Обескровливание
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (16–46) здоровья
Время применения: 0.80 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: (150–270)%
Требуется Уровень (12–70), (21–98) Сила, (14–68) Инт
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
Наносит от (17–1193) до (25–1789) физического урона
Наносит (23.4–1121) базового физического урона в секунду
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Выпускает побеги во вплоть до +(7–9) целей
Наносит (23.4–1121) базового физического урона в секунду
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Выпускает побеги во вплоть до +(7–9) целей
Дополнительные эффекты от качества:
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Exsanguinate
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
1 | Зов сирены | Quest Reward | Дворянка |
1 | Зов сирены | Несса | Дикарь · Бандит · Жрец · Ведьма |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Базовая длительность - 1 секунд(-ы) Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения |
Уровень | Требуется Уровень | Сила | Инт | Расход ресурсов | Наносит от 17 до 25 физического урона | Наносит 23.4 базового физического урона в секунду | Выпускает побеги во вплоть до +7 целей | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 16 | 17, 25 | 23.4 | 7, 1 | 15,249 |
2 | 15 | 25 | 17 | 18 | 22, 33 | 30.5 | 7, 1 | 41,517 |
3 | 19 | 30 | 21 | 21 | 32, 47 | 42.2 | 7, 1 | 81,983 |
4 | 23 | 35 | 24 | 23 | 44, 66 | 57.4 | 7, 1 | 147,968 |
5 | 27 | 41 | 28 | 25 | 61, 91 | 76.9 | 7, 1 | 250,557 |
6 | 31 | 46 | 32 | 26 | 83, 124 | 101.8 | 7, 1 | 405,086 |
7 | 35 | 51 | 36 | 28 | 112, 168 | 133.5 | 7, 1 | 447,718 |
8 | 38 | 55 | 38 | 30 | 139, 208 | 162.7 | 8, 1 | 615,318 |
9 | 41 | 59 | 41 | 32 | 172, 258 | 197.5 | 8, 1 | 834,639 |
10 | 44 | 63 | 44 | 33 | 213, 319 | 238.8 | 8, 1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 67 | 47 | 34 | 262, 393 | 288 | 8, 1 | 1,633,987 |
12 | 50 | 71 | 49 | 35 | 321, 482 | 346.3 | 8, 1 | 2,151,030 |
13 | 53 | 75 | 52 | 37 | 393, 590 | 415.4 | 8, 1 | 2,812,189 |
14 | 56 | 79 | 55 | 39 | 481, 721 | 497.1 | 8, 1 | 5,099,360 |
15 | 59 | 83 | 58 | 40 | 586, 879 | 593.7 | 9, 1 | 9,400,731 |
16 | 62 | 87 | 60 | 42 | 713, 1069 | 707.6 | 9, 1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 90 | 62 | 43 | 812, 1217 | 794.7 | 9, 1 | 26,286,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 44 | 923, 1385 | 891.9 | 9, 1 | 62,890,590 |
19 | 68 | 95 | 66 | 45 | 1050, 1575 | 1000.3 | 9, 1 | 212,046,017 |
20 | 70 | 98 | 68 | 46 | 1193, 1789 | 1121 | 9, 1 | |
21 | 72 | 47 | 1355, 2032 | 1255.6 | 9, 1 | |||
22 | 74 | 48 | 1537, 2306 | 1405.5 | 10, 1 | |||
23 | 76 | 49 | 1744, 2615 | 1572.4 | 10, 1 | |||
24 | 78 | 50 | 1977, 2965 | 1758.1 | 10, 1 | |||
25 | 80 | 51 | 2239, 3359 | 1964.8 | 10, 1 | |||
26 | 82 | 52 | 2536, 3804 | 2194.6 | 10, 1 | |||
27 | 84 | 53 | 2870, 4306 | 2450.3 | 10, 1 | |||
28 | 86 | 54 | 3248, 4871 | 2734.3 | 10, 1 | |||
29 | 88 | 55 | 3673, 5509 | 3050.1 | 11, 1 | |||
30 | 90 | 56 | 4152, 6227 | 3400.9 | 11, 1 | |||
31 | 91 | 57 | 4413, 6620 | 3590.5 | 11, 1 | |||
32 | 92 | 58 | 4691, 7037 | 3790.4 | 11, 1 | |||
33 | 93 | 58 | 4986, 7479 | 4001.1 | 11, 1 | |||
34 | 94 | 59 | 5299, 7948 | 4223.1 | 11, 1 | |||
35 | 95 | 59 | 5631, 8446 | 4456.9 | 11, 1 | |||
36 | 96 | 60 | 5983, 8974 | 4703.3 | 11, 1 | |||
37 | 97 | 60 | 6357, 9535 | 4962.8 | 11, 1 | |||
38 | 98 | 60 | 6753, 10129 | 5236.1 | 11, 1 | |||
39 | 99 | 61 | 7173, 10760 | 5524 | 11, 1 | |||
40 | 100 | 61 | 7619, 11429 | 5827.5 | 11, 1 |
Attribute /10
Обескровливание
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера превращения |
Acronym | Свойства |
DropLevel | 12 |
BaseType | Обескровливание |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Physical, CanRapidFire, DamageOverTime, Duration |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemExsanguinate |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Горнило Оружие /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 100% физического урона Обескровливания и Кровавой жатвы становится уроном от огня Отрицательные эффекты Обескровливания наносят постепенный урон от огня вместо постепенного физического урона Отрицательные эффекты Кровавой жатвы наносят постепенный урон от огня вместо постепенного физического урона |
Обескровливание
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (16–46) здоровья
Время применения: 0.80 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: (150–270)%
Требуется Уровень (12–70), (21–98) Сила, (14–68) Инт
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
Наносит от (17–1193) до (25–1789) физического урона
Наносит (23.4–1121) базового физического урона в секунду
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Выпускает побеги во вплоть до +(7–9) целей
Наносит (23.4–1121) базового физического урона в секунду
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Выпускает побеги во вплоть до +(7–9) целей
Дополнительные эффекты от качества:
Базовая длительность - (0–1.5) секунд(-ы)
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Exsanguinate
Микротранзакции /2
Обескровливание Превосходства
Ваше Обескровливание приобретает эффект Превосходства.
Ртутное Обескровливание
Ваше Обескровливание приобретает ртутный эффект.
