先祖卫士
攻击, 图腾, 近战, 打击
等级: 1–20
消耗: 8 点魔力
伤害效用: 90–180%
需求 等级 4
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
图腾持续 12
召唤使用一个使用该技能的图腾
当图腾存在时,玩家攻击速度总增 (10–20)%
图腾放置速度提高 50%
+(16–18) 近战打击范围


品质额外效果:
图腾伤害提高 (0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ancestral Protector
不寻常的宝石 /4

不寻常的宝石 /4

类型Stats比重
精良的 图腾伤害提高 (0–20)%50
异常 图腾放置速度提高 (0–40)%100
分歧 激活射程延长 (0–40)%20
魅影 先祖图腾的增益效果提高 (0–20)%100
任务 /2

任务 /2

等级效果 /40

等级效果 /40

固定
召唤使用一个使用该技能的图腾
base skill is totemified [1]
消耗: 8
图腾持续 12
图腾放置速度提高 50%
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
等级需求等级力量基本伤害+16 近战打击范围当图腾存在时,玩家攻击速度总增 10%经验值
141690%1610841
262094.7%16113,099
392799.5%16117,433
41233104.2%161222,895
51641108.9%161249,725
62050113.7%161395,714
72458118.4%1713169,595
82867123.2%1714283,759
93275127.9%1714453,996
103683132.6%1715703,128
114092137.4%17151,061,223
1244100142.1%17162,065,870
1348109146.8%17162,507,110
1452117151.6%18172,573,731
1555123156.3%18177,611,351
1658130161.1%181813,437,908
1761136165.8%181825,052,147
1864142170.5%181943,869,436
1967148175.3%1819242,081,178
2070155180%1820
2172184.7%1920
2274189.5%1921
2376194.2%1921
2478198.9%1922
2580203.7%1922
2682208.4%1923
2784213.2%1923
2886217.9%2024
2988222.6%2024
3090227.4%2025
3191229.7%2025
3292232.1%2025
3393234.5%2025
3494236.8%2026
3595239.2%2126
3696241.6%2126
3797243.9%2126
3898246.3%2127
3999248.7%2127
40100251.1%2127

先祖卫士

Referencepoe.ninja, Community Wiki
关键字近战, 图腾
DropLevel 4
BaseType 先祖卫士
Class 主动技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, , 符文匕首, 战杖
TargetTypes地面, 敌人,
Type攻击, 图腾, 近战单一目标, 近战, 攻击可重复
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemMeleeTotem
先祖卫士 怪物 /2 ⍟

先祖卫士 怪物 /2 ⍟

名字词缀幽魂
巨力欧克monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
巨力奥伦monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
+3 召唤图腾数量上限
图腾的生命提高 500%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
迷宫 附魔 helmet /8 ⍟

迷宫 附魔 helmet /8 ⍟

等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Ancestral Protector Damage 1先祖卫士图腾造成的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Ancestral Protector Damage 2先祖卫士图腾造成的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Ancestral Protector Placement Speed 1先祖卫士放置速度提高 12%100
终极帝王试炼Enchantment Ancestral Protector Placement Speed 2先祖卫士放置速度提高 18%100
无情帝王试炼Enchantment Ancestral Protector Resistances 1先祖卫士的元素抗性 +24%100
终极帝王试炼Enchantment Ancestral Protector Resistances 2先祖卫士的元素抗性 +36%100
无情帝王试炼Enchantment Ancestral Protector Attack Speed 1当先祖卫士图腾存在时,攻击速度提高 12%100
终极帝王试炼Enchantment Ancestral Protector Attack Speed 2当先祖卫士图腾存在时,攻击速度提高 18%100
被辅助 /88 ⍟

被辅助 /88 ⍟

Support Gem描述
附加火焰伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
快速攻击(辅)辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
额外命中(辅)辅助攻击技能。
附加闪电伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
击退(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
生命偷取(辅)辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命
魔力偷取(辅)辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
眩晕(辅)辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)辅助任意能击败敌人的技能
寒冰转烈焰(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
几率点燃(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)辅助攻击技能。
血怒(辅)辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血
击中生命回复(辅)辅助攻击技能。
元素扩散(辅)辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能
终结(辅)辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败
满血伤害(辅)辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加
几率逃跑(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
盲目(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
冰霜穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。
多重打击(辅)辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,图腾技能,吟唱技能或触发类技能.
近战伤害扩散(辅)辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。
暴击获得暴击球(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
近战击晕获得耐力球(辅)辅助近战攻击技能。
减少格挡几率(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
护体(辅)辅助不能被触发的近战攻击技能。
急冻(辅)辅助任意造成伤害的技能。
毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
流血几率(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
低阶毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
腐蚀(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
效能(辅)辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能
猛毒(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
瘫痪(辅)辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
异常爆发(辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
残暴(辅)辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
猛攻(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
先祖召唤(辅)辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。
召唤幻影(辅)能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)辅助攻击技能。
彻骨(辅)可使敌人冰缓或造成冰缓区域
多重图腾(辅)可召唤图腾的技能。
能量偷取(辅)辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。
近战(辅)辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
尖刺战杖辅助攻击技能。
粉碎(辅)辅助近战攻击技能。
怒火(辅)辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
先祖召唤(强辅)辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。
残暴(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
近战物理伤害(强辅)辅助近战攻击技能。
近战伤害扩散(强辅)辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。
多重打击(强辅)辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,吟唱技能或触发类技能.
附加冰霜伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
冰霜穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
元素集中(强辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
闪电穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
凌厉(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
斩首(辅)辅助打击技能。

Community Wiki

Wiki Edit

Ancestral Protector

Ancestral Protector is a skill that creates a Totem which will attack enemies with melee strikes while the player stands close to it. Being near it increases the player's attack speed.

Skill Functions and Interactions

  • Weapon: Ancestral Protector wields the player's weapon and attacks single enemies with it at a greater range. The totem can be supported by SplashMelee Splash Support to hit several enemies at once. It can also be used while Unarmed.
  • Multistrike: Ancestral Protector cannot be supported by multipleattacksMultistrike Support.
  • Fortify: Linking FortifyGemFortify Support to Ancestral Protector will cause the totem, and not the player, to gain Fortify on melee hit. This appears to be the only way for a totem to have Fortify.
  • Multiple Totems: Attack speed buff does not stack when multiple totems are summoned.
  • Area of Effect: Modifiers to skill radius have no effect on range at which totem stays active or the range of it's attack, even if supported by SplashMelee Splash Support.
  • Activation: The totem is active as long as the player remains within a 85 unit radius of it. Initial activation also requires line of sight with the player, but this can be broken once the totem has become active.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.