Голодное остервенение
Уровень: (1–20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень (31–70), (52–111) Инт
Усиливает умения, создающие приспешников.
Базовая длительность Голодного остервенения составляет (4–5.9) секунд(-ы)
Приспешники усиленных умений имеют (25–44)% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара
Приспешники усиленных умений агрессивны
Приспешники усиленных умений имеют (25–44)% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара
Приспешники усиленных умений агрессивны
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения имеют (0–10)% повышение скорости передвижения приспешников
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Feeding Frenzy Support
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
3 | Разгадка судьбы | Quest Reward | Ведьма |
3 | Разгадка судьбы | Кларисса | Дворянка · Жрец · Ведьма |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120% Приспешники усиленных умений агрессивны (Голодное остервенение дарует на 10% больше урона приспешникам, 10% повышение скорости передвижения приспешников и 10% повышение скорости атаки и сотворения чар приспешниками) (Расстояние выбора цели агрессивных приспешников не может быть меньше минимального порога) |
Уровень | Требуется Уровень | Инт | Приспешники усиленных умений имеют 25% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара | Базовая длительность Голодного остервенения составляет 4 секунд(-ы) | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | 52 | 25 | 4 | 285,815 |
2 | 34 | 57 | 26 | 4.1 | 252,595 |
3 | 36 | 60 | 27 | 4.2 | 314,394 |
4 | 38 | 63 | 28 | 4.3 | 388,734 |
5 | 40 | 66 | 29 | 4.4 | 477,437 |
6 | 42 | 69 | 30 | 4.5 | 583,786 |
7 | 44 | 72 | 31 | 4.6 | 710,359 |
8 | 46 | 75 | 32 | 4.7 | 1,355,511 |
9 | 48 | 78 | 33 | 4.8 | 1,138,877 |
10 | 50 | 81 | 34 | 4.9 | 1,368,233 |
11 | 52 | 84 | 35 | 5 | 1,638,338 |
12 | 54 | 87 | 36 | 5.1 | 1,956,648 |
13 | 56 | 90 | 37 | 5.2 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 38 | 5.3 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 39 | 5.4 | 7,720,126 |
16 | 62 | 99 | 40 | 5.5 | 15,058,455 |
17 | 64 | 102 | 41 | 5.6 | 25,964,218 |
18 | 66 | 105 | 42 | 5.7 | 62,460,771 |
19 | 68 | 108 | 43 | 5.8 | 211,508,743 |
20 | 70 | 111 | 44 | 5.9 | |
21 | 72 | 45 | 6 | ||
22 | 74 | 46 | 6.1 | ||
23 | 76 | 47 | 6.2 | ||
24 | 78 | 48 | 6.3 | ||
25 | 80 | 49 | 6.4 | ||
26 | 82 | 50 | 6.5 | ||
27 | 84 | 51 | 6.6 | ||
28 | 86 | 52 | 6.7 | ||
29 | 88 | 53 | 6.8 | ||
30 | 90 | 54 | 6.9 | ||
31 | 91 | 54 | 6.95 | ||
32 | 92 | 55 | 7 | ||
33 | 93 | 55 | 7.05 | ||
34 | 94 | 56 | 7.1 | ||
35 | 95 | 56 | 7.15 | ||
36 | 96 | 57 | 7.2 | ||
37 | 97 | 57 | 7.25 | ||
38 | 98 | 58 | 7.3 | ||
39 | 99 | 58 | 7.35 | ||
40 | 100 | 59 | 7.4 |
Attribute /8
Голодное остервенение
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера удачи |
Acronym | Hit, Длится, Приспешник |
DropLevel | 31 |
BaseType | Голодное остервенение |
Class | Камни поддержки |
Icon | h |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFeedingFrenzy |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Голодное остервенение
Уровень: (1–20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень (31–70), (52–111) Инт
Усиливает умения, создающие приспешников.
