技能宝石 品质 /21

技能宝石 品质 /21

物品类型Stats比重
迅捷异常 你和周围友军的图腾放置速度加快 (0–10)%100
震波图腾精良的 图腾的生命提高 (0–20)%50
震波图腾异常 施法速度提高 (0–10)%
图腾放置速度提高 (0–20)%
100
回春图腾异常 图腾的持续时间延长 (0–100)%100
诱饵图腾精良的 图腾的生命提高 (0–20)%50
诱饵图腾异常 图腾放置速度提高 (0–40)%100
诱饵图腾分歧 图腾每秒再生 (0–20)% 生命100
诱饵图腾魅影 图腾在被击败时爆炸,造成等于它 (0–40)% 生命的物理伤害10
吞噬图腾精良的 图腾的生命提高 (0–20)%50
吞噬图腾异常 图腾的持续时间延长 (0–100)%100
吞噬图腾分歧 图腾放置速度提高 (0–40)%100
圣焰图腾魅影 图腾的持续时间延长 (0–20)%
图腾放置速度提高 (0–20)%
100
灼热连接精良的 图腾的生命提高 (0–20)%50
灼热连接异常 图腾的持续时间延长 (0–40)%100
灼热连接魅影 +(0–2) 召唤图腾数量上限50
先祖卫士精良的 图腾伤害提高 (0–20)%50
先祖卫士异常 图腾放置速度提高 (0–40)%100
先祖卫士魅影 先祖图腾的增益效果提高 (0–20)%100
先祖战士长精良的 图腾伤害提高 (0–20)%50
先祖战士长异常 图腾放置速度提高 (0–40)%100
瓦尔:先祖战士长精良的 图腾伤害提高 (0–20)%50
辅助宝石 品质 /14

辅助宝石 品质 /14

物品类型Stats比重
法术图腾(辅)精良的 被辅助技能的图腾放置速度加快 (0–20)%50
法术图腾(辅)异常 图腾的持续时间延长 (0–20)%100
法术图腾(辅)分歧 图腾的范围扩大 (0–20)%100
弩炮图腾(辅)精良的 被辅助技能的图腾放置速度加快 (0–20)%50
弩炮图腾(辅)异常 图腾的持续时间延长 (0–20)%100
弩炮图腾(辅)分歧 图腾的范围扩大 (0–20)%50
多重图腾(辅)精良的 被辅助技能的图腾放置速度加快 (0–20)%50
多重图腾(辅)异常 图腾的持续时间延长 (0–20)%100
多重图腾(辅)分歧 图腾伤害提高 (0–10)%100
弩炮集火(辅)精良的 图腾伤害提高 (0–10)%100
弩炮集火(辅)分歧 图腾的生命提高 (0–10)%50
裂地之灵(辅)精良的 图腾伤害提高 (0–10)%100
裂地之灵(辅)异常 先祖图腾的增益效果提高 (0–20)%100
裂地之灵(辅)分歧 先祖图腾使激活射程提高 (0–40)%20
物品 词缀 /48

