无法被击退
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour |
伤害总降 60%
额外发射 4 个投射物
连续发射投射物
攻击速度总降 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "CitystalkerBarrageTotem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "always_pierce", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
无法被击退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
无法被击退
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
幽魂 | N |
---|---|
标签 | cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour |
物理伤害提高 50%
物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MonsterIceShot", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
无法被击退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_immune_to_curses = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = { name = "Totem", life = 2.94, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
技能宝石 画质 /7
辅助宝石 画质 /6
物品 词缀 /65
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (20–25)% 伤害 宝石 | boots_elder 250 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (26–30)% 伤害 宝石 | boots_elder 250 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (31–35)% 伤害 宝石 | boots_elder 250 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (8–12)% 速度 宝石 | boots_elder 250 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (13–16)% 速度 宝石 | boots_elder 250 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (17–20)% 速度 宝石 | boots_elder 250 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (20–25)% 伤害 宝石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (26–30)% 伤害 宝石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (31–35)% 伤害 宝石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (8–12)% 速度 宝石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (13–16)% 速度 宝石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (17–20)% 速度 宝石 | boots_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 获得 20 级的主动技能【诱饵图腾】 | boots_shaper 800 普通 0 |
塑界者的 | 70 | 前缀 | +1 召唤图腾数量上限 | shield_shaper 800 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 图腾放置速度加快 (16–20)% 速度 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾放置速度加快 (21–25)% 速度 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾放置速度加快 (26–30)% 速度 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 图腾 +(21–25)% 元素抗性 元素 抗性 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾 +(26–30)% 元素抗性 元素 抗性 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾 +(31–35)% 元素抗性 元素 抗性 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 图腾的持续时间延长 (12–14)% | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾的持续时间延长 (15–17)% | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾的持续时间延长 (18–20)% | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 图腾有 (11–15)% 额外物理伤害减免 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾有 (16–20)% 额外物理伤害减免 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾有 (21–25)% 额外物理伤害减免 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 图腾的生命提高 (7–9)% 生命魔力 生命 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾的生命提高 (10–12)% 生命魔力 生命 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 图腾的生命提高 (13–15)% 生命魔力 生命 | 鞋子 250 项链 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 图腾的持续时间缩短 (21–27)% | 鞋子 250 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 图腾的持续时间缩短 (30–36)% | 鞋子 250 项链 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 图腾的生命降低 (21–27)% 生命魔力 生命 | 鞋子 250 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 图腾的生命降低 (30–36)% 生命魔力 生命 | 鞋子 250 项链 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 图腾放置速度加快 10% 速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 图腾放置速度加快 11% 速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 