MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
totem GemTags /39
Totem
辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
ShockwaveTotem
召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
ShockwaveTotem
召唤一个图腾,它会持续震动附近的地面,对敌人造成伤害。
RejuvinationTotem
召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。
DecoyTotem
召唤一个图腾,它会持续的嘲讽周围的敌人对其进行攻击.
DevouringTotem
召唤一个图腾, 它会吞噬附近的灵柩并为你回复生命.
FlameTotem
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
FlameTotem
召唤一个图腾,它会持续对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
RangedAttackTotem
辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
SearingBond
召唤一个图腾, 它会与你和你所操控的所有图腾之间产生火焰连接, 经过火焰连接或是靠近火焰连接尾端的敌人将会受到燃烧伤害.
SearingBond
召唤一个图腾,向你和你操控的其他图腾发射一道火焰光束,使被光束击中的敌人受到燃烧伤害。光束两端附近的敌人也会受到燃烧伤害。达到最大激活图腾数量时,该技能召唤的所有图腾将引爆,并在一段时间内对敌人施加相同的燃烧伤害。
CrossBowTotemGem
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
CrossBowTotemGem
召唤一个发射分叉箭矢的弩炮图腾。 需要弓类武器。
CrossBowTotemGem
在目标地点周围召唤一圈弩炮图腾。这些弩炮会向目标地点射击一次后消失。需要弓类武器。
AncestorTotem
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
SlamTotemGem
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
SlamTotemGemVaal
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。它还会跳跃攻击远方的敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
MultipleTotems
辅助召唤图腾的技能。
ShotgunTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。
ShotgunTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,消耗钢刃碎片以发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢沿两条垂直线条击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射多支箭矢,每支以一个敌人为目标。箭矢落地时对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
AncestorTotem
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
SlamTotemGem
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
FlameTotem
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
CrossBowTotemGem
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
RejuvinationTotem
召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。
MultipleTotems
辅助召唤图腾的技能。
RangedAttackTotem
辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
Totem
辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
AncestorSlamTotem
辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
SearingBond
召唤一个图腾, 它会与你和你所操控的所有图腾之间产生火焰连接, 经过火焰连接或是靠近火焰连接尾端的敌人将会受到燃烧伤害.
ShockwaveTotem
召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
FocussedBallistaSupport
辅助召唤弩炮图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
VaalRejuvinationTotem
召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。受光环影响的对象被击中时,图腾会损失生命来承担部分伤害。
Flamewood
辅助召唤图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
图腾
构造体
monster no drops or experience [1]
无法被击退
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Totem
幽魂
标签construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
生命
200%
护甲
+100%
异常状态临界值
200%
抗性
MonsterResistanceIconFire0 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
伤害
100%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 110
攻击间隔
1.5 秒
伤害分布
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Spectre Reservation
50%
Companion Reservation
30%
等级
68
生命
12,867
护甲
57,580
闪避值
4,739
伤害
374
法术伤害
374
命中
580
攻击间隔
1.5
经验值
10,255
召唤物生命
2,791
召唤物伤害
298
异常状态临界值
12,867
冰缓
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
Phys Convert Ele
240%
CitystalkerBarrageTotem
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, WandAttack
弹幕
基本伤害: 374
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 2 秒
在短暂的准备之后,你使用弓或法杖重复发射单个投射物,这些投射物会稍微随机散射。该技能无法被触发。
投射物贯穿所有目标
伤害总降 60%
额外发射 4 个投射物
连续发射投射物
攻击速度总降 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
barrage

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 2,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.WandAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience 1 1 全域 — 数值不可调整
  • 无法被击退
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cant possess this 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot be afflicted 1 1 全域 — 数值不可调整
  • monster no talismans 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot have azmeri dust 1 1 全域
  • cannot have affliction mods 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 全域
  • 图腾
    构造体
    monster no drops or experience [1]
    无法被击退
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Totem
    幽魂
    标签cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    生命
    200%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    200%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire0 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 110
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%
    等级
    68
    生命
    12,867
    护甲
    57,580
    闪避值
    4,739
    伤害
    374
    法术伤害
    374
    命中
    580
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    10,255
    召唤物生命
    2,791
    召唤物伤害
    298
    异常状态临界值
    12,867
    冰缓
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    Phys Convert Ele
    240%
    MonsterIceShot
    攻击, 范围攻击, 投射物, 玩家投射物, 范围, 冰冷, 可触发, 技能可幻影射手, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能
    冰霜射击
    基本伤害: 374
    暴击几率: 5%
    攻击伤害: 62.5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
    攻击伤害总降 37.5%
    基础持续时间为 2.5
    物理伤害提高 50%
    物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    iceshot

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Totem",
        life = 2,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 全域 — 数值不可调整
  • 无法被击退
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cant possess this 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot be afflicted 1 1 全域 — 数值不可调整
  • monster no talismans 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot have azmeri dust 1 1 全域
  • cannot have affliction mods 1 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 全域
  • 图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    294%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    294%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Totem
    幽魂
    标签construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    生命
    100%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    100%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    技能宝石 /44
    PhaseRun
    使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
    ShockwaveTotem
    召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
    ShockwaveTotem
    召唤一个图腾,它会持续震动附近的地面,对敌人造成伤害。
    RejuvinationTotem
    召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。
    DecoyTotem
    召唤一个图腾,它会持续的嘲讽周围的敌人对其进行攻击.
    DevouringTotem
    召唤一个图腾, 它会吞噬附近的灵柩并为你回复生命.
    FlameTotem
    召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
    FlameTotem
    召唤一个图腾,它会持续对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
    SearingBond
    召唤一个图腾, 它会与你和你所操控的所有图腾之间产生火焰连接, 经过火焰连接或是靠近火焰连接尾端的敌人将会受到燃烧伤害.
