권능 충전
권능을 충전할 때마다 치명타 확률이 증가합니다.
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5
power_charge
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
시련 무기 /28
| Weight | Desc |
|---|---|
| 300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가 |
| 300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가 |
| 300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가 |
| 300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가 |
| 300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가 |
| 300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가 |
| 200 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 |
| 400 (T3, T4) | 권능 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 권능 충전 획득 |
| 300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 |
| 300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
| 150 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 최소 인내, 격분 및 권능 충전 +1 |
| 150 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 최소 인내, 격분 및 권능 충전 +2 |
| 500 (T4) | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 |
| 500 (T4) | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 |
| 500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 |
| 500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 |
| 500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 |
| 500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 |
| 150 (T4) | 권능 충전 최대치 -1 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가 |
| 150 (T4) | 권능 충전 최대치 -1 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가 |
| 150 (T4) | 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 15% 증가 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 |
| 150 (T4) | 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 25% 증가 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 |
| 500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | 장착된 젬에 30레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용 |
| Code | virtual maximum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
스킬 젬 /8
대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
단일 적에게 저주를 걸어 치명타 공격에 취약하게 만듭니다. 저주에 걸린 적 처치 시 생명력과 마나를 회복하고, 권능 충전을 얻습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
마법봉으로 주변의 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조는 받을 수 없습니다.
스킬 젬 화질 /5
보조 젬 /3
보조 젬 화질 /1
보조 대상 스킬 치명타 명중 시 (0–10)%의 확률로 권능 충전 획득
아이템 속성 부여 /109
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 치명타 명중 시 (5–7)%의 확률로 권능 충전 획득 치명타 | wand 1000 dagger 1000 claw 1000 sceptre 1000 staff 1000 default 0 | |
| 60 | 타락 | 권능 충전 최대치 +1 | helmet 1000 default 0 | |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 84 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 | shield_shaper 800 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(22–25)% 치명타 명중 시 (5–8)%의 확률로 권능 충전 획득 피해 공격 치명타 | bow_shaper 500 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(26–29)% 치명타 명중 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득 피해 공격 치명타 | bow_shaper 500 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (60–74)% 증가 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 치명타 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (75–82)% 증가 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 치명타 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 84 | 접미어 | 권능 충전 최대치 +1 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5% 막아낼 시 25%의 확률로 권능 충전 획득 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 총 200마나 소모 시 권능 충전 획득 | wand_shaper 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 권능 충전 하나당 피해 (5–10)% 증가 피해 | wand_elder 1000 default 0 |
| 전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 권능 충전 최대치 +1 | helmet_adjudicator 125 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| 대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| - 십자군 | 80 | 접미어 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 치명타 | body_armour_crusader 250 default 0 |
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 최소 권능 충전 +1 | shield_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 80 | 접미어 | 최소 권능 충전 +2 | shield_crusader 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 | shield_basilisk 250 default 0 |
| 십자군의 | 75 | 접두어 | 권능 충전 하나당 1~(6–8)의 번개 피해 피해 원소 번개 | ring_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 80 | 접두어 | 권능 충전 하나당 (1–2)~(9–11)의 번개 피해 피해 원소 번개 | ring_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 68 | 접두어 | 권능 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가 피해 | amulet_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 80 | 접두어 | 권능 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | amulet_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 권능 충전 하나당 피해 (5–7)% 증가 피해 | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 73 | 접미어 | 권능 충전 하나당 피해 (8–10)% 증가 피해 | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 권능 충전 하나당 피해 (10–13)% 증가 피해 | staff_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 73 | 접미어 | 권능 충전 하나당 피해 (14–17)% 증가 피해 | staff_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 최소 권능 충전 +1 | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–12)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 권능 충전 최대치 -1 | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 권능 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 