图腾放置速度加快 12% 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 图腾放置速度加快 13% 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 图腾放置速度加快 14% 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 图腾放置速度加快 15% 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 15% 速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 16% 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 17% 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 18% 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度加快 19% 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度加快 20% 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度加快 21% 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度加快 22% 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度加快 23% 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 图腾放置速度加快 -15% 可以召唤图腾的技能有 25% 的几率召唤两个图腾 | 单手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 图腾放置速度加快 -15% 可以召唤图腾的技能有 40% 的几率召唤两个图腾 | 单手武器 250 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 图腾放置速度加快 -25% 可以召唤图腾的技能有 50% 的几率召唤两个图腾 | 双手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 图腾放置速度加快 -25% 可以召唤图腾的技能有 70% 的几率召唤两个图腾 | 双手武器 250 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 图腾的生命降低 15% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害 | 单手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 图腾的生命降低 15% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害 | 单手武器 250 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 图腾的生命降低 25% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害 | 双手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 图腾的生命降低 25% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害 | 双手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每个召唤图腾上限使攻城炮台和散射弩炮的攻击速度加快 50% 每个散射弩炮图腾使散射弩炮的攻击速度减慢 45% 每个攻城炮台图腾使攻城炮台的攻击速度减慢 45% | 弓 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 你偷取先祖图腾造成伤害的 20% 为能量护盾 | ranged 0 盾 500 单手武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 你偷取先祖图腾造成伤害的 40% 为能量护盾 | ranged 0 双手武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 当你拥有电能释放法术图腾时,由图腾施放的电球持续时间提高 50% 当你拥有电球法术图腾时,图腾施放的电能释放强力脉冲间隔的脉冲次数降低 1 次 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 当你拥有电能释放法术图腾时,由图腾施放的电球持续时间提高 100% 当你拥有电球法术图腾时,图腾施放的电能释放强力脉冲间隔的脉冲次数降低 2 次 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 被击中时,诱饵图腾、吞噬图腾和回春图腾对附近的敌人反射相当于生命上限 100% 的火焰伤害 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 被击中时,诱饵图腾、吞噬图腾和回春图腾对附近的敌人反射相当于生命上限 200% 的火焰伤害 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /52
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:先祖卫士伤害 1 | 66 | 附魔 | 先祖卫士图腾造成的伤害提高 25% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖卫士伤害 2 | 75 | 附魔 | 先祖卫士图腾造成的伤害提高 40% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖战士长伤害 1 | 66 | 附魔 | 先祖战士长图腾伤害提高 25% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖战士长伤害 2 | 75 | 附魔 | 先祖战士长图腾伤害提高 40% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 先祖大剑师图腾伤害提高 25% 伤害 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 先祖大剑师图腾伤害提高 40% 伤害 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
附魔:先祖卫士放置速度 1 | 66 | 附魔 | 先祖卫士放置速度加快 12% 攻击 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖卫士放置速度 2 | 75 | 附魔 | 先祖卫士放置速度加快 18% 攻击 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖卫士抗性 1 | 66 | 附魔 | 先祖卫士的元素抗性 +24% 元素 抗性 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖卫士抗性 2 | 75 | 附魔 | 先祖卫士的元素抗性 +36% 元素 抗性 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖卫士攻击速度 1 | 66 | 附魔 | 当先祖卫士图腾存在时,攻击速度加快 12% 攻击 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖卫士攻击速度 2 | 75 | 附魔 | 当先祖卫士图腾存在时,攻击速度加快 18% 攻击 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:火舌图腾伤害 