    SearingBond
    召唤一个图腾,向你和你操控的其他图腾发射一道火焰光束,使被光束击中的敌人受到燃烧伤害。光束两端附近的敌人也会受到燃烧伤害。达到最大激活图腾数量时,该技能召唤的所有图腾将引爆,并在一段时间内对敌人施加相同的燃烧伤害。
    AnimateWeapon
    幻化一把你的主手近战武器副本为你而战,无法用于陷阱或地雷。
    BallLightning
    在一个位置创造天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。无法被施法回响辅助或被图腾使用。
    RetaliationHolySpellSkill
    格挡击中时发起反击,迸发出一股神圣能量,产生数道闪电波,从目标位置向外扩散。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱或地雷使用。
    FlameDash
    传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上留下燃烧地面。随后朝相反方向重复传送。无法被触发,无法被图腾、陷阱或地雷使用。无法被释出辅助。
    RainOfBlades
    激活后持续消耗魔力,在你周围召唤出从天空降下的虚空武器,对命中的敌人造成伤害。每把刀刃会尽量攻击箭雨区域内的不同敌人。每个敌人每次箭雨攻击只会被命中一次,无论多少武器落在附近。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱、地雷使用。
    CrossBowTotemGem
    召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
    CrossBowTotemGem
    召唤一个发射分叉箭矢的弩炮图腾。 需要弓类武器。
    CrossBowTotemGem
    在目标地点周围召唤一圈弩炮图腾。这些弩炮会向目标地点射击一次后消失。需要弓类武器。
    AncestorTotem
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
    SlamTotemGem
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
    SlamTotemGemVaal
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。它还会跳跃攻击远方的敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
    DarkRitualGem
    对一片区域里的敌人施加减益效果,造成持续混沌伤害,并把连接的魔蛊技能施加给它们。通过这种方式每施加一种魔蛊,就能使该减益效果的伤害更高,持续越久。该技能不能用于图腾、陷阱和地雷。
    DarkRitualGem
    对一小片区域里的敌人施加减益效果,造成持续混沌伤害,并把连接的魔蛊技能施加给它们。通过这种方式每施加一种魔蛊,就能使该减益效果的伤害更高,持续越久。该技能不能用于图腾、陷阱和地雷。
    ShotgunTotemBowSkillGem
    召唤一个弩炮图腾,发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。
    ShotgunTotemBowSkillGem
    召唤一个弩炮图腾,消耗钢刃碎片以发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
    MortarTotemBowSkillGem
    召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
    MortarTotemBowSkillGem
    召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢沿两条垂直线条击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
    MortarTotemBowSkillGem
    召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射多支箭矢,每支以一个敌人为目标。箭矢落地时对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
    DeathAura
    施放一个光环对周围敌人造成持续混沌伤害. 该技能无法被图腾施放.
    SummonReaperSkillGem
    召唤一个强力的追命死灵,它会被动地跟随你,不会攻击敌人。追命死灵会削弱你的其它召唤生物,还会消耗它们以治疗并暂时强化自己。召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助,不能由图腾、陷阱、地雷使用。
    SoulLinkGem
    同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,你的能量护盾可以为羁绊对象阻挡一部分伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
    FlameLinkGem
    同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
    LeechLinkGem
    同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,你的生命偷取改为给羁绊对象恢复生命。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
    BlockLinkGem
    同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象会复制你的格挡率,并在格挡时回复生命。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
    TriggerLinkGem
    同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象可以触发你辅助的法术。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
    CriticalLinkGem
    同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象可以使用你的主手暴击率。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
    FrozenLegionSkillGem
    此法术消耗多个冷却时间次数来召唤一圈寒冰雕像。每个雕像都会在消失前使用你的冰封横扫攻击。需要斧类、锤类、短杖或长杖。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助。
    FrozenLegionSkillGem
    此法术消耗多个冷却时间次数来召唤一圈寒冰雕像。每个雕像都会在消失前使用你的冰封横扫攻击。需要斧类、锤类、短杖或长杖。该技能不能被触发或受“施法回响”和“释出”辅助,不能由图腾、陷阱、地雷使用。
    VaalIceShot
    发射一支箭矢,将目标身上的部分物理伤害转化为冰霜伤害,并将目标身后锥形区域内的所有物理伤害转化为冰霜伤害。当你使用这个技能时,它会召唤一支持续一段时间幻影游侠小队。无法用于图腾、陷阱或地雷。
    VaalRejuvinationTotem
    召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。受光环影响的对象被击中时,图腾会损失生命来承担部分伤害。
    SniperSkillGem
    持续吟唱给弓箭充能,积累层数。释放时,每层都会触发一种被辅助的弓类技能。若没有任何被辅助的技能,又至少积累了一层效果,则该技能会发射它原本的箭矢。无法用于图腾。
    KineticRainSkillGem
    挥动法杖在前方大范围内降下多个投射物,可直接锁定区域内敌人的位置。所有投射物在落地前会显示预判落点标记,触地时爆炸造成范围伤害,并触发动能异变技能。此技能无法被陷阱、地雷或图腾使用。
    WindstormSkillGem
    向天空射箭在指定的地点落下。造成范围伤害,并且形成雷霆风暴,使敌人致盲。进入雷霆风暴范围时开始充能,离开时便会消散。当雷霆风暴等级达到最大值时,离开时会剧烈爆炸,造成范围伤害,并触发雷霆爆裂技能。这个技能必须由你手动施放,不能通过图腾、陷阱、地雷或其他物品来使用。
    技能宝石 画质 /8
    RejuvinationTotem
    图腾生命总增 (020)%
    VaalRejuvinationTotem
    图腾生命总增 (020)%
    DecoyTotem
    图腾生命总增 (020)%
    DevouringTotem
    图腾生命总增 (020)%
    SearingBond
    +(02) 召唤图腾数量上限
    SearingBond
    每个被引爆的图腾使引爆造成的燃烧伤害总增 (010)%
    CrossBowTotemGem
    每个图腾上限使攻击速度提高 (05)%
    SlamTotemGemVaal
    图腾伤害提高 (020)%
    辅助宝石 /45
    ReducedManaCost
    辅助任意技能。召唤生物、图腾、陷阱、地雷无法获得启迪球。
    Totem
    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
    RangedAttackTotem
    辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
    Echo
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    CurseOnHit
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    CastOnCrit
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    CastOnMeleeKill
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    CastOnDeath
    你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
    CastOnDmgTaken
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    CastOnStun
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    GenerositySupport
