Заряд энергии
Каждый заряд энергии даёт больше урона от чар и повышает шанс критического удара
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5
power_charge
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Горнило Оружие /28
| Weight | Desc |
|---|---|
| 300 (T3, T4) | 50% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости |
| 300 (T3, T4) | 65% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости |
| 300 (T3, T4) | 80% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости |
| 300 (T3, T4) | 100% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости |
| 300 (T3, T4) | 120% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости |
| 300 (T3, T4) | 140% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости |
| 200 (T3, T4) | 75% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве |
| 400 (T3, T4) | 50% уменьшение длительности заряда энергии Дарует заряд энергии при убийстве |
| 300 (T3, T4) | +1 к минимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости |
| 300 (T3, T4) | +2 к минимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости |
| 300 (T3, T4) | +1 к минимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии |
| 300 (T3, T4) | +2 к минимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии |
| 300 (T3, T4) | +1 к минимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии |
| 300 (T3, T4) | +2 к минимуму зарядов выносливости +2 к минимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии |
| 150 (T3, T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии +1 к минимуму зарядов выносливости, ярости и энергии |
| 150 (T3, T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии +2 к минимуму зарядов выносливости, ярости и энергии |
| 500 (T4) | +1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости |
| 500 (T4) | +2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости |
| 500 (T4) | -1 к максимуму зарядов ярости +1 к максимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости |
| 500 (T4) | -2 к максимуму зарядов ярости +2 к максимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости |
| 500 (T4) | -1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии +1 к максимуму зарядов выносливости |
| 500 (T4) | -2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии +2 к максимуму зарядов выносливости |
| 150 (T4) | -1 к максимуму зарядов энергии 4% повышение скорости перезарядки умений за заряд энергии |
| 150 (T4) | -1 к максимуму зарядов энергии 6% повышение скорости перезарядки умений за заряд энергии |
| 150 (T4) | 15% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости -1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии |
| 150 (T4) | 25% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости -1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии |
| 500 (T5) | Для мгновенной перезарядки Внезапного удара и Расчётливого удара используются заряды энергии вместо зарядов ярости и выносливости |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Размещённые камни усилены Зарядом энергии при критическом ударе 30 уровня |
| Code | virtual maximum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Камень умения /8
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Камень умения Качество /5
(0–20)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Проклятые враги имеют (0–5)% шанс даровать заряд энергии при получении удара
+(0–10)% к множителю критического удара за заряд энергии
+(0–10)% к множителю критического удара за заряд энергии
(0–20)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Камень поддержки /3
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Усиливает умения ловушек.
Усиливает умения, бросающие мины.
Камень поддержки Качество /1
Усиленные умения имеют (0–10)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Предмет свойств /109
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Осквернено | (5–7)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Критический | wand 1000 dagger 1000 claw 1000 sceptre 1000 staff 1000 default 0 | |
| 60 | Осквернено | +1 к максимуму зарядов энергии | helmet 1000 default 0 | |
| Созданный | 68 | Префикс | (4–6)% шанс получить заряд энергии при убийстве | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 default 0 |
| Созданный | 84 | Префикс | (7–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 default 0 |
| изменения | 68 | Суффикс | Дарует заряд выносливости, ярости или энергии при блоке | shield_shaper 800 default 0 |
| Древний | 68 | Префикс | Размещённые камни усилены Зарядом энергии при критическом ударе 10 уровня Камень | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| изменения | 68 | Суффикс | +(22–25)% к глобальному множителю критического удара (5–8)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Урон Атака Критический | bow_shaper 500 default 0 |
| изменения | 75 | Суффикс | +(26–29)% к глобальному множителю критического удара (9–10)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Урон Атака Критический | bow_shaper 500 default 0 |
| изменения | 68 | Суффикс | (60–74)% увеличение шанса критического удара чарами 10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Чародейский Критический | attack_staff 0 staff_shaper 1000 default 0 |
| изменения | 75 | Суффикс | (75–82)% увеличение шанса критического удара чарами 10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Чародейский Критический | attack_staff 0 staff_shaper 1000 default 0 |