1 | 66 | 附魔 | 【圣焰图腾】的伤害提高 25% 伤害 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:火舌图腾伤害 2 | 75 | 附魔 | 【圣焰图腾】的伤害提高 40% 伤害 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:震波图腾伤害 1 | 66 | 附魔 | 【震波图腾】的伤害提高 25% 伤害 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:震波图腾伤害 2 | 75 | 附魔 | 【震波图腾】的伤害提高 40% 伤害 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖战士长效果区域 1 | 66 | 附魔 | 先祖战士长图腾范围扩大 16% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖战士长效果区域 2 | 75 | 附魔 | 先祖战士长图腾范围扩大 24% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖战士长近战伤害 1 | 66 | 附魔 | 先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 20% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:先祖战士长近战伤害 2 | 75 | 附魔 | 先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 30% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 先祖大剑师图腾范围扩大 8% 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 先祖大剑师图腾范围扩大 12% 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
66 | 附魔 | 先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
附魔:诱饵图腾生命 1 | 66 | 附魔 | 诱饵图腾的生命提高 40% 生命魔力 生命 | 头部 100 普通 0 |
附魔:诱饵图腾生命 2 | 75 | 附魔 | 诱饵图腾的生命提高 60% 生命魔力 生命 | 头部 100 普通 0 |
附魔:诱饵图腾效果区域 1 | 66 | 附魔 | 【诱饵图腾】范围扩大 16% | 头部 100 普通 0 |
附魔:诱饵图腾效果区域 2 | 75 | 附魔 | 【诱饵图腾】范围扩大 24% | 头部 100 普通 0 |
附魔:吞噬图腾吞噬额外灵柩几率 1 | 66 | 附魔 | 吞噬图腾有 40% 的几率额外吞噬一具灵枢 | 头部 100 普通 0 |
附魔:吞噬图腾吞噬额外灵柩几率 2 | 75 | 附魔 | 吞噬图腾有 60% 的几率额外吞噬一具灵枢 | 头部 100 普通 0 |
附魔:吞噬图腾每秒偷取 1 | 66 | 附魔 | 吞噬图腾的每秒偷取速度加快 24% 生命魔力 生命 | 头部 100 普通 0 |
附魔:吞噬图腾每秒偷取 2 | 75 | 附魔 | 吞噬图腾的每秒偷取速度加快 36% 生命魔力 生命 | 头部 100 普通 0 |
附魔:火舌图腾的额外投射物数量 1 | 66 | 附魔 | 【圣焰图腾】可以额外发射 1 个投射物 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:火舌图腾的额外投射物数量 2 | 75 | 附魔 | 【圣焰图腾】可以额外发射 2 个投射物 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:火舌图腾投射物速度 1 | 66 | 附魔 | 【圣焰图腾】投射物速度加快 20% 施法 速度 | 头部 75 普通 0 |
附魔:火舌图腾投射物速度 2 | 75 | 附魔 | 【圣焰图腾】投射物速度加快 30% 施法 速度 | 头部 75 普通 0 |
附魔:火舌图腾造成的奉献地面对敌人的伤害 1 | 66 | 附魔 | 圣焰图腾创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 6% 伤害 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:火舌图腾造成的奉献地面对敌人的伤害 2 | 75 | 附魔 | 圣焰图腾创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 9% 伤害 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:回春图腾的生命回复转化为魔力回复的百分比 1 | 66 | 附魔 | 回春图腾还会提供相当于其生命回复 10% 的魔力回复 生命魔力 魔力 | 头部 100 普通 0 |
附魔:回春图腾的生命回复转化为魔力回复的百分比 2 | 75 | 附魔 | 回春图腾还会提供相当于其生命回复 15% 的魔力回复 生命魔力 魔力 | 头部 100 普通 0 |
附魔:回春图腾的生命回复 1 | 66 | 附魔 | 回春图腾的光环效果提高 30% 生命魔力 生命 | 头部 100 普通 0 |
附魔:回春图腾的生命回复 2 | 75 | 附魔 | 回春图腾的光环效果提高 45% 生命魔力 生命 | 头部 100 普通 0 |
附魔:灼热连接图腾放置速度 1 | 66 | 附魔 | 【灼热连接】放置速度加快 40% 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:灼热连接图腾放置速度 2 | 75 | 附魔 | 【灼热连接】放置速度加快 60% 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:灼热连接图腾元素抗性 1 | 66 | 附魔 | 【灼热连接】的元素抗性提高 24% 元素 抗性 | 头部 100 普通 0 |
附魔:灼热连接图腾元素抗性 2 | 75 | 附魔 | 【灼热连接】的元素抗性提高 36% 元素 抗性 | 头部 100 普通 0 |
附魔:震波图腾施法速度 1 | 66 | 附魔 | 【震波图腾】的施放速度加快 10% 施法 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:震波图腾施法速度 2 | 75 | 附魔 | 【震波图腾】的施放速度加快 15% 施法 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:震波图腾范围 1 | 66 | 附魔 | 【震波图腾】范围扩大 16% 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:震波图腾范围 2 | 75 | 附魔 | 【震波图腾】范围扩大 24% 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:攻城炮台图腾放置速度 1 | 66 | 附魔 | 【攻城炮台】的图腾放置速度加快 30% 攻击 速度 | 头部 100 普通 0 |
附魔:攻城炮台图腾放置速度 2 | 75 | 附魔 | 【攻城炮台】的图腾放置速度加快 45% 攻击 速度 | 头部 100 普通 0 |
怪物 词缀 /44
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | +2 召唤图腾数量上限 | ||
1 | 传奇 | +1 召唤图腾数量上限 | ||
1 | 传奇 | +5 召唤图腾数量上限 | ||
1 | 传奇 | +7 召唤图腾数量上限 | ||
1 | 传奇 | +3 召唤图腾数量上限 | ||