物品 词缀 /48

名字等级Pre/Suf描述比重
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (20–25)%
伤害 宝石
boots_elder 250
普通 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (26–30)%
伤害 宝石
boots_elder 250
普通 0
裂界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (31–35)%
伤害 宝石
boots_elder 250
普通 0
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (8–12)%
速度 宝石
boots_elder 250
普通 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (13–16)%
速度 宝石
boots_elder 250
普通 0
裂界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (17–20)%
速度 宝石
boots_elder 250
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (20–25)%
伤害 宝石
boots_shaper 250
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (26–30)%
伤害 宝石
boots_shaper 250
普通 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (31–35)%
伤害 宝石
boots_shaper 250
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (8–12)%
速度 宝石
boots_shaper 250
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (13–16)%
速度 宝石
boots_shaper 250
普通 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (17–20)%
速度 宝石
boots_shaper 250
普通 0
塑界之68后缀获得 20 级的主动技能【诱饵图腾】boots_shaper 800
普通 0
塑界者的70前缀+1 召唤图腾数量上限shield_shaper 800
普通 0
45ScourgeUpside图腾放置速度提高 (16–20)% 速度鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾放置速度提高 (21–25)% 速度鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾放置速度提高 (26–30)% 速度鞋子 250
项链 500
普通 0
45ScourgeUpside图腾 +(21–25)% 元素抗性 元素 抗性鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾 +(26–30)% 元素抗性 元素 抗性鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾 +(31–35)% 元素抗性 元素 抗性鞋子 250
项链 500
普通 0
45ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (12–14)%鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (15–17)%鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾的持续时间延长 (18–20)%鞋子 250
项链 500
普通 0
45ScourgeUpside图腾有 (11–15)% 额外物理伤害减免鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾有 (16–20)% 额外物理伤害减免鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾有 (21–25)% 额外物理伤害减免鞋子 250
项链 500
普通 0
45ScourgeUpside图腾的生命提高 (7–9)% 生命魔力 生命鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾的生命提高 (10–12)% 生命魔力 生命鞋子 250
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside图腾的生命提高 (13–15)% 生命魔力 生命鞋子 250
项链 500
普通 0
45ScourgeDownside图腾的持续时间缩短 (21–27)%鞋子 250
项链 250
普通 0
68ScourgeDownside图腾的持续时间缩短 (30–36)%鞋子 250
项链 250
普通 0
45ScourgeDownside图腾的生命降低 (21–27)% 生命魔力 生命鞋子 250
项链 250
普通 0
68ScourgeDownside图腾的生命降低 (30–36)% 生命魔力 生命鞋子 250
项链 250
普通 0
75RedImplicit图腾放置速度提高 10% 速度no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit图腾放置速度提高 11% 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit图腾放置速度提高 12% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit图腾放置速度提高 13% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit图腾放置速度提高 14% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit图腾放置速度提高 15% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度提高 15%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度提高 16%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度提高 17%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度提高 18%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:图腾放置速度提高 19%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度提高 20%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度提高 21%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度提高 22%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:图腾放置速度提高 23%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
附魔基底属性 /52

