图腾
构造体
monster no drops or experience [1]
无法被击退
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Totem
幽魂N
标签construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
生命
200%
护甲
+100%
异常状态临界值
200%
抗性
0 0 0 0
伤害
100%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 110
攻击间隔
1.5 秒
伤害分布
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
等级
68
生命
12,867
护甲
57,580
闪避值
4,739
能量护盾
0
伤害
374
法术伤害
374
命中
290
攻击间隔
1.5
经验值
10,255
异常状态临界值
12,867
冰缓
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
CitystalkerBarrageTotem
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能
弹幕
基本伤害: 374
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 2 秒
在短暂的准备之后,你使用弓或法杖重复发射单个投射物,这些投射物会稍微随机散射。该技能无法被触发。
投射物贯穿所有目标
伤害总降 60%
额外发射 4 个投射物
连续发射投射物
攻击速度总降 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 无法被击退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 图腾
    构造体
    monster no drops or experience [1]
    无法被击退
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Totem
    幽魂N
    标签cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    生命
    200%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    200%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 110
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    等级
    68
    生命
    12,867
    护甲
    57,580
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    12,867
    冰缓
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    MonsterIceShot
    攻击, 范围攻击, 投射物, 玩家投射物, 范围, 冰冷, 可触发, 技能可幻影射手, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能
    冰霜射击
    基本伤害: 374
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
    基础持续时间为 2.5
    物理伤害提高 50%
    物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 无法被击退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    294%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    294%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    Totem
    幽魂N
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    技能宝石 画质 /7
    物品Stats
    回春图腾图腾生命总增 (0–20)%
    瓦尔:回春图腾图腾生命总增 (0–20)%
    诱饵图腾图腾生命总增 (0–20)%
    吞噬图腾图腾生命总增 (0–20)%
    灼热连接+(0–2) 召唤图腾数量上限
    攻城炮台每个图腾上限使攻击速度提高 (0–5)%
    瓦尔:先祖战士长图腾伤害提高 (0–20)%
    辅助宝石 画质 /6
    物品Stats
    法术图腾(辅)被辅助技能的图腾放置速度加快 (0–10)%
    弩炮图腾(辅)被辅助技能的图腾放置速度加快 (0–10)%
    多重图腾(辅)被辅助技能的图腾放置速度加快 (0–10)%
    弩炮集火(辅)图腾伤害提高 (0–10)%
    裂地之灵(辅)图腾伤害提高 (0–10)%
    焚木烈火(辅)被辅助技能的图腾生命提高 (0–10)%
    物品 词缀 /65
    名字等级Pre/Suf描述比重
    裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (20–25)%
    伤害 宝石
    boots_elder 250
    普通 0
    裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (26–30)%
    伤害 宝石
    boots_elder 250
    普通 0
    裂界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (31–35)%
    伤害 宝石
    boots_elder 250
    普通 0
    裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (8–12)%
    速度 宝石
    boots_elder 250
    普通 0
    裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (13–16)%
    速度 宝石
    boots_elder 250
    普通 0
    裂界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (17–20)%
    速度 宝石
    boots_elder 250
    普通 0
    塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (20–25)%
    伤害 宝石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (26–30)%
    伤害 宝石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (31–35)%
    伤害 宝石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (8–12)%