1 | 传奇 | 图腾的生命提高 71% 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 图腾的生命提高 129% 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 图腾的生命提高 200% 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 图腾的生命提高 500% 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 图腾的生命提高 857% 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | totem art variation [2] | ||
1 | 传奇 | totem art variation [3] | ||
1 | 传奇 | totem art variation [1] | ||
1 | 传奇 | totem art variation [4] | ||
使徒之 | 34 | 传奇 | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 普通 800 |
1 | 传奇 | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | 传奇 | base totem range [80] | ||
欧贝利斯克之捷 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
欧贝利斯克之捷 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
欧贝利斯克之捷 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
欧贝利斯克之捷 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
欧贝利斯克之捷 | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | 传奇 | base totem duration [10000] | ||
1 | 传奇 | damage vs tiki totems +% [300] 伤害 | ||
1 | 传奇 | 【灼热光线】的光束长度缩短 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 施法 | ||
1 | 传奇 | 图腾的生命提高 250% 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | 传奇 | 当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 施法 | ||
1 | 传奇 | 你的先祖图腾周期性冻结周围的敌人 周期性冻结周围的敌人 | ||
1 | 传奇 | 先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停 先祖图腾的生命提高 100% | ||
1 | 传奇 | 先祖图腾的生命降低 50% | ||
1 | 传奇 | 先祖图腾每秒回复 5% 的生命 | ||
1 | 传奇 | 你的先祖图腾遭受放逐时无法回复生命 | ||
1 | 传奇 | 受到的敌人击中伤害转化为先祖图腾的生命回复 | ||
1 | 传奇 | 放逐先祖图腾时每秒回复 10% 的生命 | ||
1 | 传奇 | 放逐对先祖图腾造成的伤害提高 50% | ||
1 | 传奇 | 你复活时使周围的敌人晕眩 先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停 | ||
1 | 传奇 | 先祖图腾的生命提高 100% | ||
1 | 传奇 | 先祖图腾的生命提高 60% | ||
1 | 传奇 | 对放逐先祖图腾的敌人造成的打断持续时间延长 300% | ||
1 | 传奇 | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | ||
1 | 传奇 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | 传奇 | 放逐对先祖图腾造成的伤害降低 50% 复活时间缩短 50% | ||
1 | 传奇 | 放逐对先祖图腾造成的伤害提高 50% 复活时间延长 50% |
星团珠宝 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
卡鲁之 | 1 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 1% 速度 | affliction_totem_damage 350 普通 0 |
先祖之 | 68 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 2% 速度 | affliction_totem_damage 350 普通 0 |
古道之 | 84 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 3% 速度 | affliction_totem_damage 250 普通 0 |
地图 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
仪式的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多图腾 该区域物品掉落数量提高 10% | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
仪式的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多图腾 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | 图腾放置速度加快 (36–40)% 速度 | 鞋子 1000 项链 1000 普通 0 |
工艺工作台 /3
其他属性 词缀 /21
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
巫者的 | 1 | Jewel | 前缀 | 图腾伤害提高 (12–16)% 伤害 | not_str 250 普通 350 |
1 | Jewel | 传奇 | 图腾伤害降低 (30–50)% 伤害 | ||
遗产的 | 1 | Jewel | 前缀 | 图腾的生命提高 (8–12)% 生命魔力 生命 | not_str 250 普通 350 |
根源之 | 1 | Jewel | 后缀 | 图腾 +(6–10)% 元素抗性 元素 抗性 | not_str 250 普通 350 |
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3% local jewel effect base radius [1500] 生命魔力 生命 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 图腾无法被击晕 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 图腾发射 2 个额外投射物 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 召唤图腾的光环技能的消耗降低 60% 生命魔力 魔力 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 图腾放置速度加快 (4–6)% 速度 | jewel 1 普通 0 | |
圣印之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 图腾放置速度加快 (10–20)% 速度 | int_special_relic 600 普通 150 |
酋长之 | 45 | Charm | 后缀 | 图腾被召唤时嘲讽周围敌人 2 秒 | str_animal_charm 500 普通 0 |
酋长之 | 1 | Charm | 后缀 | 将图腾所受伤害的 (5–7)% 吸纳为生命 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