    辅助影响你和友军的光环技能,提高光环对友军的效果,但使其无法作用于你。无法辅助诅咒类光环,或其他只影响敌人的光环。无法辅助图腾所施放的技能。不能调整召唤生物技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    CastWhileChanneling
    必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
    ArcaneSurge
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    SpellCascade
    辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    MirageArcher
    辅助弓类可以使用的攻击技能。被辅助的技能只能用弓才能生效。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
    MultipleTotems
    辅助召唤图腾的技能。
    SpellFocusSupport
    辅助你自身施放的法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    UnleashSupport
    辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    MinionFocusFire
    辅助召唤生物技能。
    GenerosityPlus
    辅助影响你和友军的光环技能,提高光环对友军的效果,但使其无法作用于你。无法辅助诅咒类光环,或其他只影响敌人的光环。无法辅助图腾所施放的技能。不能调整召唤生物技能。
    CastOnCritPlus
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    CastWhileChannelingPlus
    必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
    CurseOnHitPlus
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    SpellCascadePlus
    辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    EchoPlus
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    UnleashPlus
    辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    ManaweaveSupportGem
    辅助击中造成伤害且没有保留效果的技能。无法辅助奥术技能、烙印技能、法球技能、瓦尔技能,图腾、陷阱、地雷施放的技能。无法影响召唤生物的技能。
    ProjectileIntensity
    辅助你自身施放的投射物法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    TrinitySupportGem
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    BloodPriceSupportGem
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    AncestorSlamTotem
    辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
    FocussedBallistaSupport
    辅助召唤弩炮图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
    ArcaneArcherSupportGem
    辅助弓箭攻击技能,当你在其他弓箭攻击上花费足够魔力时触发它们。无法影响召唤生物的技能。不能辅助图腾、陷阱、地雷、瓦尔技能或吟唱技能
    Flamewood
    辅助召唤图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
    WandWispSupport
    辅助法杖可以使用的攻击技能。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
    SpellCascade
    辅助对目标位置造成范围效果的法术技能。无法辅助瓦尔技能、图腾,陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    CastonWardBreak
    每个被辅助的法术技能将在你的结界破裂时触发。无法辅助由图腾、陷阱或地雷使用的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能以及带有保留效果的技能无法被触发。
    VaalSacrifice
    辅助瓦尔法术技能,使其在施放时重复,但代价是消耗你的生命与能量护盾。无法辅助图腾技能、持续吟唱技能、触发类技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或带有保留效果的技能。
    Echo
    辅助法术技能,使其施放时重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、烙印技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    FrostmageSupport
    辅助造成击中伤害且无保留效果的法术技能。无法辅助奥术技能、烙印技能、法球技能、瓦尔技能,以及由图腾、陷阱或地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    UnleashSupport
    辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    UnholyTrinitySupport
    辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    LivingLightningSupportGem
    辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
    辅助宝石 画质 /6
    Totem
    被辅助技能的图腾放置速度加快 (010)%
    RangedAttackTotem
    被辅助技能的图腾放置速度加快 (010)%
    MultipleTotems
    被辅助技能的图腾放置速度加快 (010)%
    FocussedBallistaSupport
    图腾伤害提高 (010)%
    AncestorSlamTotem
    图腾伤害提高 (010)%
    Flamewood
    被辅助技能的图腾生命提高 (010)%
    物品 词缀 /65
    名字等级Pre/Suf描述比重
    裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (2025)%
    伤害 宝石
    boots_elder 250
    default 0
    裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (2630)%
    伤害 宝石
    boots_elder 250
    default 0
    裂界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (3135)%
    伤害 宝石
    boots_elder 250
    default 0
    裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (812)%
    速度 宝石
    boots_elder 250
    default 0
    裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (1316)%
    速度 宝石
    boots_elder 250
    default 0
    裂界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (1720)%
    速度 宝石
    boots_elder 250
    default 0
    塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (2025)%
    伤害 宝石
    boots_shaper 250
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    塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (2630)%
    伤害 宝石
    boots_shaper 250
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    塑界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (3135)%
    伤害 宝石
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    塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (812)%
    速度 宝石
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    塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (1316)%
    速度 宝石
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    塑界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (1720)%
    速度 宝石
    boots_shaper 250
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    塑界之68后缀获得 20 级的主动技能诱饵图腾boots_shaper 800
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    塑界者的70前缀+1 召唤图腾数量上限shield_shaper 800
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    45ScourgeUpside图腾放置速度增加 (1620)% 速度boots 250
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    68ScourgeUpside图腾放置速度增加 (2125)% 速度boots 250