| изменения | 84 | Суффикс | +1 к максимуму зарядов энергии | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| Древнего | 68 | Суффикс | +5% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках 25% шанс получить заряд энергии при блоке | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| изменения | 68 | Суффикс | Дарует заряд энергии после расхода 200 маны | wand_shaper 1000 default 0 |
| Древнего | 68 | Суффикс | (5–10)% увеличение урона за заряд энергии Урон | wand_elder 1000 default 0 |
| Военный | 75 | Префикс | +1 к максимуму зарядов энергии | helmet_adjudicator 125 default 0 |
| Освободительный | 68 | Префикс | (4–6)% шанс получить заряд энергии при убийстве | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| Освободительный | 80 | Префикс | (7–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| крестоносца | 80 | Суффикс | 15% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Критический | body_armour_crusader 250 default 0 |
| крестоносца | 68 | Суффикс | +1 к минимуму зарядов энергии | shield_crusader 500 default 0 |
| крестоносца | 80 | Суффикс | +2 к минимуму зарядов энергии | shield_crusader 500 default 0 |
| охоты | 68 | Суффикс | Дарует заряд выносливости, ярости или энергии при блоке | shield_basilisk 250 default 0 |
| Крестовый | 75 | Префикс | От 1 до (6–8) урона от молнии за заряд энергии Урон Стихийный Молния | ring_crusader 500 default 0 |
| Крестовый | 80 | Префикс | От (1–2) до (9–11) урона от молнии за заряд энергии Урон Стихийный Молния | ring_crusader 500 default 0 |
| Крестовый | 68 | Префикс | (3–4)% увеличение урона за заряд энергии Урон | amulet_crusader 500 default 0 |
| Крестовый | 80 | Префикс | (5–6)% увеличение урона за заряд энергии Урон | amulet_crusader 500 default 0 |
| крестоносца | 68 | Суффикс | (5–7)% увеличение урона за заряд энергии Урон | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 default 0 |
| крестоносца | 73 | Суффикс | (8–10)% увеличение урона за заряд энергии Урон | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 default 0 |
| крестоносца | 68 | Суффикс | (10–13)% увеличение урона за заряд энергии Урон | staff_crusader 500 default 0 |
| крестоносца | 73 | Суффикс | (14–17)% увеличение урона за заряд энергии Урон | staff_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +1 к минимуму зарядов энергии | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5–6)% шанс получить заряд энергии при убийстве | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% шанс получить заряд энергии при убийстве | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% шанс получить заряд энергии при убийстве | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | -1 к максимуму зарядов энергии | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 4% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 4% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 5% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 5% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 6% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 6% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 5% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 6% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 6% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 7% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 7% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 7% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 7% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 8% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 8% увеличение урона за заряд энергии Урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 6% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 6% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 6% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 6% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 6% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 7% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 7% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 7% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 7% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 8% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 8% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд энергии каждые 15 секунд(-ы) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд энергии каждые 14 секунд(-ы) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд энергии каждые 13 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд энергии каждые 12 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд энергии каждые 11 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд энергии каждые 10 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 10 секунд(-ы) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 9 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 8 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 7 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 6 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 5 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 4 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 3 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует заряд энергии каждые 2 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 50% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 65% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 80% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 100% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 120% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 140% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | 50% уменьшение длительности заряда энергии Дарует заряд энергии при убийстве | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | +1 к минимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 к минимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 к минимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 к минимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 к минимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 к минимуму зарядов выносливости +2 к минимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | -1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии +1 к минимуму зарядов выносливости, ярости и энергии | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | -1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии +2 к минимуму зарядов выносливости, ярости и энергии | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 к максимуму зарядов ярости +1 к максимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 к максимуму зарядов ярости +2 к максимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии +1 к максимуму зарядов выносливости | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии +2 к максимуму зарядов выносливости | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 к максимуму зарядов энергии 4% повышение скорости перезарядки умений за заряд энергии | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 к максимуму зарядов энергии 6% повышение скорости перезарядки умений за заряд энергии | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 15% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости -1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 25% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости -1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Для мгновенной перезарядки Внезапного удара и Расчётливого удара используются заряды энергии вместо зарядов ярости и выносливости | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Зарядом энергии при критическом ударе 30 уровня | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| Преследуемый | 16 | Префикс | +1 к максимуму зарядов энергии | necropolis_helmet 250 default 0 |
Зачарованное свойство /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 1 | 66 | Зачарование | 10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Ледяным копьем Чародейский | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 2 | 75 | Зачарование | 15% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Ледяным копьем Чародейский | helmet 75 default 0 |
| Enchantment Power Siphon Percent Chance To Gain Power Charge On Kill 1 | 66 | Зачарование | 30% шанс получить дополнительный заряд энергии при убийстве Переливом энергии Атака | helmet 75 default 0 |
| Enchantment Power Siphon Percent Chance To Gain Power Charge On Kill 2 | 75 | Зачарование | 45% шанс получить дополнительный заряд энергии при убийстве Переливом энергии Атака | helmet 75 default 0 |
Монстры свойств /13
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Уникальный | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| энергии | 1 | Уникальный | 50% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | not_int 0 default 1000 |
| 1 | Уникальный | 50% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | ||
| 1 | Уникальный | 100% шанс получить заряд энергии при нанесении удара map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| 1 | Уникальный | 50% повышение скорости сотворения чар за заряд энергии Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| Касание флибустьера | 1 | Мучение | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Одержимость флибустьера | 1 | Мучение | 50% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | |
| Разделение благ | 1 | Bloodlines | 100% шанс получить заряд энергии при нанесении удара monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Уникальный | +3 к максимуму зарядов ярости +3 к максимуму зарядов энергии +3 к максимуму зарядов выносливости 500% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | ||
| 1 | Уникальный | 100% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | ||
| энергии | 24 | Суффикс | gain X power charges on casting a spell [1] | Чародейский 2000 default 0 |
| 1 | Уникальный | Защитники из вашей команды получают 3 заряда выносливости, ярости или энергии каждые 6 секунд |
Карта свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| энергии | 1 | Суффикс | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| энергии | 1 | Суффикс | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| энергии | 1 | Суффикс | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| энергии | 1 | Суффикс | +1 к максимуму зарядов энергии монстров Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров На 50% больше находимых в области карт | uber_tier_map 100 default 0 |
| энергии | 1 | Суффикс | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Спуск Area свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры имеют (30–60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1000 |
Кража Area свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| энергии | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30–60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| энергии | 68 | Суффикс | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
Завуалированный свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Ордена | 60 | Суффикс | +1 к минимуму зарядов энергии (3–4)% шанс получить заряд энергии при убийстве | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| Ордена | 60 | Суффикс | (5–6)% увеличение урона за заряд энергии Урон | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| Ордена | 60 | Суффикс | (7–8)% увеличение урона за заряд энергии Урон | two_hand_weapon 1000 default 0 |
Верстак /3
| Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
|---|---|---|---|
| +1 к минимуму зарядов энергии | 1x | Кольцо · Амулет | Карта болот |
| (5–6)% увеличение урона за заряд энергии | 3x | Двуручное ближний бой · Двуручное дальний бой | Карта кровавой общины |
| (3–4)% увеличение урона за заряд энергии | 3x | Одноручное ближний бой · Одноручное дальний бой | Карта кровавой общины |
Прочее свойств /26
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Уникальный | Дарует (1–3) заряд энергии при использовании | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | -1 к максимуму зарядов энергии | ||
| 1 | Jewel | Осквернено | (3–7)% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | jewel 0 default 0 | |
| энергии | 1 | Jewel | Суффикс | (10–14)% увеличение длительности заряда энергии | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Укус стужи дарует заряды энергии вместо зарядов ярости при смерти врагов в области его действия Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, для мгновенной перезарядки Укуса стужи используются заряды энергии вместо зарядов ярости local jewel effect base radius [1200] Чародейский | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | +1 к минимуму зарядов энергии за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Пассивные умения, дающие сопротивление молнии или сопротивление всем стихиям в радиусе, дают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | 10% увеличение длительности заряда энергии | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальный | +3% к множителю критического удара за заряд энергии Урон Критический | ||
| 1 | PrimordialAltar | Уникальный | (-40–-20)% к множителю критического удара за заряд энергии | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| убийцы | 67 | Sentinel | Суффикс | Персонаж получает заряды энергии на 15 секунд(-ы) при вызове | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| Амбициозный | 75 | SanctumSpecial | Префикс | (6–8)% увеличение урона за заряд энергии Урон | int_special_relic 600 default 150 |
| концентрации | 75 | SanctumSpecial | Суффикс | (6–8)% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии Мана | int_special_relic 600 default 150 |
| нетронутого могущества | 84 | SanctumSpecial | Суффикс | +1 к максимуму зарядов энергии | int_special_relic 200 default 50 |
| иерофанта | 70 | Charm | Суффикс | +1 к минимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов энергии | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| Оккультный | 1 | Charm | Префикс | (2–3)% увеличение области действия за заряд энергии | int_animal_charm 1000 default 0 |
| Оккультный | 60 | Charm | Префикс | 4% увеличение области действия за заряд энергии | int_animal_charm 500 default 0 |
| Убивающий | 1 | Charm | Префикс | (10–15)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| Убивающий | 60 | Charm | Префикс | (16–25)% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| Убивающий | 1 | Charm | Префикс | +(2–3)% к множителю критического удара за заряд энергии | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| Убивающий | 60 | Charm | Префикс | +(4–5)% к множителю критического удара за заряд энергии | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| Убивающий | 1 | Charm | Префикс | +(0.4–0.6)% шанс критического удара при максимуме зарядов энергии | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| Убивающий | 60 | Charm | Префикс | +(0.61–1)% шанс критического удара при максимуме зарядов энергии | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% шанс получить заряд энергии при нанесении удара monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| Мощный | 66 | Graft | Префикс | (5–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве | graft_tul 150 default 0 |
| 1 | Graft | Осквернено | (4–8)% повышение шанса критического удара за заряд энергии | graft 120 default 0 |
Сущность /1
| Имя |
|---|
Предмет /7
Талисман обезьяньей лапки
Уровень талисмана: 3
10% шанс получить заряд энергии при убийстве
local stat monsters pick up item [1]
Осквернено
Накопляющий жезл
Физический урон: 23-43
Шанс критического удара: 8.5%
Атак в секунду: 1.5
Требуется Уровень 50, 168 Инт
Дарует заряд выносливости, ярости или энергии каждые 6 секунд
Собирающий жезл
Физический урон: 15-28
Шанс критического удара: 8.5%
Атак в секунду: 1.5
Требуется Уровень 30, 101 Инт
Дарует заряд выносливости, ярости или энергии каждые 6 секунд
Аккумулирующий жезл
Физический урон: 27-50
Шанс критического удара: 8.5%
Атак в секунду: 1.5
Требуется Уровень 70, 237 Инт
Дарует зарядов выносливости, ярости или энергии каждые 6 секунд: 2
Стержень допустимости
Физический урон: 78-144
Шанс критического удара: 8.3%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 70, 117 Сила, 117 Инт
+1 к максимуму зарядов энергии и выносливости
Стержень потенциала
Физический урон: 61-113
Шанс критического удара: 8.3%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 50, 86 Сила, 86 Инт
+1 к максимуму зарядов энергии и выносливости
Стержень способности
Физический урон: 39-73
Шанс критического удара: 8.3%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 30, 54 Сила, 54 Инт
+1 к максимуму зарядов энергии и выносливости
Уникальный /53
+(16–24) к ловкости и интеллекту
+(30–40)% к сопротивлению молнии
+(8–10)% к сопротивлению хаосу
10% шанс получить заряд ярости при убийстве
10% шанс получить заряд энергии при убийстве
5% повышение скорости снарядов за заряд ярости
5% увеличение урона снарядами за заряд энергии
+(16–24) к силе и интеллекту
+(20–30) к максимуму энергетического щита
+(30–40) к максимуму здоровья
+(15–20)% к сопротивлению всем стихиям