酋长之 | 60 | Charm | 后缀 | 将图腾所受伤害的 (8–12)% 吸纳为生命 | str_animal_charm 500 普通 0 |
酋长的 | 70 | Charm | 前缀 | 被你或你的图腾击败的敌人有 1% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害 | str_animal_charm 100 普通 0 |
圣宗的 | 70 | Charm | 前缀 | 当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
圣宗之 | 1 | Charm | 后缀 | 有 (1–2)% 被击中的伤害优先由你的图腾承受 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
圣宗之 | 60 | Charm | 后缀 | 有 3% 被击中的伤害优先由你的图腾承受 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
圣宗的 | 1 | Charm | 前缀 | 可以召唤图腾的技能有 (20–30)% 的几率召唤两个图腾 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
圣宗的 | 60 | Charm | 前缀 | 可以召唤图腾的技能有 (31–50)% 的几率召唤两个图腾 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
先祖的 | 1 | UberMap | 前缀 | 玩家召唤的图腾数量上限 -2 该区域物品掉落数量提高 21% 该地图的物品稀有度提高 13% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 53% | uber_tier_map 0 普通 0 |
寄生的 | 1 | UberMap | 前缀 | 玩家的图腾受到击中伤害的 15% 改为由召唤者的生命承受 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 53% | uber_tier_map 30 普通 0 |
物品 /1
传奇 /14
法术伤害提高 (20–25)%
该装备的能量护盾提高 (100–120)%
图腾的生命提高 (20–30)%
你的图腾死亡时对你施加一种随机魔蛊。
图腾无法被击晕
+(40–60) 最大生命
图腾使用技能的效果区域扩大 15%
你偷取生命,数值等同于你的图腾造成伤害的 0.5%
每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 0.5% 生命
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(30–50) 最大魔力
魔力回复速度提高 (20–30)%
物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
攻击的技能 +1 召唤图腾数量上限
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(80–100) 最大生命
+1 召唤图腾数量上限
每个召唤的图腾 +300 护甲
血魔法
(移除所有魔力。生命上限总增 10%。用生命消耗替代魔力消耗。保留技能改为保留生命。)
图腾的生命提高 (20–30)%
移动速度加快 25%
图腾放置速度加快 (30–50)%
图腾被击中时对周围敌人反射火焰伤害,等同它们 100% 的最大生命
攻击速度加快 (14–20)%
图腾的生命提高 (14–20)%
图腾放置速度加快 (14–20)%
每 200 点力量都使散射弩炮的召唤图腾上限 +1
每 25 点力量都使攻击附加 1 到 3 点物理伤害
+(30–50) 最大魔力
魔力回复速度提高 (20–30)%
物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
攻击的技能 +1 召唤图腾数量上限
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(80–100) 最大生命
移动速度加快 30%
有 (3–5)% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
先祖魂约
(你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
对施法速度的提高与降低也作用于攻击速度
先祖魂约
(你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
天赋 /10
召唤图腾数量上限 +1
图腾放置速度加快 25%
图腾有 40% 额外物理伤害减免
图腾的生命提高 30%
图腾的持续时间延长 50%
图腾所使用法术的施法速度加快 8%
图腾所使用攻击的攻击速度加快 10%
+20% 图腾技能暴击伤害加成
你可以额外附着一个烙印到敌人身上
攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
每个召唤的图腾使移动速度加快 1%
攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
每个图腾都使其周围敌人受到的伤害提高 1%
(秘术增强可以使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
升华试炼 天赋 /4
星团珠宝 天赋 /8
若你近期内有召唤图腾,攻击和施法速度加快 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
图腾每秒回复 2% 生命
图腾施放的法术造成的伤害提高 25%
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
图腾的持续时间延长 30%
你若在过去 2 秒内没有召唤图腾,则图腾伤害提高 30%
图腾有 15% 额外物理伤害减免
图腾 +25% 混沌抗性
图腾放置速度加快 25%
图腾放置范围扩大 25%
若你近期内召唤过图腾,则你获得【猛攻】
( 近期内意指 4 秒内 )
图腾召唤出来时使周围敌人缓速
(被缓速的敌人移动速度会在 4 秒内降低 30%)
永恒珠宝 天赋 Additions /2
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
卡鲁 | 显著 | 图腾伤害提高 20% | karui_notable_add_totem_damage |
卡鲁 | 显著 | 图腾放置速度加快 12% | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (20–25)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (26–30)% |
裂界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (26–30)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (31–35)% |
裂界之 | 80 | 此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (31–35)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 25 级的 法术图腾 辅助 图腾伤害提高 (31–35)% |
裂界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (8–12)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (13–16)% |
裂界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (13–16)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (17–20)% |
