Цепной подрыв
Уровень: 1–20
Множитель расхода и удержания ресурсов: 50%
Требуется Уровень 8
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Усиленные умения атак не могут быть использованы с оружием ближнего боя
Усиленные умения наносят на (53–59)% меньше урона
Время существования мины 5 секунд(-ы)
Базовое время взрыва мины усиленных умений составляет 0.25 секунд(-ы)
Усиленные умения получают базовое удержание ресурсов, равное базовому расходу маны и здоровья
Усиленные умения наносят на 5% больше урона за каждую взорвавшуюся мину в последовательности
Усиленные умения наносят на (53–59)% меньше урона
Время существования мины 5 секунд(-ы)
Базовое время взрыва мины усиленных умений составляет 0.25 секунд(-ы)
Усиленные умения получают базовое удержание ресурсов, равное базовому расходу маны и здоровья
Усиленные умения наносят на 5% больше урона за каждую взорвавшуюся мину в последовательности
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения имеют (0–10)% повышение скорости броска мины
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Blastchain Mine Support

Необычные камни /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
высокого качества | Усиленные умения имеют (0–10)% повышение скорости броска мины | 50 |
Аномальный: | Усиленные умения имеют (0–40)% увеличение эффективности удержания ресурсов | 50 |
Искривлённый: | Мины усиленных умений имеют (0–20)% повышение скорости взрыва | 20 |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 50% Время существования мины 5 секунд(-ы) Усиленные умения наносят на 5% больше урона за каждую взорвавшуюся мину в последовательности Базовое время взрыва мины усиленных умений составляет 0.25 секунд(-ы) Усиленные умения атак не могут быть использованы с оружием ближнего боя Усиленные умения получают базовое удержание ресурсов, равное базовому расходу маны и здоровья |
Уровень | Требуется Уровень | Ловкость | Интеллект | Усиленные умения наносят на 59% меньше урона | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 8 | 11 | 59 | 3,231 |
2 | 10 | 9 | 13 | 59 | 9,569 |
3 | 13 | 11 | 16 | 59 | 28,189 |
4 | 17 | 14 | 20 | 58 | 59,146 |
5 | 21 | 16 | 23 | 58 | 111,192 |
6 | 25 | 19 | 27 | 58 | 193,800 |
7 | 29 | 21 | 31 | 57 | 320,280 |
8 | 33 | 24 | 35 | 57 | 507,839 |
9 | 37 | 27 | 39 | 57 | 554,379 |
10 | 40 | 29 | 41 | 56 | 755,049 |
11 | 43 | 31 | 44 | 56 | 1,016,533 |
12 | 46 | 33 | 47 | 56 | 1,898,602 |
13 | 49 | 35 | 50 | 55 | 1,964,019 |
14 | 52 | 37 | 53 | 55 | 2,573,731 |
15 | 55 | 39 | 56 | 55 | 7,610,839 |
16 | 58 | 40 | 58 | 54 | 13,436,884 |
17 | 61 | 42 | 61 | 54 | 25,050,611 |
18 | 64 | 44 | 64 | 54 | 43,867,388 |
19 | 67 | 46 | 67 | 53 | 242,078,618 |
20 | 70 | 48 | 70 | 53 | |
21 | 72 | 53 | |||
22 | 74 | 52 | |||
23 | 76 | 52 | |||
24 | 78 | 52 | |||
25 | 80 | 51 | |||
26 | 82 | 51 | |||
27 | 84 | 51 | |||
28 | 86 | 50 | |||
29 | 88 | 50 | |||
30 | 90 | 50 | |||
31 | 91 | 49 | |||
32 | 92 | 49 | |||
33 | 93 | 49 | |||
34 | 94 | 48 | |||
35 | 95 | 48 | |||
36 | 96 | 48 | |||
37 | 97 | 47 | |||
38 | 98 | 47 | |||
39 | 99 | 47 | |||
40 | 100 | 46 |
Цепной подрыв
Cost | iLvl 1: Normal:1x![]() |
---|---|
Acronym | Удержано ресурсов, Оружие, Ближний бой, Мина |
DropLevel | 8 |
BaseType | Цепной подрыв |
Class | Камни поддержки |
Icon | Y |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemRemoteMine |
Reference | ![]() |
Микротранзакции /1 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Цепной подрыв императора пустоты Ваши Цепной подрыв или Усиленная мина приобретают эффект императора пустоты. |
Supported Gem /146 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Огненный шар Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости. |
![]() | Кольцо льда Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки. |
![]() | Удар стихии Каждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. |
![]() | Бешенство Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя. |
![]() | Укус стужи Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли, который наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. |
![]() | Поднятие зомби Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться. |
![]() | Подрыв трупа Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Нестабильный труп Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Эксгумация Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника. |
![]() | Едкая стрела Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом. |
![]() | Ползучий мороз Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия. |
![]() | Ледяной выстрел Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. |
![]() | Расколотая стрела Герой пускает несколько стрел в разные цели. |
![]() | Портал Герой создаёт портал в лагерь этой области. |
![]() | Искра Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. |
![]() | Ледяное копьё Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов. |
![]() | Сотворение призрака Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне. |
![]() | Стена льда Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются. |
![]() | Волна холода Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает. |
![]() | Кольцо молний Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии. |
![]() | Взрывная стрела Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву. |
![]() | Путы времени Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше. |
![]() | Уязвимость к стихиям Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям. |
![]() | Метка вождя Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Наказание Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья. |
![]() | Слабость Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона. |
![]() | Метка убийцы Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Метка снайпера Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Отчаяние Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу. |
![]() | Грозовой переход Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам. |
![]() | Сотворение скелетов Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам. |
![]() | Ливень стрел Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели. |
![]() | Огненный шторм Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам. |
![]() | Перелив энергии Герой выпускает из жезла снаряды, которые летят в направлении врагов впереди героя или по обеим сторонам от него, нанося увеличенный урон. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии. |
