狙擊者印記
等級: (1–20)
消耗: (16–33) 魔力
施放時間: 0.50 秒
需要 等級 (4–70), (16–155) 敏捷
詛咒敵人,受到詛咒的敵人增加承受投射物傷害,且投射物擊中他們時會分裂並擊中附近目標。你同時只能有一個印記。
被詛咒的敵人被投射物擊中增加 (10–29)% 承受傷害
投射物擊中被詛咒的敵人,向 2 個額外目標裂化

來自品質的額外效果:
被詛咒的敵人被投射物擊中增加 (0–5)% 承受傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Sniper's Mark
任務 /2
等級效果 /40
固定
投射物擊中被詛咒的敵人,向 2 個額外目標裂化
等級需要等級敏捷消耗被詛咒的敵人被投射物擊中增加 10% 承受傷害經驗值
14161610841
262017113,099
392718127,433
41233191322,895
51641211449,725
62050221595,714
724582316169,595
828672417283,759
932752518453,996
1036832619703,128
11409226201,061,223
124410027212,065,870
134810928222,507,110
145211729232,573,731
155512329247,611,351
1658130302513,437,908
1761136312625,052,147
1864142312743,869,436
19671483228242,081,178
20701553329
21723430
22743431
23763532
24783633
25803634
26823735
27843836
28863937
29883938
30904039
31914039
32924140
33934140
34944241
35954241
36964242
37974342
38984343
39994343
401004444
屬性 /11

狙擊者印記

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
關鍵字擊中, 投射物, 分化, 詛咒
DropLevel 4
BaseType 狙擊者印記
Class 技能寶石
TargetTypes地面, 敵人,
Type法術, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 附加詛咒, 可齊射, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemProjectileWeakness
ActiveSkillsCodesnipers_mark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Patchnotes /4
Title描述
Crucible
  • 狙擊者印記現在在 1 級寶石(之前為 24)時的等級要求為 4,並且與其他以 4 級開始的技能寶石一樣增長。被詛咒的敵人現在在 1 級寶石(之前為 16)時受到投射物命中的傷害增加 10% %),在 20 級寶石時達到 35%(未改變)。擊中被詛咒敵人的投射物現在在寶石等級 1 時分裂為 2 個額外目標(之前為 3 個),在寶石等級 20 時最多分裂為 4 個(未更改)。
  • 現在決鬥者和遊俠角色完成打破鳥蛋任務可以獲得狙擊者印記,並且可以從奈莎處購買。
  • 決鬥者和遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得狙擊者印記,並且暗影和貴族不能在卡爾麗莎處購買。
  • Necropolis
  • 狙擊者印記:1 級導致詛咒敵人受到的投射物傷害增加10%,29 級為29%(前35%)。在 全寶石等級 擊中被詛咒敵人的投射物現在分裂為 2 個額外目標(之前在寶石等級 1 時為 2 個,在寶石等級 20 時增加到 4 個)。
  • 20201013 版本 3.12.3C
  • 修正生命藥劑和魔力藥劑充能透過擊中受狙擊者印記詛咒的敵人,不受到每 0.5 秒獲得 1 次充能限制的狀況。
  • 20200924 版本 3.12.0
  • (過去叫做投射物要害)
  • 現在受到狙擊者印記的敵人在被擊中時提供生命和魔力藥劑充能,並使擊中它們的投射物分裂,攻擊其它敵人。
  • 現在不再使投射物穿透或擊退被詛咒的敵人了。
  • 現在 1 級時,被詛咒的敵人從投射物擊中承受的傷害增加 16%,在 20 級時達到最高 35%。
  • 現在你擊中被詛咒的敵人會提供一次生命藥劑和魔力藥劑充能,在任何寶石等級下都是 每 0.5 秒發生一次。注意該效果只適用于該印記帶來的擊中(例如你的召喚敵人就不適用)。
  • 現在 1 級時,擊中被詛咒的敵人的投射物會分裂,射向 3 個額外目標,在 20 級時達到最高 4 個額外目標。
  • 現在每 4% 寶石品質都使被詛咒的敵人從投射物擊中中受到的傷害增加 1%(原每 2% 寶石品質使投射物擊中的傷害增加 1%)。
  • 印記:對單個目標施加。你在特定時間內只能給一名敵人施加印記。當前技能中屬於印記的有:盜獵者印記、督軍印記、刺客印記、狙擊者印記(之前叫投射物要害)。怪物稀有度不會影響印記效果。潛伏在碧藍礦坑深處的怪物也不會抵抗印記的效果。
  • 狙擊者印記和盜獵者印記:現在完成迷失的愛情後作為遊俠和決鬥者的任務獎勵。暗影刺客和貴族可以在卡爾麗莎處購買。
  • 狙擊者印記
    等級: (1–20)
    消耗: (16–33) 魔力
    施放時間: 0.50 秒
    需要 等級 (4–70), (16–155) 敏捷
    詛咒敵人,受到詛咒的敵人增加承受投射物傷害,且投射物擊中他們時會分裂並擊中附近目標。你同時只能有一個印記。
    被詛咒的敵人被投射物擊中增加 (10–29)% 承受傷害
    投射物擊中被詛咒的敵人,向 2 個額外目標裂化
    base deal no damage [1]