30% уменьшение длительности заряда выносливости
30% уменьшение длительности заряда энергии
Дарует заряд выносливости, когда вы теряете заряд энергии
+(60–80) к максимуму энергетического щита
+(60–70) к максимуму энергетического щита
+(45–55) к максимуму маны
Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
(20–25)% увеличение урона от стихий умениями атак за заряд энергии
0.2% урона от атак похищается в виде маны за заряд энергии
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(20–30)% повышение глобального шанса критического удара
+333 к меткости
+(15–25)% к глобальному множителю критического удара
+(40–60) к максимуму маны
0.4% физического урона от атак похищается в виде маны
Заряд энергии при нанесении некритического удара
Потеря всех энергетических зарядов при нанесении критического удара
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(100–150)% повышение брони и энергетического щита
50% уменьшение максимума маны
Заряд энергии за каждого задетого критическим ударом врага
Внутренняя убеждённость
(На 3% больше урона от чар за заряд энергии. Дарует заряды энергии вместо зарядов ярости)
(10–15)% повышение скорости атаки
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
(10–15)% уменьшение максимума маны
(10–15)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве
(Делится зарядами энергии, выносливости и ярости с ближайшими членами группы)
(36–40)% увеличение урона от чар
80% уменьшение урона от чар
(10–20)% повышение скорости сотворения чар
(50–65)% повышение глобального шанса критического удара
+(40–50) к максимуму маны
+1 к максимуму зарядов энергии
25% увеличение урона от чар за заряд энергии
(250–300)% увеличение количества используемых зарядов
При использовании забирает 80% вашего максимума энергетического щита
Вы получаете урон хаосом в размере 50% от вашего максимума здоровья при использовании
Дарует (1–3) заряд выносливости при использовании
Дарует (1–3) заряд ярости при использовании
Дарует (1–3) заряд энергии при использовании
+5% шанс подавить урон от чар
Дарует умение Медвежий капкан 25 уровня
(18–28)% увеличение урона от ловушек
(15–25)% увеличение глобального физического урона
+(60–80) к максимуму здоровья
(-18–-14) входящего физического урона при получении удара от атак
25% шанс получить заряд энергии при броске ловушки
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+6% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
Добавляет от (135–145) до (160–175) физического урона
(12–16)% повышение скорости атаки
(10–20)% повышение шанса критического удара
+1 к максимуму зарядов энергии
10% шанс получить заряд энергии, при отбрасывании врага уроном в ближнем бою
(Боевые посохи считаются посохами)
30% повышение глобального шанса критического удара
Добавляет от 1 до 4 физического урона
10% повышение скорости атаки
100% повышение шанса критического удара
+45% к глобальному множителю критического удара
15% шанс получить заряд энергии при убийстве
+(20–25) к максимуму маны
(220–250)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
(100–200)% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
Регенерация 75 здоровья за заряд выносливости
26% увеличение урона от стихий
Добавляет от (35–46) до (85–128) физического урона
(25–50)% повышение шанса критического удара
30% шанс получить заряд энергии если вы оглушаете
Дарует Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении критического удара
(Нечестивое могущество превращает 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара)
(90–110)% повышение брони и уклонения
(4–7)% увеличение урона от стихий за заряд ярости
(4–7)% увеличение физического урона за заряд выносливости
(4–7)% увеличение урона от чар за заряд энергии
10% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
(10–15)% увеличение урона от холода
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Укус стужи дарует заряды энергии вместо зарядов ярости при смерти врагов в области его действия
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, для мгновенной перезарядки Укуса стужи используются заряды энергии вместо зарядов ярости
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, для мгновенной перезарядки Укуса стужи используются заряды энергии вместо зарядов ярости
+(16–24) к силе и интеллекту
+(30–50) к максимуму здоровья
+(50–70) к максимуму маны
+1 к максимуму зарядов энергии
10% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии
(80–100)% увеличение длительности заряда энергии
1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья за заряд энергии
40% снижение шанса критического удара за заряд энергии
+(60–120) к максимуму маны
30% повышение скорости передвижения
25% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
12% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями
Вы не имеете регенерации здоровья
Порог оглушения основан на 500% от вашей маны вместо здоровья
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Добавляет от (1–2) до (9–11) урона от молнии к чарам и атакам
(40–60)% увеличение физического урона
Добавляет от 1 до (35–45) урона от молнии
(15–25)% повышение скорости регенерации маны
+1 к максимуму зарядов энергии
(25–35)% шанс получить заряд энергии при убийстве
(10–15)% увеличение урона от чар
(210–250)% увеличение энергетического щита
+2 к максимуму зарядов энергии
20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
(12–16)% увеличение урона от чар за заряд энергии
Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)
+8% к сопротивлению всем стихиям
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+11% к сопротивлению хаосу
20% увеличение области действия умений аур