권능 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 권능 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 권능 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 권능 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 권능 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 5% 증가 마나 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 5% 증가 마나 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 5% 증가 마나 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 5% 증가 마나 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 6% 증가 마나 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 6% 증가 마나 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 6% 증가 마나 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 6% 증가 마나 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 6% 증가 마나 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 7% 증가 마나 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 7% 증가 마나 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 7% 증가 마나 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 7% 증가 마나 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 8% 증가 마나 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 8% 증가 마나 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 15초마다 권능 충전 획득 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 14초마다 권능 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 13초마다 권능 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 12초마다 권능 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 11초마다 권능 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 10초마다 권능 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10초마다 권능 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9초마다 권능 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8초마다 권능 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 7초마다 권능 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 6초마다 권능 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 5초마다 권능 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 4초마다 권능 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 3초마다 권능 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 2초마다 권능 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | 권능 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 권능 충전 획득 | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 최소 인내, 격분 및 권능 충전 +1 | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 최소 인내, 격분 및 권능 충전 +2 | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 권능 충전 최대치 -1 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가 | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 권능 충전 최대치 -1 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가 | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 15% 증가 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 25% 증가 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 으스스한 | 16 | 접두어 | 권능 충전 최대치 +1 | necropolis_helmet 250 default 0 |
속성 부여 인챈트 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 얼음 창 치명타 시 권능 충전 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 창 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 얼음 창 치명타 시 권능 충전 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 창 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 시전 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 권능 착취 처치 시 권능 충전 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 권능 착취로 적 처치 시 30%의 확률로 추가 권능 충전 획득 공격 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 권능 착취 처치 시 권능 충전 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 권능 착취로 적 처치 시 45%의 확률로 추가 권능 충전 획득 공격 | helmet 75 default 0 |
몬스터 속성 부여 /13
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| - 권능 | 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득 | not_int 0 default 1000 |
| 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득 | ||
| 1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 권능 충전 획득 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| 1 | 고유 | 권능 충전 하나당 시전 속도 50% 증가 시전 속도 | ||
| 1 | 고유 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 밀주업자의 손길 | 1 | 고통 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| 밀주업자의 손아귀 | 1 | 고통 | 명중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득 | |
| 공유된 은혜 | 1 | Bloodlines | 명중 시 100%의 확률로 권능 충전 획득 monster share charges with pack [1] | |
| 1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가 | ||
| 1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 권능 충전 획득 | ||
| - 권능 | 24 | 접미어 | gain X power charges on casting a spell [1] | 시전 2000 default 0 |
| 1 | 고유 | 방어자 팀원이 6초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 3 획득 |
지도 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 권능 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| - 권능 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| - 권능 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 권능 | 1 | 접미어 | 몬스터의 권능 충전 최대치 +1 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 지역에서 발견하는 지도 50% 증폭 | uber_tier_map 100 default 0 |
| - 권능 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 권능 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 권능 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| - 권능 | 68 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