    速度 宝石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (13–16)%
    速度 宝石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (17–20)%
    速度 宝石
    boots_shaper 250
    普通 0
    塑界之68后缀获得 20 级的主动技能【诱饵图腾】boots_shaper 800
    普通 0
    塑界者的70前缀+1 召唤图腾数量上限shield_shaper 800
    普通 0
    45ScourgeUpside图腾放置速度加快 (16–20)% 速度鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾放置速度加快 (21–25)% 速度鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾放置速度加快 (26–30)% 速度鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    45ScourgeUpside图腾 +(21–25)% 元素抗性 元素 抗性鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾 +(26–30)% 元素抗性 元素 抗性鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾 +(31–35)% 元素抗性 元素 抗性鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    45ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (12–14)%鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (15–17)%鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (18–20)%鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    45ScourgeUpside图腾有 (11–15)% 额外物理伤害减免鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾有 (16–20)% 额外物理伤害减免鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾有 (21–25)% 额外物理伤害减免鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    45ScourgeUpside图腾的生命提高 (7–9)% 生命魔力 生命鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾的生命提高 (10–12)% 生命魔力 生命鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    68ScourgeUpside图腾的生命提高 (13–15)% 生命魔力 生命鞋子 250
    项链 500
    普通 0
    45ScourgeDownside图腾的持续时间缩短 (21–27)%鞋子 250
    项链 250
    普通 0
    68ScourgeDownside图腾的持续时间缩短 (30–36)%鞋子 250
    项链 250
    普通 0
    45ScourgeDownside图腾的生命降低 (21–27)% 生命魔力 生命鞋子 250
    项链 250
    普通 0
    68ScourgeDownside图腾的生命降低 (30–36)% 生命魔力 生命鞋子 250
    项链 250
    普通 0
    75RedImplicit图腾放置速度加快 10% 速度no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit图腾放置速度加快 11% 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit图腾放置速度加快 12% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit图腾放置速度加快 13% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
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    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit图腾放置速度加快 15% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 15% 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 16% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 17% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 18% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 19% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度加快 20% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度加快 21% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度加快 22% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度加快 23% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    4WeaponTree图腾放置速度加快 -15%
    可以召唤图腾的技能有 25% 的几率召唤两个图腾
    单手武器 250
    普通 0
    60WeaponTree图腾放置速度加快 -15%
    可以召唤图腾的技能有 40% 的几率召唤两个图腾
    单手武器 250
    普通 0
    4WeaponTree图腾放置速度加快 -25%
    可以召唤图腾的技能有 50% 的几率召唤两个图腾
    双手武器 250
    普通 0
    60WeaponTree图腾放置速度加快 -25%
    可以召唤图腾的技能有 70% 的几率召唤两个图腾
    双手武器 250
    普通 0
    4WeaponTree图腾的生命降低 15%
    图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害
    单手武器 250
    普通 0
    60WeaponTree图腾的生命降低 15%
    图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害
    单手武器 250
    普通 0
    4WeaponTree图腾的生命降低 25%
    图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害