裂界之 | 80 | 此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (17–20)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 25 级的 法术图腾 辅助 图腾放置速度加快 (17–20)% |
塑界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (20–25)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (26–30)% |
塑界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (26–30)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (31–35)% |
塑界之 | 80 | 此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (31–35)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 25 级的【弩炮图腾】辅助 图腾伤害提高 (31–35)% |
塑界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (8–12)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (13–16)% |
塑界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (13–16)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (17–20)% |
塑界之 | 80 | 此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (17–20)% Group: 2710 | 此物品上的技能石受到 25 级的【弩炮图腾】辅助 图腾放置速度加快 (17–20)% |
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图腾
图腾是一种生物。图腾在游戏中以怪物的形式呈现,也以技能创造的友方的方式出现。和其他生物一样,图腾也有生命,如果生命降至0就会被摧毁,但不会留下尸体。玩家施放的图腾使用的技能会根据玩家的统计数据,包过玩家的充能球和增益(例如:光环)的词缀。
图腾作为怪物
图腾与其他怪物一样,只是他们通常无法攻击或移动。大部分图腾施放光环影响附近的怪物。
有几个传奇图腾怪物,例如伪神库度古(出现在沉寂海崖)、Puruna, the Challenger(出现在滨海山丘和远古之印)。
图腾作为友方
Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.
The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds
Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and 复仇之灵.
Totems are also not considered party members.
Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
Active totem limit
By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a 回春图腾 active, and then casts 诱饵图腾, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.
Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.
The following grants additional global totem limit:
- 先祖魂约
- Ascendant's 圣宗 passive skill
- 圣宗's 信念之诉 passive skill
- 祖灵之约
- 小会战
- 图克哈玛堡垒Shaper shields with the +1 to maximum number of Summoned Totems mod
The following grants additional local totem limit:
The 束缚印 keystone applies -1 to maximum totems.
This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.
Totem range
Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an 范围效果, and will not be altered by AoE 词缀. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the 先祖卫士 and 先祖战士长skills.
Skills cast by totems
Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use 狂怒 if the player has a ranged weapon equipped.
Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, 增益s and 充能球s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum 暴击球 and 狂怒球 limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.
Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's 魔力 (or life if it is affected by 祭血术), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.
Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.
Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.
However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by 逆凝之血 gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on 安赛娜丝的安抚之语), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).
Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of 灵能神盾, and so on.
Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.
Totem stats
While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.
Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.
Totem buffs
Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.
Totem skills
When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.
Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.
Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor 触发 any further effects.
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