![]() | Надрез Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч. |
![]() | Стрела молнии Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели. |
![]() | Цепь молний Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи. |
![]() | Горящая стрела Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь. |
![]() | Сотрясающий тотем Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов. |
![]() | Восполняющий тотем Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. |
![]() | Ловушка переманивания Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев. |
![]() | Медвежий капкан Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек. |
![]() | Огненная ловушка Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон. |
![]() | Тотем-приманка Герой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов. |
![]() | Поглощающий тотем Герой устанавливает тотем, который способен поглощать оказавшиеся рядом трупы. Если герой ранен, тотем уничтожит труп и вылечит героя. |
![]() | Бесплотные ножи Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. |
![]() | Тотем священного огня Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю. |
![]() | Горючесть Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе. |
![]() | Обморожение Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе. |
![]() | Проводимость Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе. |
![]() | Обжигающие узы Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения. |
![]() | Ловушка молний Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний. |
![]() | Призыв бури Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места. |
![]() | Очередь После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл. |
![]() | Шаровая молния Герой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия. |
![]() | Призыв неистового духа Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него. |
![]() | Выброс пламени Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если умение нанесет урон по подожжённому врагу, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю. |
![]() | Осквернение Герой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Умение создаёт трупы из монстров текущей области и любых призраков, которые существовали в этой области. |
![]() | Подношение плоти Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом. |
![]() | Подношение костей Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом. |
![]() | Подношение духа Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом. |
![]() | Ледяной каскад Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва. |
![]() | Огненный шар ваал Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали. |
![]() | Цепь молний ваал Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но враг не может быть поражен по цепи дважды. На короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив. |
![]() | Искра ваал Герой многократно выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. |
![]() | Горящая стрела ваал Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели. |
![]() | Грозовой переход ваал Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения. |
![]() | Перелив энергии ваал Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом. |
![]() | Кольцо льда ваал Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого поражённого умением противника. |
![]() | Подрыв трупа ваал Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа. |
![]() | Ливень стрел ваал Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели. |
![]() | Укус стужи ваал В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги. |
![]() | Сотворение скелетов ваал Герой создаёт целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем. |
![]() | Призыв бури ваал Герой отмечает место. В течение действия умения разряды молнии будут поражать врагов вокруг метки, нанося урон вокруг поражённых врагов. Модификаторы времени действия будут влиять на задержку между разрядами. При истечении времени действия умения большой разряд молнии поразит указанное место, нанося урон по области. |
![]() | Разлом ваал Создаёт Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома. |
![]() | Вихрь стрел Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают. |
![]() | Ловушка молний ваал Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли. |
![]() | Метка браконьера Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Стрела-двойник Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. |
![]() | Стрела-телепорт Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. |
![]() | Кинетический взрыв Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон по области. |
![]() | Призыв голема хаоса Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса. |
![]() | Призыв голема льда Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и морозный рывок. |
![]() | Призыв голема огня Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон пока активен. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы. |
![]() | Призыв голема молнии Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атаки и сотворения чар. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников. |
![]() | Огненный рывок Герой переносится в указанную область, оставляя за собой участок горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. |
![]() | Ползучая магма Герой выпускает огненный шар, который взрывается при ударе о землю. При взрыве вызывается новый шар, и эффект повторяется. |
![]() | Ледяная ловушка Герой бросает ловушку в указанное место, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области. |
![]() | Электризующая стрела Герой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время. |
![]() | Дождь взрывов Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке. |
![]() | Мечепад Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения. |
![]() | Осадная баллиста Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук. |
![]() | Морозная бомба На некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья и энергетического щита и скорость перезарядки энергетического щита, а также накладывает восприимчивость к холоду. После завершения действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг. |
![]() | Сфера бурь Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу. |
![]() | Призыв каменного голема Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов. |
![]() | Инфекция Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов. |
