Призыв голема огня
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (30–54) маны
Перезарядка: 6.00 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень (34–70), (50–98) Сила, (35–68) Инт
Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
(0–10)% увеличение размера персонажа
Максимум 1 призванный голем
Големы даруют (15–20)% увеличение урона

Дополнительные эффекты от качества:
(0–20)% усиление положительного эффекта
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Flame Golem
Level Effect /40
Implicit
Максимум 1 призванный голем
УровеньТребуется УровеньСилаИнтРасход ресурсов#% увеличение размера персонажаГолемы даруют 15% увеличение уронаОпыт
13450353015252,595
236533632115314,394
338553834116388,734
440584036216477,437
542604238216583,786
644634440316710,359
7466646423171,355,511
8486848444171,138,877
9507149444171,368,233
10527451465171,638,338
11547653485181,956,648
12567955486183,655,184
13588257506183,017,327
14608459507183,576,232
15628760527199,164,731
166490625281917,861,428
176692645281946,032,386
186895665291987,248,039
1969966754920157,972,052
20709868541020
2172561020
2274561120
2376581121
2478581221
2580601221
2682601321
2784601322
2886601422
2988621422
3090621522
3191621522
3292631523
3393631523
3494631623
3595631623
3696641623
3797641623
3898641723
3999641723
40100641724
Attribute /9

Призыв голема огня

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера удачи
AcronymГолем
DropLevel 34
BaseType Призыв голема огня
Class Камни умений
TargetTypesGround
TypeTriggerable, Fire, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonFlameGolem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Призыв голема огня монстр /2 ⍟
ИмяСвойстваSpectre
Лели Гоя, Дочь пеплаМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Бин'Айя, Багряный дождьМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Микротранзакции /5 ⍟
Заводной голем
Ваш призванный стихийный голем, голем хаоса или каменный голем становится механическим.
Адский Голем огня
Ваш призванный голем огня пылает энергией преисподней.
Чудесный голем
Ваши каменные големы, големы стихий и хаоса становятся чудесными творениями.
Голем Несущего свет
Ваш призванный каменный голем, голем стихий или хаоса становится големом Несущего свет.
Голем Осколка тьмы
Ваш призванный каменный голем, голем стихий или хаоса становится големом Осколка тьмы.
Лабиринт Зачарование helmet /6 ⍟
УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Summon Flame Golem Damage 125% увеличение урона големов огня100
Вечный ЛабиринтEnchantment Summon Flame Golem Damage 240% увеличение урона големов огня100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Flame Golem Elemental Resistances 1+24% к сопротивлению голема огня стихиям100
Вечный ЛабиринтEnchantment Flame Golem Elemental Resistances 2+36% к сопротивлению голема огня стихиям100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Flame Golem Granted Buff Effect 1100% усиление эффекта, даруемого вашими големами огня100
Вечный ЛабиринтEnchantment Flame Golem Granted Buff Effect 2150% усиление эффекта, даруемого вашими големами огня100
Supported By /25 ⍟
  • Active Type: Triggerable, Fire, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown
  • IconИмя
    Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Ловушка
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Скорость приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Здоровье приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Цепной подрыв
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Хищник
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Усиленная мина
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Пробужденный: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием.
    Второе дыхание
    Усиливает умения со временем восстановления. Нельзя усилить срабатывающие умения.
    Свежее мясо
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Голем огня
    Механизм
    monster no drops or experience [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    Регенерация 1% здоровья в секунду
    Flame Golem
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, construct, fast_movement, fire_affinity, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, ranged, small_height, stone_armour
    Здоровье
    582%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    582%
    Сопротивление
    70 40 40 20
    Damage
    150%
    Точность
    340%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    FlameGolemSummoned
    Metadata
    FireElementalSummoned
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    37,442
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    6,127
    Damage
    560
    Урон от чар
    560
    Точность
    986
    Attack Time
    1
    Опыт
    15,383
    Ailment Threshold
    37,442
    Chill
    118
    Shock
    118
    Brittle
    670
    Scorch
    118
    Sap
    327
    FireElementalFlameRedSummoned
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    Тотем священного огня
    Шанс критического удара: 5%
    Эффективность добавленного урона: 80%
    Время применения: 0.25 сек.
    Герой устанавливает тотем, который выпускает потоки пламени во врагов.
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит от 523.3 до 785 урона от огня
    На 89% меньше скорости сотворения чар
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-77]
    FireElementalConeSummoned
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
    Дыхание элементаля огня
    Шанс критического удара: 5%
    Эффективность добавленного урона: 200%
    Время применения: 0.935 сек.
    Перезарядка: 2 сек.
    Наносит от 895.1 до 1399 урона от огня
    is area damage [1]
    FireElementalMortarSummoned
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Шанс критического удара: 5%
    Эффективность добавленного урона: 200%
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
    Наносит от 837.2 до 1256 урона от огня
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [15]
    spell maximum action distance +% [-33]
    FireElementalMeteorSummoned
    Attack, Area, Duration, DamageOverTime, Damage
    Base Damage: 448–672
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 525%
    Урон от атаки: 525%
    Attack Time: 1 сек.
    Наносит 4936.1 базового урона от огня в секунду
    Наносит на 425% больше урона атаками
    Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
    100% физического урона становится уроном от огня
    active skill area of effect radius +% final [80]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummonedBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummonedBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fire_elemental/FireElementalSummoned_fx.epk ); "
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fire_elemental/FireElementalSummoned_fx.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummoned"] = {
        name = "Flame Golem",
        life = 5.82,
        energyShield = 1,
        fireResist = 70,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "FireElementalFlameRedSummoned",
            "FireElementalConeSummoned",
            "FireElementalMortarSummoned",
            "FireElementalMeteorSummoned",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireElementalFlameRedSummoned"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -89, -77, -25, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireElementalConeSummoned"] = {
        name = "Fire Elemental Cone",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.935,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 54, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireElementalMortarSummoned"] = {
        name = "FireElementalMortarSummoned",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, -33, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireElementalMeteorSummoned"] = {
        name = "FireElementalMeteorSummoned",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1.2999999523163, 5000, 100, 80, baseMultiplier = 5.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupLarge
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 22 Max: 22 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Регенерация 1% здоровья в секунду
    IdSummonedGolemLifeRegeneration
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsresource life

