Августина Солярия
[77] Окрестности
Augustina Solaria

Августина Солярия(Augustina Solaria)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье112%
Energy Shield From Life34%
Ailment Threshold112%
Шанс критического удара5%
TypeExileScion2
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Броня+33%
Уклонение+33%
Точность+100%

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 66% от урона
48% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 40% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2766 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 76641 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Августина Солярия632561840.81.3585332149411369290130303020

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 65% от урона
46% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2766 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 66787 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Августина Солярия566541641.81.3570941888310567241230303020

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 63% от урона
42% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2466 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 50643 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Августина Солярия438391303.91.354780145509113162530303020

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 61% от урона
38% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 37% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2091 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 33312 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Августина Солярия325709731.353042104707549103430303020

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 58% от урона
34% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 36% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 1721 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 25120 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Августина Солярия236897221.3519297504622665630303020
stance TwoHandSword
ThrownWeaponProjectile36OnlyLastTarget
VaalThrownWeapon44TargetMediumNear OnLessThan75PercentLife
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel66
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Flee4NoRepeat TargetIsEnemy
StrafeLeft8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeLeft4TargetNotNear
StrafeRight8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight4TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileScion2"] = {
    name = "Augustina Solaria",
    life = 1.12,
    energyShield = 0.34,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "DarkExileLeapSlam",
        "ExileEnduringCry",
        "ExileImmortalCallOnDamageTaken",
        "ExileProjectileWeakness",
        "ExileGrace",
        "ExileHatred",
        "ExileThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon2",
        "ExileVaalThrownWeapon3",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_global_chance_to_knockback_%",
        "physical_damage_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {24, 68, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileImmortalCallOnDamageTaken"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "cast_on_damage_taken_%",
        "cast_on_damage_taken_threshold",
        "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
    },
    levels = {
        [1] = {250, 600, 100, 556, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {250, 600, 100, 796, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {250, 600, 100, 941, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {250, 600, 100, 1213, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {250, 600, 100, 1560, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {250, 600, 100, 1983, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {250, 600, 100, 2520, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {250, 600, 100, 3190, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {250, 600, 100, 4017, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {250, 600, 100, 5047, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {250, 600, 100, 6323, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {250, 600, 100, 7902, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {250, 600, 100, 9158, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {250, 600, 100, 10605, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {250, 600, 100, 12266, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {250, 600, 100, 14180, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {250, 600, 100, 16378, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {250, 600, 100, 18898, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {250, 600, 100, 21797, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {250, 600, 100, 25120, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {250, 600, 100, 28935, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {250, 600, 100, 33312, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {250, 600, 100, 38320, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {250, 600, 100, 44062, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {250, 600, 100, 50643, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {250, 600, 100, 58172, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {250, 600, 100, 66787, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {250, 600, 100, 76641, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {250, 600, 100, 87915, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {250, 600, 100, 100807, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileProjectileWeakness"] = {
    name = "Sniper's Mark",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, increasing the damage they take from projectiles, and making projectiles split when hitting them, to hit other targets around them. You can gain charges for your life and mana flasks by hitting the cursed enemy. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectiles_hitting_self_split_into_x",
        "projectile_damage_taken_+%",
        "grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms",
        "grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 3, 25, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileGrace"] = {
    name = "Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants evasion to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_evasion_rating",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {60, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {92, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {167, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {143, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {319, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {395, 0, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {468, 0, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {546, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {630, 0, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {720, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {816, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {918, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {1026, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {1140, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {1259, 0, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {1383, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {1448, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {1514, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {1581, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {1650, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {1721, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {1793, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {1866, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {1940, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {2016, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {2091, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {2166, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {2241, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {2316, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {2391, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {2466, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {2541, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {2616, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {2691, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {2766, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-59, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-55, 7, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-54, 9, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-53, 11, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-52, 12, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-51, 14, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 16, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 18, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 19, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 21, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 23, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 25, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 26, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 28, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 30, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-42, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-41, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-41, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-40, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-40, 37, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-39, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-39, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-38, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-38, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-37, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-37, 42, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-36, 43, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-36, 44, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-35, 45, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-35, 46, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {-34, 48, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {-33, 49, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {-33, 51, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon2"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon3"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[77] Окрестности
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье112%
Energy Shield From Life34%
Ailment Threshold112%
Шанс критического удара5%
TypeExileScion2MapBoss
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Броня+33%
Уклонение+33%
Точность+100%

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 66% от урона
48% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 40% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2766 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 76641 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Августина Солярия632561840.81.3585332149411369290140404025

