MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Поддержка: Большое высвобождение
Уровень: (1—3)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%
Требуется Уровень (72—76), (114—120) Инт
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиленные чары закрываются Печатью каждые (0.66—0.7) секунд(-ы), вплоть до 4 Печатей
При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать
Усиленные умения наносят на (31—35)% меньше урона при повторении
(Время сотворения чар увеличивается на 10% за каждое повторение чар)

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон от чар
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Greater Unleash Support
Level Effect /15
Implicit
Mana: 150%
УровеньТребуется УровеньИнтBase DamageУсиленные чары закрываются Печатью каждые 0.7 секунд(-ы), вплоть до 4 Печатей
При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать
Усиленные умения наносят на 35% меньше урона при повторенииОпыт
172114100%, 100%, 100%0.7, 435226,854,909
274117100%, 100%, 100%0.68, 4331,439,190,228
376120100%, 100%, 100%0.66, 431
478123100%, 100%, 100%0.64, 429
580126100%, 100%, 100%0.63, 428
682129100%, 100%, 100%0.62, 427
784132100%, 100%, 100%0.61, 426
886135100%, 100%, 100%0.6, 425
988138100%, 100%, 100%0.59, 424
1090141100%, 100%, 100%0.58, 423
1191142100%, 100%, 100%0.57, 422
1292144100%, 100%, 100%0.56, 421
1393145100%, 100%, 100%0.55, 420
1494147100%, 100%, 100%0.54, 419
1595148100%, 100%, 100%0.53, 418
Attribute /7

Поддержка: Большое высвобождение

ИмяПоказывать полное описание
IdSupportGreaterUnleash
DropLevel 72
BaseType Поддержка: Большое высвобождение
Class Камни поддержки
Iconq
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemGreaterUnleash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Поддержка: Большое высвобождение
Уровень: (1—3)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%
Требуется Уровень (72—76), (114—120) Инт
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиленные чары закрываются Печатью каждые (0.66—0.7) секунд(-ы), вплоть до 4 Печатей
При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать
Усиленные умения наносят на (31—35)% меньше урона при повторении
(Время сотворения чар увеличивается на 10% за каждое повторение чар)