Базовая длительность Голодного остервенения составляет (4–5.9) секунд(-ы)
Приспешники усиленных умений имеют (25–44)% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара
Приспешники усиленных умений агрессивны
Приспешники усиленных умений имеют (25–44)% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара
Приспешники усиленных умений агрессивны
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения имеют (0–10)% повышение скорости передвижения приспешников
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Feeding Frenzy Support
Supported Gem /52
Icon | Имя |
---|---|
Поднятие зомби Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою. | |
Поднятие мощного зомби Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться. | |
Поднятие падающего зомби Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области и убивающий приспешника. | |
Сотворение призрака Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне. | |
Сотворение бренного призрака Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне. | |
Сотворение скелетов Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам. | |
Сотворение скелетов-лучников Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются. | |
Сотворение скелетов-магов Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются. | |
Сотворение скелетов ваал Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем. | |
Удар власти Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени. | |
Удар власти вдохновения Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени. | |
Аниматрон Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами. | |
Аниматрон кары Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами. | |
Живое оружие Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами. | |
Живое оружие отражения Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами. | |
Живое оружие дальнего боя Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами. | |
Призыв неистового духа Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него. | |
Чудовищный призыв неистового духа Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него. | |
Вестник агонии Герой получает положительный эффект, который дает больше урона от яда и имеет шанс наложить отравление. Если во время действия умений герой отравляет врага, то герой получает заряд Заразности и призывает приспешника, который совершает атаки снарядами и атаки по области. Действие Заразности постепенно истекает, причем скорость истечения времени действия повышается с увеличением количества зарядов Заразности на герое. Ползун агонии погибнет, как только на герое не останется ни одного заряда Заразности. | |
Вестник чистоты Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовет Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области. | |
Стрела-телепорт Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. | |
Стрела-телепорт бомбардирующих клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели. | |
Стрела-телепорт радужных клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа. | |
Стрела-двойник Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. | |
Стрела-двойник бомбардирующих клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели. | |
Стрела-двойник радужных клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа. | |
Призыв голема хаоса Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса. | |
Призыв голема хаоса орды Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса. | |
Призыв голема хаоса водоворота Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов. | |
Призыв голема льда Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок. | |
Призыв голема льда орды Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. | |
Призыв голема льда разбивания Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу. | |
Призыв голема огня Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы. | |
Призыв голема огня орды Герой вызывает пламенного голема. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы. | |
Призыв голема огня метеора Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня. | |
Призыв голема молнии Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атаки и сотворения чар. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников. | |
Призыв голема молнии орды Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников. | |
Призыв каменного голема Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов. | |
Призыв каменного голема орды Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов. | |
Призыв каменного голема охраны Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов. | |
Призыв священной реликвии Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки. | |
Призыв священной реликвии убеждения Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага. | |
Призыв трупного голема Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом. | |
Призыв трупного голема орды Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. | |
Призыв трупного голема-падальщика Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона каждому из ваших приспешников, не являющихся големами, рядом с ним. | |
Призыв мехаботов Герой призывает охлаждающего мехабота и шокирующего мехабота, которые будут активировать ловушки и подрывать мины героя. Взорванные мехаботами мины возводятся повторно и могут взорваться еще раз. Мехаботы даруют герою больше урона от ловушек и мин и не могут быть выбраны в качестве цели или повреждены. | |
Отпущение Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума. | |
Отпущение вдохновения Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума. | |
Призыв Жнеца Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку. | |
Призыв Жнеца-призрака Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. | |
Призыв Жнеца-потрошителя Герой призывает могучего Жнеца, который следует за вами, не атакуя врагов. Присутствие Жнеца ослабляет других ваших приспешников, и он поглощает их, чтобы исцелить и временно усилить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его броситься в указанное место и выполнить мощную атаку. Не может быть усилено Эхом магии или Высвобождением. Не может использоваться тотемами, ловушками или минами. | |
Живое оружие ваал Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами. |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Feeding Frenzy Support
Feeding Frenzy Support is a minion Support skill gem. It changes the supported minion behavior to be aggressive, causing them to prioritize seeking enemies and killing them. Supported minions have a chance to give the owner the Feeding Frenzy buff on hit, which grants a damage and speed bonus to all friendly minions.
Skill functions and interactions
Feeding Frenzy buff: Feeding Frenzy grants 10% more Minion Damage, 10% increased Minion Movement Speed and 10% increased Minion Attack, and Cast Speed
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0d |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.