10% шанс даровать ближайшим союзникам заряд энергии при убийстве
5% шанс даровать ближайшим союзникам заряд ярости при нанесении удара
Добавляет от (14–29) до (42–47) урона от холода к чарам и атакам
(10–20)% повышение скорости сотворения чар
Получает заряд энергии при убийстве замороженного врага
Добавляет от 50 до 70 урона от холода к чарам за заряд энергии
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Получает заряд ярости при достижении максимума зарядов энергии
Добавляет от (14–29) до (42–47) урона от холода к чарам и атакам
Добавляет от (120–140) до (150–170) урона от холода к чарам
Получает заряд энергии при убийстве замороженного врага
Накладываемая вами восприимчивость к холоду добавляет дополнительные -12% к сопротивлению холоду
Получает +(20–25) маны при убийстве замороженного врага
Дарует (6–10)% урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом
Пассивные умения, дающие сопротивление молнии или сопротивление всем стихиям в радиусе,
дают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве
дают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве
+(15–20) ко всем характеристикам
(60–140)% повышение брони и энергетического щита
+(60–70) к максимуму здоровья
-1 к максимуму зарядов энергии
Дарует (8–12)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом при максимуме зарядов энергии
Вы получаете уменьшенный на 50% дополнительный урон от критических ударов при отсутствии зарядов энергии
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(5–8)% повышение интеллекта
+(50–70) к максимуму здоровья
25% повышение скорости передвижения
5% увеличение урона за заряд энергии
25% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии
+(16–24) к ловкости и интеллекту
(4–8)% увеличение максимума здоровья
(25–30)% шанс получить заряд ярости при убийстве врага с 5 или более зарядами яда
(12–15)% шанс получить заряд энергии при убийстве врага с 5 или менее зарядами яда
10% увеличение урона от яда за заряд ярости
3% увеличение длительности яда за заряд энергии
(80–100)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
Дарует (15–25) энергетического щита за каждого поражённого атаками врага
(15–25) здоровья за каждый удар атаками по врагу
Последовательно дарует Выносливость, Ярость и Энергию Малахая на 6 секунд
(Выносливость Малахая даёт 10% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара)
(Ярость Малахая даёт 10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара)
(Энергия Малахая даёт 10% шанс получить заряд энергии при нанесении удара)
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+(40–55)% к множителю постепенного урона хаосом
(20–30)% увеличение урона хаосом
2% повышение скорости сотворения чар за заряд энергии
+2 к уровню всех камней умений чар хаоса
Дарует заряд энергии после расхода 200 маны
Регенерация 2 маны в секунду за заряд энергии
+(15–25)% к сопротивлению холоду
+(15–25)% к сопротивлению хаосу
(15–25)% повышение скорости передвижения
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии
Добавляет от (3–5) до (70–82) урона от молнии к чарам и атакам
(30–40)% увеличение урона от чар
Добавляет от (26–35) до (95–105) урона от молнии к чарам
+(6–10)% к множителю критического удара за заряд энергии
+2% шанс блокировать урон от чар за заряд энергии
+0.3% к шансу критического удара за заряд энергии
Добавляет от 3 до 9 урона от молнии к чарам за заряд энергии
Вы получаете 200 урона от молнии за заряд энергии,
если ваши умения недавно наносили критический удар
если ваши умения недавно наносили критический удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(100–150)% повышение брони и уклонения
+(80–100) к максимуму здоровья
Дух кошки не удерживает ресурсы
+2 секунд(-ы) к длительности Кошачьей скрытности
Под действием Кошачьей скрытности вы получаете Форму призрака
При получении Кошачьей скрытности вы получаете максимум зарядов ярости и энергии
Добавляет от (16–21) до (31–36) урона хаосом к чарам
(220–250)% увеличение энергетического щита
10% шанс получить заряд энергии при нанесении удара по врагу, на которого действует Паучья паутина
(6–10)% шанс отравить за заряд энергии
(15–20)% увеличение урона от яда за заряд энергии
Дух паука накладывает Паучьи паутины и Скованность каждые 0.5 секунд(-ы)
+(30–40) к ловкости
(200–250)% увеличение уклонения и энергетического щита
(20–30)% снижение скорости броска ловушки
Умения, используемые ловушками, имеют (10–20)% увеличение области действия
Повышения и снижения скорости сотворения чар также действуют на скорость броска ловушек
10% шанс получить заряд выносливости, ярости или энергии,
если враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек
если враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек
Бросающие ловушки умения расходуют здоровье вместо маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Добавляет от (22–27) до (34–38) урона от огня
Добавляет от (20–23) до (31–35) урона от холода
Добавляет от (1–3) до (47–52) урона от молнии
Дарует максимум зарядов энергии, когда вы используете умение ваал
Дарует 10 здоровья за каждого пораженного врага, если недавно вы использовали умение ваал
10% повышение скорости передвижения, если вы недавно использовали умение ваал
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+(16–24) к ловкости и интеллекту
Ваш максимум зарядов ярости равен вашему максимуму зарядов энергии
(7–10)% повышение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости
(7–10)% усиление эффекта Неуловимости на вас за заряд энергии
(20–25)% шанс потерять заряд ярости, когда вы используете умение смещения
(20–25)% шанс потерять заряд энергии, когда вы получаете Неуловимость