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон от чар
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Greater Unleash Support
Supported Gem /119
  • Allow Type: CanRapidFire
  • Excluded Type: SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, Triggered, HasReservation, Vaal, Instant, Channel, Cooldown
  • Fireball
    Огненный шар
    Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
    IceNova
    Кольцо льда
    Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
    IceNova
    Кольцо льда морозных шаров
    Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
    IceNova
    Кольцо льда замораживания
    Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
    DetonateDead
    Подрыв трупа
    Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    DetonateDead
    Подрыв трупа поглощения
    Герой выбирает целью труп и заставляет его взорваться, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Нельзя выбрать целью трупы, созданные умениями.
    DetonateDead
    Подрыв трупа цепной реакции
    Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Умение будет продолжать взрывать трупы в области с сокращающейся задержкой между взрывами, пока не кончатся трупы или не будет взорвано 8 трупов. Нельзя усилить Каскадом чар.
    VolatileDead
    Нестабильный труп
    Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    VolatileDead
    Заточённый нестабильный труп
    Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    VolatileDead
    Бурлящий нестабильный труп
    Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    BoneLance
    Эксгумация
    Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
    RaiseZombie
    Поднятие зомби
    Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
    RaiseZombie
    Поднятие мощного зомби
    Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области.
    RaiseZombie
    Поднятие падающего зомби
    Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области. Зомби не может пережить этот удар.
    Discharge
    Разряд страданий
    Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
    Spark
    Искра
    Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Spark
    Кольцо искр
    Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Spark
    Непредсказуемая искра
    Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    IceSpear
    Ледяное копьё
    Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
    IceSpear
    Ледяное копьё раскалывания
    Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
    RaiseSpectre
    Сотворение призрака
    Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
    RaiseSpectre
    Сотворение бренного призрака
    Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
    FreezingPulse
    Волна холода
    Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
    ShockNova
    Кольцо молний
    Герой вызывает вокруг себя сначала небольшое, а затем более крупное кольцо молний. Кольца наносят врагам урон от молнии.
    ShockNova
    Кольцо молний процессии
    Герой вызывает вокруг себя сначала небольшое, а затем более крупное кольцо молний. Кольца наносят врагам урон от молнии. После этого эффект повторяется, с каждым повторением сдвигаясь в указанную героем сторону.
    TemporalChains
    Путы времени
    Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
    ElementalWeakness
    Уязвимость к стихиям
    Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
    WarlordsMark
    Метка вождя
    Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    Punishment
    Наказание
    Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
    Enfeeble
    Слабость
    Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
    AssassinsMark
    Метка убийцы
    Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    ProjectileWeakness
    Метка снайпера
    Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    Despair
    Отчаяние
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
    LightningWarp
    Грозовой переход
    Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
    Firestorm
    Огненный шторм
    Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
    Firestorm
    Огненный шторм метеоров
    Большой огненный шар падает в указанном направлении. Шар взрывается при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
    Firestorm
    Огненный шторм проливного огня
    Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
    EtherealKnives
    Бесплотные ножи
    Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
    EtherealKnives
    Бесплотные ножи остаточных клинков
    Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
    EtherealKnives
    Бесплотные ножи резни
    Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
    ArcticBreath
    Ползучий мороз
    Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
    ArcticBreath
    Ползучий мороз ледяного покрова
    Герой выпускает единственный ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет стремительно расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
    Arc
    Цепь молний
    Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов, но не может сразу вернуться к противнику, получившему удар предыдущим. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, которого главная цепь ещё не поразила, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
    Arc
    Цепь бушующих молний
    Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
    Arc
    Цепь колеблющихся молний
    Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
    Flammability
    Горючесть
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
    FrostBite
    Обморожение
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
    Conductivity
    Проводимость
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
    AnimateWeapon
    Живое оружие
    Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
    AnimateWeapon
    Живое оружие отражения
    Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
    AnimateWeapon
    Живое оружие дальнего боя
    Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
    Stormcall
    Призыв бури
    Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
    Stormcall
    Призыв бури Тератны
    Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
    BallLightning
    Шаровая молния
    Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
    BallLightning
    Шаровая молния орбиты
    Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
    SummonElemental
    Призыв неистового духа
    Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
    SummonElemental
    Чудовищный призыв неистового духа
    Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
    Flamewhip
    Выброс пламени
    Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
    Flamewhip
    Выброс пламени возгорания
    Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
    Upheaval
    Ледяной каскад
    Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
    Upheaval
    Ледяной каскад разлома
    Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
    PoachersMark
    Метка браконьера
    Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    FireMortar
    Ползучая магма
    Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
    RainOfBlades
    Мечепад
    Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
    RainOfBlades
    Мечепад града
    Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых шире и мощнее предыдущей. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
    RainOfBlades
    Мечепад пронзания
    Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
    SpinningEtherealBladesGem
    Вихрь клинков
    Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
    SpinningEtherealBladesGem
    Вихрь клинков косы
    Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
    FrostBomb
    Морозная бомба нестабильности
    Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
    ContagionGem
    Инфекция
    Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
    ContagionGem
    Инфекция угасания
    Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
    ContagionGem
    Инфекция перенесения
    Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
    SiphonGem
    Похищение сущности
    Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
    SiphonGem
    Похищение сущности отчаяния
    Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
    SiphonGem
    Похищение сущности злобы
    Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
    FrostBolt
    Морозный шар
    Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
    FrostVortex
    Пурга
    Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
    FrostVortex
    Пурга проекции
    Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
    SkeletalChains
    Тёмный договор
    Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
    SkeletalChains
    Тёмный договор Тератны
    Эти чары наносят урон хаосом по области вокруг героя. Их сотворение накладывает на героя Гибель. Если эти чары наложат седьмой по счёту заряд Гибели, то пожертвуют большой долей здоровья героя, чтобы нанести дополнительный урон хаосом на основе количества пожертвованного здоровья, а затем удалят с героя все эффекты Гибели.
    CorpseEruption
    Кремация
    Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    CorpseEruption
    Кремация эксгумации
    Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    CorpseEruption
    Кремация вулкана
    Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
    Vulnerability
    Беззащитность
    Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
    PurifyingFlame
    Очищающее пламя
    Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
    PurifyingFlame
    Очищающее пламя откровения
    Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
    Soulrend
    Разрыв души
    Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
    Soulrend
    Разрыв души кровавой жатвы
    Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
    Soulrend
    Спиральный разрыв души
    Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
    DarkRitualGem
    Погибель
    Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
    DarkRitualGem
    Погибель осуждения
    Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
    Purge
    Волна осуждения
    Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
    Purge
    Волна осуждения Тератны
    Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
    BladeBurst
    Взрыв клинков
    Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
    BladeBurst
    Взрыв клинков разрядки
    Герой наносит урон от чар вокруг себя. Если вокруг вас клинки Вихря клинков, умение взорвет каждый из них, снова нанося урон по области вокруг вас за каждый клинок.
    BladeBurst
    Взрыв клинков кинжалов
    Герой наносит урон от чар вокруг себя. Используемые героем кинжалы увеличивают этот урон.
    Ember
    Пылающий залп
    Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
    DisentegrateGem
    Искрящееся копьё
    Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
    DisentegrateGem
    Искрящееся копьё ветвления
    Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
    DisentegrateGem
    Искрящееся копьё расщепления
    Герой испускает сфокусированный луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии.
    Firewall
    Стена пламени
    Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
    DoomBlastSkillGem
    Взрыв порчи разорения
    Герой наносит урон хаосом одиночному врагу. Если враг проклят порчей, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели.
    Hydrosphere
    Гидросфера
    Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
    BloodTendrilsSkillGem
    Обескровливание
    Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
    BloodTendrilsSkillGem
    Заражающее обескровливание
    Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
    BloodreapGem
    Кровавая жатва
    В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
    VoidburstSkillGem
    Вольтаксовая вспышка
    Каждое сотворение этих чар после короткой задержки испускает вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
    AbsolutionBlastGem
    Отпущение
    Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
    AbsolutionBlastGem
    Отпущение вдохновения
    Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
    SoulfeastGem
    Запретный ритуал
    Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
    SoulfeastGem
    Запретный ритуал жертвоприношения души
    Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
    ManaVoidGem
    Узы маны
    Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
    SummonReaperSkillGem
    Призыв Жнеца-призрака
    Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
    FrozenSphereSkillGem
    Око зимы
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
    FrozenSphereSkillGem
    Око зимы необратимости
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
    FrozenSphereSkillGem
    Око зимы бренности
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
    TornadoGem
    Торнадо стихийной хаотичности
    Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
    EnergyReleaseSkillGem
    Проводник молнии небес
    Молния ударяет в нескольких врагов вокруг указанной героем области. Нельзя усилить Каскадом чар.
    AlchemistsMarkSkillGem
    Метка алхимика
    Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.