Метка снайпера
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (16–33) маны
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень (4–70), (16–155) Ловк
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Проклятые враги получают увеличенный на (10–29)% урон от ударов снарядами
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 2 дополнительных целей

Дополнительные эффекты от качества:
Проклятые враги получают увеличенный на (0–5)% урон от ударов снарядами
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Sniper's Mark
Level Effect /40
Implicit
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 2 дополнительных целей
УровеньТребуется УровеньЛовкРасход ресурсовПроклятые враги получают увеличенный на 10% урон от ударов снарядамиОпыт
14161610841
262017113,099
392718127,433
41233191322,895
51641211449,725
62050221595,714
724582316169,595
828672417283,759
932752518453,996
1036832619703,128
11409226201,061,223
124410027212,065,870
134810928222,507,110
145211729232,573,731
155512329247,611,351
1658130302513,437,908
1761136312625,052,147
1864142312743,869,436
19671483228242,081,178
20701553329
21723430
22743431
23763532
24783633
25803634
26823735
27843836
28863937
29883938
30904039
31914039
32924140
33934140
34944241
35954241
36964242
37974342
38984343
39994343
401004444
Attribute /10

Метка снайпера

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСвиток мудрости
AcronymHit, Снаряд, Разделено, Проклятие
DropLevel 4
BaseType Метка снайпера
Class Камни умений
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemProjectileWeakness
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Метка снайпера
Вы прокляты. Вы получаете дополнительный урон от снарядов и попавшие в вас снаряды разделяются. Если проклявший вас враг нанесёт вам удар, вы даруете ему заряды флакона.
chance_to_be_knocked_back_%
projectile_damage_taken_+%
projectiles_hitting_self_split_into_x
grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
Sniper's Mark
Attribute /5

curse_snipers_mark

KeyValue
AcronymIgnite
IsSkillBuff1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID6
Codeprojectiles hitting self split into x
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeprojectile damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codegrant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codegrant attacker x life flask charges when hit once per 500ms
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codechance to be knocked back %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Метка снайпера монстр /7 ⍟
ИмяСвойстваSpectre
Дразнящий лучникundead description [1]
monster casts projectile vulnerability curse text [1]
Y
Скульптор плотиY
Августина СолярияY
Августина Солярия100% увеличение максимума здоровья
100% увеличение области действия
80% увеличение размера персонажа
Y
Августина СолярияМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Демон алтаря80% снижение скорости сотворения умений проклятийY
Демон возмездияY
Лабиринт Зачарование helmet /4 ⍟
УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Projectile Weakness Curse Effect 110% усиление эффекта проклятия Метки снайпера100
Вечный ЛабиринтEnchantment Projectile Weakness Curse Effect 215% усиление эффекта проклятия Метки снайпера100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Projectile Weakness Duration 130% увеличение длительности Метки снайпера
Вечный ЛабиринтEnchantment Projectile Weakness Duration 245% увеличение длительности Метки снайпера
Supported By /14 ⍟
  • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
  • IconИмя
    Ловушка
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Цепной подрыв
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием.
    Сотворение чар при смерти
    При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Усиленная мина
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Пробужденный: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием.
    Пробужденный: Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Метка при попадании
    Усиливает умения проклятий-меток.

    Community Wiki

    Edit

    Sniper's Mark


    Sniper's Mark is a spell that marks a single target with a curse. The marked target takes increased damage from projectiles, causes projectiles that hit the marked target to split, and grants life and mana flask charges when hit.

    Skill functions and interactions

    • Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.

    • Flask charges are granted no more than once every 0.5 seconds. Charges are only granted to characters that directly hit it (not from minions, totems, etc.).

    Version history

    VersionChanges
    3.19.1
  • Marks applied to you by a monster are now removed if you move a great distance away from the monster.
  • 3.19.0
  • Removed the life and mana flask charge generation from Sniper's Mark.
  • 3.12.0
    '' Enemies afflicted by Sniper's Mark grant charges to Life and Mana flasks when hit, and cause projectiles that hit them to split towards other enemies. ''
  • Renamed from Projectiles Weakness to Sniper's Mark.
  • No longer causes projectiles to pierce or knock back cursed enemies.
  • Cursed enemies now take 16% increased damage from projectile hits at gem level 1, up to 35% at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant a Life Flask charge and a Mana Flask charge when you hit them, no more than once every 0.5 seconds at all gem levels. Note that this only applies to hits from the source of the mark (and not, for example, your minions).
  • Projectiles which hit cursed enemies now split towards 3 additional targets at gem level 1, up to 4 additional targets at gem level 20.
  • Cursed enemies now take 1% increased damage from projectile hits per 4% gem quality (from 1% increased damage from projectile hits per 2% gem quality).
  • The Putrid Cloister: No longer applies Projectile Weakness to players. Now applies Despair instead.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50).
  • 3.0.0
  • Now causes projectiles to pierce cursed enemies (up from 50% chance).
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.{{Citation needed}}
  • 2.2.0
  • Now always causes enemies to have a 50% chance to be pierced. Enemies cursed with Projectile Weakness take a further 5% increased damage from projectiles at all gem levels.
  • 2.0.0
  • Pierce chance is now 50% at all levels. Knockback chance is now 25% at all levels. Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level. It now grants 0.5% chance to pierce cursed enemies per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.2.0
  • No longer reduces the enemy's chance to evade projectile attacks. This ability has been moved to the new skill Poacher's Mark.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Projectile damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.5
  • Now increases damage taken from projectiles.
  • 0.9.2
  • Projectile Weakness has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.