장막 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 최소 권능 충전 +1 처치 시 (3–4)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 권능 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 권능 충전 하나당 피해 (7–8)% 증가 피해 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
작업대 /3
기타 속성 부여 /24
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 사용 시 권능 충전 (1–3)개 획득 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 권능 충전 최대치 -1 | ||
| 1 | Jewel | 타락 | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (3–7)% 증가 | jewel 0 default 0 | |
| - 권능 | 1 | Jewel | 접미어 | 권능 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공 반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최소 권능 충전 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 권능 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 권능 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +3% 피해 치명타 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 (-40–-20)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| - 어쌔신 | 67 | Sentinel | 접미어 | 배치 시 캐릭터가 15초 동안 권능 충전 획득 | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| 야심찬 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 권능 충전 하나당 피해 (6–8)% 증가 피해 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 집중 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 권능 충전 하나당 마나 재생 속도 (6–8)% 증가 마나 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 손대지 않은 권능 | 84 | SanctumSpecial | 접미어 | 권능 충전 최대치 +1 | int_special_relic 200 default 50 |
| - 하이로펀트 | 70 | Charm | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 최소 권능 충전 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 오컬티스트의 | 1 | Charm | 접두어 | 권능 충전 하나당 효과 범위 (2–3)% 증가 | int_animal_charm 1000 default 0 |
| 오컬티스트의 | 60 | Charm | 접두어 | 권능 충전 하나당 효과 범위 4% 증가 | int_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 치명타 명중 시 (10–15)%의 확률로 권능 충전 획득 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 치명타 명중 시 (16–25)%의 확률로 권능 충전 획득 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(2–3)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(4–5)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.4–0.6)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.61–1)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 명중 시 100%의 확률로 권능 충전 획득 monster necropolis mod value +% [80] | default 400 |
에센스 /1
| 이름 |
|---|
아이템 /7
원숭이 발 부적
부적 등급: 3
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
local stat monsters pick up item [1]
타락
군집 마법봉
물리 피해: 23-43
치명타 확률: 8.5%
초당 공격 횟수: 1.5
요구 사항 레벨 50, 168 지능
6초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
조립 마법봉
물리 피해: 15-28
치명타 확률: 8.5%
초당 공격 횟수: 1.5
요구 사항 레벨 30, 101 지능
6초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
축적 마법봉
물리 피해: 27-50
치명타 확률: 8.5%
초당 공격 횟수: 1.5
요구 사항 레벨 70, 237 지능
6초마다 인내, 격분 또는 권능 충전 2 획득
불예측의 막대
물리 피해: 78-144
치명타 확률: 8.3%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 117 힘, 117 지능
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
잠재력의 막대
물리 피해: 61-113
치명타 확률: 8.3%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 50, 86 힘, 86 지능
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
가능성의 막대
물리 피해: 39-73
치명타 확률: 8.3%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 30, 54 힘, 54 지능
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
고유 /53
민첩 및 지능 +(16–24)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
힘 및 지능 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(15–20)%
인내 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 상실 시 인내 충전 획득
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +333
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
마나 최대치 +(40–60)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
비-치명타 명중 시 권능 충전 획득
치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
최대 마나 (10–15)% 감소
처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
주문 피해 (36–40)% 증가
주문 피해 80% 감소
시전 속도 (10–20)% 증가
일반 치명타 확률 (50–65)% 증가
마나 최대치 +(40–50)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 주문 피해 25% 증가
사용 1회당 충전 소모량 (250–300)% 증가
사용 시 에너지 보호막 최대치 80% 제거
사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음
사용 시 인내 충전 (1–3)개 획득
사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득
사용 시 권능 충전 (1–3)개 획득
주문 피해 억제 확률 +5%
25레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18–-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 1~4 추가
공격 속도 10% 증가
치명타 확률 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
원소 피해 26% 증가
물리 피해 (35–46)~(85–128) 추가
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
방어도 및 회피 (90–110)% 증가
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
힘 및 지능 +(16–24)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(50–70)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
권능 충전 지속시간 (80–100)% 증가
권능 충전 하나당 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나 소모
권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 감소
마나 최대치 +(60–120)
이동 속도 30% 증가
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬의 점유 효율 12% 증가
생명력 재생 없음
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 500%에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–2)~(9–11) 추가
물리 피해 (40–60)% 증가
번개 피해 1~(35–45) 추가
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
권능 충전 최대치 +1
처치 시 (25–35)%의 확률로 권능 충전 획득
주문 피해 (10–15)% 증가
에너지 보호막 (210–250)% 증가
권능 충전 최대치 +2
명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 피해 (12–16)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
