Метка убийцы
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (16–33) маны
Время применения: 0.50 сек.
Радиус: 16
Требуется Уровень (16–70), (18–68) Ловк, (26–98) Инт
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Проклятые враги имеют 100% шанс даровать заряд энергии при смерти
+1.5% к шансу критического удара по проклятым врагам
Удары по проклятым врагам имеют +(30–49)% к множителю критического удара
Проклятые враги даруют (65–600) здоровья при смерти
Проклятые враги даруют (25–80) маны при смерти
Дополнительные эффекты от качества:
Проклятые враги имеют (0–5)% шанс даровать заряд энергии при получении удара
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Assassin's Mark
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
2 | Захватчики в чёрном | Quest Reward | Бандит |
3 | Разлучённые влюблённые | Кларисса | Дуэлянт · Охотница · Дворянка · Бандит |
Род
Level Effect /40
Уровень | ТребуетсяУровень | Инт | Ловк | Расход ресурсов | Удары по проклятым врагам имеют +30% к множителю критического удара | Проклятые враги даруют 65 здоровья при смерти | Проклятые враги даруют 25 маны при смерти | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 26 | 18 | 16 | 30 | 65 | 25 | 49,725 |
2 | 20 | 31 | 22 | 17 | 31 | 99 | 28 | 95,714 |
3 | 24 | 37 | 25 | 18 | 32 | 134 | 32 | 169,595 |
4 | 28 | 42 | 29 | 19 | 33 | 169 | 35 | 199,345 |
5 | 31 | 46 | 32 | 21 | 34 | 204 | 39 | 285,815 |
6 | 34 | 50 | 35 | 22 | 35 | 239 | 42 | 401,344 |
7 | 37 | 54 | 37 | 23 | 36 | 274 | 46 | 554,379 |
8 | 40 | 58 | 40 | 24 | 37 | 309 | 50 | 755,049 |
9 | 43 | 62 | 43 | 25 | 38 | 344 | 53 | 1,016,533 |
10 | 46 | 66 | 46 | 26 | 39 | 367 | 56 | 1,898,602 |
11 | 49 | 70 | 48 | 26 | 40 | 390 | 58 | 1,964,019 |
12 | 52 | 74 | 51 | 27 | 41 | 413 | 60 | 2,573,731 |
13 | 55 | 78 | 54 | 28 | 42 | 437 | 63 | 4,676,439 |
14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 43 | 460 | 65 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 44 | 483 | 68 | 7,823,001 |
16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 45 | 506 | 70 | 15,264,208 |
17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 46 | 530 | 72 | 26,272,845 |
18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 47 | 553 | 75 | 62,872,274 |
19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 48 | 576 | 77 | 212,023,122 |
20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 49 | 600 | 80 | |
21 | 72 | 34 | 50 | 623 | 82 | |||
22 | 74 | 34 | 51 | 646 | 84 | |||
23 | 76 | 35 | 52 | 669 | 87 | |||
24 | 78 | 36 | 53 | 693 | 89 | |||
25 | 80 | 36 | 54 | 716 | 91 | |||
26 | 82 | 37 | 55 | 739 | 94 | |||
27 | 84 | 38 | 56 | 762 | 96 | |||
28 | 86 | 39 | 57 | 786 | 99 | |||
29 | 88 | 39 | 58 | 809 | 101 | |||
30 | 90 | 40 | 59 | 832 | 103 | |||
31 | 91 | 40 | 59 | 844 | 105 | |||
32 | 92 | 41 | 60 | 855 | 106 | |||
33 | 93 | 41 | 60 | 867 | 107 | |||
34 | 94 | 42 | 61 | 879 | 108 | |||
35 | 95 | 42 | 61 | 890 | 109 | |||
36 | 96 | 42 | 62 | 902 | 111 | |||
37 | 97 | 43 | 62 | 914 | 112 | |||
38 | 98 | 43 | 63 | 925 | 113 | |||
39 | 99 | 43 | 63 | 937 | 114 | |||
40 | 100 | 44 | 64 | 948 | 115 |
Attribute /11
Метка убийцы
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера перемен |
Acronym | Hit, Kill, Проклятие |
DropLevel | 16 |
BaseType | Метка убийцы |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness |
ActiveSkillsCode | assassins_mark |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Метка убийцы
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (16–33) маны
Время применения: 0.50 сек.
Радиус: 16
Требуется Уровень (16–70), (18–68) Ловк, (26–98) Инт
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Проклятые враги имеют 100% шанс даровать заряд энергии при смерти
+1.5% к шансу критического удара по проклятым врагам
Удары по проклятым врагам имеют +(30–49)% к множителю критического удара
Проклятые враги даруют (65–600) здоровья при смерти
Проклятые враги даруют (25–80) маны при смерти
base deal no damage [1]
Дополнительные эффекты от качества:
Проклятые враги имеют (0–5)% шанс даровать заряд энергии при получении удара
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Assassin's Mark
Микротранзакции /1
Первобытная Метка убийцы
Визуальные эффекты вашей Метки убийцы заменяются первобытным эффектом.
Supported By /14
Ловушка
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
Ускоренное сотворение чар
Усиливает не мгновенные чары.
Колдующий тотем
Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
Цепной подрыв
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Сотворение чар при смерти
При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при получении урона
Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при оглушении
Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Колдовской выброс
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Высвобождение
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиленная мина
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Пробужденный: Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Пробужденный: Высвобождение
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Метка при попадании
Усиливает умения проклятий-меток.
Метка убийцы Уникальный /1
Вызывает срабатывание Метки убийцы 10 уровня, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу без метки
+(10–12)% шанс подавить урон от чар
(30–40)% повышение глобальной меткости
+(40–50) к максимуму здоровья
(-20–-10)% к сопротивлению хаосу
2% повышение шанса критического удара атаками за каждые 200 меткости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(10–12)% шанс подавить урон от чар
(30–40)% повышение глобальной меткости
+(40–50) к максимуму здоровья
(-20–-10)% к сопротивлению хаосу
2% повышение шанса критического удара атаками за каждые 200 меткости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Метка убийцы
Вы прокляты. Шанс нанести по вам критический удар повышен, вы получаете больше урона от критических ударов и при смерти даруете врагам здоровье, ману и заряд энергии.
base_damage_taken_+%
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
Assassin's Mark
Attribute /5
curse_assassins_mark
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | enemy additional critical strike multiplier against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | enemy additional critical strike chance against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | life granted when killed |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | mana granted when killed |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | chance to grant power charge on death % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant attacker power charge when hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Метка убийцы монстр /9
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Демон | Y | |
Демон алтаря | 80% снижение скорости сотворения умений проклятий | Y |
Демон возмездия | Y | |
Спутник Вилмара | 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | Y |
< | Не может получить урон harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | Не может получить урон | Y |
< | Не может получить урон unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | Не может получить урон harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | Не может получить урон harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Assassin's Mark
Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.1 |
|
3.12.0 |
'' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality) Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality) |
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.7 |
|
0.9.2c |
|
0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.