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 65% от урона
46% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2766 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 66787 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Августина Солярия566541641.81.3570941888310567241240404025

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 63% от урона
42% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2466 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 50643 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Августина Солярия438391303.91.354780145509113162540404025

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 63% от урона
41% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2391 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 44062 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
77Августина Солярия415751228.91.354389136278779149240404025
stance TwoHandSword
ThrownWeaponProjectile36OnlyLastTarget
VaalThrownWeapon44TargetMediumNear OnLessThan75PercentLife
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel66
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Flee4NoRepeat TargetIsEnemy
StrafeLeft8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeLeft4TargetNotNear
StrafeRight8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight4TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileScion2MapBoss"] = {
    name = "Augustina Solaria",
    life = 1.12,
    energyShield = 0.34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "DarkExileLeapSlam",
        "ExileEnduringCry",
        "ExileImmortalCallOnDamageTaken",
        "ExileProjectileWeakness",
        "ExileGrace",
        "ExileHatred",
        "ExileThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon2",
        "ExileVaalThrownWeapon3",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_global_chance_to_knockback_%",
        "physical_damage_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {24, 68, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileImmortalCallOnDamageTaken"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "cast_on_damage_taken_%",
        "cast_on_damage_taken_threshold",
        "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
    },
    levels = {
        [1] = {250, 600, 100, 556, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {250, 600, 100, 796, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {250, 600, 100, 941, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {250, 600, 100, 1213, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {250, 600, 100, 1560, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {250, 600, 100, 1983, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {250, 600, 100, 2520, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {250, 600, 100, 3190, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {250, 600, 100, 4017, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {250, 600, 100, 5047, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {250, 600, 100, 6323, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {250, 600, 100, 7902, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {250, 600, 100, 9158, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {250, 600, 100, 10605, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {250, 600, 100, 12266, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {250, 600, 100, 14180, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {250, 600, 100, 16378, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {250, 600, 100, 18898, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {250, 600, 100, 21797, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {250, 600, 100, 25120, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {250, 600, 100, 28935, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {250, 600, 100, 33312, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {250, 600, 100, 38320, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {250, 600, 100, 44062, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {250, 600, 100, 50643, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {250, 600, 100, 58172, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {250, 600, 100, 66787, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {250, 600, 100, 76641, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {250, 600, 100, 87915, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {250, 600, 100, 100807, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileProjectileWeakness"] = {
    name = "Sniper's Mark",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, increasing the damage they take from projectiles, and making projectiles split when hitting them, to hit other targets around them. You can gain charges for your life and mana flasks by hitting the cursed enemy. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectiles_hitting_self_split_into_x",
        "projectile_damage_taken_+%",
        "grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms",
        "grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 3, 25, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileGrace"] = {
    name = "Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants evasion to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_evasion_rating",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {60, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {92, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {167, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {143, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {319, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {395, 0, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {468, 0, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {546, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {630, 0, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {720, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {816, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {918, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {1026, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {1140, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {1259, 0, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {1383, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {1448, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {1514, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {1581, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {1650, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {1721, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {1793, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {1866, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {1940, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {2016, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {2091, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {2166, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {2241, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {2316, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {2391, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {2466, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {2541, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {2616, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {2691, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {2766, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-59, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-55, 7, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-54, 9, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-53, 11, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-52, 12, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-51, 14, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 16, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 18, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 19, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 21, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 23, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 25, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 26, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 28, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 30, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-42, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-41, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-41, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-40, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-40, 37, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-39, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-39, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-38, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-38, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-37, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-37, 42, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-36, 43, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-36, 44, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-35, 45, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-35, 46, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {-34, 48, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {-33, 49, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {-33, 51, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon2"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon3"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье112%
Energy Shield From Life34%
Ailment Threshold112%
Шанс критического удара5%
TypeExileScion2MapBoss
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Броня+33%
Уклонение+33%
Точность+100%

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 66% от урона
48% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 40% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2766 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 76641 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Августина Солярия632561840.81.3585332149411369290140404025

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 65% от урона
46% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2766 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 66787 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Августина Солярия566541641.81.3570941888310567241240404025

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 63% от урона
42% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2466 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 50643 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Августина Солярия438391303.91.354780145509113162540404025

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 61% от урона
38% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 37% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 2091 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 33312 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
24% шанс отбросить врагов при нанесении удара
68% увеличение физического урона

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Августина Солярия325709731.353042104707549103440404025

ExileVaalThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 3 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon2
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё 2 раз(-а)