    双手武器 250
    普通 0
    60WeaponTree图腾的生命降低 25%
    图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害
    双手武器 250
    普通 0
    1WeaponTree每个召唤图腾上限使攻城炮台和散射弩炮的攻击速度加快 50%
    每个散射弩炮图腾使散射弩炮的攻击速度减慢 45%
    每个攻城炮台图腾使攻城炮台的攻击速度减慢 45%
    弓 1000
    普通 0
    1WeaponTree你偷取先祖图腾造成伤害的 20% 为能量护盾ranged 0
    盾 500
    单手武器 1000
    普通 0
    1WeaponTree你偷取先祖图腾造成伤害的 40% 为能量护盾ranged 0
    双手武器 1000
    普通 0
    1WeaponTree当你拥有电能释放法术图腾时,由图腾施放的电球持续时间提高 50%
    当你拥有电球法术图腾时,图腾施放的电能释放强力脉冲间隔的脉冲次数降低 1
    双手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    长杖 1000
    匕首 1000
    短杖 1000
    盾 500
    普通 0
    1WeaponTree当你拥有电能释放法术图腾时,由图腾施放的电球持续时间提高 100%
    当你拥有电球法术图腾时,图腾施放的电能释放强力脉冲间隔的脉冲次数降低 2
    单手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    长杖 1000
    匕首 1000
    短杖 1000
    普通 0
    1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害双手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    长杖 1000
    匕首 1000
    短杖 1000
    盾 500
    普通 0
    1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害单手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
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    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    长杖 1000
    匕首 1000
    短杖 1000
    普通 0
    1WeaponTree被击中时,诱饵图腾、吞噬图腾和回春图腾对附近的敌人反射相当于生命上限 100% 的火焰伤害双手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
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    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    长杖 1000
    匕首 1000
    短杖 1000
    盾 500
    普通 0
    1WeaponTree被击中时,诱饵图腾、吞噬图腾和回春图腾对附近的敌人反射相当于生命上限 200% 的火焰伤害单手武器 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    法杖 1000
    长杖 1000
    匕首 1000
    短杖 1000
    普通 0
    附魔基底属性 /52
    名字等级Pre/Suf描述比重
    附魔:先祖卫士伤害 166附魔先祖卫士图腾造成的伤害提高 25% 伤害 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:先祖卫士伤害 275附魔先祖卫士图腾造成的伤害提高 40% 伤害 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:先祖战士长伤害 166附魔先祖战士长图腾伤害提高 25% 伤害 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:先祖战士长伤害 275附魔先祖战士长图腾伤害提高 40% 伤害 攻击头部 100
    普通 0
    66附魔先祖大剑师图腾伤害提高 25% 伤害 攻击头部 0
    普通 0
    75附魔先祖大剑师图腾伤害提高 40% 伤害 攻击头部 0
    普通 0
    附魔:先祖卫士放置速度 166附魔先祖卫士放置速度加快 12% 攻击 速度头部 100
    普通 0
    附魔:先祖卫士放置速度 275附魔先祖卫士放置速度加快 18% 攻击 速度头部 100
    普通 0
    附魔:先祖卫士抗性 166附魔先祖卫士的元素抗性 +24% 元素 抗性 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:先祖卫士抗性 275附魔先祖卫士的元素抗性 +36% 元素 抗性 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:先祖卫士攻击速度 166附魔当先祖卫士图腾存在时,攻击速度加快 12% 攻击 速度头部 100
    普通 0
    附魔:先祖卫士攻击速度 275附魔当先祖卫士图腾存在时,攻击速度加快 18% 攻击 速度头部 100
    普通 0
    附魔:火舌图腾伤害 166附魔【圣焰图腾】的伤害提高 25% 伤害 施法头部 75
    普通 0
    附魔:火舌图腾伤害 275附魔【圣焰图腾】的伤害提高 40% 伤害 施法头部 75
    普通 0
    附魔:震波图腾伤害 166附魔【震波图腾】的伤害提高 25% 伤害 施法头部 100
    普通 0
    附魔:震波图腾伤害 275附魔【震波图腾】的伤害提高 40% 伤害 施法头部 100
    普通 0
    附魔:先祖战士长效果区域 166附魔先祖战士长图腾范围扩大 16% 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:先祖战士长效果区域 275附魔先祖战士长图腾范围扩大 24% 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:先祖战士长近战伤害 166附魔先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 20% 伤害 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:先祖战士长近战伤害 275附魔先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 30% 伤害 攻击头部 100
    普通 0
    66附魔先祖大剑师图腾范围扩大 8% 攻击头部 0
    普通 0
    75附魔先祖大剑师图腾范围扩大 12% 攻击头部 0
    普通 0
    66附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 0
    普通 0
