 冰冷傷害
當你擊中冰凍的敵人時,有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
到達最大暴擊球時承受 500 冰冷傷害
增加 (350–400)% 閃避與能量護盾
每顆暴擊球 +5% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球增加 (3–5)% 元素傷害
若你近期沒有失去暴擊球,獲得 1 顆暴擊球
當你格擋時失去所有暴擊球
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
中毒時擊中獲得 1 顆暴擊球
站立時 +30% 混沌抗性
死靈足跡
法術 50% 機率對你擊中造成中毒
增加 (5–8)% 智慧
+(50–70) 最大生命
每顆暴擊球增加 5% 傷害
每顆暴擊球每秒回復 0.5% 生命
每顆暴擊球增加 5% 移動速度
召喚物增加 (15–20)% 傷害
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
召喚物減少 (20–40)% 最大生命
召喚物增加 (15–25)% 移動速度
召喚物根據你身上每顆最大暴擊球,增加 50% 暴擊率
召喚物造成暴擊後,可以聽到低語 5
(聽到低語的召喚物每秒承受 20% 他們最大生命的混沌傷害,增加 50% 攻擊速度和傷害,且不聽命於你)
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(60–70) 最大能量護盾
增加 (16–20)% 最大魔力
+(40–60)% 閃電抗性
+1 最大暴擊球
最小暴擊球詞綴改為套用最小吸收球
最大吸收球等於最大暴擊球
獲得吸收球而不暴擊球
(每顆吸收球使玩家補償 12% 承受的元素傷害為能量護盾)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 32% 元素傷害
增加 (80–120)% 瓦爾技能傷害
減少 (6–8)% 停止獲得靈魂持續時間
當你使用瓦爾技能時獲得 1 顆耐力球、狂怒球和暴擊球
靈魂牧者
(瓦爾非光環技能有 80% 更少靈魂消耗。過去 8 秒每個使用瓦爾技能,使瓦爾非光環技能增加 100% 靈魂消耗)
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
每顆巨光譜 +1 最小暴擊球
number of stackable unique jewels [1]
+(15–25) 最大能量護盾
+(30–40) 智慧
增加 (10–15)% 施放速度
當你施放 1 個詛咒法術,有 (10–20)% 機率獲得 1 顆暴擊球
你的詛咒上限等同你的最大暴擊球
+(16–24) 力量和智慧
+(40–70) 最大魔力
(-13–13)% 混沌抗性
-5% 最大全部抗性
獲得等同你混沌抗性一半的額外元素傷害減免
最大耐力、狂怒和暴擊球為 0
(最大抗性無法提升超過 90%)
每秒失去 1 顆暴擊球
已汙染
+(30–50) 智慧
增加 (80–120)% 護甲與閃避
全部召喚物技能寶石 +1 等級
增加 25% 照亮範圍
召喚物擁有與你相同的耐力球、狂怒球和暴擊球最大數量
召喚物視為擁有與你相同的
耐力球、狂怒球和暴擊球數量
天賦 /11
持長杖時 +8% 法術傷害格擋率
格擋時 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
持長杖時 +8% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
每個暴擊球增加 10% 法杖傷害
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
+1 最大暴擊球數量
+1 最大暴擊球數量
+1 最大暴擊球數量
與附近友方分享耐力、狂怒與暴擊球
增加 60% 陷阱暴擊率
+20% 陷阱暴擊加成
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 的機會獲得 1 顆暴擊球
增加 50% 地雷暴擊率
+25% 地雷暴擊加成
當你的地雷對敵人爆炸時有 10% 的機會獲得 1 顆暴擊球
持長杖時 +8% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球增加 3% 範圍效果
當你格擋法術傷害,有 25% 機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
錘和權杖增加 60% 暴擊率
錘和權杖減少 10% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰傷害暈眩時,有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+1 最小暴擊球
擊殺時有 8% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球增加 8% 傷害
昇華試煉 天賦 /4
昇華: 秘術家
角色: 女巫
每顆暴擊球增加 6% 範圍效果
每顆暴擊球增加 6% 傷害
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
+1 最大暴擊球數量
昇華: 聖宗
角色: 聖騎士
+4 最小耐力球
+4 最小暴擊球
+1 最大暴擊球和耐力球數量
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
非暴擊有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
+1 最大暴擊球數量
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
每個暴擊球 +5% 暴擊加成
當獲得最大暴擊球時 +1.5% 暴擊率
星團珠寶 天賦 /8
增加 15% 最大魔力
增加 20% 來自藥劑的魔力恢復
當你使用魔力藥劑時有 25% 機率獲得 1 顆暴擊球
雙持時 +6% 法術傷害格擋率
雙持時攻擊技能增加 20% 傷害
格擋時有 20% 機率獲得暴擊球
6% 法術傷害格擋率
增加 20% 法術傷害
格擋時有 20% 機率獲得暴擊球
竭盡攻擊增加 25% 傷害
戰吼根據每層強度有 5% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
( 普通怪物為 1 強度、魔法怪物為 2 強度、稀有怪物為 10 強度、傳奇怪物為 20 強度、玩家為 5 強度 )
格擋時有 20% 機率獲得暴擊球
到達最大暴擊球時,+10% 法術傷害格擋率
當你感電冰緩的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
對感電的敵人增加 25% 擊中冰冷傷害
對冰緩的敵人增加 25% 擊中閃電傷害
增加 20% 範圍傷害
每顆暴擊球增加 3% 範圍效果,最多 50%
使用爪或匕首時 +15% 暴擊加成
使用爪或匕首非暴擊時,有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
永恆珠寶 天賦 /6
FactionCategory名字顯示物品素質
聖騎士關鍵天賦內觀信念
每顆暴擊球 3% 更多法術傷害
獲得暴擊球而不是狂怒球