(Неуловимость дарует 15% шанс избежать весь урон от ударов и 30% повышение скорости передвижения. Положительный эффект ослабевает со временем и исчезает с персонажа при нулевом эффекте. Вы не можете получить Неуловимость, если она уже активна)
(200–250)% увеличение уклонения и энергетического щита
1% урона от ваших мин похищается вами в виде здоровья
(20–30)% снижение скорости восстановления здоровья и энергетического щита
5% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за заряд энергии
Теряет заряд энергии каждую секунду, если вы недавно не взрывали мины
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+(20–30) к интеллекту
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
+(30–40)% к множителю критического удара, если недавно вы получали заряд энергии
От (1–2) до (36–40) урона от молнии за заряд энергии
На 90% меньше длительности заряда энергии
Добавляет от (14–29) до (42–47) урона от холода к чарам и атакам
(15–25)% повышение скорости сотворения чар
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Получает заряд ярости при достижении максимума зарядов энергии
(15–20)% увеличение урона от холода за заряд ярости
50% шанс получить заряд энергии, когда вы наносите удар по замороженному врагу
Получает 500 урона от холода по достижении максимума зарядов энергии
(350–400)% увеличение уклонения и энергетического щита
+5% шанс блокировать урон от чар за заряд энергии
(3–5)% увеличение урона от стихий за заряд энергии
Дарует заряд энергии каждую секунду, если недавно вы не теряли заряды энергии
Вы теряете все заряды энергии при блоке
(60–100)% повышение брони
+(60–100) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
Дарует заряд энергии при нанесении удара пока вы отравлены
+30% к сопротивлению хаосу при нахождении на одном месте
Некротические следы
50% шанс для ударов чарами по вам наложить отравление
(5–8)% повышение интеллекта
+(50–70) к максимуму здоровья
5% увеличение урона за заряд энергии
Регенерация 0.5% здоровья в секунду за заряд энергии
5% повышение скорости передвижения за заряд энергии
Приспешники имеют (15–20)% увеличение урона
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
Приспешники имеют (20–40)% уменьшение максимума здоровья
Приспешники имеют (15–25)% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 50% повышение шанса критического удара за максимум ваших зарядов энергии
Приспешники могут слышать голоса в течение 5 секунд(-ы) после нанесения ими критического удара
(Слышащие шёпот приспешники ежесекундно получают 20% от максимума их здоровья в виде урона хаосом, имеют повышенные на 50% скорость атаки и урон и не слушаются вас)
30% повышение глобального шанса критического удара
(200–250)% увеличение физического урона
(20–25)% повышение скорости атаки если недавно вы не получали заряд ярости
(60–80)% повышение шанса критического удара если недавно вы не получали заряд энергии
+3 секунд(-ы) к длительности зарядов ярости и энергии при добивании
Дает (120–150) здоровья при добивании
Дает (10–20) маны при добивании
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(60–70) к максимуму энергетического щита
(16–20)% увеличение максимума маны
+(40–60)% к сопротивлению молнии
+1 к максимуму зарядов энергии
Модификаторы минимума зарядов энергии вместо этого влияют на минимум зарядов поглощения
Максимум зарядов поглощения равен максимуму зарядов энергии
Дает заряды поглощения вместо зарядов энергии
(Каждый заряд поглощения восполняет 12% получаемого урона от стихий в виде энергетического щита)
(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение 4 секунд после удара)
32% увеличение урона от стихий
(80–120)% увеличение урона умениями ваал
(6–8)% уменьшение длительности предотвращения получения душ
Дарует заряд выносливости, ярости и энергии, когда вы используете умение ваал
Пастырь душ
(Умения ваал не-ауры расходуют на 80% меньше душ. Умения ваал не-ауры имеют 100% увеличение расхода душ за каждое умение ваал, использованное за последние 8 секунд)
+3% шанс подавить урон от чар
Дарует умение Медвежий капкан 5 уровня
(18–28)% увеличение урона от ловушек
(15–25)% увеличение глобального физического урона
+(10–20) к максимуму здоровья
(-3–-2) входящего физического урона при получении удара от атак
25% шанс получить заряд энергии при броске ловушки
+(15–25)% к сопротивлению холоду
+(15–25)% к сопротивлению хаосу
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов выносливости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов ярости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов ярости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии
При нахождении на одном месте раз в секунду дарует заряд ярости, выносливости или энергии
+1 к минимуму зарядов энергии за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
+(15–25) к максимуму энергетического щита
+(30–40) к интеллекту
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
(10–20)% шанс получить заряд энергии, когда вы сотворяете чары проклятий
Ваш лимит проклятий равен вашему максимуму зарядов энергии
+(16–24) к силе и интеллекту
+(40–70) к максимуму маны
(-13–13)% к сопротивлению хаосу
-5% к максимуму всех сопротивлений
Дарует дополнительное уменьшение получаемого урона от стихий, равное половине вашего сопротивления хаосу
Максимум зарядов выносливости, ярости и энергии равен 0
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
+(30–50) к интеллекту
(80–120)% повышение брони и уклонения
+1 к уровню всех камней умений приспешников
25% увеличение радиуса обзора
Приспешники имеют такое же количество зарядов выносливости, ярости и энергии, как и вы
Количество зарядов выносливости, ярости и