    75附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 0
    普通 0
    附魔:诱饵图腾生命 166附魔诱饵图腾的生命提高 40% 生命魔力 生命头部 100
    普通 0
    附魔:诱饵图腾生命 275附魔诱饵图腾的生命提高 60% 生命魔力 生命头部 100
    普通 0
    附魔:诱饵图腾效果区域 166附魔【诱饵图腾】范围扩大 16%头部 100
    普通 0
    附魔:诱饵图腾效果区域 275附魔【诱饵图腾】范围扩大 24%头部 100
    普通 0
    附魔:吞噬图腾吞噬额外灵柩几率 166附魔吞噬图腾有 40% 的几率额外吞噬一具灵枢头部 100
    普通 0
    附魔:吞噬图腾吞噬额外灵柩几率 275附魔吞噬图腾有 60% 的几率额外吞噬一具灵枢头部 100
    普通 0
    附魔:吞噬图腾每秒偷取 166附魔吞噬图腾的每秒偷取速度加快 24% 生命魔力 生命头部 100
    普通 0
    附魔:吞噬图腾每秒偷取 275附魔吞噬图腾的每秒偷取速度加快 36% 生命魔力 生命头部 100
    普通 0
    附魔:火舌图腾的额外投射物数量 166附魔【圣焰图腾】可以额外发射 1 个投射物 施法头部 75
    普通 0
    附魔:火舌图腾的额外投射物数量 275附魔【圣焰图腾】可以额外发射 2 个投射物 施法头部 75
    普通 0
    附魔:火舌图腾投射物速度 166附魔【圣焰图腾】投射物速度加快 20% 施法 速度头部 75
    普通 0
    附魔:火舌图腾投射物速度 275附魔【圣焰图腾】投射物速度加快 30% 施法 速度头部 75
    普通 0
    附魔:火舌图腾造成的奉献地面对敌人的伤害 166附魔圣焰图腾创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 6% 伤害 施法头部 75
    普通 0
    附魔:火舌图腾造成的奉献地面对敌人的伤害 275附魔圣焰图腾创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 9% 伤害 施法头部 75
    普通 0
    附魔:回春图腾的生命回复转化为魔力回复的百分比 166附魔回春图腾还会提供相当于其生命回复 10% 的魔力回复 生命魔力 魔力头部 100
    普通 0
    附魔:回春图腾的生命回复转化为魔力回复的百分比 275附魔回春图腾还会提供相当于其生命回复 15% 的魔力回复 生命魔力 魔力头部 100
    普通 0
    附魔:回春图腾的生命回复 166附魔回春图腾的光环效果提高 30% 生命魔力 生命头部 100
    普通 0
    附魔:回春图腾的生命回复 275附魔回春图腾的光环效果提高 45% 生命魔力 生命头部 100
    普通 0
    附魔:灼热连接图腾放置速度 166附魔【灼热连接】放置速度加快 40% 速度头部 100
    普通 0
    附魔:灼热连接图腾放置速度 275附魔【灼热连接】放置速度加快 60% 速度头部 100
    普通 0
    附魔:灼热连接图腾元素抗性 166附魔【灼热连接】的元素抗性提高 24% 元素 抗性头部 100
    普通 0
    附魔:灼热连接图腾元素抗性 275附魔【灼热连接】的元素抗性提高 36% 元素 抗性头部 100
    普通 0
    附魔:震波图腾施法速度 166附魔【震波图腾】的施放速度加快 10% 施法 速度头部 100
    普通 0
    附魔:震波图腾施法速度 275附魔【震波图腾】的施放速度加快 15% 施法 速度头部 100
    普通 0
    附魔:震波图腾范围 166附魔【震波图腾】范围扩大 16% 施法头部 100
    普通 0
    附魔:震波图腾范围 275附魔【震波图腾】范围扩大 24% 施法头部 100
    普通 0
    附魔:攻城炮台图腾放置速度 166附魔【攻城炮台】的图腾放置速度加快 30% 攻击 速度头部 100
    普通 0
    附魔:攻城炮台图腾放置速度 275附魔【攻城炮台】的图腾放置速度加快 45% 攻击 速度头部 100
    普通 0
    怪物 词缀 /44
    名字等级Pre/Suf描述比重
    1传奇+2 召唤图腾数量上限
    1传奇+1 召唤图腾数量上限
    1传奇+5 召唤图腾数量上限
    1传奇+7 召唤图腾数量上限
    1传奇+3 召唤图腾数量上限
    1传奇图腾的生命提高 71% 生命魔力 生命
    1传奇图腾的生命提高 129% 生命魔力 生命
    1传奇图腾的生命提高 200% 生命魔力 生命
    1传奇图腾的生命提高 500% 生命魔力 生命
    1传奇图腾的生命提高 857% 生命魔力 生命
    1传奇totem art variation [2]
    1传奇totem art variation [3]
    1传奇totem art variation [1]
    1传奇totem art variation [4]
    使徒之34传奇monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    普通 800
    1传奇display monster casts devouring totem skill text [1]
    1传奇base totem range [80]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1传奇base totem duration [10000]
    1传奇damage vs tiki totems +% [300] 伤害
    1传奇【灼热光线】的光束长度缩短 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    施法
    1传奇图腾的生命提高 250% 生命魔力 生命
    1传奇kill traps mines and totems on death [1]
    1传奇当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 施法
    1传奇你的先祖图腾周期性冻结周围的敌人
    周期性冻结周围的敌人
    1传奇先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停
    先祖图腾的生命提高 100%
    1传奇先祖图腾的生命降低 50%
    1传奇先祖图腾每秒回复 5% 的生命
    1传奇你的先祖图腾遭受放逐时无法回复生命
    1传奇受到的敌人击中伤害转化为先祖图腾的生命回复
    1传奇放逐先祖图腾时每秒回复 10% 的生命
    1传奇放逐对先祖图腾造成的伤害提高 50%
    1传奇你复活时使周围的敌人晕眩
    先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停
    1传奇先祖图腾的生命提高 100%
    1传奇先祖图腾的生命提高 60%
    1传奇对放逐先祖图腾的敌人造成的打断持续时间延长 300%
    1传奇ancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1传奇ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1传奇放逐对先祖图腾造成的伤害降低 50%