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileVaalThrownWeapon3
ghostlythrow
Призрачный бросок ваал
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 70% от урона
75% повышение скорости атаки
Умения повторяются ещё раз

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 120 Second

ExileThrownWeapon
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит 58% от урона
34% увеличение урона снарядами
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% повышение скорости атаки
Выпускает дополнительных снарядов: 2
30% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileProjectileWeakness
projectileweakness
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Нанося удар по проклятому врагу, герой может получить заряды для флаконов здоровья и маны. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 3 дополнительных целей
Проклятые враги получают увеличенный на 25% урон от ударов снарядами

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 36% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileGrace
auraevasion
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники получаете 1721 уклонения
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileImmortalCallOnDamageTaken
immortalcall
Призыв к бессмертию
Вы неуязвимы для физических атак
physical_immunity [#]
Призыв к бессмертию
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
+0.25 секунд(-ы) к базовой длительности
+0.6 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
100% шанс вызвать срабатывание этих чар, когда вы получаете в сумме 25120 урона

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant SecondWindSupport
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 0.5 Second

DarkExileLeapSlam
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Августина Солярия236897221.3519297504622665640404025
stance TwoHandSword
ThrownWeaponProjectile36OnlyLastTarget
VaalThrownWeapon44TargetMediumNear OnLessThan75PercentLife
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel66
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Flee4NoRepeat TargetIsEnemy
StrafeLeft8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeLeft4TargetNotNear
StrafeRight8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight4TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/seraph/2h_sword/2h_sword_seraph.epk, MainHand );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileScion2MapBossStandalone"] = {
    name = "Augustina Solaria",
    life = 1.12,
    energyShield = 0.34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "DarkExileLeapSlam",
        "ExileEnduringCry",
        "ExileImmortalCallOnDamageTaken",
        "ExileProjectileWeakness",
        "ExileGrace",
        "ExileHatred",
        "ExileThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon2",
        "ExileVaalThrownWeapon3",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_global_chance_to_knockback_%",
        "physical_damage_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {24, 68, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileImmortalCallOnDamageTaken"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "cast_on_damage_taken_%",
        "cast_on_damage_taken_threshold",
        "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
    },
    levels = {
        [1] = {250, 600, 100, 556, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {250, 600, 100, 796, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {250, 600, 100, 941, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {250, 600, 100, 1213, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {250, 600, 100, 1560, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {250, 600, 100, 1983, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {250, 600, 100, 2520, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {250, 600, 100, 3190, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {250, 600, 100, 4017, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {250, 600, 100, 5047, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {250, 600, 100, 6323, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {250, 600, 100, 7902, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {250, 600, 100, 9158, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {250, 600, 100, 10605, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {250, 600, 100, 12266, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {250, 600, 100, 14180, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {250, 600, 100, 16378, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {250, 600, 100, 18898, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {250, 600, 100, 21797, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {250, 600, 100, 25120, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {250, 600, 100, 28935, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {250, 600, 100, 33312, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {250, 600, 100, 38320, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {250, 600, 100, 44062, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {250, 600, 100, 50643, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {250, 600, 100, 58172, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {250, 600, 100, 66787, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {250, 600, 100, 76641, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {250, 600, 100, 87915, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {250, 600, 100, 100807, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileProjectileWeakness"] = {
    name = "Sniper's Mark",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, increasing the damage they take from projectiles, and making projectiles split when hitting them, to hit other targets around them. You can gain charges for your life and mana flasks by hitting the cursed enemy. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectiles_hitting_self_split_into_x",
        "projectile_damage_taken_+%",
        "grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms",
        "grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 3, 25, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileGrace"] = {
    name = "Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants evasion to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_evasion_rating",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {60, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {92, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {167, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {143, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {319, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {395, 0, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {468, 0, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {546, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {630, 0, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {720, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {816, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {918, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {1026, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {1140, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {1259, 0, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {1383, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {1448, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {1514, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {1581, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {1650, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {1721, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {1793, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {1866, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {1940, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {2016, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {2091, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {2166, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {2241, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {2316, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {2391, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {2466, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {2541, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {2616, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {2691, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {2766, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-59, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-55, 7, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-54, 9, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-53, 11, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-52, 12, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-51, 14, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 16, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 18, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 19, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 21, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 23, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 25, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 26, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 28, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 30, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-42, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-41, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-41, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-40, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-40, 37, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-39, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-39, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-38, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-38, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-37, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-37, 42, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-36, 43, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-36, 44, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-35, 45, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-35, 46, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {-34, 48, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {-33, 49, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {-33, 51, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon2"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon3"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}