![]() | Похищение сущности Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами. |
![]() | Морозный шар Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода. |
![]() | Пурга Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их. |
![]() | Тёмный договор Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон. |
![]() | Кремация Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Обмен телами Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает свое тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно. |
![]() | Беззащитность Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение. |
![]() | Взрывная ловушка Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов. |
![]() | Ловушка переливания Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей. |
![]() | Ловушка-огнемёт Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона. |
![]() | Ловушка шпиля молний Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии. Модификаторы скорости броска ловушки действуют на частоту нанесения ударов. Имеет высокий шанс нанесения критического удара по поражённым шоком врагам. |
![]() | Сейсмическая ловушка Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом. Модификаторы скорости броска ловушки действуют на частоту выпуска волн. |
![]() | Токсичный дождь Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области. |
![]() | Призыв священной реликвии Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки. |
![]() | Клеймо бури Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага. |
![]() | Клеймо Армагеддона Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага. |
![]() | Очищающее пламя Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле. |
![]() | Разрыв души Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда. |
![]() | Волна осуждения Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения. |
![]() | Ледяной скачок Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. |
![]() | Призыв трупного голема Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом. |
![]() | Осколочная баллиста Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук. |
![]() | Стрела ловчего Герой выпускает стрелу, которая остается в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги всегда считаются движущимися и имеют меньшую скорость движения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия. |
![]() | Артиллерийская баллиста Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук. |
![]() | Кинетический заряд Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. |
![]() | Взрыв клинков Герой наносит урон от чар в указанной области. Если поблизости есть остаточные клинки или лезвия Вихря клинков, то при нанесении урона эти чары взорвут их, повторно нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков. |
![]() | Клеймо покаяния Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. При каждой активации энергия распространяется от каждого заряженного врага на незаряженных врагов в радиусе. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, то вместо дальнейшего накопления каждая активация клейма излучает импульс урона по области. При смерти заряженного врага или откреплении клейма энергия высвобождается со взрывом, нанося урон по области. |
![]() | Клеймо зимы Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии. |
![]() | Пылающий залп Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и взрывающиеся при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь. |
![]() | Сфера пустоты Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты. |
![]() | Искрящееся копьё Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам. |
![]() | Морозный щит Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит. |
![]() | Печать силы Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы. |
![]() | Стена пламени Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании. |
![]() | Взрыв порчи Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом. |
![]() | Гидросфера Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области. |
![]() | Обескровливание Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи. |
![]() | Кровавая жатва В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови. |
![]() | Вольтаксовая вспышка Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить. |
![]() | Отпущение Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный более долгий промежуток времени, при этом если количество призванных Стражей отпущения достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. |
![]() | Запретный ритуал Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон. |
![]() | Узы маны Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны. |
![]() | Ловушка лезвий Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемых героем кинжала, когтей или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон по врагам, сквозь которых она проходит. |
![]() | Грозовой дождь Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними. |
![]() | Призыв Жнеца Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку. |
![]() | Око зимы Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков. |
![]() | Торнадо Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону. |
![]() | Проводник молнии Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением. |
![]() | Метка алхимика Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Едкая стрела ваал Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом. |
Цепной подрыв Уникальный /1 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Скипетр сотрясения Боевой посох +18% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках+2 к уровню размещённых камней чар Размещенные камни усилены Цепным подрывом 10 уровня (40–60)% увеличение урона от чар (15–20)% снижение порога оглушения врагов Мины могут детонировать еще раз (Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить) |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Blastchain Mine Support
Blastchain Mine Support is a Support gem that modifies the supported Spell or ranged attack skill so that instead of casting it directly, the player throws a mine which uses the skill when the player detonates them. Each mine deals more damage for each mine detonated consecutively.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.8.0 |
|
3.0.0 |
|
2.4.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0 |
|
0.9.13e |
|
0.9.13 |
|
0.9.9 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.