    复活时间缩短 50%
    1传奇放逐对先祖图腾造成的伤害提高 50%
    复活时间延长 50%
    星团珠宝 词缀 /3
    名字等级Pre/Suf描述比重
    卡鲁之1后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 1% 速度affliction_totem_damage 350
    普通 0
    先祖之68后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 2% 速度affliction_totem_damage 350
    普通 0
    古道之84后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 3% 速度affliction_totem_damage 250
    普通 0
    地图 词缀 /2
    名字等级Pre/Suf描述比重
    仪式的1前缀区域内有许多图腾
    该区域物品掉落数量提高 10%
    uber_tier_map 0
    腐化地区 1000
    普通 0
    仪式的1前缀区域内有许多图腾
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    uber_tier_map 0
    腐化地区 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    普通 1000
    隐匿 词缀 /1
    名字等级Pre/Suf描述比重
    秩序的60后缀图腾放置速度加快 (36–40)% 速度鞋子 1000
    项链 1000
    普通 0
    工艺工作台 /3
    词缀RequireItemClasses解锁
    图腾放置速度加快 (18–20)%6x 增幅石鞋子 · 护身符毁灭不朽 解密
    图腾放置速度加快 (21–25)%3x 点金石鞋子 · 护身符毁灭不朽 解密
    图腾放置速度加快 (26–30)%3x 混沌石鞋子 · 护身符毁灭不朽 解密
    其他属性 词缀 /21
    名字等级DomainPre/Suf描述比重
    巫者的1Jewel前缀图腾伤害提高 (12–16)% 伤害not_str 250
    普通 350
    1Jewel传奇图腾伤害降低 (30–50)% 伤害
    遗产的1Jewel前缀图腾的生命提高 (8–12)% 生命魔力 生命not_str 250
    普通 350
    根源之1Jewel后缀图腾 +(6–10)% 元素抗性 元素 抗性not_str 250
    普通 350
    1Jewel传奇范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
    local jewel effect base radius [1500]
    生命魔力 生命
    1Jewel传奇图腾无法被击晕
    1Jewel传奇图腾发射 2 个额外投射物
    1Jewel传奇召唤图腾的光环技能的消耗降低 60% 生命魔力 魔力
    1Jewel传奇图腾放置速度加快 (4–6)% 速度jewel 1
    普通 0
    圣印之75SanctumSpecial后缀图腾放置速度加快 (10–20)% 速度int_special_relic 600
    普通 150
    酋长之45Charm后缀图腾被召唤时嘲讽周围敌人 2str_animal_charm 500
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    酋长之1Charm后缀将图腾所受伤害的 (5–7)% 吸纳为生命str_animal_charm 1000
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    酋长之60Charm后缀将图腾所受伤害的 (8–12)% 吸纳为生命str_animal_charm 500
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    酋长的70Charm前缀被你或你的图腾击败的敌人有 1% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害str_animal_charm 100
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    圣宗的70Charm前缀当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果int_animal_charm 50
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    圣宗之1Charm后缀(1–2)% 被击中的伤害优先由你的图腾承受int_animal_charm 500
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    圣宗之60Charm后缀3% 被击中的伤害优先由你的图腾承受int_animal_charm 250
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    圣宗的1Charm前缀可以召唤图腾的技能有 (20–30)% 的几率召唤两个图腾int_animal_charm 500
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    圣宗的60Charm前缀可以召唤图腾的技能有 (31–50)% 的几率召唤两个图腾int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    普通 0
    先祖的1UberMap前缀玩家召唤的图腾数量上限 -2
    该区域物品掉落数量提高 21%
    该地图的物品稀有度提高 13%
    怪物群规模扩大 6%
    区域内找到的圣甲虫总增 53%
    uber_tier_map 0
    普通 0
    寄生的1UberMap前缀玩家的图腾受到击中伤害的 15% 改为由召唤者的生命承受
    该区域物品掉落数量提高 20%
    该地图的物品稀有度提高 12%
    怪物群规模扩大 6%
    区域内找到的圣甲虫总增 53%
    uber_tier_map 30
    普通 0
    物品 /1
    火炮箭袋
    需求 等级 74
    图腾放置速度加快 (20–30)%
    传奇 /14
    此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    法术伤害提高 (20–25)%
    该装备的能量护盾提高 (100–120)%
    图腾的生命提高 (20–30)%
    你的图腾死亡时对你施加一种随机魔蛊。
    范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
    图腾无法被击晕
    图腾伤害降低 (30–50)%
    图腾发射 2 个额外投射物
    已腐化
    召唤图腾的光环技能的消耗降低 60%
    已腐化
    +(20–30) 最大生命
    该装备的护甲提高 (130–150)%
    +(40–60) 最大生命
    图腾使用技能的效果区域扩大 15%
    你偷取生命,数值等同于你的图腾造成伤害的 0.5%