Supported By /89
Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Учащение критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Вытягивание здоровья
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Оглушение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
Ловушка
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
Редкость предметов
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
Ускоренное сотворение чар
Усиливает не мгновенные чары.
Продление
Усиливает любое умение с временем действия.
Холод в огонь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Воспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разгул стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Добивание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Железная воля
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Колдующий тотем
Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
Цепной подрыв
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Паника
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пронизывающие стихии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
Цепь
Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.
Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Заряд энергии при критическом ударе
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Сокращение
Усиливает любое умение с временем действия.
Сотворение чар при смерти
При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при получении урона
Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при оглушении
Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Затруднение блока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Физический урон в молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Укус льда
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Возбуждение
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Критические удары состояниями
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Шанс кровотечения
Усиливает умения атак.
Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разложение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Эффективность
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Едкие токсины
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Жертвенность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Колдовской выброс
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Призыв фантома
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
Леденящее охлаждение
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Похищение энергетического щита
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
Высвобождение
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиленная мина
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Пробужденный: Урон огнем
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Пробужденный: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пробужденный: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Цепь
Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.
Пробужденный: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пробужденный: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Пробужденный: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Пробужденный: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Пробужденный: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Пробужденный: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Пробужденный: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пробужденный: Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Пробужденный: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Пробужденный: Высвобождение
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Архимаг
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Триединство
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Злость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Чародейский клинок
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Жертвоприношение
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Садизм
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разрывание
Усиливает умения атак.
Обескровливание
Вы получаете постепенный физический урон.
base_physical_damage_taken_per_minute
Exsanguinate
Attribute /6
blood_tendrils
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 23 |
MaxStacks | 3 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Обескровливание
Вы получаете постепенный урон от огня.
base_fire_damage_taken_per_minute
Exsanguinate
Attribute /6
blood_tendrils_fire
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 23 |
MaxStacks | 3 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Exsanguinate
Exsanguinate is a Physical Spell that shoots out blood tendrils in a cone that deal physical damage and deal physical damage over time on hit, which can stack up to three times. Tendrils can be supported by chain modifiers to hit more enemies.
Skill functions and interactions
- Casting Exsanguinate costs Life instead of Mana.
- Each debuff applied by this skill has its own duration. Applying a second or third instance of the debuff does not refresh the duration of the previous ones.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.14.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.