    來自品質的額外效果:
    被詛咒的敵人被投射物擊中增加 (0–5)% 承受傷害
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Sniper's Mark
    商城道具 /1
    狙擊者印記.原始先祖
    將技能「狙擊者印記」的特效替換為原始先祖。
    被輔助 /14
  • 主動類型: 法術, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 附加詛咒, 可齊射, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
  • 陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    死亡時施放輔助
    當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    覺醒.釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    擊中時印記輔助
    輔助印記詛咒技能。
    狙擊者印記
    你被詛咒了,你受到更多的投射物傷害,且投射物擊中你會裂化。當你被擊中時,使詛咒你的敵人獲得藥劑充能。
    chance_to_be_knocked_back_%
    projectile_damage_taken_+%
    projectiles_hitting_self_split_into_x
    grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    Sniper's Mark
    屬性 /5

    curse_snipers_mark

    KeyValue
    關鍵字點燃
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeprojectiles hitting self split into x
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeprojectile damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codegrant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codegrant attacker x life flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codechance to be knocked back %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    狙擊者印記 怪物 /7
    名字詞綴幽魂
    咒靈之弓undead description [1]
    monster casts projectile vulnerability curse text [1]
    Y
    軀體雕塑者Y
    迎陽者奧古絲汀娜Y
    迎陽者奧古絲汀娜增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    迎陽者奧古絲汀娜怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    迷殿惡魔詛咒技能減少 80% 施放速度Y
    仇恨之魔Y

    Community Wiki

    Edit

    Sniper's Mark


    Sniper's Mark is a spell that marks a single target with a curse. The marked target takes increased damage from projectiles, causes projectiles that hit the marked target to split, and grants life and mana flask charges when hit.

    Skill functions and interactions

    • Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.

    • Flask charges are granted no more than once every 0.5 seconds. Charges are only granted to characters that directly hit it (not from minions, totems, etc.).

    Version history

    VersionChanges
    3.19.1
  • Marks applied to you by a monster are now removed if you move a great distance away from the monster.
  • 3.19.0
  • Removed the life and mana flask charge generation from Sniper's Mark.
  • 3.12.0
    '' Enemies afflicted by Sniper's Mark grant charges to Life and Mana flasks when hit, and cause projectiles that hit them to split towards other enemies. ''
  • Renamed from Projectiles Weakness to Sniper's Mark.
  • No longer causes projectiles to pierce or knock back cursed enemies.
  • Cursed enemies now take 16% increased damage from projectile hits at gem level 1, up to 35% at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant a Life Flask charge and a Mana Flask charge when you hit them, no more than once every 0.5 seconds at all gem levels. Note that this only applies to hits from the source of the mark (and not, for example, your minions).
  • Projectiles which hit cursed enemies now split towards 3 additional targets at gem level 1, up to 4 additional targets at gem level 20.
  • Cursed enemies now take 1% increased damage from projectile hits per 4% gem quality (from 1% increased damage from projectile hits per 2% gem quality).
  • The Putrid Cloister: No longer applies Projectile Weakness to players. Now applies Despair instead.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50).
  • 3.0.0
  • Now causes projectiles to pierce cursed enemies (up from 50% chance).
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.{{Citation needed}}
  • 2.2.0
  • Now always causes enemies to have a 50% chance to be pierced. Enemies cursed with Projectile Weakness take a further 5% increased damage from projectiles at all gem levels.
  • 2.0.0
  • Pierce chance is now 50% at all levels. Knockback chance is now 25% at all levels. Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level. It now grants 0.5% chance to pierce cursed enemies per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.2.0
  • No longer reduces the enemy's chance to evade projectile attacks. This ability has been moved to the new skill Poacher's Mark.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Projectile damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.5
  • Now increases damage taken from projectiles.
  • 0.9.2
  • Projectile Weakness has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.