    每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 0.5% 生命
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
    该装备附加 (8–12) - (16–24) 基础物理伤害
    攻击速度加快 (14–20)%
    图腾的生命提高 (14–20)%
    图腾放置速度加快 (14–20)%
    每有 200 敏捷,攻城炮台 +1 召唤图腾数量上限
    每 25 点敏捷可以为攻击附加 1 - 3 基础物理伤害
    命中值提高 (20–30)%
    +(15–25) 智慧
    +(30–50) 最大魔力
    魔力回复速度提高 (20–30)%
    物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
    攻击的技能 +1 召唤图腾数量上限
    (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    +(20–30) 最大生命
    图腾伤害提高 40%
    +(80–100) 最大生命
    +1 召唤图腾数量上限
    每个召唤的图腾 +300 护甲
    血魔法
    (移除所有魔力。生命上限总增 10%。用生命消耗替代魔力消耗。保留技能改为保留生命。)
    该装备的护甲提高 (80–120)%
    图腾的生命提高 (20–30)%
    移动速度加快 25%
    图腾放置速度加快 (30–50)%
    图腾被击中时对周围敌人反射火焰伤害,等同它们 100% 的最大生命
    该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
    该装备附加 (8–12) - (16–24) 基础物理伤害
    攻击速度加快 (14–20)%
    图腾的生命提高 (14–20)%
    图腾放置速度加快 (14–20)%
    每 200 点力量都使散射弩炮的召唤图腾上限 +1
    每 25 点力量都使攻击附加 13 点物理伤害
    持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
    此物品上的技能石受到 1 级的 多重图腾 辅助
    全局伤害提高 (40–50)%
    生命上限提高 (10–20)%
    魔力上限提高 (10–20)%
    命中值提高 (20–30)%
    +(15–25) 智慧
    +(30–50) 最大魔力
    魔力回复速度提高 (20–30)%
    物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
    攻击的技能 +1 召唤图腾数量上限
    (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    插槽中的猛击宝石受 25 级裂地之灵辅助
    +(80–100) 最大生命
    移动速度加快 30%
    (3–5)% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
    先祖魂约
    (你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
    +(300–500) 命中值
    该装备的能量护盾提高 (200–250)%
    攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
    对施法速度的提高与降低也作用于攻击速度
    先祖魂约
    (你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
    天赋 /10
    你自己发动的技能无法造成伤害
    召唤图腾数量上限 +1
    图腾伤害提高 25%
    图腾放置速度加快 25%
    图腾的生命提高 40%
    图腾有 40% 额外物理伤害减免
    图腾伤害提高 30%
    图腾的生命提高 30%
    图腾的持续时间延长 50%
    图腾放置速度加快 30%
    图腾所使用法术的施法速度加快 8%
    图腾所使用攻击的攻击速度加快 10%
    图腾施放的技能暴击率提高 60%
    +20% 图腾技能暴击伤害加成
    召唤图腾的上限 -1
    你可以额外附着一个烙印到敌人身上
    图腾伤害提高 24%
    攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
    每个召唤的图腾使移动速度加快 1%
    图腾所使用攻击的攻击速度加快 8%
    攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
    每个图腾都使其周围敌人受到的伤害提高 1%
    每召唤一个图腾,你受到的秘术增强效果提高 10%
    (秘术增强可以使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
    升华试炼 天赋 /4
    升华: 酋长
    角色: 野蛮人
    被你或你的图腾击败的敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害
    升华: 圣宗
    角色: 圣堂武僧
    图腾的持续时间延长 100%
    +1 召唤图腾数量上限
    图腾放置速度加快 100%
    升华: 圣宗
    角色: 圣堂武僧
    每个召唤的图腾都使伤害总增 5%
    每个召唤的图腾使你每秒回复 0.5% 魔力
    每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 1% 生命
    升华: 圣宗
    角色: 圣堂武僧
    秘术增强使你的法术伤害总增 20%
    当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果
    (秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
    星团珠宝 天赋 /8
    图腾放置速度加快 20%
    若你近期内有召唤图腾,攻击和施法速度加快 10%
    ( 近期内意指 4 秒内 )
    图腾的行动速度无法被减速至基础值以下
    图腾每秒回复 2% 生命
    你召唤图腾时,获得【秘术增强】
    图腾施放的法术造成的伤害提高 25%
    (秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
    图腾的生命提高 15%
    图腾的持续时间延长 30%
    你若在过去 2 秒内没有召唤图腾,则图腾伤害提高 30%
    图腾 +20% 元素抗性
    图腾有 15% 额外物理伤害减免
    图腾 +25% 混沌抗性
    图腾伤害提高 25%
    图腾放置速度加快 25%
    图腾放置范围扩大 25%
    图腾的持续时间延长 20%
    若你近期内召唤过图腾,则你获得【猛攻】
    ( 近期内意指 4 秒内 )
    图腾伤害提高 30%
    图腾召唤出来时使周围敌人缓速
    (被缓速的敌人移动速度会在 4 秒内降低 30%)