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    68ScourgeUpside图腾放置速度增加 (2630)% 速度boots 250
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    45ScourgeUpside图腾 +(2125)% 元素抗性 元素 抗性boots 250
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    68ScourgeUpside图腾 +(2630)% 元素抗性 元素 抗性boots 250
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    68ScourgeUpside图腾 +(3135)% 元素抗性 元素 抗性boots 250
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    default 0
    45ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (1214)%boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (1517)%boots 250
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    68ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (1820)%boots 250
    amulet 500
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    45ScourgeUpside图腾有 (1115)% 额外物理伤害减免boots 250
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    68ScourgeUpside图腾有 (1620)% 额外物理伤害减免boots 250
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    68ScourgeUpside图腾有 (2125)% 额外物理伤害减免boots 250
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    45ScourgeUpside图腾的生命提高 (79)% 生命boots 250
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    68ScourgeUpside图腾的生命提高 (1012)% 生命boots 250
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    68ScourgeUpside图腾的生命提高 (1315)% 生命boots 250
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    45ScourgeDownside图腾的持续时间缩短 (2127)%boots 250
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    68ScourgeDownside图腾的持续时间缩短 (3036)%boots 250
    amulet 250
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    45ScourgeDownside图腾的生命降低 (2127)% 生命boots 250
    amulet 250
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    68ScourgeDownside图腾的生命降低 (3036)% 生命boots 250
    amulet 250
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    75RedImplicit图腾放置速度增加 10% 速度no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit图腾放置速度增加 11% 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit图腾放置速度增加 12% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit图腾放置速度增加 13% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit图腾放置速度增加 14% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit图腾放置速度增加 15% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度增加 15% 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度增加 16% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度增加 17% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度增加 18% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度增加 19% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度增加 20% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
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    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度增加 21% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
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    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度增加 22% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
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    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度增加 23% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    4WeaponTree图腾放置速度增加 -15%
    可以召唤一个图腾的技能有 25% 的几率改为召唤两个图腾
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree图腾放置速度增加 -15%
    可以召唤一个图腾的技能有 40% 的几率改为召唤两个图腾
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree图腾放置速度增加 -25%
    可以召唤一个图腾的技能有 50% 的几率改为召唤两个图腾
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree图腾放置速度增加 -25%
    可以召唤一个图腾的技能有 70% 的几率改为召唤两个图腾
    two_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree图腾的生命降低 15%
    图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree图腾的生命降低 15%
    图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害
    one_hand_weapon 250
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    4WeaponTree图腾的生命降低 25%
    图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree图腾的生命降低 25%
    图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTree每个召唤图腾上限使攻城炮台和散射弩炮的攻击速度加快 50%
    每个散射弩炮图腾使散射弩炮的攻击速度减慢 45%
    每个攻城炮台图腾使攻城炮台的攻击速度减慢 45%
    bow 1000
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    1WeaponTree你偷取先祖图腾造成伤害的 20% 为能量护盾ranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
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    1WeaponTree你偷取先祖图腾造成伤害的 40% 为能量护盾ranged 0
    two_hand_weapon 1000
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    1WeaponTree当你拥有电能释放法术图腾时,由图腾施放的电球持续时间提高 50%
    当你拥有电球法术图腾时,图腾施放的电能释放强力脉冲间隔的脉冲次数降低 1
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
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    1WeaponTree当你拥有电能释放法术图腾时,由图腾施放的电球持续时间提高 100%
    当你拥有电球法术图腾时,图腾施放的电能释放强力脉冲间隔的脉冲次数降低 2
    one_hand_weapon 0
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    1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害two_hand_weapon 0
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    1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害one_hand_weapon 0