附魔基底属性 /52

名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:先祖卫士伤害 166附魔先祖卫士图腾造成的伤害提高 25% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:先祖卫士伤害 275附魔先祖卫士图腾造成的伤害提高 40% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:先祖战士长伤害 166附魔先祖战士长图腾伤害提高 25% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:先祖战士长伤害 275附魔先祖战士长图腾伤害提高 40% 伤害 攻击头部 100
普通 0
66附魔先祖大剑师图腾伤害提高 25% 伤害 攻击头部 0
普通 0
75附魔先祖大剑师图腾伤害提高 40% 伤害 攻击头部 0
普通 0
附魔:先祖卫士放置速度 166附魔先祖卫士放置速度提高 12% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:先祖卫士放置速度 275附魔先祖卫士放置速度提高 18% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:先祖卫士抗性 166附魔先祖卫士的元素抗性 +24% 元素 抗性 攻击头部 100
普通 0
附魔:先祖卫士抗性 275附魔先祖卫士的元素抗性 +36% 元素 抗性 攻击头部 100
普通 0
附魔:先祖卫士攻击速度 166附魔当先祖卫士图腾存在时,攻击速度提高 12% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:先祖卫士攻击速度 275附魔当先祖卫士图腾存在时,攻击速度提高 18% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:火舌图腾伤害 166附魔【圣焰图腾】的伤害提高 25% 伤害 施法头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾伤害 275附魔【圣焰图腾】的伤害提高 40% 伤害 施法头部 75
普通 0
附魔:震波图腾伤害 166附魔【震波图腾】的伤害提高 25% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:震波图腾伤害 275附魔【震波图腾】的伤害提高 40% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:先祖战士长效果区域 166附魔先祖战士长图腾范围扩大 16% 攻击头部 100
普通 0
附魔:先祖战士长效果区域 275附魔先祖战士长图腾范围扩大 24% 攻击头部 100
普通 0
附魔:先祖战士长近战伤害 166附魔先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 20% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:先祖战士长近战伤害 275附魔先祖战士长图腾生效时,你的近战伤害提高 30% 伤害 攻击头部 100
普通 0
66附魔先祖大剑师图腾范围扩大 8% 攻击头部 0
普通 0
75附魔先祖大剑师图腾范围扩大 12% 攻击头部 0
普通 0
66附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 0
普通 0
75附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 0
普通 0
附魔:诱饵图腾生命 166附魔诱饵图腾的生命提高 40% 生命魔力 生命头部 100
普通 0
附魔:诱饵图腾生命 275附魔诱饵图腾的生命提高 60% 生命魔力 生命头部 100
普通 0
附魔:诱饵图腾效果区域 166附魔【诱饵图腾】范围扩大 16%头部 100
普通 0
附魔:诱饵图腾效果区域 275附魔【诱饵图腾】范围扩大 24%头部 100
普通 0
附魔:吞噬图腾吞噬额外灵柩几率 166附魔吞噬图腾有 40% 的几率额外吞噬一具灵枢头部 100
普通 0
附魔:吞噬图腾吞噬额外灵柩几率 275附魔吞噬图腾有 60% 的几率额外吞噬一具灵枢头部 100
普通 0
附魔:吞噬图腾每秒偷取 166附魔吞噬图腾的每秒偷取速度提高 24% 生命魔力 生命头部 100
普通 0
附魔:吞噬图腾每秒偷取 275附魔吞噬图腾的每秒偷取速度提高 36% 生命魔力 生命头部 100
普通 0
附魔:火舌图腾的额外投射物数量 166附魔【圣焰图腾】可以额外发射 1 个投射物 施法头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾的额外投射物数量 275附魔【圣焰图腾】可以额外发射 2 个投射物 施法头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾投射物速度 166附魔【圣焰图腾】投射物速度提高 20% 施法 速度头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾投射物速度 275附魔【圣焰图腾】投射物速度提高 30% 施法 速度头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾造成的奉献地面对敌人的伤害 166附魔圣焰图腾创造的【奉献地面】可以使敌人承受的伤害提高 6% 伤害 施法头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾造成的奉献地面对敌人的伤害 275附魔圣焰图腾创造的【奉献地面】可以使敌人承受的伤害提高 9% 伤害 施法头部 75
普通 0
附魔:回春图腾的生命回复转化为魔力回复的百分比 166附魔回春图腾 10% 的生命回复会作为魔力回复 生命魔力 魔力头部 100
普通 0
附魔:回春图腾的生命回复转化为魔力回复的百分比 275附魔回春图腾 15% 的生命回复会作为魔力回复 生命魔力 魔力头部 100
普通 0
附魔:回春图腾的生命回复 166附魔回春图腾的光环效果提高 30% 生命魔力 生命头部 100
普通 0
附魔:回春图腾的生命回复 275附魔回春图腾的光环效果提高 45% 生命魔力 生命头部 100
普通 0
附魔:灼热连接图腾放置速度 166附魔【灼热连接】放置速度提高 40% 速度头部 100
普通 0
附魔:灼热连接图腾放置速度 275附魔【灼热连接】放置速度提高 60% 速度头部 100
普通 0
附魔:灼热连接图腾元素抗性 166附魔【灼热连接】的元素抗性提高 24% 元素 抗性头部 100
普通 0
附魔:灼热连接图腾元素抗性 275附魔【灼热连接】的元素抗性提高 36% 元素 抗性头部 100
普通 0
附魔:震波图腾施法速度 166附魔【震波图腾】的施放速度提高 10% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:震波图腾施法速度 275附魔【震波图腾】的施放速度提高 15% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:震波图腾范围 166附魔【震波图腾】范围扩大 16% 施法头部 100
普通 0
附魔:震波图腾范围 275附魔【震波图腾】范围扩大 24% 施法头部 100
普通 0
附魔:攻城炮台图腾放置速度 166附魔【攻城炮台】的图腾放置速度提高 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:攻城炮台图腾放置速度 275附魔【攻城炮台】的图腾放置速度提高 45% 攻击 速度头部 100
普通 0
怪物 词缀 /28

怪物 词缀 /28

名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇+2 召唤图腾数量上限
1传奇+1 召唤图腾数量上限
1传奇+5 召唤图腾数量上限
1传奇+7 召唤图腾数量上限
1传奇+3 召唤图腾数量上限
1传奇图腾的生命提高 71% 生命魔力 生命
1传奇图腾的生命提高 129% 生命魔力 生命
1传奇图腾的生命提高 200% 生命魔力 生命
1传奇图腾的生命提高 500% 生命魔力 生命
1传奇图腾的生命提高 857% 生命魔力 生命
1传奇totem art variation [2]
1传奇totem art variation [3]
1传奇totem art variation [1]
1传奇totem art variation [4]
使徒之34后缀monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
rare 0
普通 800
1传奇base totem range [80]
欧贝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
欧贝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
欧贝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
欧贝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
欧贝利斯克之捷1血族monster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
1传奇图腾放置速度提高 0% 速度
1传奇base totem duration [10000]
1传奇damage vs tiki totems +% [300] 伤害
1传奇【灼热光线】的光束长度缩短 25%
base totem range [80]
fire beam max rotation speed +% [-75]
fire beam start angle offset variance [60]
施法
1传奇图腾的生命提高 250% 生命魔力 生命
1传奇kill traps mines and totems on death [1]
1传奇当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 施法
星团珠宝 词缀 /3