시전 속도 (10–20)% 증가
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (120–140)~(150–170) 추가
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -12% 추가
동결된 적 처치 시 마나 +(20–25)
번개 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
동일한 확률로 권능 충전 획득
모든 능력치 +(15–20)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지능 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 획득 시
25%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
25%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
민첩 및 지능 +(16–24)
최대 생명력 (4–8)% 증가
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
회피 및 에너지 보호막 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (15–25) 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용
(말라카이의 인내는 명중 시 10% 확률로 인내 충전을 제공합니다)
(말라카이의 격분은 명중 시 10% 확률로 격분 충전을 제공합니다)
(말라카이의 권능은 명중 시 10% 확률로 권능 충전을 제공합니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지속 카오스 피해 배율 +(40–55)%
카오스 피해 (20–30)% 증가
권능 충전 하나당 시전 속도 2% 증가
모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +2
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 1초마다 마나 2 재생
냉기 저항 +(15–25)%
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 (15–25)% 증가
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
주문 및 공격 시 번개 피해 (3–5)~(70–82) 추가
주문 피해 (30–40)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 시전 시 카오스 피해 (16–21)~(31–36) 추가
에너지 보호막 (220–250)% 증가
거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 (6–10)%의 확률로 중독 유발
권능 충전 하나당 중독 피해 (15–20)% 증가
거미의 위상이 대신 0.5초마다 거미줄과 이동 방해를 유발
민첩 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (10–20)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
자신의 덫이 적에 의해 발동되면
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
화염 피해 (22–27)~(34–38) 추가
냉기 피해 (20–23)~(31–35) 추가
번개 피해 (1–3)~(47–52) 추가
바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
자신의 지뢰가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (20–30)% 감소
권능 충전 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가
최근 4초 이내 폭발한 지뢰가 없는 경우 1초마다 권능 충전 1개 상실
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(15–25)%
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
시전 속도 (15–25)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 냉기 피해 (15–20)% 증가
동결된 적 적중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 도달 시 500의 냉기 피해 받음
회피 및 에너지 보호막 (350–400)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +5%
권능 충전 하나당 원소 피해 (3–5)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득
막아낼 시 권능 충전 모두 상실
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득
정지 상태일 때 카오스 저항 +30%
괴사의 발자국
자신에게 주문 적중 시 50%의 확률로 중독 유발
지능 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
권능 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
소환수가 주는 피해 (15–20)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
최대 마나 (16–20)% 증가
번개 저항 +(40–60)%
권능 충전 최대치 +1
최소 권능 충전에 부여되는 속성이 최소 흡수 충전에 대신 적용
흡수 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
권능 충전 대신 흡수 충전 획득
(흡수 충전 하나당 받는 원소 피해의 12%를 에너지 보호막으로 회생)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80–120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 100% 증가합니다.)
주문 피해 억제 확률 +3%
5레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-3–-2)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
냉기 저항 +(15–25)%
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
지능 +(30–40)
시전 속도 (10–15)% 증가
저주 주문 시전 시 (10–20)%의 확률로 권능 충전 획득
저주 제한이 권능 충전 최대치와 동일
힘 및 지능 +(16–24)
마나 최대치 +(40–70)
카오스 저항 (-13–13)%
모든 저항 최대치 -5%
카오스 저항의 50%와 동일한 원소 피해 추가 감소 획득
인내, 격분, 권능 충전 최대치 0
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
지능 +(30–50)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1
시야 반경 25% 증가
소환수가 플레이어와 동일한 수의 인내, 격분, 권능 충전 최대치 보유
소환수가 플레이어와 동일한 수의
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
Passive /11
주변의 파티원과 인내, 격분 및 권능 충전 공유
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /8
전력 공격이 주는 피해 25% 증가
함성 사용 시 위세 하나당 5%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 1개 획득
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
무궁한 주얼 Passive /6
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 십자군 | 80 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 1618 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 권능 충전 하나당 피해 3% 증가 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 597 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 |
| 쉐이퍼의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 597 | 권능 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득 |
| 전쟁군주의 | 75 | 권능 충전 최대치 +1 Group: 568 | 권능 충전 최대치 +1 권능 충전 획득 시 10%의 확률로 권능 충전 최대치 획득 |
| 대속자의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 597 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 |
| 대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 597 | 권능 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득 |
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Power Charge
Power charges are one of the three Charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.
Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have
- 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge
Effects on monsters
The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.
- 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge
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