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    1WeaponTree被击中时,诱饵图腾、吞噬图腾和回春图腾对附近的敌人反射相当于生命上限 100% 的火焰伤害two_hand_weapon 0
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    1WeaponTree被击中时,诱饵图腾、吞噬图腾和回春图腾对附近的敌人反射相当于生命上限 200% 的火焰伤害one_hand_weapon 0
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    attack_staff 0
    attack_dagger 0
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    wand 1000
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    附魔基底属性 /52
    名字等级Pre/Suf描述比重
    附魔:先祖卫士伤害 166附魔先祖卫士图腾造成的伤害提高 25% 伤害 攻击helmet 100
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    附魔:先祖卫士伤害 275附魔先祖卫士图腾造成的伤害提高 40% 伤害 攻击helmet 100
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    附魔:先祖战士长伤害 166附魔先祖战士长图腾伤害提高 25% 伤害 攻击helmet 100
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    附魔:先祖战士长伤害 275附魔先祖战士长图腾伤害提高 40% 伤害 攻击helmet 100
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    66附魔先祖大剑师图腾伤害提高 25% 伤害 攻击helmet 0
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    75附魔先祖大剑师图腾伤害提高 40% 伤害 攻击helmet 0
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    附魔:先祖卫士放置速度 166附魔先祖卫士放置速度加快 12% 攻击 速度helmet 100
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    附魔:先祖卫士放置速度 275附魔先祖卫士放置速度加快 18% 攻击 速度helmet 100
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    附魔:先祖卫士抗性 166附魔先祖卫士的元素抗性 +24% 元素 抗性 攻击helmet 100
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    附魔:先祖卫士抗性 275附魔先祖卫士的元素抗性 +36% 元素 抗性 攻击helmet 100
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    附魔:先祖卫士攻击速度 166附魔当先祖卫士图腾存在时,攻击速度加快 12% 攻击 速度helmet 100
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    附魔:先祖卫士攻击速度 275附魔当先祖卫士图腾存在时,攻击速度加快 18% 攻击 速度helmet 100
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    附魔:火舌图腾伤害 166附魔圣焰图腾的伤害提高 25% 伤害 施法helmet 75
    default 0
    附魔:火舌图腾伤害 275附魔圣焰图腾的伤害提高 40% 伤害 施法helmet 75
    default 0
    附魔:震波图腾伤害 166附魔震波图腾的伤害提高 25% 伤害 施法helmet 100
    default 0
    附魔:震波图腾伤害 275附魔震波图腾的伤害提高 40% 伤害 施法helmet 100
    default 0
    附魔:先祖战士长效果区域 166附魔先祖战士长图腾范围扩大 16% 攻击helmet 100
    default 0
    附魔:先祖战士长效果区域 275附魔先祖战士长图腾范围扩大 24% 攻击helmet 100
    default 0
    附魔:先祖战士长近战伤害 166附魔先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 20% 伤害 攻击helmet 100
    default 0
    附魔:先祖战士长近战伤害 275附魔先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 30% 伤害 攻击helmet 100
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    66附魔先祖大剑师图腾范围扩大 8% 攻击helmet 0
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    75附魔先祖大剑师图腾范围扩大 12% 攻击helmet 0
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    66附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 0
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    75附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 0
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    附魔:诱饵图腾生命 166附魔诱饵图腾的生命提高 40% 生命helmet 100
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    附魔:诱饵图腾生命 275附魔诱饵图腾的生命提高 60% 生命helmet 100
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    附魔:诱饵图腾效果区域 166附魔诱饵图腾范围扩大 16%helmet 100
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    附魔:诱饵图腾效果区域 275附魔诱饵图腾范围扩大 24%helmet 100
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    附魔:吞噬图腾吞噬额外灵柩几率 166附魔吞噬图腾有 40% 的几率额外吞噬一具灵柩helmet 100
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    附魔:吞噬图腾吞噬额外灵柩几率 275附魔吞噬图腾有 60% 的几率额外吞噬一具灵柩helmet 100
    default 0
    附魔:吞噬图腾每秒偷取 166附魔吞噬图腾的每秒偷取速度加快 24% 生命helmet 100
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    附魔:吞噬图腾每秒偷取 275附魔吞噬图腾的每秒偷取速度加快 36% 生命helmet 100
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    附魔:火舌图腾的额外投射物数量 166附魔圣焰图腾可以额外发射 1 个投射物 施法helmet 75
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    附魔:火舌图腾的额外投射物数量 275附魔圣焰图腾可以额外发射 2 个投射物 施法helmet 75
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    附魔:火舌图腾投射物速度 166附魔圣焰图腾投射物速度加快 20% 施法 速度helmet 75
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    附魔:火舌图腾投射物速度 275附魔圣焰图腾投射物速度加快 30% 施法 速度helmet 75
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    附魔:火舌图腾造成的奉献地面对敌人的伤害 166附魔圣焰图腾创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 6% 伤害 施法helmet 75
    default 0
    附魔:火舌图腾造成的奉献地面对敌人的伤害 275附魔圣焰图腾创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 9% 伤害 施法helmet 75
    default 0
    附魔:回春图腾的生命回复转化为魔力回复的百分比 166附魔回春图腾还会提供相当于其生命再生 10% 的魔力再生 魔力helmet 100
    default 0
    附魔:回春图腾的生命回复转化为魔力回复的百分比 275附魔回春图腾还会提供相当于其生命再生 15% 的魔力再生 魔力helmet 100
    default 0
    附魔:回春图腾的生命回复 166附魔回春图腾的光环效果提高 30% 生命helmet 100
    default 0
    附魔:回春图腾的生命回复 275附魔回春图腾的光环效果提高 45% 生命helmet 100
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    附魔:灼热连接图腾放置速度 166附魔灼热连接放置速度加快 40% 速度helmet 100
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    附魔:灼热连接图腾放置速度 275附魔灼热连接放置速度加快 60% 速度helmet 100
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    附魔:灼热连接图腾元素抗性 166附魔灼热连接的元素抗性提高 24% 元素 抗性helmet 100
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    附魔:灼热连接图腾元素抗性 275附魔灼热连接的元素抗性提高 36% 元素 抗性helmet 100