你的一舉一動都很冷靜並精算每種可能。
激進的信仰: 神主
聖騎士核心天賦暴擊信念
當你至少有 150 個奉獻,+1 最小暴擊球
永恆關鍵天賦至高.譁眾
附近友方和敵人與你共享能量球
擊中你的敵人有 10% 機率獲得 1 顆耐力、
狂怒或暴擊球

你的火熱激情激勵著你身邊的每個人 - 特別是你的敵人。
優雅的高傲: 維多里奧
永恆核心天賦永恆抑制
暴擊時 15% 機率獲得暴擊球
永恆核心天賦永恆隔離
每顆暴擊球增加 4% 能量護盾
永恆核心天賦永恆開發
每顆暴擊球增加 10% 傷害
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
聖戰士之80暴擊時 15% 機率獲得暴擊球
Group: 1602
暴擊時 15% 機率獲得暴擊球
每顆暴擊球增加 3% 傷害
塑者的68擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球
Group: 594
擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球
塑者的84擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球
Group: 594
增加 50% 暴擊球持續時間
擊殺時有 (11–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球
總督軍的75+1 最大暴擊球
Group: 565
+1 最大暴擊球
若你獲得暴擊球,有 10% 機率獲得最大上限暴擊球
救贖者的68擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球
Group: 594
擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球
救贖者的80擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球
Group: 594
增加 50% 暴擊球持續時間
擊殺時有 (11–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球

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暴擊球

暴擊球是三種充能球類型之一, 它們與智慧較為相關,能夠使角色提高暴擊能力,視覺效果為圍繞在角色周圍的藍色球體。

以下為每顆暴擊球給予的效果:

  • 增加 50% 全域暴擊率

對怪物的效果

暴擊球在怪物和召喚物身上,有著更為強大的效果。請注意,圖騰本身並無法獲得或擁有暴擊球。

以下為每顆暴擊球給予的效果:

  • 增加 200% 全域暴擊率

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