энергии ваших приспешников считается равным вашему
энергии ваших приспешников считается равным вашему
Passive /11
20% шанс получить заряд энергии при блоке
+8% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+8% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
(Боевые посохи считаются посохами)
Масла: Бирюзовое, Бирюзовое, Фиолетовое
10% увеличение урона жезлами за заряд энергии
10% шанс получить заряд энергии при убийстве
Делится зарядами энергии, выносливости и ярости с ближайшими членами группы
Масла: Изумрудное, Изумрудное, Серебряное
60% повышение шанса критического удара ловушками
+20% к множителю критического удара ловушками
15% шанс получить заряд энергии, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки
Масла: Бирюзовое, Бирюзовое, Серебряное
50% повышение шанса критического удара минами
+25% к множителю критического удара минами
10% шанс получить заряд энергии, если взрыв мины задел врага
Масла: Изумрудное, Бирюзовое, Чёрное
3% увеличение области действия за заряд энергии
25% шанс получить заряд энергии при блоке урона от чар
+8% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
(Боевые посохи считаются посохами)
Масла: Прозрачное, Фиолетовое, Фиолетовое
60% повышение шанса критического удара булавами и скипетрами
10% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
10% шанс получить заряд энергии при оглушении врага уроном в ближнем бою
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+1 к минимуму зарядов энергии
8% шанс получить заряд энергии при убийстве
8% увеличение урона за заряд энергии
Восхождение Passive /4
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
6% увеличение области действия за заряд энергии
6% увеличение урона за заряд энергии
Дарует заряд энергии после расхода 200 маны
+1 к максимуму зарядов энергии
occultist_power_charge_on_mana_spent
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Вызывает срабатывание Метки убийцы 30 уровня при нанесении критического удара атакой
по редкому или уникальному врагу без метки
по редкому или уникальному врагу без метки
Умения меток не расходуют ману
Отмеченный враг не может уклоняться от атак
(Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку)
Кластерный самоцвет Passive /8
15% увеличение максимума маны
20% увеличение восстановления маны от флаконов
25% шанс получить заряд энергии при использовании вами флакона маны
+6% шанс блокировать урон от чар с парным оружием в руках
Умения атак наносят увеличенный на 20% урон с парным оружием в руках
20% шанс получить заряд энергии при блоке
6% шанс блокировать урон от чар
20% увеличение урона от чар
20% шанс получить заряд энергии при блоке
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 25% урон
Боевые кличи имеют 5% шанс даровать заряд выносливости, ярости или энергии за каждую единицу влияния
(Обычные монстры имеют 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5)
20% шанс получить заряд энергии при блоке
+10% шанс блокировать урон от чар при максимуме зарядов энергии
10% шанс получить заряд энергии, когда вы накладываете шок на охлаждённого врага
25% увеличение урона от холода ударами по врагам, пораженным шоком
25% увеличение урона от молнии ударами по охлажденным врагам
20% увеличение урона по области
3% увеличение области действия за заряд энергии, вплоть до максимума в 50%
+15% к множителю критического удара когтями и кинжалами
10% шанс получить заряд энергии при нанесении не-критического удара когтями или кинжалами
Вневременной самоцвет Passive /6
Внутренняя убеждённость
Жрец Ключевое умение
На 3% больше урона от чар за заряд энергии
Вы получаете заряды энергии вместо зарядов ярости
Вы получаете заряды энергии вместо зарядов ярости
Каждый твой шаг спокоен, взвешен и твёрд.
Воинственная вера: Владыка
Могущественная вера
Жрец Значимое умение
+1 к минимуму зарядов энергии, пока у вас как минимум 150 набожности
Величайшее тщеславие
Вечный Ключевое умение
Ближайшие союзники и враги разделяют заряды с вами
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Твой пылкий энтузиазм вдохновляет всех вокруг, особенно твоих врагов.
Изящный эготизм: Victario
Вечное покорение
Вечный Значимое умение
15% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| крестоносца | 80 | 15% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара Group: 1618 | 15% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара 3% увеличение урона за заряд энергии |
| 68 | (4–6)% шанс получить заряд энергии при убийстве Group: 597 | (7–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве | |
| 84 | (7–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве Group: 597 | 50% увеличение длительности заряда энергии (11–15)% шанс получить заряд энергии при убийстве | |
| 75 | +1 к максимуму зарядов энергии Group: 568 | +1 к максимуму зарядов энергии 10% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии | |
| 68 | (4–6)% шанс получить заряд энергии при убийстве Group: 597 | (7–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве | |
| 80 | (7–10)% шанс получить заряд энергии при убийстве Group: 597 | 50% увеличение длительности заряда энергии (11–15)% шанс получить заряд энергии при убийстве |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Power Charge
Power charges are one of the three Charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.
Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have
- 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge
Effects on monsters
The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.
- 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















