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    附魔:震波图腾施法速度 166附魔震波图腾的施放速度加快 10% 施法 速度helmet 100
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    附魔:震波图腾施法速度 275附魔震波图腾的施放速度加快 15% 施法 速度helmet 100
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    附魔:震波图腾范围 166附魔震波图腾范围扩大 16% 施法helmet 100
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    附魔:震波图腾范围 275附魔震波图腾范围扩大 24% 施法helmet 100
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    附魔:攻城炮台图腾放置速度 166附魔攻城炮台的图腾放置速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
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    附魔:攻城炮台图腾放置速度 275附魔攻城炮台的图腾放置速度加快 45% 攻击 速度helmet 100
    default 0
    怪物 词缀 /44
    名字等级Pre/Suf描述比重
    1传奇+2 召唤图腾数量上限
    1传奇+1 召唤图腾数量上限
    1传奇+5 召唤图腾数量上限
    1传奇+7 召唤图腾数量上限
    1传奇+3 召唤图腾数量上限
    1传奇图腾的生命提高 71% 生命
    1传奇图腾的生命提高 129% 生命
    1传奇图腾的生命提高 200% 生命
    1传奇图腾的生命提高 500% 生命
    1传奇图腾的生命提高 857% 生命
    1传奇totem art variation [2]
    1传奇totem art variation [3]
    1传奇totem art variation [1]
    1传奇totem art variation [4]
    使徒之34传奇monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    default 800
    1传奇display monster casts devouring totem skill text [1]
    1传奇base totem range [80]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    欧贝利斯克之捷1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1传奇base totem duration [10000]
    1传奇damage vs tiki totems +% [300] 伤害
    1传奇灼热光线的光束长度缩短 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    施法
    1传奇图腾的生命提高 250% 生命
    1传奇kill traps mines and totems on death [1]
    1传奇当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得秘术增强效果 施法
    1传奇你的先祖图腾周期性冻结周围的敌人
    周期性冻结周围的敌人
    1传奇先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停
    先祖图腾的生命提高 100%
    1传奇先祖图腾的生命降低 50%
    1传奇先祖图腾每秒再生 5% 生命
    1传奇你的先祖图腾遭受放逐时无法回复生命
    1传奇受到的敌人击中伤害转化为先祖图腾的生命回复
    1传奇放逐先祖图腾时每秒再生 10% 生命
    1传奇放逐对先祖图腾造成的伤害提高 50%
    1传奇你复活时使周围的敌人晕眩
    先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停
    1传奇先祖图腾的生命提高 100%
    1传奇先祖图腾的生命提高 60%
    1传奇对放逐先祖图腾的敌人造成的打断持续时间延长 300%
    1传奇ancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1传奇ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1传奇放逐对先祖图腾造成的伤害降低 50%
    复活时间缩短 50%
    1传奇放逐对先祖图腾造成的伤害提高 50%
    复活时间延长 50%
    星团珠宝 词缀 /3
    名字等级Pre/Suf描述比重
    卡鲁之1后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 1% 速度affliction_totem_damage 350
    default 0
    先祖之68后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 2% 速度affliction_totem_damage 350
    default 0
    古道之84后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 3% 速度affliction_totem_damage 250
    default 0
    地图 词缀 /2
    名字等级Pre/Suf描述比重
    仪式的1前缀区域内有许多图腾
    该区域物品掉落数量提高 10%
    uber_tier_map 0
    secret_area 1000
    default 0
    仪式的1前缀区域内有许多图腾
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1000
    隐匿 词缀 /1
    名字等级Pre/Suf描述比重
    秩序的60后缀图腾放置速度增加 (3640)% 速度boots 1000
    amulet 1000
    default 0
    工艺工作台 /3
    词缀RequireItemClasses解锁
    图腾放置速度增加 (1820)%6x CurrencyAddModToMagic增幅石鞋子 · 项链危墙之地
    图腾放置速度增加 (2125)%3x CurrencyUpgradeToRare点金石鞋子 · 项链危墙之地
    图腾放置速度增加 (2630)%3x CurrencyRerollRare混沌石鞋子 · 项链危墙之地
    其他属性 词缀 /19
    名字等级DomainPre/Suf描述比重
    巫者的1Jewel前缀图腾伤害提高 (1216)% 伤害not_str 250
    default 350
    1Jewel传奇图腾伤害降低 (3050)% 伤害
    遗产的1Jewel前缀图腾的生命提高 (812)% 生命not_str 250
    default 350
    根源之1Jewel后缀图腾 +(610)% 元素抗性 元素 抗性not_str 250
    default 350
    1Jewel传奇范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
    local jewel effect base radius [1500]
    生命
    1Jewel传奇图腾无法被击晕
    1Jewel传奇图腾发射 2 个额外投射物
    1Jewel传奇召唤图腾的光环技能的消耗降低 60% 魔力
    1Jewel传奇图腾放置速度增加 (46)% 速度jewel 1
    default 0
    圣印之75SanctumSpecial后缀图腾放置速度增加 (1020)% 速度int_special_relic 600
    default 150
    酋长之45Charm后缀图腾被召唤时嘲讽周围敌人 2str_animal_charm 500
    default 0
    酋长之1Charm后缀将图腾所受伤害的 (57)% 吸纳为生命str_animal_charm 1000
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    酋长之60Charm后缀将图腾所受伤害的 (812)% 吸纳为生命str_animal_charm 500
    default 0
    酋长的70Charm前缀被你或你的图腾击败的敌人有 1% 的几率爆炸,造成其生命上限 250% 的火焰伤害str_animal_charm 100
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    圣宗的70Charm前缀当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得秘术增强效果int_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    default 0
    圣宗之1Charm后缀(12)% 被击中的伤害优先由你的图腾承受int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
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    圣宗之60Charm后缀3% 被击中的伤害优先由你的图腾承受int_animal_charm 250
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    圣宗的1Charm前缀可以召唤一个图腾的技能有 (2030)% 的几率改为召唤两个图腾int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
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    圣宗的60Charm前缀可以召唤一个图腾的技能有 (3150)% 的几率改为召唤两个图腾int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    物品 /6
    ChiselQuiver
    火炮箭袋
    需求 等级 74
    图腾放置速度增加 (2030)%
    Zeal4
    Zeal4热情之哀嚎精华
    堆叠数量: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。
    属性限制等级需求75与以下物品
    箭袋: 攻击速度加快 (67)%
    头部: 战吼施法速度加快 (1520)%
    胸甲: 图腾放置速度增加 (2125)%