星团珠宝 词缀 /3

名字等级Pre/Suf描述比重
卡鲁之1后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 1% 速度affliction_totem_damage 350
普通 0
先祖之68后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 2% 速度affliction_totem_damage 350
普通 0
古道之84后缀增加的小天赋还获得:图腾放置速度加快 3% 速度affliction_totem_damage 250
普通 0
地图 词缀 /3

地图 词缀 /3

名字等级Pre/Suf描述比重
仪式的1前缀区域内有许多图腾
该区域物品掉落数量提高 10%
腐化地区 1000
普通 0
仪式的69前缀区域内有许多图腾
区域内找到的物品有 (1–3)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 1 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】
该区域物品掉落数量提高 10%
腐化地区 1000
普通 0
仪式的1前缀区域内有许多图腾
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
隐匿 词缀 /1

隐匿 词缀 /1

名字等级Pre/Suf描述比重
秩序之60后缀图腾放置速度提高 (36–40)% 速度鞋子 1000
项链 1000
普通 0
工艺工作台 /4

工艺工作台 /4

ID词缀RequireItemClassesUnlock
札娜区域内有许多图腾
该区域物品掉落数量提高 12%
该地图的物品稀有度提高 6%
2x CurrencyRerollRare混沌石地图等级 34
图腾放置速度提高 (18–20)%6x CurrencyAddModToMagic增幅石鞋子, 护身符解密
图腾放置速度提高 (21–25)%3x CurrencyUpgradeToRare点金石鞋子, 护身符解密
图腾放置速度提高 (26–30)%3x CurrencyRerollRare混沌石鞋子, 护身符解密
其他属性 词缀 /9

其他属性 词缀 /9

名字等级DomainPre/Suf描述比重
巫者的1Jewel前缀图腾伤害提高 (12–16)% 伤害not_str 250
普通 350
1Jewel传奇图腾伤害降低 (30–50)% 伤害
遗产的1Jewel前缀图腾的生命提高 (8–12)% 生命魔力 生命not_str 250
普通 350
根源之1Jewel后缀图腾 +(6–10)% 元素抗性 元素 抗性not_str 250
普通 350
1Jewel传奇范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
local jewel effect base radius [1500]
生命魔力 生命
1Jewel传奇图腾无法被击晕
1Jewel传奇图腾发射 2 个额外投射物
1Jewel传奇召唤图腾的光环技能的消耗降低 60% 生命魔力 魔力
1Jewel传奇图腾放置速度提高 (4–6)% 速度jewel 1
普通 0
物品 /1

物品 /1

Icon名字
火炮箭袋
需求 等级 74
图腾放置速度提高 (20–30)%
传奇 /12

传奇 /12

名字显示物品素质
SoulMantle祖灵之约 蛛丝之袍
此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
法术伤害提高 (20–25)%
该装备的能量护盾提高 (100–120)%
图腾的生命提高 (20–30)%
你的图腾被毁时,给你施加一种随机魔蛊,其总效果总增 80%
RedKarui2石塔 赤红珠宝
范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
图腾无法被击晕
RedKarui碎镞雨 赤红珠宝
图腾伤害降低 (30–50)%
图腾发射 2 个额外投射物
RedCorrupt2远古基石 赤红珠宝
召唤图腾的光环技能的消耗降低 60%
已污染
ShieldStrUnique3巫木 松木塔盾
+(20–30) 最大生命
该装备的护甲提高 (130–150)%
+(40–60) 最大生命
图腾使用技能的效果区域扩大 15%
你偷取生命,数值等同于你的图腾造成伤害的 0.5%
每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 0.5% 生命
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
IronCommendant钢铁指挥 死亡之弓
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
附加 (8–12) - (16–24) 基础物理伤害
攻击速度提高 (14–20)%
图腾的生命提高 (14–20)%
图腾放置速度提高 (14–20)%
每 25 点敏捷可以为攻击附加 1 - 3 基础物理伤害
每有 200 敏捷,攻城炮台 +1 召唤图腾数量上限
TheSkirmish小会战 双锋箭袋
命中值提高 (20–30)%
+(15–25) 智慧
+(30–50) 最大魔力
魔力再生率提高 (20–30)%
物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
攻击的技能 +1 召唤图腾数量上限
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
TukohamasFortress图克哈玛堡垒 乌木塔盾
+(20–30) 最大生命
图腾伤害提高 40%
+(80–100) 最大生命
+1 召唤图腾数量上限
每个召唤的图腾 +300 护甲
血魔法
(移除所有魔力。生命上限总增 10%。用生命消耗替代魔力消耗。保留技能改为保留生命。)
85483火柳胫甲 古钢胫甲
该装备的护甲提高 (80–120)%
图腾的生命提高 (20–30)%
移动速度提高 25%
图腾放置速度提高 (30–50)%
图腾被击中时对周围敌人反射火焰伤害,等同它们 100% 的最大生命
IronCommendant钢铁指挥【仿品】 死亡之弓
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
附加 (8–12) - (16–24) 基础物理伤害
攻击速度提高 (14–20)%
图腾的生命提高 (14–20)%
图腾放置速度提高 (14–20)%
每 200 点力量都使散射弩炮的召唤图腾上限 +1
每 25 点力量都使攻击附加 13 点物理伤害
Staff1unique绿藤【仿品】 朽木之干
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
此物品上的技能石受到 1 级的 多重图腾 辅助
全局伤害提高 (40–50)%
生命上限提高 (10–20)%
魔力上限提高 (10–20)%
TheSkirmishRoyale 小会战 双锋箭袋
命中值提高 (20–30)%
+(15–25) 智慧
+(30–50) 最大魔力
魔力再生率提高 (20–30)%
物理攻击伤害的 0.2% 转化为魔力偷取
攻击的技能 +1 召唤图腾数量上限
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
天赋 /10

