芮勒蓋許的急躁
芮勒蓋許的急躁
儀式短靴
鞋子
品質: +20%
護甲: (78-85.2)
能量護盾: (16.8-18)
需要 等級 36, 35 力量, 35 智慧
+(15—25)% 冰冷抗性
+(15—25)% 混沌抗性
增加 (15—25)% 移動速度
腐化之血對你沒有影響
視為擁有最大數量的暴擊球
百萬面孔之主生活在一種簡單的信仰中:
為什麼要努力,當你可以簡單地
模仿別人的成就呢?
為什麼要努力,當你可以簡單地
模仿別人的成就呢?
Ralakesh's Impatience
Vestigial 傳奇 /3
| 名字 |
|---|
| Ralakesh's Impatience 鞋子 視為擁有最大數量的耐力球 +3 最小耐力球 |
| Ralakesh's Impatience 鞋子 視為擁有最大數量的狂怒球 +3 最小狂怒球 |
| Ralakesh's Impatience 鞋子 視為擁有最大數量的暴擊球 +3 最小暴擊球 |
芮勒蓋許的急躁 Attr /6
Version history /4
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.26.0 | * Ralakesh's Impatience 現在有三種詞綴之一:「視為擁有最大數量的耐力球」、「視為擁有最大數量的狂怒球」,或「視為擁有最大數量的暴擊球」。它也具有「增加 15-25% 移動速度」與「免疫腐化之血」。現有物品不受這些改動影響。 |
| 3.24.0 | * Ralakesh's Impatience不再提供30%的移動速度提升。這項變更影響到該物品現有的版本。 |
| 3.23.0 | * Ralakesh's Impatience:不再有“移動時失去所有暴擊球、耐力球和狂怒球,靜止時耐力球數量下限等於耐力、暴擊、狂怒球數量上限”。現在改為“視為擁有最大數量的耐力球、狂怒球和暴擊球”。影響現有物品。 |
| 3.20.2b |
+(15—25)% 冰冷抗性
| Family | ColdResistance |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 元素 冰冷 抗性 |
+(15—25)% 混沌抗性
| Family | ChaosResistance |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 混沌 抗性 |
增加 (15—25)% 移動速度
| Family | MovementVelocity |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 速度 |
腐化之血對你沒有影響
| Family | CorruptedBloodImmunity |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | bleed 物理 異常狀態 |
視為擁有最大數量的暴擊球
| Family | CountAsHavingMaxPowerCharges |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ralakesh's Impatience
For most purposes, it's the same as actually having maximum charges. You'll gain the inherent stats granted by charges, anything that gives you stats per charge will behave as if you had maximum charges, and so forth. This just removes the abuse cases involving unequipping the boots and then spending the charges (though the bonuses are also no longer tied to being stationary).
- Count as having maximum number of Endurance Charges
- Count as having maximum number of Frenzy Charges
- Count as having maximum number of Power Charges
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
| 3.1.0 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