    鞋子: 移动速度加快 20%
    手套: 攻击速度加快 (810)%
    弓, 法杖: 攻击速度加快 (1112)%
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 攻击速度加快 (2022)%
    腰带: 陷阱和地雷投掷速度加快 (710)%
    项链, 戒指: 施法速度加快 (58)%
    盾牌: 晕眩回复和格挡回复提高 (2022)%
    Zeal5
    Zeal5热情之咆哮精华
    堆叠数量: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
    箭袋: 攻击速度加快 (89)%
    头部: 战吼施法速度加快 (2125)%
    胸甲: 图腾放置速度增加 (2630)%
    鞋子: 移动速度加快 25%
    手套: 攻击速度加快 (1113)%
    弓, 法杖: 攻击速度加快 (1314)%
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 攻击速度加快 (2325)%
    腰带: 陷阱和地雷投掷速度加快 (1113)%
    项链, 戒指: 施法速度加快 (912)%
    盾牌: 晕眩回复和格挡回复提高 (2325)%
    Zeal6
    Zeal6热情之尖啸精华
    堆叠数量: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
    箭袋: 攻击速度加快 (1012)%
    头部: 战吼施法速度加快 (2630)%
    胸甲: 图腾放置速度增加 (3135)%
    鞋子: 移动速度加快 30%
    手套: 攻击速度加快 (1416)%
    弓, 法杖: 攻击速度加快 (1516)%
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 攻击速度加快 (2627)%
    腰带: 陷阱和地雷投掷速度加快 (1417)%
    项链: 施法速度加快 (1316)%
    戒指: 施法速度加快 (1314)%
    盾牌: 晕眩回复和格挡回复提高 (2628)%
    Zeal7
    Zeal7热情之破空精华
    堆叠数量: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
    箭袋: 攻击速度加快 (1315)%
    头部: 战吼施法速度加快 (3135)%
    胸甲: 图腾放置速度增加 (3645)%
    鞋子: 移动速度加快 32%
    手套: 攻击速度加快 (1718)%
    弓, 法杖: 攻击速度加快 (1718)%
    长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 攻击速度加快 (2830)%
    腰带: 陷阱和地雷投掷速度加快 (1821)%
    项链: 施法速度加快 (1720)%
    戒指: 施法速度加快 (1516)%
    盾牌: 晕眩回复和格挡回复提高 (2934)%
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipment努葛玛呼木匠的文身
    堆叠数量: 1 / 10
    替换一个 小型力量 天赋技能
    图腾的生命提高 5%
    传奇 /17
    SoulMantle
    需求 等级 49, 134 智慧
    此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    法术伤害提高 (2025)%
    该装备的能量护盾提高 (100120)%
    图腾的生命提高 (2030)%
    你的图腾死亡时对你施加一种随机魔蛊。
    UniqueMapEye
    需求 等级 71
    区域内有许多图腾
    对怪物施放的诅咒效果降低 50%
    该区域物品掉落数量提高 (4060)%
    该地图的物品稀有度提高 (120160)%
    map extra content weighting [1]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    RedKarui2
    需求 等级 20
    范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
    图腾无法被击晕
    RedKarui
    需求 等级 20
    图腾伤害降低 (3050)%
    图腾发射 2 个额外投射物
    已腐化
    RedCorrupt2
    需求 等级 20
    召唤图腾的光环技能的消耗降低 60%
    已腐化
    ShieldStrUnique3
    需求 等级 17, 47 力量
    +(2030) 最大生命
    该装备的护甲提高 (130150)%
    +(4060) 最大生命
    图腾使用技能的效果区域扩大 15%
    你偷取生命,数值等同于你的图腾造成伤害的 0.5%
    每个召唤的图腾使你和你的图腾每秒再生 0.5% 生命
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    IronCommendant
    需求 等级 32, 107 敏捷
    该装备的攻击暴击率提高 (3050)%
    该装备附加 (812) - (1624) 基础物理伤害
    攻击速度加快 (1420)%
    图腾的生命提高 (1420)%
    图腾放置速度增加 (1420)%
    每 25 点敏捷可以为攻击附加 1 - 3 基础物理伤害
    每有 200 敏捷,攻城炮台 +1 召唤图腾数量上限
    TheSkirmish
    需求 等级 36
    命中值提高 (2030)%
    +(1525) 智慧
    +(3050) 最大魔力
    魔力再生速度提高 (2030)%
    物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
    攻击的技能 +1 召唤图腾数量上限
    (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    TukohamasFortress
    需求 等级 61, 159 力量
    +(2030) 最大生命
    图腾伤害提高 40%
    +(80100) 最大生命
    +1 召唤图腾数量上限
    每个召唤的图腾 +300 护甲
    血魔法
    (移除所有魔力。生命上限总增 10%。用生命消耗替代魔力消耗。保留技能改为保留生命。)
    85483
    需求 等级 37, 67 力量
    该装备的护甲提高 (80120)%
    图腾的生命提高 (2030)%
    移动速度加快 25%
    图腾放置速度增加 (3050)%
    图腾被击中时对周围敌人反射火焰伤害,等同它们 100% 的最大生命
    IronCommendant
    需求 等级 32, 107 敏捷
    该装备的攻击暴击率提高 (3050)%
    该装备附加 (812) - (1624) 基础物理伤害
    攻击速度加快 (1420)%
    图腾的生命提高 (1420)%
    图腾放置速度增加 (1420)%
    每 200 点力量都使散射弩炮的召唤图腾上限 +1
    每 25 点力量都使攻击附加 13 点物理伤害
    Staff1unique
    需求 等级 4, 12 力量, 12 智慧
    持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
    此物品上的技能石受到 1 级的 多重图腾 辅助
    全局伤害提高 (4050)%
    生命上限提高 (1020)%
    魔力上限提高 (1020)%
    TheSkirmish
    需求 等级 4
    命中值提高 (2030)%
    +(1525) 智慧
    +(3050) 最大魔力
    魔力再生速度提高 (2030)%
    物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
    攻击的技能 +1 召唤图腾数量上限
    (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    InfectiousConstruct
    需求 等级 62, 117 力量
    插槽中的宝石受 1 级裂地之灵辅助
    +(80100) 最大生命
    移动速度加快 30%
    (35)% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
    先祖魂约
    (你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
    WilmasRequital
    需求 等级 59, 122 智慧
    +(300500) 命中值
    该装备的能量护盾提高 (200250)%
    攻击技能的元素伤害提高 (2030)%
    对施法速度的提高与降低也作用于攻击速度
    先祖魂约
    (你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
    PrimordialCane
    需求 等级 62, 113 力量, 113 智慧
    元素伤害提高 30%
    该装备附加 (6085) - (100133) 基础物理伤害
    +(35) 召唤图腾数量上限
    你不能拥有超过 2 个相同类型的图腾
    图腾放置速度增加 (4070)%
    战斗法师
    (获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
    TheHollowFortress
    需求 等级 64, 159 力量
    +(3040) 最大生命
    该装备的护甲提高 (120240)%
    该装备 +(510)% 攻击格挡率
    将被敌人消灭的图腾会变为幻影图腾,持续 8
    幻影图腾使用的技能造成的伤害总降 (4050)%
    幻影图腾上限 (35)
    烈士意志
    (幽魂图腾处于无形状态,无法被选定或伤害,拥有 1 点最大生命值,且无法嘲讽敌人。它们不属于召唤图腾,但影响图腾的词缀同样会影响幽魂图腾)
    (无法闪避敌人攻击。不会被晕眩)
    天赋 /10
    你自己发动的技能无法造成伤害
    召唤图腾数量上限 +1
    圣油: 墨色, 琥珀, 紫色
    图腾伤害提高 25%
    图腾放置速度增加 25%
    圣油: 清澈, 琥珀, 水蓝
    图腾的生命提高 40%
    图腾有 40% 额外物理伤害减免
    圣油: 琥珀, 翠绿, 绯红
    图腾伤害提高 30%
    图腾的生命提高 30%
    图腾的持续时间延长 50%
    圣油: 翠绿, 翠绿, 紫色
    图腾放置速度增加 30%