天赋 /10

Category名字显示物品素质
钥石先祖魂约
totemmax
你自己发动的技能无法造成伤害
召唤图腾数量上限 +1
显著萨满之怒
shamsnisticfury
图腾伤害提高 25%
图腾放置速度提高 25%
显著铁木
ironwoodtotem
图腾的生命提高 30%
图腾 +30% 元素抗性
每个召唤的图腾 +150 护甲
显著图腾专精
totemicmastery
图腾伤害提高 30%
图腾的生命提高 30%
图腾的持续时间延长 50%
显著热情图腾
totemiczeal
图腾放置速度提高 30%
图腾所使用法术的施法速度提高 8%
图腾所使用攻击的攻击速度提高 10%
显著萨满圣域
totemandbrandrange
图腾施放的技能暴击率提高 60%
+20% 图腾技能暴击伤害加成
钥石符文绑定者
BrandKeystone
召唤图腾的上限 -1
你可以额外附着一个烙印到敌人身上
显著守望之塔
RangedTotemOffensive
图腾伤害提高 24%
攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
每个召唤的图腾使移动速度提高 1%
显著洞若观火
AttackTotemOffensive
图腾伤害提高 30%
图腾所使用攻击的攻击速度提高 8%
每个图腾都使其周围敌人承受的伤害提高 1%
显著统揽全局
AttackTotemMultiple
图腾伤害提高 30%
攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
先祖图腾激活后,它们提供的增益效果提高 50%
升华试炼 天赋 /5

升华试炼 天赋 /5

Category名字显示物品素质
显著月使.亚欧红古
ArohunguiMoonsPresence
图腾免疫火焰伤害
在你图腾周围,敌人造成的伤害总降 8%
在你图腾周围,敌人承受的物理和火焰伤害提高 16%
有图腾存在时效果区域扩大 25%
显著战争使者.图克哈玛
TukomahaWarsHerald
你偷取生命,数值等同于你的图腾造成伤害的 2%
先祖图腾激活后,它们提供的增益效果提高 100%
先祖图腾使激活射程提高 100%
显著信念之诉
SpiritualEmpowerment
图腾的持续时间延长 100%
+1 召唤图腾数量上限
图腾放置速度提高 100%
显著升华仪式
AncestralZeal
每个召唤的图腾都使伤害总增 5%
每个召唤的图腾使你每秒回复 0.5% 魔力
每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 1% 生命
显著秘术保佑
ArcaneSurge
你身上的秘术增强效果提高 50%
当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果
星团珠宝 天赋 /8

星团珠宝 天赋 /8

Category名字显示物品素质
显著先祖回音
TotemDmgNotable
图腾放置速度提高 20%
若你近期内有召唤图腾,攻击和施法速度提高 10%
显著先祖指引
TotemDmgNotable
先祖图腾激活后,它们提供的增益效果提高 30%
调整后的图腾启动速度不能低于基础值
显著先祖教化
TotemDmgNotable
你召唤图腾时,获得【秘术增强】
图腾施放的法术造成的伤害提高 25%
显著先祖之力
TotemDmgNotable
图腾的生命提高 15%
图腾的持续时间延长 30%
你若在过去 2 秒内没有召唤图腾,则图腾伤害提高 30%
显著先祖护佑
TotemDmgNotable
图腾 +20% 元素抗性
图腾有 15% 额外物理伤害减免
图腾 +25% 混沌抗性
显著先祖降临
TotemDmgNotable
图腾伤害提高 25%
图腾放置速度提高 25%
图腾放置范围扩大 25%
显著不眠哨卫
TotemDmgNotable
图腾的持续时间延长 20%
若你近期内召唤过图腾,则你获得【猛攻】
显著激荡狂灵
TotemDmgNotable
图腾伤害提高 30%
图腾召唤出来时使周围敌人缓速
永恒珠宝 天赋 Additions /2