    永恒珠宝 天赋 Additions /2
    FactionCategory显示物品素质Code
    卡鲁显著
    图腾伤害提高 20%karui_notable_add_totem_damage
    卡鲁显著
    图腾放置速度加快 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    裂界之68此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (20–25)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (26–30)%
    裂界之75此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (26–30)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (31–35)%
    裂界之80此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (31–35)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 25 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (31–35)%
    裂界之68此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (8–12)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (13–16)%
    裂界之75此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (13–16)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (17–20)%
    裂界之80此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (17–20)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 25 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度加快 (17–20)%
    塑界之68此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (20–25)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (26–30)%
    塑界之75此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (26–30)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (31–35)%
    塑界之80此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (31–35)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 25 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾伤害提高 (31–35)%
    塑界之68此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (8–12)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (13–16)%
    塑界之75此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (13–16)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (17–20)%
    塑界之80此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (17–20)%

    Group: 2710
    此物品上的技能石受到 25 级的【弩炮图腾】辅助
    图腾放置速度加快 (17–20)%
    塑界之68获得 20 级的主动技能【诱饵图腾】
    Group: 1032
    获得 25 级的主动技能【诱饵图腾】

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    Edit

    图腾

    图腾是一种生物。图腾在游戏中以怪物的形式呈现,也以技能创造的友方的方式出现。和其他生物一样,图腾也有生命,如果生命降至0就会被摧毁,但不会留下尸体。玩家施放的图腾使用的技能会根据玩家的统计数据,包过玩家的充能球增益(例如:光环)的词缀。

    图腾作为怪物

    图腾与其他怪物一样,只是他们通常无法攻击或移动。大部分图腾施放光环影响附近的怪物。

    有几个传奇图腾怪物,例如伪神库度古(出现在沉寂海崖)、Puruna, the Challenger(出现在滨海山丘远古之印)。

    图腾作为友方

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and 复仇之灵.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a 回春图腾 active, and then casts 诱饵图腾, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The 束缚印 keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an 范围效果, and will not be altered by AoE 词缀. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the 先祖卫士 and 先祖战士长skills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use 狂怒 if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, 增益s and 充能球s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum 暴击球 and 狂怒球 limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's 魔力 (or life if it is affected by 祭血术), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by 逆凝之血 gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on 安赛娜丝的安抚之语), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of 灵能神盾, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor 触发 any further effects.


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