    图腾所使用法术的施法速度加快 8%
    图腾所使用攻击的攻击速度加快 10%
    圣油: 清澈, 天蓝, 白银
    图腾施放的技能暴击率提高 60%
    +20% 图腾技能暴击伤害加成
    召唤图腾的上限 -1
    你可以额外附着一个烙印到敌人身上
    圣油: 靛青, 白银, 白银
    图腾伤害提高 24%
    攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
    每个召唤的图腾使移动速度加快 1%
    圣油: 墨色, 靛青, 乳白
    图腾所使用攻击的攻击速度加快 8%
    攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
    每个图腾都使其周围敌人受到的伤害提高 1%
    圣油: 虹彩, 靛青, 白银
    每召唤一个图腾,你受到的秘术增强效果提高 10%
    (秘术增强可以使施法速度提高 20%,魔力恢复速度提高 30%)
    升华试炼 天赋 /4
    升华: 酋长
    角色: 野蛮人
    被你或你的图腾击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命上限 250% 的火焰伤害
    升华: 圣宗
    角色: 圣堂武僧
    图腾的持续时间延长 100%
    +1 召唤图腾数量上限
    图腾放置速度增加 100%
    升华: 圣宗
    角色: 圣堂武僧
    每个召唤的图腾都使伤害总增 5%
    每个召唤的图腾使你每秒再生 0.5% 魔力
    每个召唤的图腾使你和你的图腾每秒再生 1% 生命
    升华: 圣宗
    角色: 圣堂武僧
    秘术增强也会使你的法术伤害总增 20%
    当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得秘术增强效果
    (秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 20%,魔力恢复速度提高 30%)
    星团珠宝 天赋 /8
    图腾放置速度增加 20%
    若你近期内有召唤图腾,攻击和施法速度加快 10%
    ( 近期内意指 4 秒内 )
    图腾的行动速度无法被减速至基础值以下
    图腾每秒再生 2% 生命
    你召唤图腾时,获得秘术增强
    图腾施放的法术造成的伤害提高 25%
    (秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 20%,魔力恢复速度提高 30%)
    图腾的生命提高 15%
    图腾的持续时间延长 30%
    你若在过去 2 秒内没有召唤图腾,则图腾伤害提高 30%
    图腾 +20% 元素抗性
    图腾有 15% 额外物理伤害减免
    图腾 +25% 混沌抗性
    图腾伤害提高 25%
    图腾放置速度增加 25%
    图腾放置范围扩大 25%
    图腾的持续时间延长 20%
    若你近期内召唤过图腾,则你获得猛攻
    ( 近期内意指 4 秒内 )
    图腾伤害提高 30%
    图腾召唤出来时使周围敌人缓速
    (被缓速的敌人移动速度会在 4 秒内降低 30%)
    永恒珠宝 天赋 Additions /2
    FactionCategory显示物品素质Code
    卡鲁显著
    图腾伤害提高 20%karui_notable_add_totem_damage
    卡鲁显著
    图腾放置速度增加 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    裂界之68此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (2025)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (2630)%
    裂界之75此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (2630)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (3135)%
    裂界之80此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (3135)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 25 级的 法术图腾 辅助
    图腾伤害提高 (3135)%
    裂界之68此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (812)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (1316)%
    裂界之75此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (1316)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (1720)%
    裂界之80此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (1720)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 25 级的 法术图腾 辅助
    图腾放置速度增加 (1720)%
    塑界之68此物品上的技能石受到 18 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (2025)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 20 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (2630)%
    塑界之75此物品上的技能石受到 20 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (2630)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 22 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (3135)%
    塑界之80此物品上的技能石受到 22 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (3135)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 25 级的弩炮图腾辅助
    图腾伤害提高 (3135)%
    塑界之68此物品上的技能石受到 18 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (812)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 20 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (1316)%
    塑界之75此物品上的技能石受到 20 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (1316)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 22 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (1720)%
    塑界之80此物品上的技能石受到 22 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (1720)%

    Group: 2758
    此物品上的技能石受到 25 级的弩炮图腾辅助
    图腾放置速度增加 (1720)%
    塑界之68获得 20 级的主动技能诱饵图腾
    Group: 1042
    获得 25 级的主动技能诱饵图腾

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    Edit

    图腾

    图腾是一种生物。图腾在游戏中以怪物的形式呈现,也以技能创造的友方的方式出现。和其他生物一样,图腾也有生命,如果生命降至0就会被摧毁,但不会留下尸体。玩家施放的图腾使用的技能会根据玩家的统计数据,包过玩家的充能球增益(例如:光环)的词缀。

    图腾作为怪物

    图腾与其他怪物一样,只是他们通常无法攻击或移动。大部分图腾施放光环影响附近的怪物。

    有几个传奇图腾怪物,例如伪神库度古(出现在沉寂海崖)、挑战者普鲁那(出现在滨海山丘远古之印)。

    图腾作为友方

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and 复仇之灵.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a 回春图腾 active, and then casts 诱饵图腾, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The 束缚印 keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an 范围效果, and will not be altered by AoE 词缀. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the 先祖卫士 and 先祖战士长skills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use 狂怒 if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, 增益s and 充能球s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum 暴击球 and 狂怒球 limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's 魔力 (or life if it is affected by 祭血术), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by 逆凝之血 gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on 安赛娜丝的安抚之语), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of 灵能神盾, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor 触发 any further effects.


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