永恒珠宝 天赋 Additions /2

FactionCategory显示物品素质
卡鲁显著
图腾伤害提高 20%
卡鲁显著
图腾放置速度提高 12%
Elevated modifier List /13

Elevated modifier List /13

NameLvModsElevated Mods
裂界之68此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (20–25)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (26–30)%
裂界之75此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (26–30)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (31–35)%
裂界之80此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (31–35)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 25 级的 法术图腾 辅助
图腾伤害提高 (31–35)%
裂界之68此物品上的技能石受到 18 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (8–12)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (13–16)%
裂界之75此物品上的技能石受到 20 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (13–16)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (17–20)%
裂界之80此物品上的技能石受到 22 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (17–20)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 25 级的 法术图腾 辅助
图腾放置速度提高 (17–20)%
塑界之68此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (20–25)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (26–30)%
塑界之75此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (26–30)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (31–35)%
塑界之80此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (31–35)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 25 级的【弩炮图腾】辅助
图腾伤害提高 (31–35)%
塑界之68此物品上的技能石受到 18 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (8–12)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (13–16)%
塑界之75此物品上的技能石受到 20 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (13–16)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (17–20)%
塑界之80此物品上的技能石受到 22 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (17–20)%

Group: TotemSupported
此物品上的技能石受到 25 级的【弩炮图腾】辅助
图腾放置速度提高 (17–20)%
塑界之68获得 20 级的主动技能【诱饵图腾】
Group: GrantedSkill
获得 25 级的主动技能【诱饵图腾】
图腾
Totem
幽魂N
词缀monster no drops or experience [1]
免疫无法被击退
标签construct, has_bow, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour, very_slow_movement
200%生命
+100%护甲
200%异常状态临界值
0 0 0 0抗性
100%伤害
100%命中
+5%攻击暴击率
+130%暴击伤害
6 ~ 110攻击距离
1.5 秒攻击间隔
±0%伤害分布
100%经验值
100%Model Size
MonsterTotemRanged类型
70,590生命
32,530护甲
8,120闪避值
0能量护盾
953伤害
538命中
1.5攻击间隔
13,250经验值
70,590异常状态临界值
223冰缓
223Shock
1,263Brittle
223Scorch
617Sap
CitystalkerBarrageTotem
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能
弹幕
基本伤害: 953
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 2 秒
在短暂的准备之后, 你使用远程武器进行重复的攻击. 这个攻击会稍微随机散射. 限定弓与法杖.
投射物贯穿所有目标
伤害总降 60%
额外发射 4 个投射物
连续发射投射物
攻击速度总降 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles

barrage
57,123生命
28,850护甲
7,608闪避值
0能量护盾
850伤害
499命中
1.5攻击间隔
13,006经验值
57,123异常状态临界值
181冰缓
181Shock
1,022Brittle
181Scorch
499Sap
CitystalkerBarrageTotem
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能
弹幕
基本伤害: 850
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 2 秒
在短暂的准备之后, 你使用远程武器进行重复的攻击. 这个攻击会稍微随机散射. 限定弓与法杖.
投射物贯穿所有目标
伤害总降 60%
额外发射 4 个投射物
连续发射投射物
攻击速度总降 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles

barrage
36,476生命
22,656护甲
6,667闪避值
0能量护盾
675伤害
428命中
1.5攻击间隔
12,377经验值
36,476异常状态临界值
115冰缓
115Shock
653Brittle
115Scorch
319Sap
CitystalkerBarrageTotem
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能
弹幕
基本伤害: 675
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 2 秒
在短暂的准备之后, 你使用远程武器进行重复的攻击. 这个攻击会稍微随机散射. 限定弓与法杖.
投射物贯穿所有目标
伤害总降 60%
额外发射 4 个投射物
连续发射投射物
攻击速度总降 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles

barrage
21,705生命
16,696护甲
5,633闪避值
0能量护盾
504伤害
352命中
1.5攻击间隔
11,388经验值
21,705异常状态临界值
69冰缓
69Shock
388Brittle
69Scorch
190Sap
CitystalkerBarrageTotem
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能
弹幕
基本伤害: 504
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 2 秒
在短暂的准备之后, 你使用远程武器进行重复的攻击. 这个攻击会稍微随机散射. 限定弓与法杖.
投射物贯穿所有目标
伤害总降 60%
额外发射 4 个投射物
连续发射投射物
攻击速度总降 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles

barrage
12,867生命
12,254护甲
4,739闪避值
0能量护盾
374伤害
290命中
1.5攻击间隔
10,255经验值
12,867异常状态临界值
41冰缓
41Shock
230Brittle
41Scorch
112Sap
CitystalkerBarrageTotem
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能
弹幕
基本伤害: 374
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 2 秒
在短暂的准备之后, 你使用远程武器进行重复的攻击. 这个攻击会稍微随机散射. 限定弓与法杖.
投射物贯穿所有目标
伤害总降 60%
额外发射 4 个投射物
连续发射投射物
攻击速度总降 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles

barrage
Barrage 100
IceShot 100

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]

monster no drops or experience [1]

Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
GroupMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 无法被击退

    无法被击退

    Mod IdImmuneToKnockback
    GroupImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 图腾
    Totem
    幽魂N
    词缀monster no drops or experience [1]
    免疫无法被击退
    标签cold_affinity, construct, has_bow, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    200%生命
    +100%护甲
    200%异常状态临界值
    0 0 0 0抗性
    100%伤害
    100%命中
    +5%攻击暴击率
    +130%暴击伤害
    6 ~ 110攻击距离
    1.5 秒攻击间隔
    ±0%伤害分布
    100%经验值
    100%Model Size
    MonsterTotemRanged类型
    70,590生命
    32,530护甲
    8,120闪避值
    0能量护盾
    953伤害
    538命中
    1.5攻击间隔
    13,250经验值
    70,590异常状态临界值
    223冰缓
    223Shock
    1,263Brittle
    223Scorch
    617Sap
    MonsterIceShot
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 范围, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 冰冷, 可触发
    冰霜射击
    基本伤害: 953
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
    基础持续时间为 2.5
    物理伤害提高 50%
    物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
    projectile uses contact position
    skill can fire arrows
    use scaled contact offset

    iceshot
    57,123生命
    28,850护甲
    7,608闪避值
    0能量护盾
    850伤害
    499命中
    1.5攻击间隔
    13,006经验值
    57,123异常状态临界值
    181冰缓
    181Shock
    1,022Brittle
    181Scorch
    499Sap
    MonsterIceShot
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 范围, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 冰冷, 可触发
    冰霜射击
    基本伤害: 850
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
    基础持续时间为 2.5
    物理伤害提高 50%
    物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
    projectile uses contact position
    skill can fire arrows
    use scaled contact offset

    iceshot
    36,476生命
    22,656护甲
    6,667闪避值
    0能量护盾
    675伤害
    428命中
    1.5攻击间隔
    12,377经验值
    36,476异常状态临界值
    115冰缓
    115Shock
    653Brittle
    115Scorch
    319Sap
    MonsterIceShot
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 范围, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 冰冷, 可触发
    冰霜射击
    基本伤害: 675
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
    基础持续时间为 2.5
    物理伤害提高 50%
    物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
    projectile uses contact position
    skill can fire arrows
    use scaled contact offset

    iceshot
    21,705生命
    16,696护甲
    5,633闪避值
    0能量护盾
    504伤害
    352命中
    1.5攻击间隔
    11,388经验值
    21,705异常状态临界值
    69冰缓
    69Shock
    388Brittle
    69Scorch
    190Sap
    MonsterIceShot
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 范围, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 冰冷, 可触发
    冰霜射击
    基本伤害: 504
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
    基础持续时间为 2.5
    物理伤害提高 50%
    物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
    projectile uses contact position
    skill can fire arrows
    use scaled contact offset

    iceshot
    12,867生命
    12,254护甲
    4,739闪避值
    0能量护盾
    374伤害
    290命中
    1.5攻击间隔
    10,255经验值
    12,867异常状态临界值
    41冰缓
    41Shock
    230Brittle
    41Scorch
    112Sap
    MonsterIceShot
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 范围, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 冰冷, 可触发
    冰霜射击
    基本伤害: 374
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
    基础持续时间为 2.5
    物理伤害提高 50%
    物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
    projectile uses contact position
    skill can fire arrows
    use scaled contact offset

    iceshot
    Barrage 100
    IceShot 100

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]

    monster no drops or experience [1]

    Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
    GroupMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 无法被击退

    无法被击退

    Mod IdImmuneToKnockback
    GroupImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 图腾
    Totem
    幽魂N
    标签construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    100%生命
    +100%护甲
    100%异常状态临界值
    40 40 40 20抗性
    100%伤害
    100%命中
    +5%攻击暴击率
    +130%暴击伤害
    6 ~ 6攻击距离
    1 秒攻击间隔
    ±0%伤害分布
    100%经验值
    100%Model Size
    Totem类型
    YIsSummoned
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    Totem
    幽魂N
    标签construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    100%生命
    +100%护甲
    100%异常状态临界值
    40 40 40 20抗性
    100%伤害
    100%命中
    +5%攻击暴击率
    +130%暴击伤害
    6 ~ 6攻击距离
    1 秒攻击间隔
    ±0%伤害分布
    100%经验值
    100%Model Size
    Totem类型
    YIsSummoned
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    Totem
    幽魂N
    标签construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    100%生命
    +100%护甲
    100%异常状态临界值
    40 40 40 20抗性
    100%伤害
    100%命中
    +5%攻击暴击率
    +130%暴击伤害
    6 ~ 6攻击距离
    1 秒攻击间隔
    ±0%伤害分布
    100%经验值
    100%Model Size
    Totem类型
    YIsSummoned
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    Totem
    幽魂N
    标签construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    100%生命
    +100%护甲
    100%异常状态临界值
    40 40 40 20抗性
    100%伤害
    100%命中
    +5%攻击暴击率
    +130%暴击伤害
    6 ~ 6攻击距离
    1 秒攻击间隔
    ±0%伤害分布
    100%经验值
    100%Model Size
    Totem类型
    YIsSummoned
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    Totem
    幽魂N
    标签construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    100%生命
    +100%护甲
    100%异常状态临界值
    40 40 40 20抗性
    100%伤害
    100%命中
    +5%攻击暴击率
    +130%暴击伤害
    6 ~ 6攻击距离
    1 秒攻击间隔
    ±0%伤害分布
    100%经验值
    100%Model Size
    Totem类型
    YIsSummoned
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    Totem
    幽魂N
    标签construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    100%生命
    +100%护甲
    100%异常状态临界值
    40 40 40 20抗性
    100%伤害
    100%命中
    +5%攻击暴击率
    +130%暴击伤害
    6 ~ 6攻击距离
    1 秒攻击间隔
    ±0%伤害分布
    100%经验值
    100%Model Size
    Totem类型
    YIsSummoned
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    图腾
    Totem
    幽魂N
    标签construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    100%生命
    +100%护甲
    100%异常状态临界值
    40 40 40 20抗性
    100%伤害
    100%命中
    +5%攻击暴击率
    +130%暴击伤害
    6 ~ 6攻击距离
    1 秒攻击间隔
    ±0%伤害分布
    100%经验值
    100%Model Size
    Totem类型
    YIsSummoned
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    

    Community Wiki

    Wiki Edit

    图腾

    图腾是一种生物。图腾在游戏中以怪物的形式呈现,也以技能创造的友方的方式出现。和其他生物一样,图腾也有生命,如果生命降至0就会被摧毁,但不会留下尸体。玩家施放的图腾使用的技能会根据玩家的统计数据,包过玩家的充能球增益(例如:光环)的词缀。

    图腾作为怪物

    图腾与其他怪物一样,只是他们通常无法攻击或移动。大部分图腾施放光环影响附近的怪物。

    有几个传奇图腾怪物,例如伪神库度古(出现在沉寂海崖)、挑战者普鲁那(出现在Atoll滨海山丘olmec远古之印)。

    图腾作为友方

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and KeystoneMinionInstability复仇之灵.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a RejuvinationTotem回春图腾 active, and then casts DecoyTotem诱饵图腾, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The BrandKeystone束缚印 keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an 范围效果, and will not be altered by AoE 词缀. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the AncestorTotem先祖卫士 and SlamTotemGem先祖战士长skills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy狂怒 if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, 增益s and 充能球s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum 暴击球 and 狂怒球 limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's mana魔力 (or life if it is affected by KeystoneBloodMagic祭血术), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by bleedgloves逆凝之血 gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on AsenathsGentleTouch安赛娜丝的安抚之语), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of KeystoneNecromanticAegis灵能神盾, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor 触发 any further effects.


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