Метка снайпера
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (16–33) маны
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень (4–70), (16–155) Ловк
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Проклятые враги получают увеличенный на (10–29)% урон от ударов снарядами
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 2 дополнительных целей
Дополнительные эффекты от качества:
Проклятые враги получают увеличенный на (0–5)% урон от ударов снарядами
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Sniper's Mark
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
1 | Разорение гнёзд | Quest Reward | Охотница · Дуэлянт |
3 | Разлучённые влюблённые | Кларисса | Дуэлянт · Охотница · Дворянка · Бандит |
Род
Level Effect /40
Implicit |
---|
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 2 дополнительных целей |
Уровень | ТребуетсяУровень | Ловк | Расход ресурсов | Проклятые враги получают увеличенный на 10% урон от ударов снарядами | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 16 | 10 | 841 |
2 | 6 | 20 | 17 | 11 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 18 | 12 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 19 | 13 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 21 | 14 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 22 | 15 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 23 | 16 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 24 | 17 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 25 | 18 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 26 | 19 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 26 | 20 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 27 | 21 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 28 | 22 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 29 | 23 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 29 | 24 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 30 | 25 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 31 | 26 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 31 | 27 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 32 | 28 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 33 | 29 | |
21 | 72 | 34 | 30 | ||
22 | 74 | 34 | 31 | ||
23 | 76 | 35 | 32 | ||
24 | 78 | 36 | 33 | ||
25 | 80 | 36 | 34 | ||
26 | 82 | 37 | 35 | ||
27 | 84 | 38 | 36 | ||
28 | 86 | 39 | 37 | ||
29 | 88 | 39 | 38 | ||
30 | 90 | 40 | 39 | ||
31 | 91 | 40 | 39 | ||
32 | 92 | 41 | 40 | ||
33 | 93 | 41 | 40 | ||
34 | 94 | 42 | 41 | ||
35 | 95 | 42 | 41 | ||
36 | 96 | 42 | 42 | ||
37 | 97 | 43 | 42 | ||
38 | 98 | 43 | 43 | ||
39 | 99 | 43 | 43 | ||
40 | 100 | 44 | 44 |
Attribute /11
Метка снайпера
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСвиток мудрости |
Acronym | Hit, Снаряд, Разделено, Проклятие |
DropLevel | 4 |
BaseType | Метка снайпера |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemProjectileWeakness |
ActiveSkillsCode | snipers_mark |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Метка снайпера
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (16–33) маны
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень (4–70), (16–155) Ловк
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Проклятые враги получают увеличенный на (10–29)% урон от ударов снарядами
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 2 дополнительных целей
base deal no damage [1]
Дополнительные эффекты от качества:
Проклятые враги получают увеличенный на (0–5)% урон от ударов снарядами
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Sniper's Mark
Микротранзакции /1
Первобытная Метка снайпера
Визуальные эффекты вашей Метки снайпера заменяются первобытным эффектом.
Supported By /14
Ловушка
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
Ускоренное сотворение чар
Усиливает не мгновенные чары.
Колдующий тотем
Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
Цепной подрыв
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Сотворение чар при смерти
При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при получении урона
Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при оглушении
Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Колдовской выброс
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Высвобождение
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиленная мина
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Пробужденный: Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Пробужденный: Высвобождение
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Метка при попадании
Усиливает умения проклятий-меток.
Метка снайпера
Вы прокляты. Вы получаете дополнительный урон от снарядов и попавшие в вас снаряды разделяются. Если проклявший вас враг нанесёт вам удар, вы даруете ему заряды флакона.
chance_to_be_knocked_back_%
projectile_damage_taken_+%
projectiles_hitting_self_split_into_x
grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
projectile_damage_taken_+%
projectiles_hitting_self_split_into_x
grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
Sniper's Mark
Attribute /5
curse_snipers_mark
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | projectiles hitting self split into x |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | projectile damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | grant attacker x life flask charges when hit once per 500ms |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | chance to be knocked back % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Метка снайпера монстр /7
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Дразнящий лучник | undead description [1] monster casts projectile vulnerability curse text [1] | Y |
Скульптор плоти | Y | |
Августина Солярия | Y | |
Августина Солярия | 100% увеличение максимума здоровья 100% увеличение области действия 80% увеличение размера персонажа | Y |
Августина Солярия | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Демон алтаря | 80% снижение скорости сотворения умений проклятий | Y |
Демон возмездия | Y |
Community Wiki
Edit
Sniper's Mark is a spell that marks a single target with a curse. The marked target takes increased damage from projectiles, causes projectiles that hit the marked target to split, and grants life and mana flask charges when hit.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Sniper's Mark
Sniper's Mark is a spell that marks a single target with a curse. The marked target takes increased damage from projectiles, causes projectiles that hit the marked target to split, and grants life and mana flask charges when hit.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Flask charges are granted no more than once every 0.5 seconds. Charges are only granted to characters that directly hit it (not from minions, totems, etc.).
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.1 |
|
3.19.0 |
|
3.12.0 |
'' Enemies afflicted by Sniper's Mark grant charges to Life and Mana flasks when hit, and cause projectiles that hit them to split towards other enemies. '' |
3.6.0 |
|
3.0.0 |
|
2.6.0 |
|
2.2.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
0.9.5 |
|
0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.