    Community Wiki

    Edit

    Summon Flame Golem

    Summon Flame Golem is a minion Spell, summoning a Golem that grants the player increased Damage while active. The Flame Golem can use a fire spray, a wave of fire damage, and an explosive arcing projectile.

    Abilities

    • Magma Ball - Projectile AoE spell, 100% Fire, targets ground like Rolling Magma so it can't pierce/chain/fork, supported by spell/AoE and some projectile supports. Has 3 charges on a base 6 second recharge cooldown.
    • Flame Wave - AoE spell in a ~120° cone, 100% fire, default range is approximately 30 units, affected by AoE radius and damage increases, supported by spell/AoE supports.
    • Immolate - Spell that releases a barrage of 4 piercing projectiles, 100% Fire, additional projectiles increase coverage, echo repeats the barrage, supported by spell/projectile supports.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Maximum Life. Now has 30% more base life at all levels.
  • Now has 0% increased Minion Maximum Life at gem level 1 (previously 30%), up to 38% at gem level 20 (previously 68%).
  • The golem will now be able to use its mortar spell against targets in close range. Its Mortar spell now has an Added Damage Effectiveness of 200% (previously 100%).
  • Its Incinerate spell now has an Added Damage Effectiveness of 80% (previously 20%).
  • Its Cone spell now deals approximately 30% more Damage at all levels, has an Added Damage Effectiveness of 200% (previously 100%), and has a base Critical Strike chance of 5% (previously 10%).
  • 3.16.0
  • The damage dealt by Flame, Ice and Lightning Golems has been increased by roughly 30% at all gem levels.
  • Carrion, Chaos, Flame, Ice and Lightning Golems now regenerate 1% of their Life per second.
  • 3.15.0
  • Flame Golem now has an aggro range of 50.
  • 2.0.0
  • Summon Flame Golem has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.